2. Definicion
Un “museo virtual” es un museo, o una parte de
un museo, que se caracteriza por el uso de medios
informáticos para mostrar, preservar, estudiar,
reconstruir y divulgar el patrimonio material o
inmaterial de la humanidad. Este tipo de museo se
integra perfectamente dentro de la definición que
el '''ICOM''' (Consejo Internacional de Museos)
establece para la palabra Museo:
“Un museo es una institución permanente, sin
ánimo lucrativo, al servicio de la sociedad y de su
desarrollo, abierta al público y que lleva a cabo
investigaciones referentes a los testimonios
materiales del hombre y de su entorno, los adquiere,
los conserva, los da a conocer y especialmente los
expone con la finalidad de promover el estudio,
educar y deleitar.”
4. Ventajas e inconvenientes de los
museos virtuales
Los museos virtuales son una parte importante de la
realidad museística actual pero es necesario reflexionar
acerca de sus ventajas y sus inconvenientes4 , con objeto
de no denostarlos ni sobrevalorarlos.
Para ello es posible individualizar una serie de ventajas:
Posibilitan el acceso colectivo a productos de la creación
humana.
Permiten el acceso gratuito de cualquier persona en todo
momento y lugar a representaciones de obras de arte
reales, posibilitando su disfrute a personas afectadas por
alguna discapacidad o que por problemas económicos y de
distancia no pueden acudir al museo físico.
Permiten el acceso a colecciones y piezas que no se
encuentran expuestas en las salas del museo físico.
Trascienden las limitaciones de espacio y tiempo del
museo físico, siendo posible la organización simultánea
de las obras según distintos criterios y contextos.
Permiten un acceso no destructivo a representaciones
fidedignas y muy precisas de las obras (fotografías,
modelos tridimensionales).
5. Investigación en los museos
virtuales
Gracias a las nuevas posibilidades que ofrece
este tipo de museos, cada vez se abren muchas
más vías de investigación, fundamentadas
principalmente en el libre acceso a completas
bases de datos de las piezas de cada museo. Pese
a que las bases de datos online no constituyen
en sí mismas museos virtuales, sí suelen ser una
de las partes de estos últimos, por lo que es
conveniente referirse a su uso. relacionados con
la informatización tecnológica de datos[1] con el
objetivo de preservar el patrimonio cultural,
permitir su restauración y reconstrucción virtual
y aportar recursos educativos.
Algunos ejemplos de construbiciones en el
campo de la museografía virtual son: Euromuse
o DigiCULT.
Para realizar una investigación en torno a los
fondos online de los museos españoles existen
varios portales:
6. Entornos interactivos
Existen muchos tipos de entornos interactivos
pero generalmente se pueden dividir en dos
tipos:
Entorno basado en panorámicas de 360º. Se
trata de la simulación de un espacio
tridimensional por medio de fotografías que
conforman panorámicas de 360º sobre las que
se puede interactuar (acercándose a algunas
obras, obteniendo información de ellas al
pulsar en cierto punto, etc.). Algunos ejemplos
de museos de este tipo son el de la exposición
del Impresionismo realizada en la Fundación
Mapfre, la visita virtual al Museo Sorolla, o la
"virtual experience" en el National Museum of
the Marine Corps (EEUU). Pese a que la calidad
fotográfica es mayor que en el otro tipo de
entorno interactivo, el movimiento de la
cámara es bastante irreal y la libertad de
interactuación con el entorno es muy reducida.
7. Algunos ejemplos de museos
virtuales
Existe una serie de museos que
fueron pioneros en la práctica virtual,
todos ellos puestos en
funcionamiento antes del 2000. En
aquel tiempo, las páginas web eran
más simples, el ancho de banda más
escaso, los conceptos acerca de los
museos virtuales se estaban todavía
desarrollando y las tecnologías
multimedia todavía estaban muy
limitadas. Algunos museos virtuales
comenzaron su andadura en otras
plataformas electrónicas y no en
sitios web, en ocasiones
estableciéndose en museos físicos
existentes.