SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 17
Marcin Treder



      NIE DOTYKAJ
         USERA!
O pozornie złym dotyku, badaniach na odległość i o tym jak
           pozwoliliśmy użytkownikom decydować
Zwykle z tworzeniem serwisów internetowych bywa tak...
CZYM JEST „REMOTE USABILITY”?

Stosunkowo łatwe do przeprowadzenia badania bez
dotykania użytkowników


Pośredniczą zawsze aplikacje.


Wyniki bywają bardzo efektowne.
UNIKAMY OSKARŻENIA O
UŻYTECZNOŚCIOWY „BAD TOUCH”
RODZAJE BADAŃ USABILITY
           „NA ODLEGŁOŚĆ”

Podglądanie użytkowników (mousetracking, clicktracking,
testy A/B, userfly)



Naśladowanie badań tradycyjnych (loop11, usabilla...)
KIEDY POWINNO SIĘ STOSOWAĆ
       „REMOTE USABILITY”?

Kiedy nie możemy dotrzeć do grupy docelowej

Kiedy stosujemy częste i małe wdrożenia

Kiedy władza kręci nosem

Kiedy jesteśmy absolutnie pozbawieni czasu
na przeprowadzanie badania
KIEDY NIE POWINNO SIĘ
    STOSOWAĆ „REMOTE USABILITY”?




Kiedy tradycyjnych badań nie prowadzimy z czytego lenistwa
W NOKAUT.PL UŻYWAMY M.IN USABILLI




   Wrzuć       Zadaj    Przesyłaj link do   Analizuj mapy
screenshoty   pytania       badania           kliknięć
JAK ZADAWAĆ PYTANIA W USABILLI?

 Pytamy zwięźle i konkretnie
 Dobre pytanie: „Gdzie byś kliknął aby...?”

 Pytamy o zrozumienie
 Dobre pytanie: „Jak rozumiesz...?”

 Nie pytamy o kwestie estetyczne (sprawdziłem nie
 działa)
 Złe pytanie: „Która strona bardziej Ci się podoba?”
BADANIE W NOKAUT.PL

Chcieliśmy dodać do strony produktu dodatkowe informacje
o ofercie każdego sklepu (adres, jedna z opinii o sklepie, opcje
płatności i dostawy)


    Powstało 5 prototypów, właściciel projektu wybrał 2


     2 wybrane prototypy zostały opracowane graficznie
BADANIE W NOKAUT.PL
              Chcieliśmy się dowiedzieć:

Jak użytkownicy rozumieją nową funkcjonalność

Czy rozumieją nową funkcjonalność                   3 screenshoty
                                                       8 pytań


Który z wybranych projektów jest lepszy


                                    5 dni - 50 badanych
                                     miesiąc - 72 badanych
WYNIKI
  Szukasz informacji o adresie sklepu w pierwszej ofercie
                (kliknij w odpowiednim miejscu)




Właściciel projektu chciał, aby użytkownik kliknął w „więcej informacji”
WYNIKI
Użytkownicy nie kliknęli tam gdzie chcieliśmy...



                                                60

                                               45

                                               30

                                           15
więcej informacji
                                           0
                       inne miejsca
MOMENTY WZGLĘDNEJ SATYSFAKCJI

Szukasz informacji odnośnie kolorów w jakich występuje
ten produkt (kliknij w odpowiednim miejscu)




Właściciel projektu chciał, aby użytkownik kliknął w „zobacz inne
warianty tego produktu”, ew. w zakładkę „dane techniczne”
MOMENTY WZGLĘDNEJ SATYSFAKCJI


                                                              30,0

                                                             22,5

                                                             15,0

 zobacz inne warianty...                                 7,5
                       dane techniczne
                        dane techniczne                  0
                                          inne miejsca
PODSUMOWANIE BADAŃ W NOKAUT.PL
 Po badaniu wróciliśmy do jednej z koncepcji wcześniej odrzuconych
                     przez właściciela projektu.
               Zyski                                 Straty
72 merytoryczne komentarze                           Czas grafika
Lekcja architektury informacji                       Samopoczucie
(nigdy nie lekceważcie logicznego podziału treści)   (tylko odrobinę)

Czas programistów
Uniknięcie niepotrzebnej funkcjonalności
Przygotowanie funkcjonalności zgodnie
z sugestiami użytkowników
DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ

                Marcin Treder

Kontakt:   marcintreder@gmail.com   m.treder@nokaut.pl

Más contenido relacionado

Similar a Nie dotykaj usera

Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
UseLab
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Paulina Makuch
 
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
Biznes 2.0
 
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
Emilia Obrzut
 
Biz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) pl
Biz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) plBiz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) pl
Biz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) pl
KATHLEENBULTEEL
 
Biz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) pl
Biz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) plBiz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) pl
Biz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) pl
KATHLEENBULTEEL
 
AR w biznesie
AR w biznesieAR w biznesie
AR w biznesie
Netizens
 
Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09
Synkreo
 

Similar a Nie dotykaj usera (20)

Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
 
Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia ...
Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia ...Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia ...
Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia ...
 
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
 
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
 
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aKtóre sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
 
Projektowanie stron www
Projektowanie stron wwwProjektowanie stron www
Projektowanie stron www
 
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychRola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
 
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plUsability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
 
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
 
UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?
 
Design thinking - projektowanie innowacji
Design thinking  - projektowanie innowacjiDesign thinking  - projektowanie innowacji
Design thinking - projektowanie innowacji
 
Biz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) pl
Biz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) plBiz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) pl
Biz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) pl
 
Biz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) pl
Biz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) plBiz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) pl
Biz miz o1 m5_u5.2_r7_k(ppt-sdl) pl
 
Aula polska - Psychologia i Code Review
Aula polska -  Psychologia i Code ReviewAula polska -  Psychologia i Code Review
Aula polska - Psychologia i Code Review
 
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
 
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
 
AR w biznesie
AR w biznesieAR w biznesie
AR w biznesie
 
Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09
 

Más de 3camp

Marcin Szeląg, InnovationNest, Startup Risk Model
Marcin Szeląg, InnovationNest, Startup Risk ModelMarcin Szeląg, InnovationNest, Startup Risk Model
Marcin Szeląg, InnovationNest, Startup Risk Model
3camp
 

Más de 3camp (20)

Ochrona podatnych webaplikacji za pomocą wirtualnych poprawek
Ochrona podatnych webaplikacji za pomocą wirtualnych poprawekOchrona podatnych webaplikacji za pomocą wirtualnych poprawek
Ochrona podatnych webaplikacji za pomocą wirtualnych poprawek
 
HTTPS bez wymówek
HTTPS bez wymówekHTTPS bez wymówek
HTTPS bez wymówek
 
Jak udokumentować bazę danych
Jak udokumentować bazę danychJak udokumentować bazę danych
Jak udokumentować bazę danych
 
ORM - tuningujemy podejście do mapowania
ORM - tuningujemy podejście do mapowaniaORM - tuningujemy podejście do mapowania
ORM - tuningujemy podejście do mapowania
 
No pressure, no diamonds. Rzecz o łamaniu zasad w projektach.
No pressure, no diamonds. Rzecz o łamaniu zasad w projektach.No pressure, no diamonds. Rzecz o łamaniu zasad w projektach.
No pressure, no diamonds. Rzecz o łamaniu zasad w projektach.
 
W poszukiwaniu procesu doskonałego. Wdrożenie Scruma, Continuous Integrations...
W poszukiwaniu procesu doskonałego. Wdrożenie Scruma, Continuous Integrations...W poszukiwaniu procesu doskonałego. Wdrożenie Scruma, Continuous Integrations...
W poszukiwaniu procesu doskonałego. Wdrożenie Scruma, Continuous Integrations...
 
Wykorzystanie języka Kotlin do aplikacji na platformie Android
Wykorzystanie języka Kotlin do aplikacji na platformie AndroidWykorzystanie języka Kotlin do aplikacji na platformie Android
Wykorzystanie języka Kotlin do aplikacji na platformie Android
 
Learn you some rx for the greater good
Learn you some rx for the greater goodLearn you some rx for the greater good
Learn you some rx for the greater good
 
Google App Engine i Google Play Services w Twoich aplikacjach
Google App Engine i Google Play Services w Twoich aplikacjachGoogle App Engine i Google Play Services w Twoich aplikacjach
Google App Engine i Google Play Services w Twoich aplikacjach
 
Reakcja łańcuchowa, czyli React.js w praktyce
Reakcja łańcuchowa, czyli React.js w praktyceReakcja łańcuchowa, czyli React.js w praktyce
Reakcja łańcuchowa, czyli React.js w praktyce
 
Odtwarzanie multimediów w HTML5, czyli Player przez duże „P”
Odtwarzanie multimediów w HTML5, czyli Player przez duże „P”Odtwarzanie multimediów w HTML5, czyli Player przez duże „P”
Odtwarzanie multimediów w HTML5, czyli Player przez duże „P”
 
AngularJS (nie) nadaje się do dużego projektu
AngularJS (nie) nadaje się do dużego projektuAngularJS (nie) nadaje się do dużego projektu
AngularJS (nie) nadaje się do dużego projektu
 
Przemysław Bartkowiak - Sam ustalasz ile za to zapłacisz – czyli nowy wymiar ...
Przemysław Bartkowiak - Sam ustalasz ile za to zapłacisz – czyli nowy wymiar ...Przemysław Bartkowiak - Sam ustalasz ile za to zapłacisz – czyli nowy wymiar ...
Przemysław Bartkowiak - Sam ustalasz ile za to zapłacisz – czyli nowy wymiar ...
 
Mirek Wąsowicz - Segment jednego, dokąd zmierza marketing online?
Mirek Wąsowicz - Segment jednego, dokąd zmierza marketing online?Mirek Wąsowicz - Segment jednego, dokąd zmierza marketing online?
Mirek Wąsowicz - Segment jednego, dokąd zmierza marketing online?
 
Artur Senk, OKE Poland, Big Data na zakupach
Artur Senk, OKE Poland, Big Data na zakupachArtur Senk, OKE Poland, Big Data na zakupach
Artur Senk, OKE Poland, Big Data na zakupach
 
Piotr Macuk, Konfeo.com, Programista i biznes – plusy i minusy własnej działa...
Piotr Macuk, Konfeo.com, Programista i biznes – plusy i minusy własnej działa...Piotr Macuk, Konfeo.com, Programista i biznes – plusy i minusy własnej działa...
Piotr Macuk, Konfeo.com, Programista i biznes – plusy i minusy własnej działa...
 
Marcin Maj, Kainos - QA – wartko, zmiennie i interdyscyplinarnie
Marcin Maj, Kainos - QA – wartko, zmiennie i interdyscyplinarnieMarcin Maj, Kainos - QA – wartko, zmiennie i interdyscyplinarnie
Marcin Maj, Kainos - QA – wartko, zmiennie i interdyscyplinarnie
 
Jak przesiąść się na rower na dwóch kółkach? Od trzyosobowego startupu do spó...
Jak przesiąść się na rower na dwóch kółkach? Od trzyosobowego startupu do spó...Jak przesiąść się na rower na dwóch kółkach? Od trzyosobowego startupu do spó...
Jak przesiąść się na rower na dwóch kółkach? Od trzyosobowego startupu do spó...
 
Łukasz Brzeziński - Jak zarabiać z Wikingami? Czyli monetyzacja portalu inter...
Łukasz Brzeziński - Jak zarabiać z Wikingami? Czyli monetyzacja portalu inter...Łukasz Brzeziński - Jak zarabiać z Wikingami? Czyli monetyzacja portalu inter...
Łukasz Brzeziński - Jak zarabiać z Wikingami? Czyli monetyzacja portalu inter...
 
Marcin Szeląg, InnovationNest, Startup Risk Model
Marcin Szeląg, InnovationNest, Startup Risk ModelMarcin Szeląg, InnovationNest, Startup Risk Model
Marcin Szeląg, InnovationNest, Startup Risk Model
 

Nie dotykaj usera

  • 1. Marcin Treder NIE DOTYKAJ USERA! O pozornie złym dotyku, badaniach na odległość i o tym jak pozwoliliśmy użytkownikom decydować
  • 2. Zwykle z tworzeniem serwisów internetowych bywa tak...
  • 3. CZYM JEST „REMOTE USABILITY”? Stosunkowo łatwe do przeprowadzenia badania bez dotykania użytkowników Pośredniczą zawsze aplikacje. Wyniki bywają bardzo efektowne.
  • 5. RODZAJE BADAŃ USABILITY „NA ODLEGŁOŚĆ” Podglądanie użytkowników (mousetracking, clicktracking, testy A/B, userfly) Naśladowanie badań tradycyjnych (loop11, usabilla...)
  • 6. KIEDY POWINNO SIĘ STOSOWAĆ „REMOTE USABILITY”? Kiedy nie możemy dotrzeć do grupy docelowej Kiedy stosujemy częste i małe wdrożenia Kiedy władza kręci nosem Kiedy jesteśmy absolutnie pozbawieni czasu na przeprowadzanie badania
  • 7. KIEDY NIE POWINNO SIĘ STOSOWAĆ „REMOTE USABILITY”? Kiedy tradycyjnych badań nie prowadzimy z czytego lenistwa
  • 8. W NOKAUT.PL UŻYWAMY M.IN USABILLI Wrzuć Zadaj Przesyłaj link do Analizuj mapy screenshoty pytania badania kliknięć
  • 9. JAK ZADAWAĆ PYTANIA W USABILLI? Pytamy zwięźle i konkretnie Dobre pytanie: „Gdzie byś kliknął aby...?” Pytamy o zrozumienie Dobre pytanie: „Jak rozumiesz...?” Nie pytamy o kwestie estetyczne (sprawdziłem nie działa) Złe pytanie: „Która strona bardziej Ci się podoba?”
  • 10. BADANIE W NOKAUT.PL Chcieliśmy dodać do strony produktu dodatkowe informacje o ofercie każdego sklepu (adres, jedna z opinii o sklepie, opcje płatności i dostawy) Powstało 5 prototypów, właściciel projektu wybrał 2 2 wybrane prototypy zostały opracowane graficznie
  • 11. BADANIE W NOKAUT.PL Chcieliśmy się dowiedzieć: Jak użytkownicy rozumieją nową funkcjonalność Czy rozumieją nową funkcjonalność 3 screenshoty 8 pytań Który z wybranych projektów jest lepszy 5 dni - 50 badanych miesiąc - 72 badanych
  • 12. WYNIKI Szukasz informacji o adresie sklepu w pierwszej ofercie (kliknij w odpowiednim miejscu) Właściciel projektu chciał, aby użytkownik kliknął w „więcej informacji”
  • 13. WYNIKI Użytkownicy nie kliknęli tam gdzie chcieliśmy... 60 45 30 15 więcej informacji 0 inne miejsca
  • 14. MOMENTY WZGLĘDNEJ SATYSFAKCJI Szukasz informacji odnośnie kolorów w jakich występuje ten produkt (kliknij w odpowiednim miejscu) Właściciel projektu chciał, aby użytkownik kliknął w „zobacz inne warianty tego produktu”, ew. w zakładkę „dane techniczne”
  • 15. MOMENTY WZGLĘDNEJ SATYSFAKCJI 30,0 22,5 15,0 zobacz inne warianty... 7,5 dane techniczne dane techniczne 0 inne miejsca
  • 16. PODSUMOWANIE BADAŃ W NOKAUT.PL Po badaniu wróciliśmy do jednej z koncepcji wcześniej odrzuconych przez właściciela projektu. Zyski Straty 72 merytoryczne komentarze Czas grafika Lekcja architektury informacji Samopoczucie (nigdy nie lekceważcie logicznego podziału treści) (tylko odrobinę) Czas programistów Uniknięcie niepotrzebnej funkcjonalności Przygotowanie funkcjonalności zgodnie z sugestiami użytkowników
  • 17. DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ Marcin Treder Kontakt: marcintreder@gmail.com m.treder@nokaut.pl