2. 1. COMPUTADOR:
1.1 O que é? E como está organizado?
1.2 Princípios de funcionamento.
1.3 Características fundamentais de
utilidade.
1.4 O uso no cotidiano.
2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
2.2 Dispositivos de armazenamento.
3. SOFTWARES E SEU USO
ACADÊMICO:
3.1 Sistema Operacional.
3.2 Programas utilitários.
3.3 Programas aplicativos.
3.4 Softwares Educativos
4. SEGURANÇA COMPUTACIONAL:
4.1 Definições de segurança.
4.2 Tipos de Ameaças.
4.3 Vírus e suas variedades.
4.4 Mecanismos de defesa.
CONTEÚDO
2
3. 1. COMPUTADOR:
1.1 O que é? E como está organizado?
Representam um ou mais significados que
isoladamente não podem transmitir uma mensagem ou
representar algum conhecimento.
DADO
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
3
4. 1. COMPUTADOR:
1.1 O que é? E como está organizado?
Informação são dados tratados. O resultado do
processamento de dados são as informações.
Informação é o conjunto de dados que foram processados,
seja por meio eletrônico, mecânico ou manual e que
produziu um resultado com significado.
INFORMAÇÃO
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4
5. 1. COMPUTADOR:
1.1 O que é? E como está organizado?
O conhecimento vai além de informações,
possui significado e contém uma aplicação.
CONHECIMENTO
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5
6. 1. COMPUTADOR:
1.1 O que é? E como está organizado?
INFORMÁTICA
Segundo VELLOSO (2004, p. 1) informática é
interpretada como “informação automática”, ou
seja, uso da informação através de um
computador eletrônico.
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6
7. 1. COMPUTADOR:
1.1 O que é? E como está organizado?
“O computador é uma máquina que pode ser
programada para aceitar dados (entradas),
transformá-los em informação (saída) útil e
armazená-los (em dispositivo de armazenamento
secundário) para proteção ou reutilização”.
(CAPRON, H. L.; JOHNSON,J. 2004, p. 12)
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
7
8. 1. COMPUTADOR:
1.1 O que é? E como está organizado?
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
8
HARDWARE
“À parte física do sistema computador...”
(VELLOSO, 2004, p. 1).
9. 1. COMPUTADOR:
1.1 O que é? E como está organizado?
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
9
SOFTWARE ou PROGRAMA
“É um conjunto de instruções passo a passo que
orientam o computador a fazer as tarefas necessárias e
produzir resultados desejados”. (CAPRON, H. L.;
JOHNSON,J. 2004, p. 12).
10. 1. COMPUTADOR:
1.1 O que é? E como está organizado?
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
10
PEOPLEWARE
Consiste na capacidade de pessoas utilizarem hardwares
e softwares (VELLOSO, 2004).
11. 1. COMPUTADOR:
1.1 O que é? E como está organizado?
Hardware
Software
Peopleware
ENTRADA
(Dados)
SAÍDA
(Informação)
Figura 1 – Sistema de computador.
Fonte: VELLOSO, 2004, p. 61.
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11
12. 1. COMPUTADOR:
1.1 O que é? E como está organizado?
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
12
13. 1. COMPUTADOR:
1.2 Princípios de funcionamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
13
UNIDADE DE ENTRADA
“... aceitam dados ou comandos que o
computador pode usar; eles enviam os dados
ou comandos à unidade de processamento”.
(CAPRON, H. L.; JOHNSON,J. 2004, p. 12).
14. 1. COMPUTADOR:
1.2 Princípios de funcionamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
14
UCP – UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO
“... é um conjunto altamente amplo e complexo de
circuitos eletrônicos que executam instruções
armazenadas de um programa”. (CAPRON, H. L.;
JOHNSON,J. 2004, p. 12).
15. 1. COMPUTADOR:
1.2 Princípios de funcionamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
15
UCP – UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO
16. 1. COMPUTADOR:
1.2 Princípios de funcionamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
16
UCP – UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO:
UC – Unidade de Controle.
“Determina a execução e interpretação das
instruções e controla o fluxo de dados”. (VELLOSO,
2004, p. 1.)
17. 1. COMPUTADOR:
1.2 Princípios de funcionamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
17
UCP – UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO:
ULA – Unidade Lógica e Aritmética.
“Recebe os dados da memória para processá-los
quando uma instrução aritmética ou lógica é
executada”. (VELLOSO, 2004, p. 1.)
18. 1. COMPUTADOR:
1.2 Princípios de funcionamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
18Figura 2 – Funções da memória principal e da UCP.
Fonte: VELLOSO, 2004, p. 22.
19. 1. COMPUTADOR:
1.3 Características fundamentais de utilidade.
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19
VELOCIDADE
CONFIABILIDADE
CAPACIADADE DE
ARMAZENAMENTO
PRODUTIVIDADE
TOMADA DE
DECISÃO
REDUÇÃO DE
CUSTO
20. 1. COMPUTADOR:
1.4 O uso no cotidiano.
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20
Venda do varejo;
Energia;
Aplicação da lei;
Transporte;
Em casa;
Saúde e medicina;
As ciências;
Robóticas;
Dinheiro.
Atividade
De que maneira se aplica o computador em sua área de
formação e como contribui para você como profissional?
Como o computador está inserido nas seguintes áreas?
21. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
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21
Dispositivos de
Armazenamento
Dispositivos
de
Transmissão
Dispositivos de
interface homem-
maquina
ENTRADA SAÍDAPROCESSAMENTO
22. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
22
Monitor
Controladora
Gráfica
Controladora
de Memória
Controladora de
Disco
Processador
Porta Personal System/2 ou PS/2
Memória
Disco Disco
Interface de
barramento de
expansão
Porta SerialPorta Paralela
Barramento de Expansão
Barramento
Cache
Estrutura típica de barramento do PC
1
32
Controladora é o dispositivo
eletrônico que pode operar uma
porta, um barramento ou um
dispositivo.
Barramento consiste em um grupo
de fios condutores onde são
transmitidas pulsos elétricos.
23. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
23
Tipos de Barramento Conexão do
Barramento
Dispositivo
Barramento local CPU e Chip Set Processador e Chip Set
Barramento da memória SLOT de memória Memória RAM
Barramento ISA SLOT Preto 16 bits Dispositivos antigos
Barramento PCI SLOT Branco 32 bits Dispositivos atuais
Barramento AGP SLOT AGP 1x 4x 8x Placa de vídeo antiga
Barramento AMR/CNR SLOT Marrom pequeno Modem on board
Barramento PCI Express SLOT Laranja ou Azul Placa de vídeo atual
Barramento IDE Conector Azul HD e Leitores de CD ROM
Barramento USB Conector externo Pen drive
Barramento SCSI Própria placa SCSI HD SCSI
Barramento VLB Extensão do Barramento
ISA
Super placa de vídeo
Os barramentos ISA, AGP e VLB não são mais utilizados.
24. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
24
Slot do barramento ISA.
25. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
25
Placa usando barramento ISA
26. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
26
Slot do barramento PCI.
27. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
27
Placa usando barramento PCI.
28. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
28
Slot do barramento ARM/CNR (Slot para modem
on-board)
29. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
29
Conector do barramento IDE (Conector de HD's
e Leitores de CD-Rom)
30. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
30
Slot do barramento PCI Express 16x (Para
placas de vídeos).
31. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
31
Chip Set Torre Norte contém barramento interno
(Gerencia a conexão dos barramentos).
32. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
32
Chip Set Torre Sul contém barramento interno
(Gerencia a conexão dos barramentos).
33. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
33
Conector do barramento SATA utilizado para ligar
HD's SATA.
34. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
34
Cabo de conexão SATA para ligar HD’s.
35. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
35
Placa Mãe
A ficam os conectores para o
mouse, para o teclado, para o
áudio, etc.
B, o slot onde o processador
deve ser encaixado.C ficam os slots onde os
pentes de memória são
inseridos.
D mostra um conector IDE
E são os conectores SATA.
F mostra os slots de expansão (onde pode-se
adicionar placas de som, placas de rede, entre
outros), com destaque para o slot PCI Express
16x (azul) para o encaixe da placa de vídeo.
36. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
36
Barramento Local
37. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
37
Periféricos
Dispositivos de entrada e saída (E/S) ou
input/output (I /O);
Permitem a interação do processador com
o homem;
Possibilitam a entrada e/ou a saída de
dados.
38. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
38
Periféricos ou Dispositivos de Entrada
Codificam a informação que entra em dados que possam
ser processados pelo sistema digital do computador.
Exemplos:
Dispositivos apontadores:
Mouse mecânico;
Mouse óptico;
Mouse sem fio (mecânico ou óptico);
Trackball;
Touchpad;
Bastão apontador;
Joystick;
Mesa gráfica;
Touch screens.
39. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
39
Periféricos ou Dispositivos de Entrada
Scanner
40. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
40
Periféricos ou Dispositivos de Entrada
Máquina digital
41. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
41
Periféricos ou Dispositivos de Entrada
Webcam
42. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
42
Periféricos ou Dispositivos de Entrada
Microfone
43. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
43
Periféricos ou Dispositivos de Entrada
O Teclado (Keyboard)
Quando uma tecla é pressionada, o teclado envia um
código eletrônico à CPU, que o interpreta, enviando um
sinal para outro periférico que mostra na tela o caractere
correspondente.
44. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
44
Periféricos ou Dispositivos de Entrada
O Teclado (Keyboard)
45. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
45
Periféricos ou Dispositivos de Entrada
O Teclado (Keyboard)
46. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
46
Periféricos ou Dispositivos de Entrada
O Teclado (Keyboard)
47. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
47
Periféricos ou Dispositivos de Saída
Decodificam os dados em informação que pode ser
entendida pelo usuário.
Há dispositivos que funcionam tanto para entrada
como para saída de dados.
Epr14.ueap@gmail.com
48. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
48
Periféricos ou Dispositivos de Saída
Placas gráficas
49. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
49
Periféricos ou Dispositivos de Saída
Monitor
50. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
50
Periféricos ou Dispositivos de Saída
Projetor de vídeo
51. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
51
Periféricos ou Dispositivos de Saída
Impressora
52. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
52
Periféricos ou Dispositivos de Saída
Auscultador e Caixa de som
53. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
53
Periféricos ou Dispositivos de Entrada/Saída (I/O)
Placas de som
54. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
54
Periféricos ou Dispositivos de Entrada/Saída (I/O)
Placas de rede
55. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
55
Periféricos ou Dispositivos de Entrada/Saída (I/O)
Placas de fax/modem
56. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
56
Periféricos ou Dispositivos de Entrada/Saída (I/O)
Placas de TV
57. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
57
Periféricos ou Dispositivos de Entrada/Saída (I/O)
Touch Screens
58. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.1 Periféricos de entrada e saída.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
58
Periféricos ou Dispositivos de Entrada/Saída (I/O)
59. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.2 Dispositivos de armazenamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
59
Os dispositivos de armazenamento permitem
guardar dados de forma permanente ou
semipermanente. Estes dispositivos, de
acordo com a tecnologia utilizada na leitura e
escrita dos seus dados, podem ser
classificados em magnéticos,
semicondutores e ópticos.
60. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.2 Dispositivos de armazenamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
60
1 10 0 0 0 0 0
Bit
Byte
Um byte pode representar 256
caracteres diferentes.
61. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.2 Dispositivos de armazenamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
61
Código
Decimal
Código
Binário
Código
Hexadecimal
Caractere
97 0110 0001 61 a
98 0110 0010 62 b
99 0110 0011 63 c
100 0110 0100 64 d
101 0110 0101 65 e
102 0110 0110 66 f
103 0110 0111 67 g
104 0110 1000 68 h
91 0101 1011 5B [
92 0101 1100 5C
62. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.2 Dispositivos de armazenamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
62
Byte
Byte
Byte
Byte
Byte
Byte
Byte
Byte
Byte
Memória do Computador
66. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.2 Dispositivos de armazenamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
66
67. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.2 Dispositivos de armazenamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
67
68. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.2 Dispositivos de armazenamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
Memória RAM (Random Access Memory ou
ou memória de acesso aleatório):
“... memória que permite acesso a qualquer
posição em qualquer ordem, sem ter que
acessar seqüencialmente a partir do primeiro
elemento” Dicionário Eletrônico Michaelis – UOL
A informação armazenada nessa memória é apenas
temporária, ou seja, é uma memória volátil.
68
69. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.2 Dispositivos de armazenamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
Memória RAM (Random Access Memory ou
ou memória de acesso aleatório):
69
70. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.2 Dispositivos de armazenamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
Memória Cache:
70
71. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.2 Dispositivos de armazenamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
Armazenamento Magnéticos:
71
72. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.2 Dispositivos de armazenamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
Armazenamento Ópticos:
72
CD DVD BLU-RAY
CD-R ("Compact Disc Recordable") ;
CD-RW ("Compact Disc Recordable Rewritable").
DVD-R: somente permite uma gravação e pode ser lido pela maioria de
leitores de DVD;
DVD-RW: permite gravar e apagar cerca de mil vezes.
BD (de Blu-ray Disc):
• BD-ROM: Um disco que é só de leitura;
• BD-R: Disco gravável;
• BD-RE: Disco regravável.
73. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.2 Dispositivos de armazenamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
Armazenamento Ópticos:
Diferenças entre o blu-ray, HD DVD e o DVD.
73
74. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.2 Dispositivos de armazenamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
Armazenamento Ópticos:
74
75. 2. USABILIDADE DO HARDWARE:
2.2 Dispositivos de armazenamento.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
Armazenamento semicondutores
75
76. 3. SOFTWARES E SEU USO ACADÊMICO:
3.2 Programas utilitários.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
Utilitários
São programas que atuam sobre o sistema
operacional para melhorar o desempenho dos mesmos ou
lhes incluir novos recursos, ou seja, ampliam os recursos
do sistema facilitando o uso e auxiliando a manutenção de
programas. Administram o ambiente possibilitando que o
usuário organize os discos, verifique a memória, corrija
falhas, etc.
Exemplos: Formatadores; Programas de backup;
Compactadores, Desfragmentadores, Antivírus, Editores de
texto, etc.
76
77. 3. SOFTWARES E SEU USO ACADÊMICO:
3.2 Programas utilitários.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
Fragmentação e Desfragmentação.
77
78. 3. SOFTWARES E SEU USO ACADÊMICO:
3.2 SOFTWARES APLICATIVOS.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
Softwares aplicativos
São programas específicos para resolver
diferentes tarefas para o usuário, como: acessar a
internet, enviar e receber mensagens, criar e editar
textos, planilhas e apresentações etc...
78
79. 3. SOFTWARES E SEU USO ACADÊMICO:
3.2 SOFTWARES APLICATIVOS.
Profº. Esp. Adeíldo Telles Introdução à Informática
Softwares aplicativos
Utilização Geral:
São programas que tem vários tipos de finalidades.
Ex.: editores de texto; gráficos, planilhas, apresentação,
navegadores, gerenciadores de banco de dados.
Utilização Específicas:
Destinam-se exclusivamente a uma única finalidade.
Ex.: folhas de pagamento, crediário, imposto de renda,
cadastro, contas a pagar e a receber.
79
80. BIBLIOGRAFIA
CAPRON, H. L.; JOHNSON,J. Introdução à informática. 8ª ed.
São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004.
VELLOSO, F.C. Informática: Conceitos Básicos. 7ª ed. Rio de
Janeiro: Elsevier, 2004.
SILBERSCHATZ, A.; GAVIN, P.; GAGNE, G. Sistemas
operacionais: conceitos e aplicações. Rio de Janeiro:
Elsevier, 2000.
http://www.ufpa.br/dicas/progra/protipos.htm acessado em
25/05/2013 as 21h26min.
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