SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 53
學生如何成為遊戲開發者
關於講者
陳任軒(Deghost)
• 18 Light 遊戲製作團隊初代團長
• 光穹遊戲有限公司 - 董事長 兼 CEO
找強力的夥伴團隊夥伴
程式
美術
企劃
測試
音樂
團隊夥伴
企劃 = 程式與美術間的橋梁
團隊夥伴
薪資
程式 > 美術 > 企劃 > 測試
團隊夥伴
程式可以當企劃,
企劃無法當程式;
美術可以當企劃,
企劃無法當美術;
團隊夥伴
前三者皆可當測試,
測試不一定可當前三者。
團隊夥伴
1. 設計遊戲核心的應該是程式設計師
2. 管理進度的應該是專案管理師
3. 數據整合的應該是數據分析師
4. 劇本撰寫的應該是文學院學生
5. 活動規劃與文宣則是活動企劃的工作
6. 你還需要一個行為分析師、
以及使用者經驗分析師
團隊夥伴
1. 設計遊戲核心的應該是程式設計師
2. 管理進度的應該是專案管理師
3. 數據整合的應該是數據分析師
4. 劇本撰寫的應該是文學院學生
5. 活動規劃與文宣則是活動企劃的工作
6. 你還需要一個行為分析師、
以及使用者經驗分析師
團隊夥伴
1. 設計遊戲核心的應該是程式設計師
2. 管理進度的應該是專案管理師
3. 數據整合的應該是數據分析師
4. 劇本撰寫的應該是文學院學生
5. 活動規劃與文宣則是活動企劃的工作
6. 你還需要一個行為分析師、
以及使用者經驗分析師
團隊夥伴
1. 設計遊戲核心的應該是程式設計師
2. 管理進度的應該是專案管理師
3. 數據整合的應該是數據分析師
4. 劇本撰寫的應該是文學院學生
5. 活動規劃與文宣則是活動企劃的工作
6. 你還需要一個行為分析師、
以及使用者經驗分析師
團隊夥伴
1. 設計遊戲核心的應該是程式設計師
2. 管理進度的應該是專案管理師
3. 數據整合的應該是數據分析師
4. 劇本撰寫的應該是文學院學生
5. 活動規劃與文宣則是活動企劃的工作
6. 你還需要一個行為分析師、
以及使用者經驗分析師
團隊夥伴
1. 設計遊戲核心的應該是程式設計師
2. 管理進度的應該是專案管理師
3. 數據整合的應該是數據分析師
4. 劇本撰寫的應該是文學院學生
5. 活動規劃與文宣則是活動企劃的工作
6. 你還需要一個行為分析師、
以及使用者經驗分析師
團隊夥伴
遊戲美術
遊戲美術
概念美術— • 繪製概念原畫
遊戲美術
• 製作動態物件
• 反饋感
• 分鏡腳本
• 鏡頭語言
動畫師 —
平面設計師— • 海報
• UI
• 字體
• ICON
遊戲美術
• 材質球(貼圖)
• 特效
• 物理模擬
• 動作
3D美術 —遊戲美術
• Shader
• 協調程式與美術
• 解決並加速專案美術時程
技術美術—
遊戲美術
技術美術—
遊戲美術
正常狀態 夜視shader效果
遊戲程式
遊戲程式
• Unity(C#)
• Unreal(C++)
遊戲引擎 –
適合的人放在適合的位置
團隊經營
團隊經營
設立你自己與團隊的目標
領導者必須熟知成員的能力
團隊經營
時程安排不順利是領導者的問題
團隊經營
士氣與團員凝聚力很重要
團隊經營
好,還要更好!
重視每一個玩家的回饋
團隊經營
為達到目的你可能需要做
你不擅長 & 不喜歡的事情
團隊經營
當機立斷,該砍的時候就要砍
團隊經營
遊戲製作
如何做一款好遊戲?
決定核心概念
遊戲製作
如何玩這款遊戲,
好玩的點在哪裡?
遊戲製作
遊戲製作
與其他遊戲的不同之處?
遊戲製作 決定遊戲類型
• 動作遊戲
• 格鬥遊戲
• 解謎遊戲
• 益智遊戲
• 其他類型...
遊戲製作 決定美術風格
• 點陣風格
• 歐美風格
• 日式風格
• 搞怪風格
• 其他風格...
遊戲製作 決定發佈平台
了解每個平台的優缺點!
遊戲製作 決定發佈平台
• 手機
• 平板
• 大型機台
• 主機
• 遊戲機
• 其他...
分析市場
找尋相類似的遊戲來分析優缺點,
你想到的遊戲與他的差異性?
你的客群年齡層與類型?
遊戲製作
制定製作時間
期限 與 目標
遊戲製作
制定製作時間
漫無目的的製作會使人心渙散,
製訂每次的開會時間,
以及每次進度的調整,
給自己一個期限與目標。
遊戲製作
成功
30%靠技術
70%靠人脈
創新創業
成功
30%靠技術
70%靠人脈
創新創業
你是你身邊的五個人的平均值
創新創業
用不同角度思考事情
2 + 3 = ?
?+?= 5
創新創業
用不同角度思考事情
2 + 3 = ?
?+?= 5
創新創業
結語
無論如何,求生存
結語
無論如何,求生存
結語
得到的越多,就要給出去越多
結語
得到的越多,就要給出去越多
Q & A
18Light
光穹遊戲
www.18Light.com.tw
學生遊戲夢
www.sgdcon.org
[光穹遊戲] 學生如何成為遊戲開發者

Más contenido relacionado

Similar a [光穹遊戲] 學生如何成為遊戲開發者

2014創創學程工作坊INTRO
2014創創學程工作坊INTRO2014創創學程工作坊INTRO
2014創創學程工作坊INTRO
issacbyming
 
20110521北商 媒體介紹
20110521北商 媒體介紹20110521北商 媒體介紹
20110521北商 媒體介紹
Yang George
 
2009美國團精彩回顧
2009美國團精彩回顧2009美國團精彩回顧
2009美國團精彩回顧
基欽 劉
 
2009美國團精彩回顧
2009美國團精彩回顧2009美國團精彩回顧
2009美國團精彩回顧
CPCRDI
 

Similar a [光穹遊戲] 學生如何成為遊戲開發者 (20)

Design Method_20190529
Design Method_20190529Design Method_20190529
Design Method_20190529
 
在生命轉彎的地方 - 從軟體開發職涯,探索人生
在生命轉彎的地方 - 從軟體開發職涯,探索人生在生命轉彎的地方 - 從軟體開發職涯,探索人生
在生命轉彎的地方 - 從軟體開發職涯,探索人生
 
漫谈游戏编程
漫谈游戏编程漫谈游戏编程
漫谈游戏编程
 
2020DDDTW-如何逐步導入敏捷精神,創造願意接受失敗的開發團隊?
2020DDDTW-如何逐步導入敏捷精神,創造願意接受失敗的開發團隊?2020DDDTW-如何逐步導入敏捷精神,創造願意接受失敗的開發團隊?
2020DDDTW-如何逐步導入敏捷精神,創造願意接受失敗的開發團隊?
 
Design Method_20200604
Design Method_20200604Design Method_20200604
Design Method_20200604
 
敏捷软件开发——一个实践者的思考V1.2
敏捷软件开发——一个实践者的思考V1.2敏捷软件开发——一个实践者的思考V1.2
敏捷软件开发——一个实践者的思考V1.2
 
用創意與設計改變世界|設計思考的第3關 Design Thinking Level 3
用創意與設計改變世界|設計思考的第3關 Design Thinking Level 3  用創意與設計改變世界|設計思考的第3關 Design Thinking Level 3
用創意與設計改變世界|設計思考的第3關 Design Thinking Level 3
 
程序员与技术
程序员与技术程序员与技术
程序员与技术
 
React Native App 設計與開發專題研習課程 001
React Native App 設計與開發專題研習課程 001React Native App 設計與開發專題研習課程 001
React Native App 設計與開發專題研習課程 001
 
應用設計思考1210 2
應用設計思考1210 2應用設計思考1210 2
應用設計思考1210 2
 
2014創創學程工作坊INTRO
2014創創學程工作坊INTRO2014創創學程工作坊INTRO
2014創創學程工作坊INTRO
 
2013 資訊產業人才需求與面試技巧解析
2013 資訊產業人才需求與面試技巧解析 2013 資訊產業人才需求與面試技巧解析
2013 資訊產業人才需求與面試技巧解析
 
Design Method_20190912
Design Method_20190912Design Method_20190912
Design Method_20190912
 
20110521北商 媒體介紹
20110521北商 媒體介紹20110521北商 媒體介紹
20110521北商 媒體介紹
 
那些 App 的兩三事 關於設計、開發、行銷的一些經驗分享 v1.0.0
那些 App 的兩三事 關於設計、開發、行銷的一些經驗分享 v1.0.0那些 App 的兩三事 關於設計、開發、行銷的一些經驗分享 v1.0.0
那些 App 的兩三事 關於設計、開發、行銷的一些經驗分享 v1.0.0
 
2009美國團精彩回顧
2009美國團精彩回顧2009美國團精彩回顧
2009美國團精彩回顧
 
2009美國團精彩回顧
2009美國團精彩回顧2009美國團精彩回顧
2009美國團精彩回顧
 
Talk
TalkTalk
Talk
 
就業經驗分享
就業經驗分享就業經驗分享
就業經驗分享
 
HP41- 令人迷惑的使用者研究方法 (蔡明哲)
HP41- 令人迷惑的使用者研究方法 (蔡明哲)HP41- 令人迷惑的使用者研究方法 (蔡明哲)
HP41- 令人迷惑的使用者研究方法 (蔡明哲)
 

[光穹遊戲] 學生如何成為遊戲開發者