Enviar búsqueda
Cargar
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
•
Descargar como PPTX, PDF
•
2 recomendaciones
•
20,735 vistas
喬
喬志 小室
Seguir
アドフリくんが考える、中小のアプリ開発社(者)が 今後のアプリ市場でもっと活躍するために必要な事
Leer menos
Leer más
Tecnología
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 24
Descargar ahora
Recomendados
Facebook Analytics for Apps(@Facebookカンファレンス報告会)
Facebook Analytics for Apps(@Facebookカンファレンス報告会)
Adinnovation Inc.
世界中のアプリの調査方法
世界中のアプリの調査方法
Hiromitsu Ishimori
収益最大化には欠かせない!動画リワードxメディエーション at Vungle勉強会 #applovin
収益最大化には欠かせない!動画リワードxメディエーション at Vungle勉強会 #applovin
Tatsuo Sakamoto
iPhoneアプリ無料でできるプロモーション15の活動
iPhoneアプリ無料でできるプロモーション15の活動
Hiromitsu Ishimori
世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場
世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場
Aya Shinkawa
Androidmarketing15
Androidmarketing15
Hiromitsu Ishimori
【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー
【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー
Adinnovation Inc.
アプリプロモーションのこれまでとこれから(2014/7/4)
アプリプロモーションのこれまでとこれから(2014/7/4)
Adinnovation Inc.
Recomendados
Facebook Analytics for Apps(@Facebookカンファレンス報告会)
Facebook Analytics for Apps(@Facebookカンファレンス報告会)
Adinnovation Inc.
世界中のアプリの調査方法
世界中のアプリの調査方法
Hiromitsu Ishimori
収益最大化には欠かせない!動画リワードxメディエーション at Vungle勉強会 #applovin
収益最大化には欠かせない!動画リワードxメディエーション at Vungle勉強会 #applovin
Tatsuo Sakamoto
iPhoneアプリ無料でできるプロモーション15の活動
iPhoneアプリ無料でできるプロモーション15の活動
Hiromitsu Ishimori
世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場
世界で戦うアプリディベロッパーセミナー 海外ゲームパブリッシングビジネスとロシア及びヨーロッパから見た日本市場
Aya Shinkawa
Androidmarketing15
Androidmarketing15
Hiromitsu Ishimori
【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー
【公開用】アプリ向けDSP Tapticaをフル活用して 最大の成果を出す方法 @アド部 イスラエルモバイルアドテクセミナー
Adinnovation Inc.
アプリプロモーションのこれまでとこれから(2014/7/4)
アプリプロモーションのこれまでとこれから(2014/7/4)
Adinnovation Inc.
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
Hiromitsu Ishimori
2015/11/18_【maio】アドフリくん勉強会用資料
2015/11/18_【maio】アドフリくん勉強会用資料
Yuki Hayase
有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて
有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて
Hiromitsu Ishimori
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
Hiromitsu Ishimori
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
Hiromitsu Ishimori
中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向
Hiromitsu Ishimori
AppsFlyer x Taptica-限定セミナー 国内におけるTapticaのROAS運用
AppsFlyer x Taptica-限定セミナー 国内におけるTapticaのROAS運用
Adinnovation Inc.
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
Hiromitsu Ishimori
米国のAR、IGTV、Snapchat adの動向から、トレンドを読み解く
米国のAR、IGTV、Snapchat adの動向から、トレンドを読み解く
Adinnovation Inc.
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
Hiromitsu Ishimori
進化を続けるアドフラウド~最先端情報と対策~
進化を続けるアドフラウド~最先端情報と対策~
Adinnovation Inc.
動画広告マネタイズ_DevSap発表資料_20150912
動画広告マネタイズ_DevSap発表資料_20150912
Tatsuo Sakamoto
アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto
アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto
Tatsuo Sakamoto
課金型スマホゲームを広告でもマネタイズ! 最新トレンドとベストプラクティス
課金型スマホゲームを広告でもマネタイズ! 最新トレンドとベストプラクティス
Tatsuo Sakamoto
広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法
広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法
Ryoma Hosokawa
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
Hiromitsu Ishimori
収益以外のKPIも改善!「動画リワード広告の見えざる手」理論
収益以外のKPIも改善!「動画リワード広告の見えざる手」理論
Tatsuo Sakamoto
【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様
【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様
Adinnovation Inc.
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
雄介 山田
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
Hiromitsu Ishimori
【Aidちゃんねる放送資料】400万DLの女性向けカメラアプリ、その企画・デザイン・prとは? 有限会社アンジー様
【Aidちゃんねる放送資料】400万DLの女性向けカメラアプリ、その企画・デザイン・prとは? 有限会社アンジー様
Tomoharu Fukushima
Aidちゃんねる 400万dlの女性向けカメラアプリ_その企画_デザイン_prとは__有限会社アンジー (1)
Aidちゃんねる 400万dlの女性向けカメラアプリ_その企画_デザイン_prとは__有限会社アンジー (1)
schoowebcampus
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
Hiromitsu Ishimori
2015/11/18_【maio】アドフリくん勉強会用資料
2015/11/18_【maio】アドフリくん勉強会用資料
Yuki Hayase
有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて
有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて
Hiromitsu Ishimori
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
Hiromitsu Ishimori
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
Hiromitsu Ishimori
中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向
Hiromitsu Ishimori
AppsFlyer x Taptica-限定セミナー 国内におけるTapticaのROAS運用
AppsFlyer x Taptica-限定セミナー 国内におけるTapticaのROAS運用
Adinnovation Inc.
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
Hiromitsu Ishimori
米国のAR、IGTV、Snapchat adの動向から、トレンドを読み解く
米国のAR、IGTV、Snapchat adの動向から、トレンドを読み解く
Adinnovation Inc.
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
Hiromitsu Ishimori
進化を続けるアドフラウド~最先端情報と対策~
進化を続けるアドフラウド~最先端情報と対策~
Adinnovation Inc.
動画広告マネタイズ_DevSap発表資料_20150912
動画広告マネタイズ_DevSap発表資料_20150912
Tatsuo Sakamoto
アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto
アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto
Tatsuo Sakamoto
課金型スマホゲームを広告でもマネタイズ! 最新トレンドとベストプラクティス
課金型スマホゲームを広告でもマネタイズ! 最新トレンドとベストプラクティス
Tatsuo Sakamoto
広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法
広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法
Ryoma Hosokawa
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
Hiromitsu Ishimori
収益以外のKPIも改善!「動画リワード広告の見えざる手」理論
収益以外のKPIも改善!「動画リワード広告の見えざる手」理論
Tatsuo Sakamoto
【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様
【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様
Adinnovation Inc.
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
雄介 山田
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
Hiromitsu Ishimori
La actualidad más candente
(20)
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
I phoneアプリレビューサイトを活用したプロモーションの威力(抜粋)
2015/11/18_【maio】アドフリくん勉強会用資料
2015/11/18_【maio】アドフリくん勉強会用資料
有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて
有料アプリでランキング上位を獲得する為のマーケティングについて
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
今さら聞けないAndroidアプリの基本プロモーション方法
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
米国のスマートフォンアプリ市場とプロモーション
中国におけるアプリマーケ最新動向
中国におけるアプリマーケ最新動向
AppsFlyer x Taptica-限定セミナー 国内におけるTapticaのROAS運用
AppsFlyer x Taptica-限定セミナー 国内におけるTapticaのROAS運用
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
iPhoneアプリプロモーション成功法【最新版】
米国のAR、IGTV、Snapchat adの動向から、トレンドを読み解く
米国のAR、IGTV、Snapchat adの動向から、トレンドを読み解く
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
進化を続けるアドフラウド~最先端情報と対策~
進化を続けるアドフラウド~最先端情報と対策~
動画広告マネタイズ_DevSap発表資料_20150912
動画広告マネタイズ_DevSap発表資料_20150912
アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto
アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto
課金型スマホゲームを広告でもマネタイズ! 最新トレンドとベストプラクティス
課金型スマホゲームを広告でもマネタイズ! 最新トレンドとベストプラクティス
広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法
広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
失敗しないI phoneアプリの海外プロモーション手法~米国編~(抜粋)
収益以外のKPIも改善!「動画リワード広告の見えざる手」理論
収益以外のKPIも改善!「動画リワード広告の見えざる手」理論
【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様
【F8報告会】LiveRailとFacebook SDKのNative Ad対応の意味/株式会社トーチライト 三原 敬太様
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
スマホツールアプリで成功するためにやっていること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
スマホアプリで世界を狙う会社が実践していること
Similar a アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
【Aidちゃんねる放送資料】400万DLの女性向けカメラアプリ、その企画・デザイン・prとは? 有限会社アンジー様
【Aidちゃんねる放送資料】400万DLの女性向けカメラアプリ、その企画・デザイン・prとは? 有限会社アンジー様
Tomoharu Fukushima
Aidちゃんねる 400万dlの女性向けカメラアプリ_その企画_デザイン_prとは__有限会社アンジー (1)
Aidちゃんねる 400万dlの女性向けカメラアプリ_その企画_デザイン_prとは__有限会社アンジー (1)
schoowebcampus
131112Preso_SA_Marketing
131112Preso_SA_Marketing
SOCIAL AGENT, Inc
131114ソーシャルエージェントマーケティングサービスのご案内
131114ソーシャルエージェントマーケティングサービスのご案内
Yoshi Kashima
Android Apps in Japan by Excite
Android Apps in Japan by Excite
01Booster
140311ASOサービスTARO紹介資料
140311ASOサービスTARO紹介資料
SOCIAL AGENT, Inc
2013年7月23日 日本androidの会7月定例会講演資料
2013年7月23日 日本androidの会7月定例会講演資料
Masatoshi Someya
成長請負人(Growth Contractor)プレ講義資料(第2期)
成長請負人(Growth Contractor)プレ講義資料(第2期)
Manabu saito /SKYLIGHT CONSULTING Inc.
ヒットアプリ開発秘話+未来の話
ヒットアプリ開発秘話+未来の話
Issei Kuwada
20120922 svs6用梅木講演資料
20120922 svs6用梅木講演資料
Yuhei Umeki
Truffle AI
Truffle AI
Haruna Tanaka
DevLOVE関西(No.62) 知っておいて損はないエンタープライズiOS導入のいろは
DevLOVE関西(No.62) 知っておいて損はないエンタープライズiOS導入のいろは
feedtailor
Unifinity platform
Unifinity platform
KatsuraShunsuke
Ad vol.2
Ad vol.2
Yuto Suzuki
理想の就労環境とは何か 〜ある開発会社がブラックの真逆を徹底した先に見たモノ〜
理想の就労環境とは何か 〜ある開発会社がブラックの真逆を徹底した先に見たモノ〜
Oishi Yuichi
第5回 Machine Learning 15minutes! 「オフラインデータがAI発展の鍵になる」
第5回 Machine Learning 15minutes! 「オフラインデータがAI発展の鍵になる」
Shigeyuki Kameda
第2回 近JASA セミナー 「組み込みの世界に影響を与える エンタープライズiOS」
第2回 近JASA セミナー 「組み込みの世界に影響を与える エンタープライズiOS」
feedtailor
Yoyogi event 20120216
Yoyogi event 20120216
Michiyasu Yabuki
【2014年第2回】キャリア教育研究会
【2014年第2回】キャリア教育研究会
human-edu
Dev sami 120727_slideshare
Dev sami 120727_slideshare
Toyoshige Oki
Similar a アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
(20)
【Aidちゃんねる放送資料】400万DLの女性向けカメラアプリ、その企画・デザイン・prとは? 有限会社アンジー様
【Aidちゃんねる放送資料】400万DLの女性向けカメラアプリ、その企画・デザイン・prとは? 有限会社アンジー様
Aidちゃんねる 400万dlの女性向けカメラアプリ_その企画_デザイン_prとは__有限会社アンジー (1)
Aidちゃんねる 400万dlの女性向けカメラアプリ_その企画_デザイン_prとは__有限会社アンジー (1)
131112Preso_SA_Marketing
131112Preso_SA_Marketing
131114ソーシャルエージェントマーケティングサービスのご案内
131114ソーシャルエージェントマーケティングサービスのご案内
Android Apps in Japan by Excite
Android Apps in Japan by Excite
140311ASOサービスTARO紹介資料
140311ASOサービスTARO紹介資料
2013年7月23日 日本androidの会7月定例会講演資料
2013年7月23日 日本androidの会7月定例会講演資料
成長請負人(Growth Contractor)プレ講義資料(第2期)
成長請負人(Growth Contractor)プレ講義資料(第2期)
ヒットアプリ開発秘話+未来の話
ヒットアプリ開発秘話+未来の話
20120922 svs6用梅木講演資料
20120922 svs6用梅木講演資料
Truffle AI
Truffle AI
DevLOVE関西(No.62) 知っておいて損はないエンタープライズiOS導入のいろは
DevLOVE関西(No.62) 知っておいて損はないエンタープライズiOS導入のいろは
Unifinity platform
Unifinity platform
Ad vol.2
Ad vol.2
理想の就労環境とは何か 〜ある開発会社がブラックの真逆を徹底した先に見たモノ〜
理想の就労環境とは何か 〜ある開発会社がブラックの真逆を徹底した先に見たモノ〜
第5回 Machine Learning 15minutes! 「オフラインデータがAI発展の鍵になる」
第5回 Machine Learning 15minutes! 「オフラインデータがAI発展の鍵になる」
第2回 近JASA セミナー 「組み込みの世界に影響を与える エンタープライズiOS」
第2回 近JASA セミナー 「組み込みの世界に影響を与える エンタープライズiOS」
Yoyogi event 20120216
Yoyogi event 20120216
【2014年第2回】キャリア教育研究会
【2014年第2回】キャリア教育研究会
Dev sami 120727_slideshare
Dev sami 120727_slideshare
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
1.
アドフリくんが考える 中小のアプリ開発社(者)が 今後のアプリ市場で もっと活躍するために必要な事 株式会社ADFULLY 小室 喬志 ADFULLY Inc.
アドフリマネタイズナイト Vol.7 1
2.
本日の内容 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 2 ADFULLYが目指す 今年以降のカジュアルアプリの世界。 中小の開発社(者)がもっと活躍でき る市場を作るために必要な事。 についてお話致します。
3.
会社紹介 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 3 中 目 黒 株式会社ADFULLY (※読み方はアドフリ) ■設立:2015年6月(8月営業開始) ■代表:小室
喬志 ■主要事業:SSP「アドフリくん」 ■沿革: >2012年2月~ 株式会社寺島情報企画にて、 自社ツールとして自作SSPの運用開始 >2013年3月~ SSPアドフリくんをリリース(当時4メディア程) >2014年10月~ 100億インプレッション突破(90%がアプリ) >2015年6月~ ADFULLYとしてスピンアウト
4.
自己紹介 小室 喬志(こむろ たかし) 1980年10月22日
35歳 略歴 • 2004年4月~寺島情報企画 入社 • 着うたサイトの楽曲コンバート作業員 • 動画サイトの立ち上げ~docomo1位へ、時同じくバイトから社員へ • デコメサイトの運営、2年以上ずっとdocomo1位を維持 • 公式サイトチームのマネジャー • 営業全般(版権元、キャリア営業)、プロモーション出稿全般 • 2012年12月~アドフリくんのメディア開拓営業 • 2015年8月~ADFULLYの代表へ ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 4
5.
アドフリくん紹介 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 5 あなたのアプリの広告枠に、最も収益性の高 いアドネットワークを自動で選んで配信をし ます。つまり「広告収益の最大化」。 アプリに特化したSSP(Supply
side Platform)
6.
アドフリくん紹介 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 6 売上が急上昇
7.
ADFULLYの想い ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 7 全てのカジュゲーを「CandyCrush」に! そこに広告が打てたら面白いでしょ? 日本のカジュアルアプリを、もう1ステージ 押し上げる事ができるサービスを提供したい。 良質なアプリには良質なユーザーが集まる。 広告主もそういうアプリに出稿したいはず。
8.
ADFULLYのアプリ支援事業 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 8 マネタイズの支援
コンテンツ支援 プロモーション支援 カイト社とのアライアンス により「課金システム」の 共同提供を行なう。 「課金」と「広告」が標準 実装される市場を目指す。 UUUM社の人気YouTuberのIP を提供する支援プログラム や、バンダイナムコ社のカ タログIPオープン化プロ ジェクトの公認ツールにも。 UUUM社の人気YouTuber による効果的なプロモー ションを低イニシャルで出 稿可能に。YouTuberプロモ をもっと身近にする。 ソシャゲやRPG課金ゲームだけでなく、 中小のカジュアルアプリ開発社(者)が もっと活躍できる世界にしたい! SSPの枠に囚われない事業展開
9.
今年のテーマ ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 9 カジュアルアプリへの 「広告」と「課金」 の標準実装
10.
日本のアプリ売上の現状 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 10 アプリ売上の70%以上が「課金」
11.
日本のアプリ売上の現状 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 11 カジュアルアプリの課金売上比率 0%(実装無し)~30%くらい ※出典元「アプリマーケティング研究所」 http://appmarketinglabo.net/
12.
日本のアプリ売上の現状 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 12 売上 時間 黎明期
成長期 成熟期 カジュアルアプリを取り巻く状況 アプリストア の環境 カジュゲー の状況 1DLあたり のアプリ収益 アプリが面白ければ 口コミでランキング 上位へ。 ソシャゲの台頭。 大型プロモでランキン グ競争激化。 ランキング表示の仕様 変更で掲載落ちも。 たまに口コミで大ブ レークがある。 海外ゲーム参入。 大手コンシューマー ゲーム参入。 TVCMプロモ激化。 もはやノンプロモで総 合ランキングに入るの は困難。 ・定番アプリ、棒人間 アクションアプリ ・バナーのみ ・放置系アプリ全盛 ・全画面、アイコン、 ウォール、SSP利用 ・放置系、クリッカー 系、物理演算パズル ・動画、RTB他 5円~10円 10円~40円 10円~80円 ソシャゲ 課金ゲー カジュア ルアプリ
13.
日本のアプリ売上の現状 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 13 売上 時間 黎明期
成長期 成熟期 カジュアルアプリを取り巻く状況 1DLあたり の広告収益 10円~80円 広告+課金の実装で 150円~200円 が目標 5円~10円 10円~40円 広告+ 課金実装 ソシャゲ 課金ゲー カジュア ルアプリ
14.
課金導入のメリット ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 14 ハイブリッドアプリの強み ①課金売上が 発生する ②動画リワード との相乗効果 ④課金ユーザで 広告単価が上昇 ③アプリの 継続率が上がる
15.
課金導入のメリット ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 15 ハイブリッドアプリの強み ①課金売上が 発生する ②動画リワード との相乗効果 ④課金ユーザで 広告単価が上昇 ③アプリの 継続率が上がる 報酬 課金
動画 リワードする人 20% しない人 80% 出典元:MMD研究所調べ2013年
16.
課金導入のメリット ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 16 ハイブリッドアプリの強み ①課金売上が 発生する ②動画リワード との相乗効果 ④課金ユーザで 広告単価が上昇 ③アプリの 継続率が上がる 課
金 動画リワード 報酬 報酬 もっともっと先 に進みたい。お 金もかけてるし。 諦めようと思っ てた、報酬GETで もう少し進める。 ユーザー心理
17.
課金導入のメリット ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 17 ハイブリッドアプリの強み ①課金売上が 発生する ②動画リワード との相乗効果 ④課金ユーザで 広告単価が上昇 ③アプリの 継続率が上がる ※出典元「アプリマーケティング研究所」 http://appmarketinglabo.net/ 広告主の大半が「課金ゲーム」 ROASを見て出稿する傾向 課金ユーザを抱える ゲームアプリへの出稿が 最も効果的 メディアの広告単価の向上 ゲーム
ゲーム
18.
課金導入のメリット ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 18 ハイブリッドアプリの強み ①課金売上が 発生する ②動画リワード との相乗効果 ④課金ユーザで 広告単価が上昇 ③アプリの 継続率が上がる DLあたり150円~200円 の売上があれば プロモーション出稿ができる 全ての広告メディアが 広告主になり得る世界へ
19.
ADFULLYの支援体制 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 19 アプリ開発社(者)の課題 本質:課金したいアプリ=面白いアプリ アイディア、経験、研究、時間短縮、効率化 が、支援します。 マネタイズの支援 SSPアドフリくんや、カイ ト社と提供するItemStoreで マネタイズと開発効率化。 コンテンツ支援 UUUM社との共同事業で提供 する人気YouTuberのIPや、バ ンダイナムコ社のIP。 プロモーション支援 影響力のあるYouTuberによる 実況動画プロモを低イニシャ ルで提供。
20.
ADFULLYの支援体制 アイディア、経験、研究、時間短縮、効率化 ①新アプリ 企画 ②開発 ③リリース ・運用 コンテンツ IP提供 コンテンツ支援 広告の 実装・運用 課金の 実装・運用 効率化・最大化 ④プロモ 出稿 DLあたりの 売上が 150円を 超えた! YouTuber 実況プロモ プロモ支援 ⑤ノウハウ 経験を蓄積 プロモ実施で DL数が 30万DL を突破!ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 20
21.
ADFULLYの想い① ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 21 全てのカジュゲーを「CandyCrush」に! そこに広告が打てたら面白いでしょ? ~ADFULLYの目指す世界~ ①アプリへの「課金と広告」の標準実装 ②全てのアプリメディアを「広告主」へ ③カジュアルアプリを次のステージへ!
22.
ADFULLYの想い② ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 22 もうひとつ、 全てのアプリ広告主を「メディア」へ! 課金ゲームのトレンド 「動画コンテンツ」の活用 課金ゲームでの動画リワード利用 継続率・アクティブ率の向上を重視 クラッシュロワイヤルや、 モンスターストライクが 「動画」コンテンツで既 存ユーザーとエンゲージ メントを深めている例。 コナミ社の対戦!ボン バーマンが動画リワード を導入している例。
23.
ADFULLYの想い② ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 23 課金 広告 課金ゲーム カジュアル アプリ 課金 App 広告 App こうなったら熱いよな 全てのメディアを 広告主へ 全ての広告主を メディアへ
24.
PR カイト社と共同提供 • Itemstore(課金システム)を4月~提供。 • アドフリくんユーザー限定で月額9980円利用料が無料。 •
アドフリくんの管理画面で課金売上も一括管理可能。 • 続報をお待ち下さい! UUUM社と共同提供 • アドフリユーザー限定のプログラム • HIKAKIN、はじめしゃちょー他 人気YouTuberのIP利用、コラボアプリ開発が可能。 • YouTuberによる実況プロモを低イニシャルで提供。 • 問合せ・申込み:http://www.uuum.co.jp/service/game_collaboration ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 24 「アドフリくん」にご注目下さい! https://adfurikun.jp
Descargar ahora