SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 57
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952                                    2011
                                          Daftar isi

Daftar isi ...................................................................................... i

A. Konsep Dasar Grafik dan Pencitraan ................................... 1
      1.     Grafik Komputer ............................................................ 1
      2.     Pengolahan Citra ........................................................... 3
      3.     Operasi Pengolahan Citra .............................................. 4
B.    Dasar-dasar Multimedia ...................................................... 6
      1.     Pendahuluan ................................................................. 7
      2.     Aplikasi Pendukung Multimedia .................................. 10
C.    Pengenalan Adobe Photoshop .......................................... 12
      1.     Konsep ........................................................................ 12
      2.     Area Kerja.................................................................... 13
      3.     Kakas atau Tools Adobe Photoshop ............................. 15
D. Pengenalan dan Penggunaan Adobe Flash ........................ 34
      1.     Konsep ........................................................................ 34
      2.     Area Kerja.................................................................... 35
             a.      Stage .................................................................. 35

             b.      Tools .................................................................. 36

             c.      Panel .................................................................. 36

             d.      Property inspector.............................................. 36


                                             Page i
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952                              2011
           e.      Timeline ............................................................. 36

           f.      Tools Adobe Flash .............................................. 37

           g.      Contoh Implementasi ......................................... 39

E.    Mengenal Script dalam Flash ............................................ 47
F.    Pengenalan Story Board .................................................... 50
G. Daftar Pusataka ................................................................. 54
H. Penulis ..................................... Error! Bookmark not defined.




                                         Page ii
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952                2011
A. Konsep Dasar Grafik dan Pencitraan

   1. Grafik Komputer

       Grafik    memiliki      pemahaman         yaitu   proses    untuk
menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek
maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut
atau arti lain adalah teknik untuk membuat gambar obyek sesuai
dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).

       Grafik    Komputer      adalah    suatu     proses   pembuatan,
penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari
beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan
struktur abstrak. Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960
oleh William Fetter dengan karya pembentukan desain model
cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi
model tubuh manusia 3 Dimensi.

Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif meliputi :
   – Masukan : mouse, tablet dan stylus, scanner, live video
       stream, dll
   – Proses dan Penyimpanan
   – Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam, video,
       dll.
       Konteks       grafik   memiliki   pemahaman          yang    luas,
perkembangakan yang relatif cepat menuntut kita untuk selalu

                                Page 1
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952     2011
update dalam mengkitu setiap langkah dan perjalanan setiap
revolusi dari komputasi, dalam hal ini Grafik Multimedia
interaktif. Grafik sebagai kunci kemampuan teknologi dalam
evolusi lingkungan komputasi mulai dikenal dengan istilah
beragam, diataranya :

   – Graphical User Interfaces (GUI)
   – Komputasi Visual, contoh desktop publishing, visualisasi
       scientific, visualisasi informasi, dsb




Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer diantaranya :
   – Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
       dari objek-objek 2D dan 3D.
   – Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari
       model yang telah dibentuk.
   – Animasi : Menetapkan / menampilkan kembali tingkah
       laku / behavior objek bergantung waktu.




                               Page 2
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952         2011
   2. Pengolahan Citra

       Sedangkan,      pengolahan      citra   memiliki     makna
memperbaiki kualitas gambar, dilihat dari aspek radiometrik
(peningkatan kontras, transformasi warna, restorasi citra) dan dari
aspek geometrik (rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik).
Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur,
visualisasi yang menghasilkan seuah karya atau image sebagai
media baru.

       Pemrosesan Citra untuk Ditampilkan di Layar Vector
memiliki tampilan sebagai berikut :




       Sehingga, definisi lain dan tujuan pengolahan citra atau
Image Processing merupakan proses memperbaiki kualitas citra
agar mudah di interpretasi oleh manusia atau komputer, serta
suatu teknik pengolahan citra dengan mentrasformasikan citra
                              Page 3
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952            2011
menjadi citra lain, sebagai contoh : pemampatan citra (image
compression). Pengenalan pola adalah tahapan selanjutnya atau
analisis       dari   pengolahan    citra,   yang   memiliki   tujuan
mengelompokkan data numerik dan simbolik (termasuk citra)
secara otomatis oleh komputer agar suatu objek dalam citra dapat
dikenali dan diinterpreasi.

   3. Operasi Pengolahan Citra



    a. Perbaikan kualitas citra(image enhacement)
       Bertujuan untuk memperbaiki kualitas citra dengan
       memanipulasi parameter-parameter citra. Perbaikan ini
       meliputi :
               Perbaikan kontras gelap/terang
               Perbaikan tepian objek (edge enhancement)
               Penajaman (sharpening)
               Pemberian warna semu(pseudocoloring)
               Penapisan derau (noise filtering)
    b. Pemugaran citra(image restoration)
    Bertujuan untuk menghilangkan cacat pada citra.
    Perbedaannya dengan perbaikan citra : penyebab degradasi
    citra diketahui. Perbaikan ini meliputi :
               Penghilangan kesamaran (deblurring)
               Penghilangan derau (noise)

                                   Page 4
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952        2011
  c. Pemampatan citra (image compression)
  Bertujuan untuk mengolah citra direpresentasikan dalam
  bentuk lebih kompak, sehingga keperluan memori lebih
  sedikit namun dengan tetap mempertahankan kualitas gambar
  (misal dari .BMP menjadi .JPG)
  d. Segmentasi citra (image segmentation)
  Bertujuan untuk memecah suatu citra ke dalam beberapa
  segmen dengan suatu kriteria tertentu. Berkaitan erat dengan
  pengenalan pola.
  e. Pengorakan citra (image analysis)
  Bertujuan untuk menghitung besaran kuantitatif dari citra
  untuk     menghasilkan     deskripsinya.   Diperlukan   untuk
  melokalisasi objek yang diinginkan dari sekelilingnya,
  Operasi ini meliputi :
         Pendeteksian tepi objek (edge detection)
         Ekstraksi batas (boundary)
         Represenasi daerah (region)


  f. Rekonstruksi citra (Image recontruction)
  Bertujuan untuk membentuk ulang objek dari beberapa citra
  hasil proyeksi.




                             Page 5
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952             2011
B. Dasar-dasar Multimedia

       Berangkat dari sebuah pendapat yang dikemukakan oleh
Umar Hamalik (1986), Djamarah (2002) dan Sadiman, dkk
(1986), mengelompokkan media menjadi beberapa kategori
berdasarkan jenisnya, yaitu :

   a. Media auditif, yaitu media yang hanya mengandalkan
       kemampuan suara saja, seperti tape recorder.
   b. Media visual, yaitu media yang hanya mengandalkan indra
       penglihatan dalam wujud visual.
   c. Media audiovisual, yaitu media yang mempunyai unsur
       suara dan unsur gambar.
   Jenis media ini mempunyai kemampuan yang lebih baik, dan
   media ini dibagi ke dalam dua jenis, yaitu :
        1. Audiovisual diam, yang menampilkan suara dan visual
           diam, seperti film sound slide.
        2. Audiovisual     gerak,        yaitu   media   yang   dapat
           menampilkan unsur suara dan gambar yang bergerak,
           seperti film, video cassete dan VCD.




                                Page 6
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952            2011
   1. Pendahuluan

        Multimedia berasal dari bahasa latin (multi & media).
Multi artinya banyak, dan Media (medium) artinya sesuatu yang
digunakan      untuk   menyampaikan        atau   menginformasikan.
Sehingga Multimedia dapat diartikan sebagai pengguna beberapa
media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan
informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
        Kata     multimedia     memiliki     runtutan   yang     luas,
perkembangan dari kata multimedia mengalami penambahan
makna    yang     digabungkan    dengan     suatu   sistem.    Sistem
mengandung arti kumpulan-kumpulan yang memiliki unsur
keterkaitan antara satu dan yang lainnya. Sehingga penggabungan
tiga kata Sistem, Multi dan Media memiliki makna lain yang bisa
diartikan sebagai suatu teknologi yang menggabungkan berbagai
sumber informasi seperti teks, grafik, bunyi, animasi, video dan
lain sebagainya, dimana informasi disampaikan oleh sistem
komputer secara interaktif.”.
        Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter
2001 adalah : pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan
tools yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan
berkomunikasi.



                                Page 7
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952      2011
       Pada saat kita bekerja pada dunia komputer grafis dan
multimedia, salah satu topic yang cukup membingungkan adalah
mengenai perbedaan atara grafik bitmap / raster dan grafik
vector. Terkadang pemikiran kita ada diposisi yang sama. Jadi
apa perbadaannya? Dibawah ini akan dijelaskan mengenai
perbedaan antara keduanya.
     Bitmap Image
       Sebuah image bitmap (atau dikenal juga dengan image
“raster”), pada dasarnya mirip dengan sebuah papan catur yang
sangat besar, apabila kita memberi warna yang berbeda pada
setiap petaknya, pada akhirnya kita dapat membuat sebuah
gambar berdasarkan warna yang sudah kita tentukan tersebut.




       Bisa dilihat pada kedua gambar diatas bahwa pada image
1, apabila kita mengambil sebagian kecil detail pada image
tersebut, sebenarnya yang ada di dalamnya adalah petak-petak
kecil seperti yang terdapat pada image 2. Satuan dari bitmap

                             Page 8
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952                2011
image ini ada lah DPI (Dot Per Inch). Format dari bitmap image
ini biasanya : TIFF (.tif), BMP (.bmp), PICT (.pct), GIF (.gif),
JPEG (.jpg).
      Vector Image
       Vector image adalah, sebuah image / grafik dimana setiap
bentuk dan letak dari sebuah garisnya didefinisikan melalui
besaran   matematis.    Vector     image    pada    dasarnya       adalah
sekumpulan titik yang terhubung oleh garis-garis dari berbagai
macam bentuk, yang diisi oleh warna yang solid maupun gradasi.
       Jadi, jika sebuah titik A terhubung dengan titik B oleh
garis yang membentuk sebuah bidang, dimana bentuk dari bidang
tersebut didefinisikan dengan besaran matematis. Maka, semakin
banyak titik yang terhubung, maka vektor tersebut menjadi
semakin rumit.




       Format    dari   bitmap      image   ini    biasanya    :     EPS
(Encapsulation Post Script -.eps), Adobe Illustrator (.ai), Corel
Draw (.cdr), Adobe (dulu Macromedia) Freehand (.FHx), Adobe
(dulu Macromedia) Flash (.fla).

                                 Page 9
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952      2011
       Sebuah kasus mengenai hubungan resolusi, dimisalkan
begini, apabila ada suatu image dalam satu satuan luas (1inch2)
dengan jumlah dit atau pixel 70 x 70 (artinya memiliki resolusi
4900 dpi) jika diperbesar menjadi 10 inch, maka jumlah pixelnya
tetap 4900 dpi. Tetapi resolusinya berubah menjadi 4900 : 10 =
490 dpi. Maka hal ini akan mengakibatkan gambar menjadi kabur
dan pecah.
       Bit depth (kedalaman warna) sering disebut juga dengan
pixel depth atau color depth. Dimana bit depth menentukan berapa
banyak informasi warna yang tersedia untuk ditampilkan atau
dicetak dalam setiap pixel. Semakin besar nilainya maka akan
semakin bagus kualitas image yang dihasilkan. Namun tentunya
ukuran filenya akan semakin besar.


   2. Aplikasi Pendukung Multimedia

       Perkembangan teknologi pada jaman sekarang ini sudah
tidak dapat di cegah atau dihalangi lagi. Etika kedisplinan ilmu
berbasis ITC sudah berlaku bebas dan tak bisa terhalangi dengan
apapun. Animasi global, pembajakan liar dan pengendapan
prosedur serta gradasi etika sebuah konten dalam ranah
kompetensi berbasis IT sudah dimungkinkan adanya. Sehingga
wajar apabila saat ini masyarakat tradisional dan masyarakat



                             Page 10
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952       2011
modern mulai berpindah dan beralih menjadi masyarakat
Informasi.

Paradigma baru mulai muncul pada ranah teknologi komputer
berbasis multimedia. Banyak orang yang memanfaatkan aplikasi
guna memanipulasi berbagai hal sehingga terlihat menjadi
menarik, Contoh yang sering di temui adalah ketika seseorang
mengedit sebuah foto atau membuat presentasi interaktif berbasis
animasi.

Banyak aplikasi yang bermunculan dipasar multimedia, bahkan
vendor yang terdahulu sekarang mulai merapat dengan vendor
sejenis. Katakanlah Macromedia yang saat ini sudah merapat dan
menggunakan nama Adobe.

Adapun aplikasi pendukung multimedia adalah Adobe, Pinacle,
Macromedia, Corel, Microsoft, Aple dan sebagainya. Masih
banyak lagi yang sekarang beredar di pasaran IT, baik untuk
penggunaan pada mobile phone atau pun Komputer.

Dalam pembelajaran multimedia ini ada beberapa aplikasi yang
akan dikenalkan dan dipelajari selama dua semester, diantaranya :

      Adobe Photoshop
      Adobe Flash
      Pinacle
      StoryboardPRO

                             Page 11
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952      2011
      CMS Joomla, dan
      HTML Dasar
C. Pengenalan Adobe Photoshop

Image Editing merupakan sebuah istilah dalam multimedia yang
difokuskan pada manipulasi dan editing gambar, objek foto dan
view pemandangan serta yang lainnya. Selain itu, image editing
juga dapat diklasifikasikan sebagai suatu cara dalam membuat
suatu produk berbasis gambar, baik itu yang berunsur text, objek
gambar dan lain sebagainya.
Pada bagian ini, akan dibahas mengenai teknik croping, cutting,
dan editing serta bagaimana menggunakan blending option dan
fitur yang ada pada aplikasi Adobe Photoshop.
   1. Konsep
       Adobe Photoshop adalah sebuah program pengolah image
(image processor) untuk image bitmap dari Adobe System
Incorporated ( http://www.adobe.com).

       Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah
perangkat lunak editor citra buatan Adobe System yang
dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.
Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan
perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar
(market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar, dan,
bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang

                              Page 12
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952    2011
pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi
ini disebut dengan nama Photoshop CS, versi sembilan disebut
Photoshop CS2 dan demikian seterusnya Adobe photoshop
sebagai salah satu tools yang sangat baik dan telah banyak
digunakan oleh banyak orang mulai dari pemula sampai tingkat
professional. Photoshop sangat baik untuk membantu dalam
bidang percetakan, internet maupaun elektronik.

       Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa
perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring
buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat
diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator,
Adobe Premiere Pro dan After Effects.

   2. Area Kerja




                             Page 13
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952          2011
       Area kerja photoshop terbagi menjadi beberapa bagian
menu yaitu: Menu Bar, Option Bar, Toolbox, Pallet Well, dan
Pallete.

   a. Menu bar: berisi menu-menu yang dapat membantu
       memudahkan dalam bekerja dan              terorganisir sesuai
       dengan topik yang saat itu digunakan. Sebagai contoh,
       menu Layers berisi menu-menu yang berhubungan dengan
       Pallete Layers.
   b. Option bar: berisi informasi tentang tool yang saat itu
       digunakan.
   c. Toolbox:      perangkat    utama    yang   digunakan    untuk
       membuat, mengedit gambar dan teks.
   d. Pallete well: membantu dalam menata beberapa palet yang
       digunakan.

   e. Pallete: membantu memonitor dan mengedit gambar
       (image).




                                Page 14
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952      2011
   3. Kakas atau Tools Adobe Photoshop




       Seperti yang dijelaskan pada bagian atas bahwa tools atau
yang dikenal dengan toolsbox merupakan bagian utama pada
perangkat photoshop. Toolsbox memiliki peran penting dalam
proses editing, toolsbox dibagi menjadi beberapa bagian,
diantaranya :

                             Page 15
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952            2011
Nama Tools           Gambar/Ikon                     Penjelasan
Marquee                                     Merupakan             tool
Tool                                        seleksi.           Dibagi
                                            menjadi        beberapa
                                            sub tools diantaranya
                                            ;
                                            Rectangle      Marquee
                                            Tool: untuk membuat
                                            seleksi       berbentuk
                                            persegi.
                                            Elliptical     Marquee
                                            Tool: untuk membuat
                                            seleksi       berbentuk
                                            lingkaran.
                                            Single Row Marquee
                                            Tool: untuk membuat
                                            seleksi berbentuk
                                            garis horisontal.
                                            Single            Column
                                            Marquee Tool: untuk
                                            membuat           seleksi
                                            berbentuk
                                            garis vertikal.




                            Page 16
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952             2011
Nama Tools           Gambar/Ikon                     Penjelasan
Move Tool                                   Untuk memindahkan
                                            objek (teks maupun
                                            grafik).
Lasso Tool                                  Tool seleksi secara
                                            bebas.             Dibagi
                                            menjadi        beberapa
                                            sub                   tools,
                                            diantaranya :
                                            Lasso      Tool:      untuk
                                            membuat            seleksi
                                            secara             bebas
                                            (handsfree)
                                            Polygon Lasso Tool:
                                            untuk          membuat
                                            seleksi
                                            Magnetic Lasso Tool:
                                            untuk          membuat
                                            seleksi            bebas
                                            berdasarkan
                                            tingkat       kesamaan
                                            warna.




                            Page 17
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952             2011
Nama Tools           Gambar/Ikon                     Penjelasan
Magic                                       Untuk          membuat
Wand Tool                                   seleksi     berdasarkan
                                            kesamaan warna.
Crop Tool                                   Untuk        membuang
                                            bagian      dari   image
                                            canvas      yang      tidak
                                            digunakan.
Slice Tool                                  Untuk          membuat
                                            irisan     pada    image
                                            menjadi        beberapa
                                            bagaian            secara
                                            otomatis.
Slice Select                                Untuk memilih salah
Tool                                        satu      bagian      yang
                                            telah              dibuat
                                            menggunakan           Slice
                                            Tool.




                            Page 18
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952            2011
Nama Tools           Gambar/Ikon                     Penjelasan
Healing                                     Untuk      memperbaiki
Brush Tool                                  bagian image yang
                                            cacat, kotor, maupun
                                            tergores          dengan
                                            warna lain dengan
                                            cara       menduplikasi
                                            dari warna atau pola
                                            pada bagian lain.
Pacth Tool                                  Untuk      memperbaiki
                                            bagian image yang
                                            cacat, kotor, maupun
                                            tergores          dengan
                                            warna lain dengan
                                            cara memilih sumber
                                            arna/pola             pada
                                            bagian lain.
Spot                                        Tool        ini       dapat
Healing                                     memindahkan
Brush Tool                                  noda/cacat        secara
                                            cepat                  dan
                                            ketidaksempurnaan
                                            lain pada gambar.




                            Page 19
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952             2011
Nama Tools           Gambar/Ikon                     Penjelasan
Red Eye                                     Seperti          namanya,
Tool                                        tool        in        dapat
                                            menghilangkan efek
                                            Red eye pada foto
                                            Anda.
Brush Tool                                  Untuk            membuat
                                            goresan kuas ketika
                                            mewarnai objek.
Pencil Tool                                 Untuk membuat garis
                                            secara bebas dengan
                                            goresan yang
                                            menyerupai         sebuah
                                            pensil.
Clone                                       Untuk      menggambar
Stamp Tool                                  dari      sampel      pada
                                            sebuah image.
Pattern                                     Untuk      menggambar
Stamp Tool                                  dari bagian atau pola
                                            yang telah
                                            diambil.
History                                     Untuk mengembalikan
Brush Tool                                  objek      pada       posisi
                                            history tertentu.



                            Page 20
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952             2011
Nama Tools           Gambar/Ikon                     Penjelasan
Art History                                 Untuk         mewarnai
Brush Tool                                  objek       berdasarkan
                                            history tertentu.
Eraser Tool                                 Untuk        menghapus
                                            objek       dan       dapat
                                            mengembalikan
                                            objek      yang     sudah
                                            terhapus      ke      posisi
                                            semula.
Background                                  Untuk        menghapus
Eraser Tool                                 latar             belakang
                                            (background)           agar
                                            menjadi trasparan.
Magic                                       Untuk        menghapus
Eraser Tool                                 warna       yang       solid
                                            dengan cara mengklik
                                            sekali pada bagian
                                            tertentu.
Gradient                                    Untuk mewarnai objek

Tool                                        dengan warna gradasi
                                            dengan tipe
                                            linier, angle, reflected,
                                            dan diamond.



                            Page 21
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952             2011
Nama Tools           Gambar/Ikon                     Penjelasan
Paint                                       Untuk mengisi objek
Bucket Tool                                 dengan             warna
                                            foreground            yang
                                            telah
                                            dipilih.
Blur Tool                                   Untuk memperhalus
                                            bagian tepi sebuah
                                            image. Teknik ini juga
                                            sering        digunakan
                                            untuk memperhalus
                                            bagian-bagian
                                            tertentu,       misalnya
                                            memperhalus bagian
                                            wajah atau memper-
                                            halus      pixel      yang
                                            terlalu besar.
Sharpen                                     Untuk mempertajam
Tool                                        bagian tepi sebuah
                                            image.
Smudge                                      Untuk membuat efek
Tool                                        sentuhan jari pada
                                            cat basah.




                            Page 22
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952           2011
Nama Tools           Gambar/Ikon                     Penjelasan
Dodge Tool                                  Untuk       memberikan
                                            warna terang pada
                                            daerah tertentu.
Burn Tool                                   Untuk       memberikan
                                            warna       yang gelap
                                            pada daerah tertentu
                                            dengan          goresan
                                            brush.
Sponge                                      Untuk meningkatkan
Tool                                        saturation            pada
                                            objek.
Path                                        Untuk memilih dan
Seletion                                    mengedit path yang
Tool                                        dinginkan.
Type Tool                                   Untuk mengetik teks
                                            pada sebuah image
                                            secara vertikal
                                            maupun horizontal.
Type Mask                                   Untuk          membuat
Tool                                        seleksi       berbentuk
                                            huruf.




                            Page 23
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952             2011
Nama Tools           Gambar/Ikon                     Penjelasan
Pen Tool                                    Untuk membuat path
                                            yang                  dapat
                                            digunakan          sebagai
                                            seleksi maupun alat
                                            gambar.
Custom                                      Untuk          membuat
Shape Tool,                                 bentuk              shape
                                            tertentu dari daftar
                                            yang ditampilkan.
Annotation                                  Untuk          membuat
tool                                        catatan      dan      suara
                                            yang                  dapat
                                            disertakan          dalam
                                            image.
Eyedropper                                  Untuk        mengambil
Tool                                        sampel warna dalam
                                            sebuah image.
Hand Tool                                   Untuk      memindahkan
                                            sebuah             gambar
                                            bersama-sama dengan
                                            windows.
Zoom Tool                                   Untuk           mengatur
                                            tampilan (perbesar atau
                                            perkecil) image.


                            Page 24
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952           2011
 Nama Tools            Gambar/Ikon                    Penjelasan
 Foreground                                  ntuk        menentukan
 &                                           warna        foreground
 Background                                  dan background.
 Color
         Sebuah pepatah mengatakan “Desain adalah Raja, Ide
adalah Ratu dan alat hanyalah pelayan”. Jadi bayangkan dan
fikirkan sebuah ide untuk melatih diri kita dalam berkreasi.
Contoh mengganti Background. Dengan hasil akhir sbb :




 Langkah 1 : Proses Opening dan Pemotongan Objek.

         Buka aplikasi Adobe Photoshop.
         Kemudian Buka Foto yang akan di Edit dan Background
          yang akan ditambahkan.


                             Page 25
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952    2011




                    Proses opening objek.




      Lalu langkah berikutnya adalah Buat Kanvas Baru
       dengan ukuran yang sesuai. Sehingga pada jendela adobe
       photoshop akan tampil tiga sub jendela.




                            Page 26
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952   2011




      Copy Background yang akan di Edit, pada Kanvas Baru.
      Copy juga Foto yang akan di Edit pada kanvas baru.
       Sehingga akan tampak pada gambar berikut.




      Potong latar foto dengan menggunakan tool Magnetic
       Lasso Tool.




                            Page 27
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952   2011




      Kemudian Delete area yang telah ditandai. Sehingga
       hasilnya seperti berikut.




                             Page 28
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952         2011
      Kemudian     untuk    area     tertentu   cutting   dengan
       menggunakan tppl Magic Wand Tool+tekan key Shift
       pada key board. Lihat gambar berikut.




      Sehingga hasil akhir yang akan diperoleh dari proses
       cutting adalah seperti gambar berikut.




                            Page 29
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952       2011
 Langkah 2 : Menambahkan Teks dan Merapihkan Objek.

      Rapihkan Foto dengan tool Erase Tool .




      Kemudian atur sedemikian rupa sehingga seolah-oleh
       terlihat nyata.
      Buat semenarik dan secantik mengkin dengan imajinasi
       yang anda kumpulkan pada diri dan fikiran anda.
      Tambahkan Teks untuk menguatkan tema mengenai
       gambar tersebut. Dengan menggunakan Horizontal Type
       Tool. Atur ukuran huruf, Warna dan jenis hurup pada bar
       diatas sub windows. Serta posisikan penempatan teks
       sesuai dengan wilayah atau area yang kosong.




                            Page 30
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952   2011




      Buat efek yang menarik sesuai kepribadian kita atau
       sesuai dengan tema dari gambar tersebut.
      Pilih menu Layer  Layer Style lalu pilih Blending
       Options




      Kemudian atur efek teks dengan baik dan berkarakter
       sesuai dengan imajinasi yang difikirkan.

                            Page 31
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952             2011
 Langkah 3 : Finishing

      Setelah    semua    tahapan     selesai   dikerjakan,    maka
       selanjutnya kita ke proses akhir dari pengerjaan
       manipulasi objek.




      Atur backbackground dengan menggesernya sedikit lebih
       atas.
      Ganti     tipe   Blending     Mode    Background        dengan
       difference .
      Simpan pekerjaan kita dengan 2 tahap penyimpanan.
      Penyimpanan pertama berformat .psd dan penyimpanan
       yang kedua berformat .jpg atau gambar jadi.



                             Page 32
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952                     2011
      Sehingga hasil akhir dari Gambar tersebut adalah sebuah
       objek yang utuh, dengan view yang menarik. Seperti
       terlihat pada gambar berikut :




 Catatan : Buat foto anda Lebih Menarik dan Lebih indah dari contoh yang
 sederhana diatas.




  Sesuatu yang sederhana akan lebih bermanfaat jika dibandingkan dengan
          hal yang berlebihan jika hal tersebut sia-sia. (A. Hendra)

                                 Page 33
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952        2011
D. Pengenalan dan Penggunaan Adobe Flash

       Teknik multimedia dengan konsep Animasi saat ini
memang sangat dibutuhkan. Dunia broad casting atau periklanan,
televisi dan advertasing kini mulai beralih kepada animasi, karena
dianggap lebih interaktif dan menarik serta efek yang lebih hidup
menimbulkan daya tarik tersendiri. Kartun salah satu contoh yang
merepresentasikan animasi terhadap dunia film atau film-film
anak yang berbasis pada grafik.
       Terdapat dua istilah penting dalam animasi, yaitu frame by
frame dan tweened animation. Pada frame by frame membuat
gambar yang berbeda pada frame, sedangkan tweened animation
menentukan posisi frame awal dan akhir.
       1. Konsep

Flash dimulai sebagai salah satu software untuk membuat animasi
cel (Kartun) yang bernama Future Splash. Dengan perangkat ini,
dimungkinkan untuk membuat animasi dengan ukuran yang kecil
yang dapat dipublish di atau ke internet. Kemudian Macromedia
melihat kemampuan Splash sebagai sarana imaginatif yang
memiliki kemampuan luar biasa di bidang multimedia, sehingga
Splash dikembangkan menjadi perangkat multimedia interaktif
dengan sebutan Macromedia Flash. Tetapi pada bulan Desember
2005, Adobe telah membeli Macromedia yang sampai saat ini
macromedia flash berganti nama menjadi Adobe Flash sejak

                             Page 34
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952              2011
versi 9 atau CS3. Kelebihan dan Kemampuan Flash antara lain :
mampu menyajikan animasi web yang paling populer saat ini
sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak; ukuran file kecil
tetapi kualitas tinggi; kebutuhan Hardware yang tidak tinggi;
banyak media yang mendukung fasilitas flash seperti Web,
Televisi, Handphone dan PDA. Dalam buku ini akan mencoba
menyajikan dasar - dasar bagian dari flash, mulai dari user
interface, sampai dengan implementasi membuat animasi dengan
flash.
Flash menggunakan format vektor sebagai dasarnya sehingga
ukuran filenya relatif kecil. Format file yang dihasilkan dari Flash
adalah Shockwave (.swf) sebagai standar distribusinya. Adobe
flash atau merupakan software multifungsi. Terlepas dari fungsi
awalnya, yaitu mempermudah pembuatan animasi web, ternyata
flash berkembang pesat hingga dapat kita manfaatkan sebagai
software multimedia yang luar biasa. Bahkan Flash dengan action
script-nya dapat dimanfaatkan menjadiprogram pembuat game
yang mudah dan efektif.
          2. Area Kerja

         User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu:
            a. Stage


         Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area
kerja utama jika anda ingin membuat animasi maupun aplikasi

                                  Page 35
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952         2011
flash lainnya. Seluruh objek/gambar/animasi yang ada di stage
nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila
objek/gambar tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran
Stage tidak akan terlihat di flash movie.
         b. Tools


      Tools merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai
sesuatu yang ada di stage.
         c. Panel


      Merupakan kumpulan kotak-kotak yang berfungsi untuk
mengubah, mengatur dan mempercantik objek yang ada di stage.
Misalkan memberi warna gradasi, meletakan objek persis di
tengah stage, dan merotasi objek dengan sudut yang tepat.
         d. Property inspector


      Merupakan bagian informasi objek yang ada di stage.
sebagai contoh, klik saja salah satu objek di stage, maka
informasinya akan terlihat disini. atau klik saja di daerah kosong
yang ada di stage, maka informasi mengenai stage akan terlihat.
         e. Timeline


      Terdiri dari baris dan kolom. Dimana kolom berhubungan
dengan waktu, baris berhubungan dengan objek. Setiap software




                               Page 36
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952        2011
animasi pasti memliki timeline untuk mencatat aktivitas objek
kapan harus tampil di stage dan kapan harus menghilang.




         f.    Tools Adobe Flash


                 Tools merupakan perangkat kerja atau alat kerja
       dalam Adobe Flash. Tools terdiri dari 16 peralatan dalam
       area kerja Adobe Flash. Adapun peralatan tersebut adalah
       sebagai berikut :
       1. Selection tool (V), Merupakan tool utama yang
              berfungsi untuk menseleksi benda, baik berupa shape,
              line, titik maupun symbol.
       2. Subselection tool (A), Merupakan tool utama yang
              berfungsi untuk menseleksi dan memodifikasi titik
              maupun garis (stroke).


                                Page 37
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952            2011
      3. Free Transform Tool (Q), Merupakan tool yang
          berfungsi   untuk       memodifikasi       scale    (skala),
          skew(kemiringan),      rotation(rotasi),    distorsi,   dan
          envelop.
      4. Gradien transform tool(F), Merupakan tool yang
          berfungsi untuk memodifikasi warna warna gradasi.
      5. Line tool (N), Tool yang berfungsi untuk membentuk
          garis.
      6. Laso Tool (L), Tool yang berfungsi untuk menyeleksi
          benda.
      7. Pen Tool (P), Tool yang berfungsi untuk membuat
          sebuah bentuk path, dapat digunakan juga untuk
          tracing.
      8. Text Tool (T), Tool yang berfungsi untuk membuat
          tulisan.
      9. Oval Tool (O), Tool yang berfungsi untuk membuat
          bentuk lingkaran.
      10. Rectangle Tool (R), Tool yang berfungsi untuk
          membuat bentuk kotak. Rectangle Tool juga memiliki
          sub tool, yakni polystar Tool yang berfungsi membuat
          bermacam bentuk segi.
      11. Pencil Tool (Y), Pencil Tool berfungsi untuk
          membuat goresan yang seperti pensil. setiap goresan
          akan menjadi tipe stroke.

                              Page 38
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952        2011
      12. Brush Tool (B), Berfungsi untuk membuat goresan
          seperti brush(kuas) yang merupakan tipe fill.
      13. Ink bottle Tool (S), berfungsi untuk membuat stroke.
      14. Paint bucket (K), Berfungsi untuk membuat fill.
      15. Eye dropper (I), berfungsi untuk mengambil sampel
          warna.
      16. Eraser (E), Penghapus.




        g. Contoh Implementasi


             Berikut implementasinya dengan menampilkan
     sebuah mobil yang dapat mengkilap. Adapun langkah-
     langkahnya adalah sebagai berikut :




                            Page 39
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952     2011
     1. Masukkan (import) gambar ke dalam stage,




     2. Setelah gambar berada pada stage, atur besarnya stage
        sesuai dengan ukuran gambar yang telah di import tadi
        misalnya 500 px (width) dan 315 px (height),
     3. Ganti nama layer1 menjadi mobil,
     4. Tambahkan satu layer baru, kemudian ganti layer
        tersebut dengan nama efek,
        Catatan : Misal Gambar Mobil.




                            Page 40
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952      2011




     5. Klik icon rectangle tool ( tekan huruf R di keyboard ),
        kemudian gambar persegi panjang melebihi gambar
        mobil, seperti gambar di bawah ini,




     6. Klik gambar persegi panjang yang telah dibuat tadi,
        kemudian ubah warna persegi panjang seperti gambar
        di bawah ini,




                            Page 41
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952   2011




     7. Kemudian untuk mendapatkan efek cahaya yang
        mengkilap, lakukan pengaturan warna persegi panjang
        seperti gambar di bawah ini,




                            Page 42
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952     2011




     8. Efek mengkilap telah selesai dibuat, kemudian langkah
        selanjutnya, tambahkan satu layer lagi, kemudian ganti
        nama layer tersebut dengan animasi,




     9. Masih di layer animasi kill icon Pen tool,


     10. Kemudian buatlah bagian yang akan dianimasikan
        misalnya seperti gambar di bawah ini,




                            Page 43
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952      2011




     11. Setelah area yang dianimasikan selesai dibuat, maka
        langkah selanjutnya yaitu klik kanan pada layer animasi
        pilih menu mask,




     12. Klik frame 30 pada setiap layer, kemudian tekan F6
        untuk memberikan insert keyframe,




                            Page 44
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952         2011
     13. Klik kanan antara frame 1 – 30 pada layer efek,
        kemudian pilih menu create motion tween,




     14. Klik frame 30 pada layer efek, kemudian pindahkan
        gambar persegi panjang ke sebelah kanan dari gambar
        mobil, seperti gambar di bawah ini,




     15. Tekan   ctrl   +   enter     untuk   melihat   hasilnya…
        Preview in image mode,




                            Page 45
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952            2011




Ingat setiap perbuatan atau Kreasi kita, Tidak ada yang sia-sia. Maka
            berbuatlah dan berkreativitaslah. (A. Hendra)

                               Page 46
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952        2011
E. Mengenal Script dalam Flash

       Coding atau Script adalah sederet sitax yang digunakan
untuk membantu desain lebih hidup. Penggunaan script dalam
flash biasa digunakan untuk alur animasi yang komplek, dimana
tujuannya adalah untuk mempermudah gerak dari satu titik ke titik
yang lain. Penggunaan script tidak hanya ada pada flash, banyak
aplikasi   animasi   yang   menggunakan    script,    contoh saja
SwisMax3D dan software sejenis yang ada di pasaran.

       Sript, tidak sulit untuk dipelajari dan sangat mudah
diingat. Sript tidak untuk dihapal melainkan dilatih, sehingga
semakin sering script itu diimplementasikan maka semakin ingat
dan semakin bertambah kosa kata hapalan script yang kita kuasai.

       Contoh Script yang biasa digunakan dalam coding animasi
adalah GotoAndPlay(), Stop(), Play() dan sebagainya.

Penggunaan

       Penggunaan animasi saat ini marak digunakan baik di
dalam bidang akademisi maupun yang memang didalam
broadcasting yang memang menjadi media dalam pengembangan
perangkat multi. Media menjadi salah satu bagian terpenting
dalam mepublikasikan acara atau kegiatan yang bersifat penting
atau sekedar hiburan semata.


                               Page 47
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952        2011
       Animasi, banyak digunakan di pertelevisian saat ini,
contoh kongkrit yang menjadi bahan tontonan adalah film kartun
dan film animasi. Sebagai contoh Upin dan Ipin, Krisna, dan
sebagainya.

       Selain itu, penggunaan multimedia animasi juga sudah
digunakan oleh profesional dengan menggunakan sebagai media
presentasi atau sejenisnya. Serta, banyak lagi penggunaan
penggunaan animasi pada berbagai disiplin ilmu di dunia.

Implementasi pada Flash

       Pada implementasi kali ini kita akan mencoba membuat
media aplikasi ajar untuk mata pelajaran Matematika SMU/SMA,
contohnya sebagai berikut :




                              Page 48
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952              2011
         Pada setiap animasi dan Button yang tersedia, akan
mengandung script, baik sebagai penghubung atau pun sebagai
penyudah dan bahkan sebagai script untuk melanjutkan. Sebagai
contoh, script yang digunakan pada program animasi diatas adalah
sebagai berikut :

No       Media                   Perintah                Keterangan

1        Button      on (release) {                      ‘118’
                                                         menunjukan
        “HOME”              gotoAndPlay(118);
                                                         bahwa      ketika
                     }                                   button di klik
                                                         maka, perintah
                                                         tersebut    akan
                                                         menuju        ke
                                                         Frame 118.

2        Frame       play();                             Memulai
                                                         animasi.

3        Frame       stop();                             Menyudahi
                                                         animasi.



                           Latihan-latihan



     Explorasi adalah bagian yang tak terpisahkan dari Pembelajaran
                             sebuah kasus.

                                Page 49
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952            2011
F. Pengenalan Story Board

        Storyboard adalah bagian terpenting dalam pembuatan
animasi dan film, dimana ini merupakan analisi awal dalam
Multimedia Development. Tugas seorang storyboard captur
adalah Melakukan proses interview/wawancara dengan Subject
Matter Expert (SME) dan review dokumen dan catatan tulis serta
review berbagai source (video, audio dan lainnya) sebagai ouput
yang dihasilkan nantinya adalah interview notes, document ,
workplace, observation, survey. Selain storyboard captur, tak
kalah penting dalam membuat animasi film adalah seorang
storyboard maker dimana memiliki tugas sebagai pembuat detail
alur cerita

        Pembelajaran dan menganalisa komponen-komponen yang
akan muncul seperti text, gambar, animasi, tokoh yang akan
digunakan serta menghasilkan ouput adalah tabel breakdown
komponen storyboard, kumpulan gambar cerita. Serta, yang
terakhir adalah pembuatan storyboardnya sendiri dilakukan oleh
kartunis      atau   animator   untuk     dijadikan   sebuah   animasi
nyata/gerak.




                                Page 50
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952   2011
Penggunaan Story Board Pro

Seperti telah dijelaskan pada pembahasan diatas, bahwasannya
penggunaan storyboard adalah untuk prototype sebuah animasi
atau film. Sebagai contoh sebagai berikut :

Dalam pembuatan animasi perlu seorang animator yang dapat
mendesain karakter sedemikian rupa sehingga menghasilkan
produk nyata.




Setelah itu, animator akan melanjutkan desain tersebut dengan
mebuat latar/landscape yang nyata. Sehingga animasi tersebut
berada dalam sebuah keadaan yang pasti.


                              Page 51
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952   2011




Langkah selanjutnya adalah memodelkan karakter tadi, dengan
memberikan sedikit mimik yang memang menjadi kejelasan pada
animasi.




                             Page 52
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952               2011
Setelah semua siap berikut dubbing dan alur skenarionya, maka
langkah selanjutnya adalah mendistribusikan produk.




                           Latihan-latihan




  Sekolah adalah secuil dari kretivitas yang dimiliki, ketika kita ingin
                 sukses maka katakanlah “SUKSES”.


                                 Page 53
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952         2011
G. Daftar Pusataka




http://daniairiyani.blogspot.com/2010/09/keterkaitan-
implementasi-grafik.html

http://karmila.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/folder/0.2

http://babaflash.com/animasi_kongkrit

http://www.ilmukomputer.com/tekhnologymultimedia




                             Page 54
Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952       2011
H. Penyusun

         Nama                : Acep Hendra, ST

         Motivasi            : Belajar bagian dari kehidupan,
         “bangun” dan motivasi diri kita untuk selalu belajar.

         Kegiatan            : Officer di SDTC, CEO di GSI dan
         Guru di SMK Prakarya Internasional 1952.

         Kontak              :

                  FB dan e-mail        : chendra220@gmail.com
                  YM                   : shiniruka
                  SMS                  : 085222749765
                    Telp.              : 02293020331




                            
                             Page 55

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

PC Hardware Overview
PC Hardware OverviewPC Hardware Overview
PC Hardware OverviewPrabu U
 
input & output komputer
input & output komputerinput & output komputer
input & output komputerDeky S
 
What Is Multimedia Presentation
What Is Multimedia PresentationWhat Is Multimedia Presentation
What Is Multimedia PresentationChad Ambo
 
COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR
COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADORCOMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR
COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADORJ Martin Luzon
 
Graphic card information search pp
Graphic card information search ppGraphic card information search pp
Graphic card information search ppPoornima Shetagar
 
Pengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputerPengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputerMaz Aziezt
 
TUGAS INFORMATIKA SISTEM KOMPUTER KELAS VIII
TUGAS INFORMATIKA SISTEM KOMPUTER KELAS VIIITUGAS INFORMATIKA SISTEM KOMPUTER KELAS VIII
TUGAS INFORMATIKA SISTEM KOMPUTER KELAS VIIIAndreSeptianPrasetyo
 
Sistem komputer
Sistem komputerSistem komputer
Sistem komputerarah1506
 
multimedia data and file format
multimedia data and file formatmultimedia data and file format
multimedia data and file formatALOK SAHNI
 
Chapter 2 multimedia authoring and tools
Chapter 2 multimedia authoring and toolsChapter 2 multimedia authoring and tools
Chapter 2 multimedia authoring and toolsABDUmomo
 
Lecture # 1
Lecture # 1Lecture # 1
Lecture # 1Mr SMAK
 
Perangkat Keras Komputer (Computer's Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Computer's Hardware)Perangkat Keras Komputer (Computer's Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Computer's Hardware)Siti Aisyah
 
El ordenador y sus componentes
El ordenador y sus componentesEl ordenador y sus componentes
El ordenador y sus componentesrqlsm
 
Basic tp link configure
Basic tp link configureBasic tp link configure
Basic tp link configureSambath Hem
 
Partes discos duros
Partes discos durosPartes discos duros
Partes discos durosocampouriel
 
Sistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaSistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaarfianti
 

La actualidad más candente (20)

Video
VideoVideo
Video
 
PC Hardware Overview
PC Hardware OverviewPC Hardware Overview
PC Hardware Overview
 
Tarjeta De Sonido
Tarjeta De SonidoTarjeta De Sonido
Tarjeta De Sonido
 
input & output komputer
input & output komputerinput & output komputer
input & output komputer
 
What Is Multimedia Presentation
What Is Multimedia PresentationWhat Is Multimedia Presentation
What Is Multimedia Presentation
 
COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR
COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADORCOMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR
COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR
 
Graphic card information search pp
Graphic card information search ppGraphic card information search pp
Graphic card information search pp
 
Materi : Perangkat keras
Materi : Perangkat kerasMateri : Perangkat keras
Materi : Perangkat keras
 
Pengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputerPengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputer
 
TUGAS INFORMATIKA SISTEM KOMPUTER KELAS VIII
TUGAS INFORMATIKA SISTEM KOMPUTER KELAS VIIITUGAS INFORMATIKA SISTEM KOMPUTER KELAS VIII
TUGAS INFORMATIKA SISTEM KOMPUTER KELAS VIII
 
Sistem komputer
Sistem komputerSistem komputer
Sistem komputer
 
multimedia data and file format
multimedia data and file formatmultimedia data and file format
multimedia data and file format
 
Chapter 2 multimedia authoring and tools
Chapter 2 multimedia authoring and toolsChapter 2 multimedia authoring and tools
Chapter 2 multimedia authoring and tools
 
Expansion cards
Expansion cardsExpansion cards
Expansion cards
 
Lecture # 1
Lecture # 1Lecture # 1
Lecture # 1
 
Perangkat Keras Komputer (Computer's Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Computer's Hardware)Perangkat Keras Komputer (Computer's Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Computer's Hardware)
 
El ordenador y sus componentes
El ordenador y sus componentesEl ordenador y sus componentes
El ordenador y sus componentes
 
Basic tp link configure
Basic tp link configureBasic tp link configure
Basic tp link configure
 
Partes discos duros
Partes discos durosPartes discos duros
Partes discos duros
 
Sistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaSistem bersensor ganda
Sistem bersensor ganda
 

Destacado

UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket BUN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket BBaetosay Arint's
 
Soal - soal prediksi ujian teori kejuruan Multimedia 2013 / 2014
Soal - soal prediksi ujian teori kejuruan Multimedia 2013 / 2014Soal - soal prediksi ujian teori kejuruan Multimedia 2013 / 2014
Soal - soal prediksi ujian teori kejuruan Multimedia 2013 / 2014Mahesa Agastya
 
Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)susimi
 
Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40
Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40
Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40Dwi Wibowo
 

Destacado (6)

UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket BUN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
UN Teori Produktif Multimedia 2014 - Paket B
 
3 desain media
3 desain media3 desain media
3 desain media
 
Soal - soal prediksi ujian teori kejuruan Multimedia 2013 / 2014
Soal - soal prediksi ujian teori kejuruan Multimedia 2013 / 2014Soal - soal prediksi ujian teori kejuruan Multimedia 2013 / 2014
Soal - soal prediksi ujian teori kejuruan Multimedia 2013 / 2014
 
Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)
 
Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40
Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40
Soal teori kejuruan mm rev cetak siswa 40
 
Soal tyrout-paket-2015 1 dan 2
Soal tyrout-paket-2015 1 dan 2Soal tyrout-paket-2015 1 dan 2
Soal tyrout-paket-2015 1 dan 2
 

Similar a Multimedia

Tugas mandiri pengolahan citra digital
Tugas mandiri pengolahan citra digitalTugas mandiri pengolahan citra digital
Tugas mandiri pengolahan citra digitalAndree Ddoank
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgrafkiuntoro
 
PERT 1 - Citra.ppt
PERT 1 - Citra.pptPERT 1 - Citra.ppt
PERT 1 - Citra.pptssuserbcb591
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Donny Kurniawan
 
Materi Pengantar Pengolahan Citra
Materi Pengantar Pengolahan CitraMateri Pengantar Pengolahan Citra
Materi Pengantar Pengolahan CitraNur Fadli Utomo
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)Donny Kurniawan
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1 Angelita S
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komRyan Santosa
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)Donny Kurniawan
 
Tugas mandiri pengolahan citra digital
Tugas mandiri pengolahan citra digitalTugas mandiri pengolahan citra digital
Tugas mandiri pengolahan citra digitalFauji Gabe
 
Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4PPGhybrid3
 
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak DesainBuku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak DesainFarhan Machfudz
 
Pengantar teknik informatika 4
Pengantar teknik informatika 4Pengantar teknik informatika 4
Pengantar teknik informatika 4achieasik89
 

Similar a Multimedia (20)

Buku grafkom
Buku grafkomBuku grafkom
Buku grafkom
 
Tugas mandiri pengolahan citra digital
Tugas mandiri pengolahan citra digitalTugas mandiri pengolahan citra digital
Tugas mandiri pengolahan citra digital
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgraf
 
PERT 1 - Citra.ppt
PERT 1 - Citra.pptPERT 1 - Citra.ppt
PERT 1 - Citra.ppt
 
Image processing
Image processingImage processing
Image processing
 
Jenis-Jenis Format Citra
Jenis-Jenis Format CitraJenis-Jenis Format Citra
Jenis-Jenis Format Citra
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
 
Soal to-mm-paket-1
Soal to-mm-paket-1Soal to-mm-paket-1
Soal to-mm-paket-1
 
Materi Pengantar Pengolahan Citra
Materi Pengantar Pengolahan CitraMateri Pengantar Pengolahan Citra
Materi Pengantar Pengolahan Citra
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
 
Tugas mandiri pengolahan citra digital
Tugas mandiri pengolahan citra digitalTugas mandiri pengolahan citra digital
Tugas mandiri pengolahan citra digital
 
Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4
 
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak DesainBuku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
 
Pengantar teknik informatika 4
Pengantar teknik informatika 4Pengantar teknik informatika 4
Pengantar teknik informatika 4
 
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdfPertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
 
Pasar Multimedia
Pasar MultimediaPasar Multimedia
Pasar Multimedia
 
Chap 3 - Dasar Pengolahan Citra
Chap 3 - Dasar Pengolahan CitraChap 3 - Dasar Pengolahan Citra
Chap 3 - Dasar Pengolahan Citra
 

Último

KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAppgauliananda03
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024editwebsitesubdit
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptAlfandoWibowo2
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptLingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptimamshadiqin2
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024RoseMia3
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxsyahrulutama16
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...pipinafindraputri1
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxrizalhabib4
 

Último (20)

KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptLingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 

Multimedia

  • 1. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Daftar isi Daftar isi ...................................................................................... i A. Konsep Dasar Grafik dan Pencitraan ................................... 1 1. Grafik Komputer ............................................................ 1 2. Pengolahan Citra ........................................................... 3 3. Operasi Pengolahan Citra .............................................. 4 B. Dasar-dasar Multimedia ...................................................... 6 1. Pendahuluan ................................................................. 7 2. Aplikasi Pendukung Multimedia .................................. 10 C. Pengenalan Adobe Photoshop .......................................... 12 1. Konsep ........................................................................ 12 2. Area Kerja.................................................................... 13 3. Kakas atau Tools Adobe Photoshop ............................. 15 D. Pengenalan dan Penggunaan Adobe Flash ........................ 34 1. Konsep ........................................................................ 34 2. Area Kerja.................................................................... 35 a. Stage .................................................................. 35 b. Tools .................................................................. 36 c. Panel .................................................................. 36 d. Property inspector.............................................. 36 Page i
  • 2. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 e. Timeline ............................................................. 36 f. Tools Adobe Flash .............................................. 37 g. Contoh Implementasi ......................................... 39 E. Mengenal Script dalam Flash ............................................ 47 F. Pengenalan Story Board .................................................... 50 G. Daftar Pusataka ................................................................. 54 H. Penulis ..................................... Error! Bookmark not defined. Page ii
  • 3. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 A. Konsep Dasar Grafik dan Pencitraan 1. Grafik Komputer Grafik memiliki pemahaman yaitu proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut atau arti lain adalah teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism). Grafik Komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak. Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter dengan karya pembentukan desain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi. Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif meliputi : – Masukan : mouse, tablet dan stylus, scanner, live video stream, dll – Proses dan Penyimpanan – Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam, video, dll. Konteks grafik memiliki pemahaman yang luas, perkembangakan yang relatif cepat menuntut kita untuk selalu Page 1
  • 4. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 update dalam mengkitu setiap langkah dan perjalanan setiap revolusi dari komputasi, dalam hal ini Grafik Multimedia interaktif. Grafik sebagai kunci kemampuan teknologi dalam evolusi lingkungan komputasi mulai dikenal dengan istilah beragam, diataranya : – Graphical User Interfaces (GUI) – Komputasi Visual, contoh desktop publishing, visualisasi scientific, visualisasi informasi, dsb Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer diantaranya : – Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. – Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk. – Animasi : Menetapkan / menampilkan kembali tingkah laku / behavior objek bergantung waktu. Page 2
  • 5. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 2. Pengolahan Citra Sedangkan, pengolahan citra memiliki makna memperbaiki kualitas gambar, dilihat dari aspek radiometrik (peningkatan kontras, transformasi warna, restorasi citra) dan dari aspek geometrik (rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik). Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi yang menghasilkan seuah karya atau image sebagai media baru. Pemrosesan Citra untuk Ditampilkan di Layar Vector memiliki tampilan sebagai berikut : Sehingga, definisi lain dan tujuan pengolahan citra atau Image Processing merupakan proses memperbaiki kualitas citra agar mudah di interpretasi oleh manusia atau komputer, serta suatu teknik pengolahan citra dengan mentrasformasikan citra Page 3
  • 6. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 menjadi citra lain, sebagai contoh : pemampatan citra (image compression). Pengenalan pola adalah tahapan selanjutnya atau analisis dari pengolahan citra, yang memiliki tujuan mengelompokkan data numerik dan simbolik (termasuk citra) secara otomatis oleh komputer agar suatu objek dalam citra dapat dikenali dan diinterpreasi. 3. Operasi Pengolahan Citra a. Perbaikan kualitas citra(image enhacement) Bertujuan untuk memperbaiki kualitas citra dengan memanipulasi parameter-parameter citra. Perbaikan ini meliputi :  Perbaikan kontras gelap/terang  Perbaikan tepian objek (edge enhancement)  Penajaman (sharpening)  Pemberian warna semu(pseudocoloring)  Penapisan derau (noise filtering) b. Pemugaran citra(image restoration) Bertujuan untuk menghilangkan cacat pada citra. Perbedaannya dengan perbaikan citra : penyebab degradasi citra diketahui. Perbaikan ini meliputi :  Penghilangan kesamaran (deblurring)  Penghilangan derau (noise) Page 4
  • 7. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 c. Pemampatan citra (image compression) Bertujuan untuk mengolah citra direpresentasikan dalam bentuk lebih kompak, sehingga keperluan memori lebih sedikit namun dengan tetap mempertahankan kualitas gambar (misal dari .BMP menjadi .JPG) d. Segmentasi citra (image segmentation) Bertujuan untuk memecah suatu citra ke dalam beberapa segmen dengan suatu kriteria tertentu. Berkaitan erat dengan pengenalan pola. e. Pengorakan citra (image analysis) Bertujuan untuk menghitung besaran kuantitatif dari citra untuk menghasilkan deskripsinya. Diperlukan untuk melokalisasi objek yang diinginkan dari sekelilingnya, Operasi ini meliputi :  Pendeteksian tepi objek (edge detection)  Ekstraksi batas (boundary)  Represenasi daerah (region) f. Rekonstruksi citra (Image recontruction) Bertujuan untuk membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi. Page 5
  • 8. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 B. Dasar-dasar Multimedia Berangkat dari sebuah pendapat yang dikemukakan oleh Umar Hamalik (1986), Djamarah (2002) dan Sadiman, dkk (1986), mengelompokkan media menjadi beberapa kategori berdasarkan jenisnya, yaitu : a. Media auditif, yaitu media yang hanya mengandalkan kemampuan suara saja, seperti tape recorder. b. Media visual, yaitu media yang hanya mengandalkan indra penglihatan dalam wujud visual. c. Media audiovisual, yaitu media yang mempunyai unsur suara dan unsur gambar. Jenis media ini mempunyai kemampuan yang lebih baik, dan media ini dibagi ke dalam dua jenis, yaitu : 1. Audiovisual diam, yang menampilkan suara dan visual diam, seperti film sound slide. 2. Audiovisual gerak, yaitu media yang dapat menampilkan unsur suara dan gambar yang bergerak, seperti film, video cassete dan VCD. Page 6
  • 9. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 1. Pendahuluan Multimedia berasal dari bahasa latin (multi & media). Multi artinya banyak, dan Media (medium) artinya sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan atau menginformasikan. Sehingga Multimedia dapat diartikan sebagai pengguna beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video. Kata multimedia memiliki runtutan yang luas, perkembangan dari kata multimedia mengalami penambahan makna yang digabungkan dengan suatu sistem. Sistem mengandung arti kumpulan-kumpulan yang memiliki unsur keterkaitan antara satu dan yang lainnya. Sehingga penggabungan tiga kata Sistem, Multi dan Media memiliki makna lain yang bisa diartikan sebagai suatu teknologi yang menggabungkan berbagai sumber informasi seperti teks, grafik, bunyi, animasi, video dan lain sebagainya, dimana informasi disampaikan oleh sistem komputer secara interaktif.”. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah : pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tools yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Page 7
  • 10. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Pada saat kita bekerja pada dunia komputer grafis dan multimedia, salah satu topic yang cukup membingungkan adalah mengenai perbedaan atara grafik bitmap / raster dan grafik vector. Terkadang pemikiran kita ada diposisi yang sama. Jadi apa perbadaannya? Dibawah ini akan dijelaskan mengenai perbedaan antara keduanya.  Bitmap Image Sebuah image bitmap (atau dikenal juga dengan image “raster”), pada dasarnya mirip dengan sebuah papan catur yang sangat besar, apabila kita memberi warna yang berbeda pada setiap petaknya, pada akhirnya kita dapat membuat sebuah gambar berdasarkan warna yang sudah kita tentukan tersebut. Bisa dilihat pada kedua gambar diatas bahwa pada image 1, apabila kita mengambil sebagian kecil detail pada image tersebut, sebenarnya yang ada di dalamnya adalah petak-petak kecil seperti yang terdapat pada image 2. Satuan dari bitmap Page 8
  • 11. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 image ini ada lah DPI (Dot Per Inch). Format dari bitmap image ini biasanya : TIFF (.tif), BMP (.bmp), PICT (.pct), GIF (.gif), JPEG (.jpg).  Vector Image Vector image adalah, sebuah image / grafik dimana setiap bentuk dan letak dari sebuah garisnya didefinisikan melalui besaran matematis. Vector image pada dasarnya adalah sekumpulan titik yang terhubung oleh garis-garis dari berbagai macam bentuk, yang diisi oleh warna yang solid maupun gradasi. Jadi, jika sebuah titik A terhubung dengan titik B oleh garis yang membentuk sebuah bidang, dimana bentuk dari bidang tersebut didefinisikan dengan besaran matematis. Maka, semakin banyak titik yang terhubung, maka vektor tersebut menjadi semakin rumit. Format dari bitmap image ini biasanya : EPS (Encapsulation Post Script -.eps), Adobe Illustrator (.ai), Corel Draw (.cdr), Adobe (dulu Macromedia) Freehand (.FHx), Adobe (dulu Macromedia) Flash (.fla). Page 9
  • 12. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Sebuah kasus mengenai hubungan resolusi, dimisalkan begini, apabila ada suatu image dalam satu satuan luas (1inch2) dengan jumlah dit atau pixel 70 x 70 (artinya memiliki resolusi 4900 dpi) jika diperbesar menjadi 10 inch, maka jumlah pixelnya tetap 4900 dpi. Tetapi resolusinya berubah menjadi 4900 : 10 = 490 dpi. Maka hal ini akan mengakibatkan gambar menjadi kabur dan pecah. Bit depth (kedalaman warna) sering disebut juga dengan pixel depth atau color depth. Dimana bit depth menentukan berapa banyak informasi warna yang tersedia untuk ditampilkan atau dicetak dalam setiap pixel. Semakin besar nilainya maka akan semakin bagus kualitas image yang dihasilkan. Namun tentunya ukuran filenya akan semakin besar. 2. Aplikasi Pendukung Multimedia Perkembangan teknologi pada jaman sekarang ini sudah tidak dapat di cegah atau dihalangi lagi. Etika kedisplinan ilmu berbasis ITC sudah berlaku bebas dan tak bisa terhalangi dengan apapun. Animasi global, pembajakan liar dan pengendapan prosedur serta gradasi etika sebuah konten dalam ranah kompetensi berbasis IT sudah dimungkinkan adanya. Sehingga wajar apabila saat ini masyarakat tradisional dan masyarakat Page 10
  • 13. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 modern mulai berpindah dan beralih menjadi masyarakat Informasi. Paradigma baru mulai muncul pada ranah teknologi komputer berbasis multimedia. Banyak orang yang memanfaatkan aplikasi guna memanipulasi berbagai hal sehingga terlihat menjadi menarik, Contoh yang sering di temui adalah ketika seseorang mengedit sebuah foto atau membuat presentasi interaktif berbasis animasi. Banyak aplikasi yang bermunculan dipasar multimedia, bahkan vendor yang terdahulu sekarang mulai merapat dengan vendor sejenis. Katakanlah Macromedia yang saat ini sudah merapat dan menggunakan nama Adobe. Adapun aplikasi pendukung multimedia adalah Adobe, Pinacle, Macromedia, Corel, Microsoft, Aple dan sebagainya. Masih banyak lagi yang sekarang beredar di pasaran IT, baik untuk penggunaan pada mobile phone atau pun Komputer. Dalam pembelajaran multimedia ini ada beberapa aplikasi yang akan dikenalkan dan dipelajari selama dua semester, diantaranya :  Adobe Photoshop  Adobe Flash  Pinacle  StoryboardPRO Page 11
  • 14. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011  CMS Joomla, dan  HTML Dasar C. Pengenalan Adobe Photoshop Image Editing merupakan sebuah istilah dalam multimedia yang difokuskan pada manipulasi dan editing gambar, objek foto dan view pemandangan serta yang lainnya. Selain itu, image editing juga dapat diklasifikasikan sebagai suatu cara dalam membuat suatu produk berbasis gambar, baik itu yang berunsur text, objek gambar dan lain sebagainya. Pada bagian ini, akan dibahas mengenai teknik croping, cutting, dan editing serta bagaimana menggunakan blending option dan fitur yang ada pada aplikasi Adobe Photoshop. 1. Konsep Adobe Photoshop adalah sebuah program pengolah image (image processor) untuk image bitmap dari Adobe System Incorporated ( http://www.adobe.com). Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe System yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang Page 12
  • 15. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS, versi sembilan disebut Photoshop CS2 dan demikian seterusnya Adobe photoshop sebagai salah satu tools yang sangat baik dan telah banyak digunakan oleh banyak orang mulai dari pemula sampai tingkat professional. Photoshop sangat baik untuk membantu dalam bidang percetakan, internet maupaun elektronik. Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro dan After Effects. 2. Area Kerja Page 13
  • 16. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Area kerja photoshop terbagi menjadi beberapa bagian menu yaitu: Menu Bar, Option Bar, Toolbox, Pallet Well, dan Pallete. a. Menu bar: berisi menu-menu yang dapat membantu memudahkan dalam bekerja dan terorganisir sesuai dengan topik yang saat itu digunakan. Sebagai contoh, menu Layers berisi menu-menu yang berhubungan dengan Pallete Layers. b. Option bar: berisi informasi tentang tool yang saat itu digunakan. c. Toolbox: perangkat utama yang digunakan untuk membuat, mengedit gambar dan teks. d. Pallete well: membantu dalam menata beberapa palet yang digunakan. e. Pallete: membantu memonitor dan mengedit gambar (image). Page 14
  • 17. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 3. Kakas atau Tools Adobe Photoshop Seperti yang dijelaskan pada bagian atas bahwa tools atau yang dikenal dengan toolsbox merupakan bagian utama pada perangkat photoshop. Toolsbox memiliki peran penting dalam proses editing, toolsbox dibagi menjadi beberapa bagian, diantaranya : Page 15
  • 18. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Nama Tools Gambar/Ikon Penjelasan Marquee Merupakan tool Tool seleksi. Dibagi menjadi beberapa sub tools diantaranya ; Rectangle Marquee Tool: untuk membuat seleksi berbentuk persegi. Elliptical Marquee Tool: untuk membuat seleksi berbentuk lingkaran. Single Row Marquee Tool: untuk membuat seleksi berbentuk garis horisontal. Single Column Marquee Tool: untuk membuat seleksi berbentuk garis vertikal. Page 16
  • 19. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Nama Tools Gambar/Ikon Penjelasan Move Tool Untuk memindahkan objek (teks maupun grafik). Lasso Tool Tool seleksi secara bebas. Dibagi menjadi beberapa sub tools, diantaranya : Lasso Tool: untuk membuat seleksi secara bebas (handsfree) Polygon Lasso Tool: untuk membuat seleksi Magnetic Lasso Tool: untuk membuat seleksi bebas berdasarkan tingkat kesamaan warna. Page 17
  • 20. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Nama Tools Gambar/Ikon Penjelasan Magic Untuk membuat Wand Tool seleksi berdasarkan kesamaan warna. Crop Tool Untuk membuang bagian dari image canvas yang tidak digunakan. Slice Tool Untuk membuat irisan pada image menjadi beberapa bagaian secara otomatis. Slice Select Untuk memilih salah Tool satu bagian yang telah dibuat menggunakan Slice Tool. Page 18
  • 21. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Nama Tools Gambar/Ikon Penjelasan Healing Untuk memperbaiki Brush Tool bagian image yang cacat, kotor, maupun tergores dengan warna lain dengan cara menduplikasi dari warna atau pola pada bagian lain. Pacth Tool Untuk memperbaiki bagian image yang cacat, kotor, maupun tergores dengan warna lain dengan cara memilih sumber arna/pola pada bagian lain. Spot Tool ini dapat Healing memindahkan Brush Tool noda/cacat secara cepat dan ketidaksempurnaan lain pada gambar. Page 19
  • 22. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Nama Tools Gambar/Ikon Penjelasan Red Eye Seperti namanya, Tool tool in dapat menghilangkan efek Red eye pada foto Anda. Brush Tool Untuk membuat goresan kuas ketika mewarnai objek. Pencil Tool Untuk membuat garis secara bebas dengan goresan yang menyerupai sebuah pensil. Clone Untuk menggambar Stamp Tool dari sampel pada sebuah image. Pattern Untuk menggambar Stamp Tool dari bagian atau pola yang telah diambil. History Untuk mengembalikan Brush Tool objek pada posisi history tertentu. Page 20
  • 23. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Nama Tools Gambar/Ikon Penjelasan Art History Untuk mewarnai Brush Tool objek berdasarkan history tertentu. Eraser Tool Untuk menghapus objek dan dapat mengembalikan objek yang sudah terhapus ke posisi semula. Background Untuk menghapus Eraser Tool latar belakang (background) agar menjadi trasparan. Magic Untuk menghapus Eraser Tool warna yang solid dengan cara mengklik sekali pada bagian tertentu. Gradient Untuk mewarnai objek Tool dengan warna gradasi dengan tipe linier, angle, reflected, dan diamond. Page 21
  • 24. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Nama Tools Gambar/Ikon Penjelasan Paint Untuk mengisi objek Bucket Tool dengan warna foreground yang telah dipilih. Blur Tool Untuk memperhalus bagian tepi sebuah image. Teknik ini juga sering digunakan untuk memperhalus bagian-bagian tertentu, misalnya memperhalus bagian wajah atau memper- halus pixel yang terlalu besar. Sharpen Untuk mempertajam Tool bagian tepi sebuah image. Smudge Untuk membuat efek Tool sentuhan jari pada cat basah. Page 22
  • 25. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Nama Tools Gambar/Ikon Penjelasan Dodge Tool Untuk memberikan warna terang pada daerah tertentu. Burn Tool Untuk memberikan warna yang gelap pada daerah tertentu dengan goresan brush. Sponge Untuk meningkatkan Tool saturation pada objek. Path Untuk memilih dan Seletion mengedit path yang Tool dinginkan. Type Tool Untuk mengetik teks pada sebuah image secara vertikal maupun horizontal. Type Mask Untuk membuat Tool seleksi berbentuk huruf. Page 23
  • 26. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Nama Tools Gambar/Ikon Penjelasan Pen Tool Untuk membuat path yang dapat digunakan sebagai seleksi maupun alat gambar. Custom Untuk membuat Shape Tool, bentuk shape tertentu dari daftar yang ditampilkan. Annotation Untuk membuat tool catatan dan suara yang dapat disertakan dalam image. Eyedropper Untuk mengambil Tool sampel warna dalam sebuah image. Hand Tool Untuk memindahkan sebuah gambar bersama-sama dengan windows. Zoom Tool Untuk mengatur tampilan (perbesar atau perkecil) image. Page 24
  • 27. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Nama Tools Gambar/Ikon Penjelasan Foreground ntuk menentukan & warna foreground Background dan background. Color Sebuah pepatah mengatakan “Desain adalah Raja, Ide adalah Ratu dan alat hanyalah pelayan”. Jadi bayangkan dan fikirkan sebuah ide untuk melatih diri kita dalam berkreasi. Contoh mengganti Background. Dengan hasil akhir sbb :  Langkah 1 : Proses Opening dan Pemotongan Objek.  Buka aplikasi Adobe Photoshop.  Kemudian Buka Foto yang akan di Edit dan Background yang akan ditambahkan. Page 25
  • 28. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Proses opening objek.  Lalu langkah berikutnya adalah Buat Kanvas Baru dengan ukuran yang sesuai. Sehingga pada jendela adobe photoshop akan tampil tiga sub jendela. Page 26
  • 29. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011  Copy Background yang akan di Edit, pada Kanvas Baru.  Copy juga Foto yang akan di Edit pada kanvas baru. Sehingga akan tampak pada gambar berikut.  Potong latar foto dengan menggunakan tool Magnetic Lasso Tool. Page 27
  • 30. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011  Kemudian Delete area yang telah ditandai. Sehingga hasilnya seperti berikut. Page 28
  • 31. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011  Kemudian untuk area tertentu cutting dengan menggunakan tppl Magic Wand Tool+tekan key Shift pada key board. Lihat gambar berikut.  Sehingga hasil akhir yang akan diperoleh dari proses cutting adalah seperti gambar berikut. Page 29
  • 32. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011  Langkah 2 : Menambahkan Teks dan Merapihkan Objek.  Rapihkan Foto dengan tool Erase Tool .  Kemudian atur sedemikian rupa sehingga seolah-oleh terlihat nyata.  Buat semenarik dan secantik mengkin dengan imajinasi yang anda kumpulkan pada diri dan fikiran anda.  Tambahkan Teks untuk menguatkan tema mengenai gambar tersebut. Dengan menggunakan Horizontal Type Tool. Atur ukuran huruf, Warna dan jenis hurup pada bar diatas sub windows. Serta posisikan penempatan teks sesuai dengan wilayah atau area yang kosong. Page 30
  • 33. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011  Buat efek yang menarik sesuai kepribadian kita atau sesuai dengan tema dari gambar tersebut.  Pilih menu Layer  Layer Style lalu pilih Blending Options  Kemudian atur efek teks dengan baik dan berkarakter sesuai dengan imajinasi yang difikirkan. Page 31
  • 34. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011  Langkah 3 : Finishing  Setelah semua tahapan selesai dikerjakan, maka selanjutnya kita ke proses akhir dari pengerjaan manipulasi objek.  Atur backbackground dengan menggesernya sedikit lebih atas.  Ganti tipe Blending Mode Background dengan difference .  Simpan pekerjaan kita dengan 2 tahap penyimpanan.  Penyimpanan pertama berformat .psd dan penyimpanan yang kedua berformat .jpg atau gambar jadi. Page 32
  • 35. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011  Sehingga hasil akhir dari Gambar tersebut adalah sebuah objek yang utuh, dengan view yang menarik. Seperti terlihat pada gambar berikut : Catatan : Buat foto anda Lebih Menarik dan Lebih indah dari contoh yang sederhana diatas. Sesuatu yang sederhana akan lebih bermanfaat jika dibandingkan dengan hal yang berlebihan jika hal tersebut sia-sia. (A. Hendra) Page 33
  • 36. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 D. Pengenalan dan Penggunaan Adobe Flash Teknik multimedia dengan konsep Animasi saat ini memang sangat dibutuhkan. Dunia broad casting atau periklanan, televisi dan advertasing kini mulai beralih kepada animasi, karena dianggap lebih interaktif dan menarik serta efek yang lebih hidup menimbulkan daya tarik tersendiri. Kartun salah satu contoh yang merepresentasikan animasi terhadap dunia film atau film-film anak yang berbasis pada grafik. Terdapat dua istilah penting dalam animasi, yaitu frame by frame dan tweened animation. Pada frame by frame membuat gambar yang berbeda pada frame, sedangkan tweened animation menentukan posisi frame awal dan akhir. 1. Konsep Flash dimulai sebagai salah satu software untuk membuat animasi cel (Kartun) yang bernama Future Splash. Dengan perangkat ini, dimungkinkan untuk membuat animasi dengan ukuran yang kecil yang dapat dipublish di atau ke internet. Kemudian Macromedia melihat kemampuan Splash sebagai sarana imaginatif yang memiliki kemampuan luar biasa di bidang multimedia, sehingga Splash dikembangkan menjadi perangkat multimedia interaktif dengan sebutan Macromedia Flash. Tetapi pada bulan Desember 2005, Adobe telah membeli Macromedia yang sampai saat ini macromedia flash berganti nama menjadi Adobe Flash sejak Page 34
  • 37. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 versi 9 atau CS3. Kelebihan dan Kemampuan Flash antara lain : mampu menyajikan animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak; ukuran file kecil tetapi kualitas tinggi; kebutuhan Hardware yang tidak tinggi; banyak media yang mendukung fasilitas flash seperti Web, Televisi, Handphone dan PDA. Dalam buku ini akan mencoba menyajikan dasar - dasar bagian dari flash, mulai dari user interface, sampai dengan implementasi membuat animasi dengan flash. Flash menggunakan format vektor sebagai dasarnya sehingga ukuran filenya relatif kecil. Format file yang dihasilkan dari Flash adalah Shockwave (.swf) sebagai standar distribusinya. Adobe flash atau merupakan software multifungsi. Terlepas dari fungsi awalnya, yaitu mempermudah pembuatan animasi web, ternyata flash berkembang pesat hingga dapat kita manfaatkan sebagai software multimedia yang luar biasa. Bahkan Flash dengan action script-nya dapat dimanfaatkan menjadiprogram pembuat game yang mudah dan efektif. 2. Area Kerja User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: a. Stage Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area kerja utama jika anda ingin membuat animasi maupun aplikasi Page 35
  • 38. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 flash lainnya. Seluruh objek/gambar/animasi yang ada di stage nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila objek/gambar tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan terlihat di flash movie. b. Tools Tools merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage. c. Panel Merupakan kumpulan kotak-kotak yang berfungsi untuk mengubah, mengatur dan mempercantik objek yang ada di stage. Misalkan memberi warna gradasi, meletakan objek persis di tengah stage, dan merotasi objek dengan sudut yang tepat. d. Property inspector Merupakan bagian informasi objek yang ada di stage. sebagai contoh, klik saja salah satu objek di stage, maka informasinya akan terlihat disini. atau klik saja di daerah kosong yang ada di stage, maka informasi mengenai stage akan terlihat. e. Timeline Terdiri dari baris dan kolom. Dimana kolom berhubungan dengan waktu, baris berhubungan dengan objek. Setiap software Page 36
  • 39. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 animasi pasti memliki timeline untuk mencatat aktivitas objek kapan harus tampil di stage dan kapan harus menghilang. f. Tools Adobe Flash Tools merupakan perangkat kerja atau alat kerja dalam Adobe Flash. Tools terdiri dari 16 peralatan dalam area kerja Adobe Flash. Adapun peralatan tersebut adalah sebagai berikut : 1. Selection tool (V), Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi benda, baik berupa shape, line, titik maupun symbol. 2. Subselection tool (A), Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi dan memodifikasi titik maupun garis (stroke). Page 37
  • 40. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 3. Free Transform Tool (Q), Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi scale (skala), skew(kemiringan), rotation(rotasi), distorsi, dan envelop. 4. Gradien transform tool(F), Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi warna warna gradasi. 5. Line tool (N), Tool yang berfungsi untuk membentuk garis. 6. Laso Tool (L), Tool yang berfungsi untuk menyeleksi benda. 7. Pen Tool (P), Tool yang berfungsi untuk membuat sebuah bentuk path, dapat digunakan juga untuk tracing. 8. Text Tool (T), Tool yang berfungsi untuk membuat tulisan. 9. Oval Tool (O), Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk lingkaran. 10. Rectangle Tool (R), Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk kotak. Rectangle Tool juga memiliki sub tool, yakni polystar Tool yang berfungsi membuat bermacam bentuk segi. 11. Pencil Tool (Y), Pencil Tool berfungsi untuk membuat goresan yang seperti pensil. setiap goresan akan menjadi tipe stroke. Page 38
  • 41. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 12. Brush Tool (B), Berfungsi untuk membuat goresan seperti brush(kuas) yang merupakan tipe fill. 13. Ink bottle Tool (S), berfungsi untuk membuat stroke. 14. Paint bucket (K), Berfungsi untuk membuat fill. 15. Eye dropper (I), berfungsi untuk mengambil sampel warna. 16. Eraser (E), Penghapus. g. Contoh Implementasi Berikut implementasinya dengan menampilkan sebuah mobil yang dapat mengkilap. Adapun langkah- langkahnya adalah sebagai berikut : Page 39
  • 42. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 1. Masukkan (import) gambar ke dalam stage, 2. Setelah gambar berada pada stage, atur besarnya stage sesuai dengan ukuran gambar yang telah di import tadi misalnya 500 px (width) dan 315 px (height), 3. Ganti nama layer1 menjadi mobil, 4. Tambahkan satu layer baru, kemudian ganti layer tersebut dengan nama efek, Catatan : Misal Gambar Mobil. Page 40
  • 43. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 5. Klik icon rectangle tool ( tekan huruf R di keyboard ), kemudian gambar persegi panjang melebihi gambar mobil, seperti gambar di bawah ini, 6. Klik gambar persegi panjang yang telah dibuat tadi, kemudian ubah warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini, Page 41
  • 44. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 7. Kemudian untuk mendapatkan efek cahaya yang mengkilap, lakukan pengaturan warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini, Page 42
  • 45. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 8. Efek mengkilap telah selesai dibuat, kemudian langkah selanjutnya, tambahkan satu layer lagi, kemudian ganti nama layer tersebut dengan animasi, 9. Masih di layer animasi kill icon Pen tool, 10. Kemudian buatlah bagian yang akan dianimasikan misalnya seperti gambar di bawah ini, Page 43
  • 46. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 11. Setelah area yang dianimasikan selesai dibuat, maka langkah selanjutnya yaitu klik kanan pada layer animasi pilih menu mask, 12. Klik frame 30 pada setiap layer, kemudian tekan F6 untuk memberikan insert keyframe, Page 44
  • 47. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 13. Klik kanan antara frame 1 – 30 pada layer efek, kemudian pilih menu create motion tween, 14. Klik frame 30 pada layer efek, kemudian pindahkan gambar persegi panjang ke sebelah kanan dari gambar mobil, seperti gambar di bawah ini, 15. Tekan ctrl + enter untuk melihat hasilnya… Preview in image mode, Page 45
  • 48. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Ingat setiap perbuatan atau Kreasi kita, Tidak ada yang sia-sia. Maka berbuatlah dan berkreativitaslah. (A. Hendra) Page 46
  • 49. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 E. Mengenal Script dalam Flash Coding atau Script adalah sederet sitax yang digunakan untuk membantu desain lebih hidup. Penggunaan script dalam flash biasa digunakan untuk alur animasi yang komplek, dimana tujuannya adalah untuk mempermudah gerak dari satu titik ke titik yang lain. Penggunaan script tidak hanya ada pada flash, banyak aplikasi animasi yang menggunakan script, contoh saja SwisMax3D dan software sejenis yang ada di pasaran. Sript, tidak sulit untuk dipelajari dan sangat mudah diingat. Sript tidak untuk dihapal melainkan dilatih, sehingga semakin sering script itu diimplementasikan maka semakin ingat dan semakin bertambah kosa kata hapalan script yang kita kuasai. Contoh Script yang biasa digunakan dalam coding animasi adalah GotoAndPlay(), Stop(), Play() dan sebagainya. Penggunaan Penggunaan animasi saat ini marak digunakan baik di dalam bidang akademisi maupun yang memang didalam broadcasting yang memang menjadi media dalam pengembangan perangkat multi. Media menjadi salah satu bagian terpenting dalam mepublikasikan acara atau kegiatan yang bersifat penting atau sekedar hiburan semata. Page 47
  • 50. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Animasi, banyak digunakan di pertelevisian saat ini, contoh kongkrit yang menjadi bahan tontonan adalah film kartun dan film animasi. Sebagai contoh Upin dan Ipin, Krisna, dan sebagainya. Selain itu, penggunaan multimedia animasi juga sudah digunakan oleh profesional dengan menggunakan sebagai media presentasi atau sejenisnya. Serta, banyak lagi penggunaan penggunaan animasi pada berbagai disiplin ilmu di dunia. Implementasi pada Flash Pada implementasi kali ini kita akan mencoba membuat media aplikasi ajar untuk mata pelajaran Matematika SMU/SMA, contohnya sebagai berikut : Page 48
  • 51. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Pada setiap animasi dan Button yang tersedia, akan mengandung script, baik sebagai penghubung atau pun sebagai penyudah dan bahkan sebagai script untuk melanjutkan. Sebagai contoh, script yang digunakan pada program animasi diatas adalah sebagai berikut : No Media Perintah Keterangan 1 Button on (release) { ‘118’ menunjukan “HOME” gotoAndPlay(118); bahwa ketika } button di klik maka, perintah tersebut akan menuju ke Frame 118. 2 Frame play(); Memulai animasi. 3 Frame stop(); Menyudahi animasi. Latihan-latihan Explorasi adalah bagian yang tak terpisahkan dari Pembelajaran sebuah kasus. Page 49
  • 52. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 F. Pengenalan Story Board Storyboard adalah bagian terpenting dalam pembuatan animasi dan film, dimana ini merupakan analisi awal dalam Multimedia Development. Tugas seorang storyboard captur adalah Melakukan proses interview/wawancara dengan Subject Matter Expert (SME) dan review dokumen dan catatan tulis serta review berbagai source (video, audio dan lainnya) sebagai ouput yang dihasilkan nantinya adalah interview notes, document , workplace, observation, survey. Selain storyboard captur, tak kalah penting dalam membuat animasi film adalah seorang storyboard maker dimana memiliki tugas sebagai pembuat detail alur cerita Pembelajaran dan menganalisa komponen-komponen yang akan muncul seperti text, gambar, animasi, tokoh yang akan digunakan serta menghasilkan ouput adalah tabel breakdown komponen storyboard, kumpulan gambar cerita. Serta, yang terakhir adalah pembuatan storyboardnya sendiri dilakukan oleh kartunis atau animator untuk dijadikan sebuah animasi nyata/gerak. Page 50
  • 53. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Penggunaan Story Board Pro Seperti telah dijelaskan pada pembahasan diatas, bahwasannya penggunaan storyboard adalah untuk prototype sebuah animasi atau film. Sebagai contoh sebagai berikut : Dalam pembuatan animasi perlu seorang animator yang dapat mendesain karakter sedemikian rupa sehingga menghasilkan produk nyata. Setelah itu, animator akan melanjutkan desain tersebut dengan mebuat latar/landscape yang nyata. Sehingga animasi tersebut berada dalam sebuah keadaan yang pasti. Page 51
  • 54. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Langkah selanjutnya adalah memodelkan karakter tadi, dengan memberikan sedikit mimik yang memang menjadi kejelasan pada animasi. Page 52
  • 55. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 Setelah semua siap berikut dubbing dan alur skenarionya, maka langkah selanjutnya adalah mendistribusikan produk. Latihan-latihan Sekolah adalah secuil dari kretivitas yang dimiliki, ketika kita ingin sukses maka katakanlah “SUKSES”. Page 53
  • 56. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 G. Daftar Pusataka http://daniairiyani.blogspot.com/2010/09/keterkaitan- implementasi-grafik.html http://karmila.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/folder/0.2 http://babaflash.com/animasi_kongkrit http://www.ilmukomputer.com/tekhnologymultimedia Page 54
  • 57. Mulok Multimedia – SMK Prakarya Internasional 1952 2011 H. Penyusun Nama : Acep Hendra, ST Motivasi : Belajar bagian dari kehidupan, “bangun” dan motivasi diri kita untuk selalu belajar. Kegiatan : Officer di SDTC, CEO di GSI dan Guru di SMK Prakarya Internasional 1952. Kontak : FB dan e-mail : chendra220@gmail.com YM : shiniruka SMS : 085222749765 Telp. : 02293020331  Page 55