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Università degli Studi di Bari «Aldo Moro»
Dipartimento di Informatica
Corso di Laurea in Informatica e Comunicazione Digi...
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La realtà aumentata (AR) è una tecnologia che aggiunge in
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 Il numero di portali nel gioco è virtualmente infinito e
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2: portale vicino all’utente
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Portale in Realtà Aumentata:
1: animazione del portale
2: streaming in background de...
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1: cerchio illuminato
2: numero di tentativi
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  1. 1. Università degli Studi di Bari «Aldo Moro» Dipartimento di Informatica Corso di Laurea in Informatica e Comunicazione Digitale La Realtà Aumentata Applicata allo Sviluppo di Videogiochi su Dispositivi Mobile: Legion RELATORE: PROF. FABIO ABBATTISTA CORRELATORE: DOMENICO RENNA (RHUBBIT S.R.L.) LAUREANDO: BESJAN XHIKA ANNO ACCADEMICO: 2015/2016
  2. 2. Obiettivo: Sviluppare tutte le fasi di progettazione e realizzazione di un videogioco chiamato LEGION. Parole chiave: realtà aumentata, videogiocho, grafica 3d. • Realtà Aumentata • Tecnologie utilizzate per lo sviluppo • Il progetto Legion • Conclusioni e Sviluppi futuri Outline 2
  3. 3. Realtà Aumentata: Definizione La realtà aumentata (AR) è una tecnologia che aggiunge in tempo reale elementi virtuali alla realtà fattuale. 3
  4. 4. Sviluppo Unity: game engine ed ecosistema che permette lo sviluppo di videogiochi, applicazioni e contenuti interattivi 2D e 3D multipiattaforma. uFrame: sistema di progettazione e sviluppo basato sull'architettura MVVM (Model, View, ViewModel). Vuforia: piattaforma di realtà aumentata, che consente alle applicazioni di “vedere” il mondo fisico e connetterlo con esperienze digitali che aumentano il coinvolgimento dell’utente. 4
  5. 5. Legion: Gameplay …Sei un Legion Master e il tuo obiettivo è quello di sconfiggere tutti gli altri Legion Master sul pianeta per diventare il signore supremo. Personaggi:  Legion Master (giocatore/i)  Legion (mostri associati ai quattro elementi fondamentali della natura: Aria, Acqua, Terra e Fuoco. 5 Fasi di gioco Ambientazione Luogo Caccia ai Legion Portali Outdoor Scontri fra Legion Arena Indoor
  6. 6. Legion: Portali  Il numero di portali nel gioco è virtualmente infinito e potrà contenere un numero variabile di Legion  Il portale viene creato a runtime sulla base di dati ambientali quali: latitudine, longitudine, altitudine, ecc.  La mappa e le informazioni di geolocalizzazione sono state ottenute con OpenStreetMap. 6
  7. 7. Legion: Mappa dei Portali 7 Mappa dei portali: 1: mappa della zona dove si trova l’utente 2: portale vicino all’utente 3: portali lontani dall’utente 4: tasti per zoomare la mappa
  8. 8. Legion: Portali in Realtà Aumentata 8 Portale in Realtà Aumentata: 1: animazione del portale 2: streaming in background della camera del dispositivo mobile
  9. 9. Legion: Minigioco del Portale 9 Minigioco per sbloccare il portale: 1: cerchio illuminato 2: numero di tentativi
  10. 10. Legion: Arena 10 Impostazione Arena: 1: marker arena 2: galleria arene 3: marker Legion
  11. 11. Legion: Il combattimento 11 Combattimento: 1: vertici di azione 2: Legion e stato del Legion
  12. 12. Conclusioni e Sviluppi futuri Durante questo lavoro di tesi si è: Sviluppato il sistema della mappa del mondo con i portali Sviluppata la Realtà Aumentata dei portali Sviluppato il videogioco per sbblocare i portali Impostato lo scenario della Realtà Aumentata dell’arena Sviluppato il sistema di combatimento 12 Sviluppi futuri: Minigiochi Multiplayer Microtransazioni
  13. 13. Grazie per l’attenzione 13

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