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1 de 67
1| Características Básicas de la Economía de la Información en el
   Internet
  Crecimiento de la Información, la explosión del video y las imágenes

2| La Web 2.0
  Blogs, feeds, redes Sociales, interopabilidad del contenido (mashups) y la
     web como “utility”

3| “The Long Tail”
  Concepto del consumo ilimitado, casos y aplicaciones




                                                                               1
Nadie sabe con exactitud.

Discovery Institute de Washington, EEUU, estima que la
data en internet crece en 1 Zettabyte por año.

Y se duplica cada 15/16 meses.

Como referencia:
  ... 1 Gigabyte = 1024 Megabytes
  ... 1 Terabyte = 1024 Gigabytes
  ... 1 Petabyte = 1024 Terabytes
  ... 1 Exabyte = 1024 Petabytes
  ... 1 Zettabyte = 1024 Exabytes
 La información crece a pasos cada vez más
  acelerados duplicándose en intervalos más cortos.
 La importancia socio-económica del crecimiento
  de información es un factor decisivo en el nuevo
  siglo...
Crecimiento Anual: 63%




       2006                                        2011
       281 Exabytes                                1800 Exabytes


                         Fuente: Gantz, J. F. et al (2008). The Diverse and Exploding Digital
                         Universe: An updated Forecast of Worldwide Information Growth Through
                         2011. An IDC White Paper - sponsored by EMC. Massachussets, IDC.
1 MB
(1 libro)



  Fuente: Gantz, J. F. et al (2007). The Expanding Digital Universe: A
  Forecast of Worldwide Information Growth Through 2010. An IDC White
  Paper - sponsored by EMC. Massachussets, IDC.
281 Exabyte
(20 columnas de libros)


           Fuente: Gantz, J. F. et al (2007). The Expanding Digital Universe: A
           Forecast of Worldwide Information Growth Through 2010. An IDC White
           Paper - sponsored by EMC. Massachussets, IDC.
Creada
                                                         Emails, llamadas, archivos
                                              25%




                     75%
Duplicada
Forward, backups, películas

                              Fuente: Gantz, J. F. et al (2007). The Expanding Digital Universe: A
                              Forecast of Worldwide Information Growth Through 2010. An IDC White
                              Paper - sponsored by EMC. Massachussets, IDC.
2,000,000

                  1,500,000
Petabytes




                  1,000,000

                   500,000

                          0
                          2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011

            Información   Capacidad de Almacenamiento
                               Fuente: Gantz, J. F. et al (2008). The Diverse and Exploding Digital
                               Universe: An updated Forecast of Worldwide Information Growth Through
                               2011. An IDC White Paper - sponsored by EMC. Massachussets, IDC.
Más Información que capacidad de
            Almacenamiento
                  2,000,000

                    1,500,000
Petabytes




        Información: 63% anual
             1,000,000

                     500,000


     Capacidad de Alm: 35% anual
                            0
                            2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011

              Información   Capacidad de Almacenamiento
                                 Fuente: Gantz, J. F. et al (2008). The Diverse and Exploding Digital
                                 Universe: An updated Forecast of Worldwide Information Growth Through
                                 2011. An IDC White Paper - sponsored by EMC. Massachussets, IDC.
 Más movimiento de información en redes
 Consumo de información Just-in-time (streaming,
  llamadas telefónicas P-toP)
 Uso masivo de interoperabilidad de información
  almacenada para información temporal
 Más usuarios conectados al internet.
 Conversión de sistemas análogos a digitales (sobre todo TV,
  películas y telefonía).
 Mayor acceso a aparatos digitales: generación de mayor
  uso y consumo.
 Precio bajo de almacenaje permite el uso de aplicaciones
  intensivas en el uso de datos.
 Más uso de tecnologías de visualización.
 Captura de imágenes en más artefactos.
The World Of Internet – June 2008:
 21.1% of world population with access to the Internet: 1,407,720,000 individuals online




                                                                                                                                               http://researchreinvented.blogspot.co
                                                                                                                                               m
                                                                              Europe                                                                                                                     Asia
                                                                                                 47.7%                                                                                                             14.0%
            North America
Colour legend               73.1%
population
online (%):
  100%
  97 - 99          5.1%
                                                                              12.0%
  93 - 96                 Latin America /
  89 - 92                   Caribbean
  85 - 88                                 23.8%                                                                                                     Middle East
  81 - 84
                                                                                                                                                                  21.3%
  77 - 80
  73 - 76
                                                                                                                                                                                                         56.6%
  69 - 72                                                                                                                                                 3.0%
  65 - 68                         8.6%
  61 - 64       Broadband Internet:
  57 - 60       Number of Internet        % of inhabitants                                                                                       Africa
  53 - 56       connections (in millions) per country                                                                                                     5.3%
  49 - 52       US               46.9            15.7
                                                                                                                                                                                                    Oceania Pacific
  45 - 48       China            35.9             2.7                                                                                                                                                            57.0%
  41 - 44       Japan            26.9            20.5
  37 - 40       South Korea      13.1            25.9                                                                                                                                                       0.5%
                France            9.6            15.7
  33 - 36
                Germany           9.5            11.5
  29 - 32       UK                8.9            14.8                                                                                            14.3%
  25 - 28       Canada            6.7            20.8
                                                                                                                                                                          Usage per Region                      21.6%
                Italy             6.6            11.1
                                                             Language use Internet
  21 - 24                                                    (websites %)                                                                                                 Percentage of internet users
                Spain             4.6            10.4                                                                                                                     in region
                                                                                                  - Japanese 8%
                                                                                 - Chinese 13%




  17 - 20
                                                              - English 30%




                                                                                                                  - Spanish 8%
                                                                                                                  - German 5%




                Netherlands       4.4            26.8
                                                                                                                  - French 5%


                                                                                                                                 - Other 31%




  13 - 16       Taiwan            4.3            18.8                                                                                                                     Percentage of world population
   9 - 12       Brazil            3.0            1.60
                                                                                                                                                                                                           56.6%
   5-8          Australia         2.6            12.5
                Belgium           2.0            20.0                                                                                                            By researchreinvented.blogspot.com v1 June 2008
   1-4
   0%
                Total Top-15: 185,2 mil. Internet connections                                                                                                    Based on figures provided by:
                Total Worldwide: 217,2 mil.
   n.a.         Source: www.c-i-a.com/pr1105.htm                                                                                                                 www.internetworldstats.com
Persona-a-Persona            Spam/Automatizados


2010
2008
2006
2004
2002
2000
1998
       0   10       20      30         40                        50

                Trillones por Año   Fuente: Gantz, J. F. et al (2007). The Expanding Digital Universe: A Forecast of Worldwide
                                    Information Growth Through 2010. An IDC White Paper - sponsored by EMC. Massachussets,
                                    IDC.
Camaras Digitales          Celulares
2010

2008

2006

2004

2002

       0   200   400   600     800    1,000

           Millones de Aparatos        Fuente: Gantz, J. F. et al (2007). The Expanding Digital Universe: A Forecast of Worldwide
                                       Information Growth Through 2010. An IDC White Paper - sponsored by EMC. Massachussets,
                                       IDC.
 Se prevee que para el 2010 un 25% de toda la
  información existente en el mundo digital vendrá
  de cámaras y videograbadoras.
 El i-phone es la primera fuente de nuevas
  imagenes en Flickr.com. Y es el unico celular entre
  las primeras 5.
   11.2 miles de milliones de streams en July 2009.
   Eso es casi el doble de la poblacion mundial: 2 videos por
    cada persona en el planeta (esto es sólo los videos vistos
    Online solo en EEUU).
                                     Jul-09   Evolución año   Evolución
                                                  a año       mes a mes
      Unique Viewers (000)    135,977         14.2%           1.2%
      Total Streams (000)     11,200,093      31.4%           11.1%
      Streams per Viewer      82.4            15.1%           9.7%
      Time per Viewer (min)   211.6           42.2%           12.1%
Total Streams (000)   Unique Viewers (000)
You Tube                               7,010,772              104,541
Hulu                                    383,779               10,299
Yahoo!                                 265,570                29,948
MSN/Bing                               187,994                 17,790
Nickolodeon Kids & Family              179,666                 7,251
Turner Sports and Entertainment         155,075                7,930
Fox Interactive Media                  151,622                14,692
MTV Networks Music                     119,101                 6,887
CNN Digital Network                    109,221                11,680
Blinkx                                  86,398                  268
Algunas características sobre el Crecimiento de
Información



    Información           Información
    Análoga               Digital


    Baja Granularidad     Alta Granularidad

    Baja Combinabilidad   Alta Combinabilidad
Algunas características sobre el Crecimiento de
Información




 Baja Granularidad

 Baja Combinabilidad              Alta Granularidad

                                  Alta Combinabilidad
   Conforme hay mayor granularidad es más
    dificil especificar un medio
   La mayor granularidad también genera
    descentralización en las formas de trabajo
 Las corporaciones tiene solo un 10% de su
  información organizada
 En el Internet solo el 5% de la información se
  encuentra estructurada
 Conforme tenemos más información requerimos
  nuevas formas de organizarla y buscarla: a eso se
  debe el éxito de Google
   Conforme ordenamos la información y le
    asignamos categorías, generamos más
    información
   La interoperabilidad de información genera
    nueva información de información
    existente (data mining, CRM, etc.)
   Gracias a su granularidad se puede
    recombinar en múltiples formas
   Posilibilidad de combinar información de
    diferentes fuentes.
   Diferentes formas de representación y
    comunicación (diferentes tipos de contenido
    como texto, imágenes y video).
1| Características Básicas de la Economía de la Información en el
   Internet
  Crecimiento de la Información, la explosión del video y las imágenes

2| La Web 2.0
  Blogs, feeds, redes Sociales, interopabilidad del contenido (mashups) y la
     web como “utility”

3| “The Long Tail”
  Concepto del consumo ilimitado, casos y aplicaciones




                                                                               27
Leer & escribir en la Web
   Los usuarios interactúan con los contenidos
   Los usuarios consumen lo que está disponible y
    contribuyen con comentarios, fotos, videos, etc.
   Los usuarios se convierten en participantes activos, en
    lugar de consumidores pasivos

El usuario tiene el control
     Comparte
     Colabora
     El contenido que usted quiere se le hace llegar
     Mientras más usuarios más empoderamiento para la
      comunidad
   Dos puntos claves: usuarios y datos
   Usuarios: prosumidores de información
   Usuarios: consumen y producen datos
   Usuarios: corrigen errores
   Usuarios: atraen a más usuarios
Online                     eNewsletters Email            Real Simple
                                   Media         eMail eCards
                                                                                         Syndication (RSS)
                                                                                                    Content Partnerships
                        News
           Community
             sites                                                                                              Syndication

Special                                                                Blog Search Engines                                 Manifestos
Interest                                     Conversations
                                    Blogs                                        Blog Aggregators
                               Chat
                           Rooms/Events                                                      Search Engine
                                                                                              Optimization           Citizen
                        Photo Blogs                                                                                  Action
                       Listservs                                                                    Keyword
                                                                                                    Marketing          eAlerts
                        Message Boards
                                                                                                 Search            Meetups
                              Text-messaging
                                                                                 Press Rooms
                                             Web Sites Viral Games &     Online
                                    IM                                              w/RSS
      Wikis                                           Content Contests Advertising

      Folksonomy                                                                                               Digital Radio
                   Social                                                                                  VBlogs
                Bookmarking                                                                        Podcasting
                               Digital                                                    Webcasting
                               Devices      Phones    DVR     PDAs    Game       Microcasting
                                                     (Tivo)          Consoles
                                                                                                                    Source: Ogilvy
 ¿ Que es un Blog?
 Corresponde a un sitio Web que es
  periódicamente actualizado que recopila
  cronológicamente textos o artículos de uno o
  varios autores
 apareciendo primero el más reciente.
 El término blog proviene de las palabras web y
  log ('log' en inglés = diario).
 Es también conocido como una bitácora , este
  término hace referencia cuando el autor escribe
  sobre su vida propia como si fuese un diario pero
  publicado en internet
 No se necesita tener elevados conocimientos técnicos
 Modo de uso se ha simplificado a tal punto que casi cualquier usuario
  es capaz de crear y administrar un blog.
 Hay herramientas de mantenimiento de weblogs gratuita (como
  Freewebs, Blogger y LiveJournal).
 Las herramientas que proporcionan alojamiento gratuito asignan al
  usuario una dirección Web (por ejemplo, en el caso de Blogger, la
  dirección asignada termina en “blogspot.com”), y le proveen de una
  Interfaz, a través de la cual puede añadir y editar contenido.
 Características Técnicas
    a)   Comentarios
    b)   Enlaces
    c)   Enlaces Inversos
    d)   Fotografías y Vídeos
    e)   Sindicación
   Glosario
    • Post: Entrada, entrega, posteo o asiento: la unidad de publicación de una bitácora.
    • Fotolog o fotoblog: unión de foto y blog, blog fotográfico.
    • Permalink: abr. enlace permanente. El URI único que se le asigna a cada entrada de la bitácora,
       el cual se debe usar para enlazarla.
    • Bloguero: escritor de publicaciones para formato de blog. Es común el uso del término inglés
       original: "blogger".
    • Comentarios: son las entradas que pueden hacer los/as visitantes del blog, donde dejan
       opiniones sobre la nota escrita por el/la autor/a. En inglés se le llama "comments".
    • Bloguear : acción de publicar mensajes en weblogs.
    • Blogosfera o blogósfera: conjunto de blogs agrupados por algún criterio específico
       (localización, temática, idioma). Por ejemplo: blogosfera hispana, blogósfera chilena o la
       blogosfera política. El término fue acuñado en 2002 por William Quick8 .
    • Blogonimia: Investigación del origen de los nombres con que los blogueros o dueños de las
       bitácoras han bautizado sus blogs. El término fue usado por primera vez en el blog eMe.
    • Blogalifóbica : calificativo que se aplica a aquellas empresas u organizaciones que no aceptan
       que sus empleados tengan blogs. Como la palabra indica, sería una fobia a los blogs. Se sustenta
       en el miedo a que en el blog aparezcan informaciones que puedan dañar la imagen de una
       empresa, o que perjudiquen a sus beneficios...
 Really Simple Sindication (Sindicación
  verdaderamente simple)
 Una manera de obtener las últimas informaciones
  de nuestras páginas Web favoritas
 Usa programas llamados feed readers (lectores de
  feed) y aggregators (agregadores)
 Los usuarios se suscriben a un feed
 Autoría colaborativa masiva
 Un sitio Web que puede decidir permitirle a los
  visitantes editar fácilmente su contenido
 Se sigue el rastro de los cambios
 Wikipedia, Wikispaces
 Autoría individual
 Ingreso de un mensaje corto (hasta 140
  caracteres) en la página Twitter.com
 Basado en el numero maximo de caracteres
  permitidos en un SMS.
 Concepto: Transmitir lo que esta sucediendo en
  este momento.
   Aplicacion Hybrida para Web. Una aplicacion o website que
     combina contenido de mas de una fuente.

    Permiten el diseño de nuevas e innovadores servicios y
     aplicaciones:

      ‘Feeds’ de contenido para construir mashups mediante
       interfaces (RSS o APIs).
      La computadora como el ‘centro’ del diseño.
      Permite nuevos usos de información mediante la mezcla de
       diferentes recursos y contenidos en un nuevo constructo.

www.pageflakes.com
www.housingmaps.com
• Mas ligero
• Mas Rapido
• Mas Economico
• Reutilizable
• Y mas sencillo de mantener como Web 2.0


Todo apunta a Compartir Informacion, Colaboracion y
“networking” social.

                                                      38
Data                            Nuevas Aplicaciones
            Interoperabilidad
Símbolos                        Innovación
Sintaxis
(„feeds‟)
ChicagoCrime.org
ChicagoCrime.org
   Más de 90% del contenido utilizado para
    consutruir mashups proviene de los
    principales concentradores de contenido
    digital, como eBay, Amazon, Google,
    Yahoo!, BBC o CNN.
   Son repositorios privados.
Video,
imágenes y
visualización
figuran
prominente-
mente
   El diseño se encuentra más focalizado en la
    propuesta visual y en la facilidad de uso
    (GUI)
   No hay formas innovadores de relacionar la
    información de diferentes fuentes.
   Los Mashups permiten el acceso a grandes
    cantidades de información organizada en
    formas que serían imposible de hacer en
    forma individual.
   Mashups pueden generar información util,
    pero también pueden conyevar a
    información sin valor y facilmente
    ‘desechable’.
   El formato de los datos pre condiciona la
    forma en la que un mashup es diseñado
   Cambios impredecibles pueden hacer
    obsoleto o desechable al Mashup
    (información desactualizada o cambio en los
    formatos de los feeds).
   Datos e información: lo más importante
     El contenido es el rey porque existen nuevas
     posibilidades de llevarlo de un lado a otro,
     mezclarlo, etiquetarlo y encontrarlo
 redes en cuya estructura los nodos principales son personas que
  mantienen relaciones de amistad, intereses comunes o fines
  comerciales
 Se forman comunidades de usuarios
 Comparten intereses comunes

   Comunidades Online que permiten a los usuarios crear una
    presencia Web, manejar sus identidades y mantenerse conectados
    con amistades y colegas.

   Estan rapidamente evolucionando de perfiles publicos a
    plataformas de comunicacion, creatividad, publicidad y hasta
    comercio.


                                                                     50
©MarketingSavant™ | Green Bay, WI | All Rights Reserved   51
©MarketingSavant™ | Green Bay, WI | All Rights Reserved   52
53
Social Network Technographics™
                                                      Publish a blog
   Taken together, these groups      Creators
                                                      Publish your own Web pages
                                                      Upload video you created
   make up the ecosystem that                         Upload audio/music you created
                                                      Write articles or stories and post them
   forms the social networks.
                                                      Post ratings/reviews of products/services
                                                      Comment on someone else‟s blog
   By examining how they are          Critics
                                                      Contribute to online forums
   represented in any subgroup,                       Contribute to/edit articles in a wiki

   marketers can determine
   which sorts of strategies make   Collectors
                                                      Use RSS feeds
                                                      Add “tags” to Web pages or photos
   sense to reach their                               “Vote” for Web sites online
   customers.
                                                      Maintain profile on a social networking site
                                     Joiners
                                                      Visit social networking sites


                                                     Read blogs
                                                     Watch video from other users
                                    Spectators       Listen to podcasts
                                                     Read online forums
                                                     Read customer ratings/reviews



                                    Inactives        None of the above

Source: Forrester Research                       Groups include people participating in at least
                                                 one of the activities monthly.
Social Media
 Awareness
E | Escucha:
Donde están tus clientes online/offline?
   Blogs, Herramientas Sociales (e.j. LinkedIn), Foros de Discussion ,
    Twitter, etc…/Eventos
Monitorea estos espacios:
   Encuentra tu marca usando servicios como Google Alerts, Keotag.com,
    Boardreader.com & Technorati.com
   Utiliza una herramienta central para monitorear las diferentes
    conversaciones. La mayoría de conversaciones permiten RSS. Se
    puede usar un lector RSS para agrupar todas las conversaciones en un
    repositorio central.
A | AWARENESS:
Calcula precepción de la marca dentro de estas conversaciones
   Noticias & Blogs
   Palabras clave (relevantes)
   “Brand Score” – cuanta bulla generas va. La competencia.
   Asigna un recurso a estar alerta a lo que sucede en redes soculaes y
    “social media”.
       A tú empresa / marca
       A la competencia
       A la industria




                                                                           60
M | MIDE:
El valor de la presencia en red social puede ser calculado por metodos
    simples :
   Alcance
    Cuantas personas fueron influenciadas por el esfuerzo en redes?
   Adquisición
    Cuanta de su atención hemos logrado obtener? (visitas a la web, tasa
    de retorno, tiempo promedio de visita).
   Conversión
    Cuantos hemos logrado “convertir” hacia el objetivo final (subscripción,
    ventas, registros, abogados de marca, etc.)?
   Retención
    Estamos reduciendo rotación de clientes, reduciendo costo de
    atenderlos, incrementando valor de compra/volumen/frecuencia?


                                                                               61
P | PARTICIPA:
Crea una estrategia alrededor de como deseas participar.
Tienes las siguientes opciones
   Estar donde esta el usuario.
   Facilita medios de comunicación con ellos.
   Crea Abogados de la marca.
   Conviértete en una fuente de información sobre la marca
   Responde rápida y honestamente
   Publica contenidos
   Promueve conversaciones
   Mejora experiencias del usuario
1| Características Básicas de la Economía de la Información en el
   Internet
  Crecimiento de la Información, la explosión del video y las imágenes

2| La Web 2.0
  Blogs, feeds, redes Sociales, interopabilidad del contenido (mashups) y la
     web como “utility”

3| “The Long Tail”
  Concepto del consumo ilimitado, casos y aplicaciones




                   ©MarketingSavant™ | American Marketing Association          64
66
67
68
Consumo de información en el medio online



                    Consumo Pasivo                                                                   Consumo Activo
               Cultura “Read Only” (RO)                                                       Cultura “Read / Write” (RW)
                      Sin interacción                                                            Me permite interactuar
         No me permite usar, ni remezclar                                                La uso, la mezclo, creo nueva data
                 No es mi data, es tuya                                                     Es mi data y te dejo conocerla
    No me das necesariamente lo que quiero                                               Lo uso donde quiero y como quiero




Fuente: Lessig, L. (2008). Remix : making art and commerce thrive in the hybrid economy. New York, Penguin Press.
De usuario pasivo a usuario activo (¿Recuerdan la escalera?)
  Nivel de control por parte del usuario




                                                                                       Participación social
                                                                                           y reenvíos




                                                            Descubrimiento
                                                               informado
                                           Experiencia
                                           interactiva



                                                         Nivel de interés en el tema
Las marcas también enfrentan esta dualidad al comunicar



                                                      Marca

                                   Pasiva                              Activa

                                                          La marca ofrece más al consumidor
Consumidor




             Pasivo           No espera nada
                                                          (genera un cambio en el consumo)


                      Espera más de lo que le ofrece la
             Activo                                       El consumidor siempre espera más
                                   marca




                              Escenario ideal
                               El consumidor es el medio
                               El „wow effect‟
El consumidor activo, siempre espera más de una marca activa




                                                        Experiencia wow
                                                       (Posicionamiento)

                                                        Contenido wow
                                                         Recurrencia)

                                                        Interacción wow
                                                           (viralidad)
¿Calidad o cantidad?




                             La efectividad está en
                        La suma de muchos micro-nichos
                             Contactos de calidad

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Sesion1

  • 1. 1| Características Básicas de la Economía de la Información en el Internet Crecimiento de la Información, la explosión del video y las imágenes 2| La Web 2.0 Blogs, feeds, redes Sociales, interopabilidad del contenido (mashups) y la web como “utility” 3| “The Long Tail” Concepto del consumo ilimitado, casos y aplicaciones 1
  • 2. Nadie sabe con exactitud. Discovery Institute de Washington, EEUU, estima que la data en internet crece en 1 Zettabyte por año. Y se duplica cada 15/16 meses. Como referencia: ... 1 Gigabyte = 1024 Megabytes ... 1 Terabyte = 1024 Gigabytes ... 1 Petabyte = 1024 Terabytes ... 1 Exabyte = 1024 Petabytes ... 1 Zettabyte = 1024 Exabytes
  • 3.  La información crece a pasos cada vez más acelerados duplicándose en intervalos más cortos.  La importancia socio-económica del crecimiento de información es un factor decisivo en el nuevo siglo...
  • 4. Crecimiento Anual: 63% 2006 2011 281 Exabytes 1800 Exabytes Fuente: Gantz, J. F. et al (2008). The Diverse and Exploding Digital Universe: An updated Forecast of Worldwide Information Growth Through 2011. An IDC White Paper - sponsored by EMC. Massachussets, IDC.
  • 5. 1 MB (1 libro) Fuente: Gantz, J. F. et al (2007). The Expanding Digital Universe: A Forecast of Worldwide Information Growth Through 2010. An IDC White Paper - sponsored by EMC. Massachussets, IDC.
  • 6. 281 Exabyte (20 columnas de libros) Fuente: Gantz, J. F. et al (2007). The Expanding Digital Universe: A Forecast of Worldwide Information Growth Through 2010. An IDC White Paper - sponsored by EMC. Massachussets, IDC.
  • 7. Creada Emails, llamadas, archivos 25% 75% Duplicada Forward, backups, películas Fuente: Gantz, J. F. et al (2007). The Expanding Digital Universe: A Forecast of Worldwide Information Growth Through 2010. An IDC White Paper - sponsored by EMC. Massachussets, IDC.
  • 8. 2,000,000 1,500,000 Petabytes 1,000,000 500,000 0 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 Información Capacidad de Almacenamiento Fuente: Gantz, J. F. et al (2008). The Diverse and Exploding Digital Universe: An updated Forecast of Worldwide Information Growth Through 2011. An IDC White Paper - sponsored by EMC. Massachussets, IDC.
  • 9. Más Información que capacidad de Almacenamiento 2,000,000 1,500,000 Petabytes Información: 63% anual 1,000,000 500,000 Capacidad de Alm: 35% anual 0 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 Información Capacidad de Almacenamiento Fuente: Gantz, J. F. et al (2008). The Diverse and Exploding Digital Universe: An updated Forecast of Worldwide Information Growth Through 2011. An IDC White Paper - sponsored by EMC. Massachussets, IDC.
  • 10.  Más movimiento de información en redes  Consumo de información Just-in-time (streaming, llamadas telefónicas P-toP)  Uso masivo de interoperabilidad de información almacenada para información temporal
  • 11.  Más usuarios conectados al internet.  Conversión de sistemas análogos a digitales (sobre todo TV, películas y telefonía).  Mayor acceso a aparatos digitales: generación de mayor uso y consumo.  Precio bajo de almacenaje permite el uso de aplicaciones intensivas en el uso de datos.  Más uso de tecnologías de visualización.  Captura de imágenes en más artefactos.
  • 12. The World Of Internet – June 2008: 21.1% of world population with access to the Internet: 1,407,720,000 individuals online http://researchreinvented.blogspot.co m Europe Asia 47.7% 14.0% North America Colour legend 73.1% population online (%): 100% 97 - 99 5.1% 12.0% 93 - 96 Latin America / 89 - 92 Caribbean 85 - 88 23.8% Middle East 81 - 84 21.3% 77 - 80 73 - 76 56.6% 69 - 72 3.0% 65 - 68 8.6% 61 - 64 Broadband Internet: 57 - 60 Number of Internet % of inhabitants Africa 53 - 56 connections (in millions) per country 5.3% 49 - 52 US 46.9 15.7 Oceania Pacific 45 - 48 China 35.9 2.7 57.0% 41 - 44 Japan 26.9 20.5 37 - 40 South Korea 13.1 25.9 0.5% France 9.6 15.7 33 - 36 Germany 9.5 11.5 29 - 32 UK 8.9 14.8 14.3% 25 - 28 Canada 6.7 20.8 Usage per Region 21.6% Italy 6.6 11.1 Language use Internet 21 - 24 (websites %) Percentage of internet users Spain 4.6 10.4 in region - Japanese 8% - Chinese 13% 17 - 20 - English 30% - Spanish 8% - German 5% Netherlands 4.4 26.8 - French 5% - Other 31% 13 - 16 Taiwan 4.3 18.8 Percentage of world population 9 - 12 Brazil 3.0 1.60 56.6% 5-8 Australia 2.6 12.5 Belgium 2.0 20.0 By researchreinvented.blogspot.com v1 June 2008 1-4 0% Total Top-15: 185,2 mil. Internet connections Based on figures provided by: Total Worldwide: 217,2 mil. n.a. Source: www.c-i-a.com/pr1105.htm www.internetworldstats.com
  • 13. Persona-a-Persona Spam/Automatizados 2010 2008 2006 2004 2002 2000 1998 0 10 20 30 40 50 Trillones por Año Fuente: Gantz, J. F. et al (2007). The Expanding Digital Universe: A Forecast of Worldwide Information Growth Through 2010. An IDC White Paper - sponsored by EMC. Massachussets, IDC.
  • 14.
  • 15. Camaras Digitales Celulares 2010 2008 2006 2004 2002 0 200 400 600 800 1,000 Millones de Aparatos Fuente: Gantz, J. F. et al (2007). The Expanding Digital Universe: A Forecast of Worldwide Information Growth Through 2010. An IDC White Paper - sponsored by EMC. Massachussets, IDC.
  • 16.  Se prevee que para el 2010 un 25% de toda la información existente en el mundo digital vendrá de cámaras y videograbadoras.  El i-phone es la primera fuente de nuevas imagenes en Flickr.com. Y es el unico celular entre las primeras 5.
  • 17. 11.2 miles de milliones de streams en July 2009.  Eso es casi el doble de la poblacion mundial: 2 videos por cada persona en el planeta (esto es sólo los videos vistos Online solo en EEUU). Jul-09 Evolución año Evolución a año mes a mes Unique Viewers (000) 135,977 14.2% 1.2% Total Streams (000) 11,200,093 31.4% 11.1% Streams per Viewer 82.4 15.1% 9.7% Time per Viewer (min) 211.6 42.2% 12.1%
  • 18. Total Streams (000) Unique Viewers (000) You Tube 7,010,772 104,541 Hulu 383,779 10,299 Yahoo! 265,570 29,948 MSN/Bing 187,994 17,790 Nickolodeon Kids & Family 179,666 7,251 Turner Sports and Entertainment 155,075 7,930 Fox Interactive Media 151,622 14,692 MTV Networks Music 119,101 6,887 CNN Digital Network 109,221 11,680 Blinkx 86,398 268
  • 19. Algunas características sobre el Crecimiento de Información Información Información Análoga Digital Baja Granularidad Alta Granularidad Baja Combinabilidad Alta Combinabilidad
  • 20. Algunas características sobre el Crecimiento de Información Baja Granularidad Baja Combinabilidad Alta Granularidad Alta Combinabilidad
  • 21. Conforme hay mayor granularidad es más dificil especificar un medio  La mayor granularidad también genera descentralización en las formas de trabajo
  • 22.  Las corporaciones tiene solo un 10% de su información organizada  En el Internet solo el 5% de la información se encuentra estructurada  Conforme tenemos más información requerimos nuevas formas de organizarla y buscarla: a eso se debe el éxito de Google
  • 23. Conforme ordenamos la información y le asignamos categorías, generamos más información  La interoperabilidad de información genera nueva información de información existente (data mining, CRM, etc.)  Gracias a su granularidad se puede recombinar en múltiples formas
  • 24. Posilibilidad de combinar información de diferentes fuentes.  Diferentes formas de representación y comunicación (diferentes tipos de contenido como texto, imágenes y video).
  • 25. 1| Características Básicas de la Economía de la Información en el Internet Crecimiento de la Información, la explosión del video y las imágenes 2| La Web 2.0 Blogs, feeds, redes Sociales, interopabilidad del contenido (mashups) y la web como “utility” 3| “The Long Tail” Concepto del consumo ilimitado, casos y aplicaciones 27
  • 26. Leer & escribir en la Web  Los usuarios interactúan con los contenidos  Los usuarios consumen lo que está disponible y contribuyen con comentarios, fotos, videos, etc.  Los usuarios se convierten en participantes activos, en lugar de consumidores pasivos El usuario tiene el control  Comparte  Colabora  El contenido que usted quiere se le hace llegar  Mientras más usuarios más empoderamiento para la comunidad
  • 27. Dos puntos claves: usuarios y datos  Usuarios: prosumidores de información  Usuarios: consumen y producen datos  Usuarios: corrigen errores  Usuarios: atraen a más usuarios
  • 28. Online eNewsletters Email Real Simple Media eMail eCards Syndication (RSS) Content Partnerships News Community sites Syndication Special Blog Search Engines Manifestos Interest Conversations Blogs Blog Aggregators Chat Rooms/Events Search Engine Optimization Citizen Photo Blogs Action Listservs Keyword Marketing eAlerts Message Boards Search Meetups Text-messaging Press Rooms Web Sites Viral Games & Online IM w/RSS Wikis Content Contests Advertising Folksonomy Digital Radio Social VBlogs Bookmarking Podcasting Digital Webcasting Devices Phones DVR PDAs Game Microcasting (Tivo) Consoles Source: Ogilvy
  • 29.  ¿ Que es un Blog?  Corresponde a un sitio Web que es periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores  apareciendo primero el más reciente.  El término blog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario).  Es también conocido como una bitácora , este término hace referencia cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario pero publicado en internet
  • 30.  No se necesita tener elevados conocimientos técnicos  Modo de uso se ha simplificado a tal punto que casi cualquier usuario es capaz de crear y administrar un blog.  Hay herramientas de mantenimiento de weblogs gratuita (como Freewebs, Blogger y LiveJournal).  Las herramientas que proporcionan alojamiento gratuito asignan al usuario una dirección Web (por ejemplo, en el caso de Blogger, la dirección asignada termina en “blogspot.com”), y le proveen de una Interfaz, a través de la cual puede añadir y editar contenido.  Características Técnicas a) Comentarios b) Enlaces c) Enlaces Inversos d) Fotografías y Vídeos e) Sindicación
  • 31. Glosario • Post: Entrada, entrega, posteo o asiento: la unidad de publicación de una bitácora. • Fotolog o fotoblog: unión de foto y blog, blog fotográfico. • Permalink: abr. enlace permanente. El URI único que se le asigna a cada entrada de la bitácora, el cual se debe usar para enlazarla. • Bloguero: escritor de publicaciones para formato de blog. Es común el uso del término inglés original: "blogger". • Comentarios: son las entradas que pueden hacer los/as visitantes del blog, donde dejan opiniones sobre la nota escrita por el/la autor/a. En inglés se le llama "comments". • Bloguear : acción de publicar mensajes en weblogs. • Blogosfera o blogósfera: conjunto de blogs agrupados por algún criterio específico (localización, temática, idioma). Por ejemplo: blogosfera hispana, blogósfera chilena o la blogosfera política. El término fue acuñado en 2002 por William Quick8 . • Blogonimia: Investigación del origen de los nombres con que los blogueros o dueños de las bitácoras han bautizado sus blogs. El término fue usado por primera vez en el blog eMe. • Blogalifóbica : calificativo que se aplica a aquellas empresas u organizaciones que no aceptan que sus empleados tengan blogs. Como la palabra indica, sería una fobia a los blogs. Se sustenta en el miedo a que en el blog aparezcan informaciones que puedan dañar la imagen de una empresa, o que perjudiquen a sus beneficios...
  • 32.  Really Simple Sindication (Sindicación verdaderamente simple)  Una manera de obtener las últimas informaciones de nuestras páginas Web favoritas  Usa programas llamados feed readers (lectores de feed) y aggregators (agregadores)  Los usuarios se suscriben a un feed
  • 33.  Autoría colaborativa masiva  Un sitio Web que puede decidir permitirle a los visitantes editar fácilmente su contenido  Se sigue el rastro de los cambios  Wikipedia, Wikispaces
  • 34.  Autoría individual  Ingreso de un mensaje corto (hasta 140 caracteres) en la página Twitter.com  Basado en el numero maximo de caracteres permitidos en un SMS.  Concepto: Transmitir lo que esta sucediendo en este momento.
  • 35. Aplicacion Hybrida para Web. Una aplicacion o website que combina contenido de mas de una fuente.  Permiten el diseño de nuevas e innovadores servicios y aplicaciones:  ‘Feeds’ de contenido para construir mashups mediante interfaces (RSS o APIs).  La computadora como el ‘centro’ del diseño.  Permite nuevos usos de información mediante la mezcla de diferentes recursos y contenidos en un nuevo constructo. www.pageflakes.com www.housingmaps.com
  • 36. • Mas ligero • Mas Rapido • Mas Economico • Reutilizable • Y mas sencillo de mantener como Web 2.0 Todo apunta a Compartir Informacion, Colaboracion y “networking” social. 38
  • 37. Data Nuevas Aplicaciones Interoperabilidad Símbolos Innovación Sintaxis („feeds‟)
  • 40. Más de 90% del contenido utilizado para consutruir mashups proviene de los principales concentradores de contenido digital, como eBay, Amazon, Google, Yahoo!, BBC o CNN.  Son repositorios privados.
  • 41.
  • 43. El diseño se encuentra más focalizado en la propuesta visual y en la facilidad de uso (GUI)  No hay formas innovadores de relacionar la información de diferentes fuentes.
  • 44. Los Mashups permiten el acceso a grandes cantidades de información organizada en formas que serían imposible de hacer en forma individual.  Mashups pueden generar información util, pero también pueden conyevar a información sin valor y facilmente ‘desechable’.
  • 45. El formato de los datos pre condiciona la forma en la que un mashup es diseñado  Cambios impredecibles pueden hacer obsoleto o desechable al Mashup (información desactualizada o cambio en los formatos de los feeds).
  • 46. Datos e información: lo más importante  El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de llevarlo de un lado a otro, mezclarlo, etiquetarlo y encontrarlo
  • 47.  redes en cuya estructura los nodos principales son personas que mantienen relaciones de amistad, intereses comunes o fines comerciales  Se forman comunidades de usuarios  Comparten intereses comunes  Comunidades Online que permiten a los usuarios crear una presencia Web, manejar sus identidades y mantenerse conectados con amistades y colegas.  Estan rapidamente evolucionando de perfiles publicos a plataformas de comunicacion, creatividad, publicidad y hasta comercio. 50
  • 48. ©MarketingSavant™ | Green Bay, WI | All Rights Reserved 51
  • 49. ©MarketingSavant™ | Green Bay, WI | All Rights Reserved 52
  • 50. 53
  • 51.
  • 52. Social Network Technographics™ Publish a blog Taken together, these groups Creators Publish your own Web pages Upload video you created make up the ecosystem that Upload audio/music you created Write articles or stories and post them forms the social networks. Post ratings/reviews of products/services Comment on someone else‟s blog By examining how they are Critics Contribute to online forums represented in any subgroup, Contribute to/edit articles in a wiki marketers can determine which sorts of strategies make Collectors Use RSS feeds Add “tags” to Web pages or photos sense to reach their “Vote” for Web sites online customers. Maintain profile on a social networking site Joiners Visit social networking sites Read blogs Watch video from other users Spectators Listen to podcasts Read online forums Read customer ratings/reviews Inactives None of the above Source: Forrester Research Groups include people participating in at least one of the activities monthly.
  • 54. E | Escucha: Donde están tus clientes online/offline?  Blogs, Herramientas Sociales (e.j. LinkedIn), Foros de Discussion , Twitter, etc…/Eventos Monitorea estos espacios:  Encuentra tu marca usando servicios como Google Alerts, Keotag.com, Boardreader.com & Technorati.com  Utiliza una herramienta central para monitorear las diferentes conversaciones. La mayoría de conversaciones permiten RSS. Se puede usar un lector RSS para agrupar todas las conversaciones en un repositorio central.
  • 55. A | AWARENESS: Calcula precepción de la marca dentro de estas conversaciones  Noticias & Blogs  Palabras clave (relevantes)  “Brand Score” – cuanta bulla generas va. La competencia.  Asigna un recurso a estar alerta a lo que sucede en redes soculaes y “social media”.  A tú empresa / marca  A la competencia  A la industria 60
  • 56. M | MIDE: El valor de la presencia en red social puede ser calculado por metodos simples :  Alcance Cuantas personas fueron influenciadas por el esfuerzo en redes?  Adquisición Cuanta de su atención hemos logrado obtener? (visitas a la web, tasa de retorno, tiempo promedio de visita).  Conversión Cuantos hemos logrado “convertir” hacia el objetivo final (subscripción, ventas, registros, abogados de marca, etc.)?  Retención Estamos reduciendo rotación de clientes, reduciendo costo de atenderlos, incrementando valor de compra/volumen/frecuencia? 61
  • 57. P | PARTICIPA: Crea una estrategia alrededor de como deseas participar. Tienes las siguientes opciones  Estar donde esta el usuario.  Facilita medios de comunicación con ellos.  Crea Abogados de la marca.  Conviértete en una fuente de información sobre la marca  Responde rápida y honestamente  Publica contenidos  Promueve conversaciones  Mejora experiencias del usuario
  • 58. 1| Características Básicas de la Economía de la Información en el Internet Crecimiento de la Información, la explosión del video y las imágenes 2| La Web 2.0 Blogs, feeds, redes Sociales, interopabilidad del contenido (mashups) y la web como “utility” 3| “The Long Tail” Concepto del consumo ilimitado, casos y aplicaciones ©MarketingSavant™ | American Marketing Association 64
  • 59.
  • 60. 66
  • 61. 67
  • 62. 68
  • 63. Consumo de información en el medio online Consumo Pasivo Consumo Activo Cultura “Read Only” (RO) Cultura “Read / Write” (RW) Sin interacción Me permite interactuar No me permite usar, ni remezclar La uso, la mezclo, creo nueva data No es mi data, es tuya Es mi data y te dejo conocerla No me das necesariamente lo que quiero Lo uso donde quiero y como quiero Fuente: Lessig, L. (2008). Remix : making art and commerce thrive in the hybrid economy. New York, Penguin Press.
  • 64. De usuario pasivo a usuario activo (¿Recuerdan la escalera?) Nivel de control por parte del usuario Participación social y reenvíos Descubrimiento informado Experiencia interactiva Nivel de interés en el tema
  • 65. Las marcas también enfrentan esta dualidad al comunicar Marca Pasiva Activa La marca ofrece más al consumidor Consumidor Pasivo No espera nada (genera un cambio en el consumo) Espera más de lo que le ofrece la Activo El consumidor siempre espera más marca Escenario ideal  El consumidor es el medio  El „wow effect‟
  • 66. El consumidor activo, siempre espera más de una marca activa Experiencia wow (Posicionamiento) Contenido wow Recurrencia) Interacción wow (viralidad)
  • 67. ¿Calidad o cantidad? La efectividad está en  La suma de muchos micro-nichos  Contactos de calidad