SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 28
Программирование Lego-роботов
   «Слушаем» датчики. Часть I




                 Нижний Новгород, 2012
Содержание

•   Введение
•   Что такое состояние?
•   Ожидание событий
•   Ожидание событий в NXT-G
•   Датчик касания
•   Цикл - повтор одинаковых действий
•   Датчик уровня громкости
Введение

• Основной функцией робота является движение
  или перемещение его частей (манипуляторы,
  захваты, ноги, сенсоры)
Введение

• Роботу необходимо изменять свое поведение
  (движение) в зависимости от внешних
  событий.
Введение

• Внешние события приходят роботу через
  сенсоры и датчики, от внутренних часов
  робота, от оператора, а также от других
  роботов.
Что такое состояние?

• Смена состояния робота:

   При программировании роботов часто говорят о
    состояниях. Например, робот находится в
    состоянии движения или робот находится в
    состоянии бездействия.

   Чтобы перейти к следующему состоянию, робот
    должен получить указание на это через какое-то
    событие.
Что такое состояние?

• Например, находясь в состоянии движения роботу
  приходит сигнал от датчика касания, что впереди
  перпятствие, и робот из состояния движения
  переходит в состояние бездействия.



                Сигнал от датчика
     Движение                       Остановка
Ожидание событий

• Следовательно, робот будет продолжать
  находиться в предыдущем состоянии до тех пор,
  пока не получит сигнал на переход в следующее
  состояни.

• Робот должен ожидать возникновения сигнала –
  этот процесс можно назвать «Ожидание события»
Ожидание событий в NXT-G

       • В среде программирования NXT-G есть
         специальный блок «Wait» (Ждать), на
         котором программа приостанавливает
         свое действие до наступления события
• Блок Ожидания может быть описан фразой
  «выполнять предыдущее действие до тех пор,
  пока не случиться ...»
• Блоки ожидания (оранжевые) можно найти в
  общей (Common) палитре инструментов
Ожидание событий в NXT-G

• Блок Ожидания может быть использован для
  ожидания событий от разных сенсоров




• Источниками событий могут быть:
  •   Сенсоры и датчики
  •   Внутренние часы и таймеры
  •   Кнопки расположенные на NXT блоке
  •   Сообщения от других роботов (Bluetooth)
Датчик касания

           • Ожидание событий от датчика касания
           • «Ехать вперед до тех пор, пока датчик
             касания не будет нажат»




1. Номер порта, где установлен датчик
2. Переход в следующее состояние определяется параметрами
     Нажат (Pressed) – «поворачивать до тех пор, пока датчик не будет нажат»
     Отжат (Released) – «отъезжать до тех пор, пока датчик не будет отжат»
     Щелкнут (Bumped) – «ничего не делать до тех пор, пока датчик не обнаружит
                               щелчок»
Датчик касания

• Пример




1. Ничего не делать до тех пор, пока датчик не будет нажат (зажат
   и сразу отпущен)
2. Начать движение вперед
3. Ехать до тех пор, пока датчик не будет зажат
4. Остановиться

         Количество движения у мотора – бесконечность,
         позволяет бесконечно двигаться до прихода события
Датчик касания

• Задание 1. Робот обнаруживает препятствие.
  • На роботе датчик касания «смотрит» вперед
  • Робот начинает двигаться
  • Как только обнаружится касание с препятствием, робот
    должен остановиться.




     • Из скольки блоков состоит ваша программа?
     • Остановился робот сразу после касания или сколько-то
       еще пытался продолжать двигаться?
     • За счет какого действия в программе нужно остановить
       робота, сразу после обнаружения нажатия?
Датчик касания

          Не забывайте добавлять блок остановки двигателей
          после блока ожидания, это позволит сделать
          поведение робота более предсказуемым




                                          При отсутствии этого блока
Запустить двигатели и
                                          двигатели будут продолжать
передать управление
                                       крутиться после блока Ожидание.
  следующему блоку Ожидать появления
                                         А поскольку программа сразу
(состояние движения) сигнала «касание»
                                       кончилась, то на двигатели просто
                                       перестает подаваться энергия, но
                                       они еще продолжают двигаться по
                                                    инерции
Датчик касания

• Задание 2. Запуск робота c кнопки.
  • Изначально робот стоит и должен начать двигаться
    только после того, как происходит нажатие на датчик
    касания.
  • Робот останавливается после столкновения с
    препятствием.

                          • Почему робот не поехал, а
                            программа сразу завершилась?
Датчик касания

       Программа исполняется на NXT блоке быстрее, чем
       человек взаимодействует с роботом
                        Очень-очень быстро!
                       Тысячные доли секунды




Человек нажал
                                                          Моторы
  на кнопку
                                    Человек еще не    остановились и
             Моторы только начали
                                    успел отдернуть     программа
                запускаться, и
                                    руку от датчика    завершилась
            управление передалось
              следующему блоку
Датчик касания

• Вариант первый.
  • Вставить задержку, чтобы человек успел отжать датчик




  Человек нажал                         Моторы        К этому времени
    на кнопку       За это время,     запускаются   датчик «освобожден»
                  кнопка отжимается                  и ожидает сигнала
                                                          касания
Минусы подхода:
  • Задержку надо подбирать индивидуально для человека
  • Запуск мотора происходит с видимой задержкой после
    нажатия
Датчик касания

• Вариант второй.
  • Использовать событие «датчик щелкнут».




Минусы подхода:
  • Такой «фокус» пройдет только с датчиком касания – для
    других датчиков такое поведение придется
    программировать самостоятельно
Датчик касания

• Задание 2a. Простейший выход из лабиринта.
  • Напишите программу, чтобы робот выбрался из
    лабиринта вот такой конфигруации:




                               Старт
                  Финиш

  • Что нужно сделать роботу после касания со стенкой?
  • В какую сторону должен крутиться мотор, чтобы робот мог
    выполнить разворот беспрепятственно?
  • Сколько раз робот должен сделать одинаковые действия?
Повтор одинаковых действий

• Иногда в программе возникает необходимость
  повторить несколько одинаковых операций друг за
  другом несколько раз:

               1


       2




                   4


           3
Повтор одинаковых действий

• Для повторения одинаковых действий используется
  блок «Loop» (Цикл)




• Те действия, которые необходимо повторять
  несколько раз, помещаются внутрь цикла
                     • Как только действие
                       последнего блока в цикле
                       заканчивается, программа
                       переходит к первому блоку
Повтор одинаковых действий

• Задание 2b. Выход из бесконечного лабиринта.
  • Напишите программу, чтобы робот выбрался из
    лабиринта, у которого финиша заранее не определен:




                        Старт
Повтор одинаковых действий

• Задание 3. Ожидание событий от двух датчиков.
  • Установите на роботе два датчика касания – один
    «смотрит» вперед, другой – назад
  • Напишите программу, чтобы робот менял направление
    движения на противоположное при столкновении с
    препятствием, при этом:
     • При движении вперед опрашивается передний датчик
     • При движении назад опрашивает задний датчик



         Не забудьте указать разные порты для разных
         датчиков.
Датчик уровня громкости
           • Ожидание событий от датчик уровня
             громкости
           • «Ничего не делать до тех пор, пока не
             стало тише, чем …»




1. Номер порта, где установлен датчик
2. Переход в следующее состояние определяется звуковым давлением
   (громкостью звука) :
   • Событие возникнет при громкости меньше, чем X процентов (тише чем …)
      • знак “<“, оранжевая полоска ползунка с левой стороны
   • Событие возникнет при громкости больше, чем X процентов (громче чем …)
      • знак “>“, оранжевая полоска ползунка с правой стороны
Датчик уровня громкости

• Пример




1. Ничего не делать до тех пор, пока рядом с роботом не хлопнут в
   ладоши
2. После хлопка, проиграть музыку
Датчик уровня громкости

• Задание 4. Измерение громкости
  • Установите датчик громкости на роботе
  • Составьте программу, состоящую из одного
    только блок ожидания, работающего с датчиком
    уровня громкости
  • Подключите робота к компьютеру, убедитесь, что среда
    NXT-G видит вашего робота




                       • Перейдите в конфигурационную
                         панель блока и посмотрите, как
                         изменяются показания сенсора в
                         зависимости от окружающего шума
Датчик уровня громкости

• Задание 5. Управление звуком.
  1. Робот должен начать двигаться после громкого хлопка.
  2. После еще одного хлопка робот должен повернуть на
     180 градусов и снова ехать вперед.
  3. Используйте цикл, чтобы повторять действия из шага 2.
                                                    Какой уровень
                                                    громкости
                                                    установлен, как
                                                    порог срабатывания,
                                                    для хлопка?


        Чтобы избежать влияния шума моторов, установите
        датчик как можно выше над роботом.
  • Если робот все время поворачивает, попробуйте решить проблему
    используя знания, полученные в Задании 2.
Ожидание событий



 • Ваши вопросы?

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Putting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero Dawn
Putting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero DawnPutting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero Dawn
Putting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero DawnGuerrilla
 
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기용태 이
 
블랙옵스4의 레벨 디자인
블랙옵스4의 레벨 디자인블랙옵스4의 레벨 디자인
블랙옵스4의 레벨 디자인용태 이
 
트레블헌터 개발기획서
트레블헌터 개발기획서트레블헌터 개발기획서
트레블헌터 개발기획서정희 이
 
Node canvasで作るプロトタイプ
Node canvasで作るプロトタイプNode canvasで作るプロトタイプ
Node canvasで作るプロトタイプH T
 
MMO Design Architecture by Andrew
MMO Design Architecture by AndrewMMO Design Architecture by Andrew
MMO Design Architecture by AndrewAgate Studio
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?강 민우
 
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계tcaesvk
 
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들강 민우
 
작은 레벨 디자인 가이드 01
작은 레벨 디자인 가이드 01작은 레벨 디자인 가이드 01
작은 레벨 디자인 가이드 01용태 이
 
임건호 시간의 마녀(2 d)
임건호 시간의 마녀(2 d)임건호 시간의 마녀(2 d)
임건호 시간의 마녀(2 d)임 건호
 
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현noerror
 
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템QooJuice
 
레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈Donghun Lee
 
이카루스 튜토리얼 TC
이카루스 튜토리얼 TC이카루스 튜토리얼 TC
이카루스 튜토리얼 TC태호 김
 
위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점Ryan Park
 
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁용태 이
 
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까Han Je Sung
 

La actualidad más candente (20)

Putting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero Dawn
Putting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero DawnPutting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero Dawn
Putting the AI Back Into Air: Navigating the Air Space of Horizon Zero Dawn
 
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
 
블랙옵스4의 레벨 디자인
블랙옵스4의 레벨 디자인블랙옵스4의 레벨 디자인
블랙옵스4의 레벨 디자인
 
트레블헌터 개발기획서
트레블헌터 개발기획서트레블헌터 개발기획서
트레블헌터 개발기획서
 
Node canvasで作るプロトタイプ
Node canvasで作るプロトタイプNode canvasで作るプロトタイプ
Node canvasで作るプロトタイプ
 
MMO Design Architecture by Andrew
MMO Design Architecture by AndrewMMO Design Architecture by Andrew
MMO Design Architecture by Andrew
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
 
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
 
Unit II- Hardware design &amp; testing methods1 - Electronic Product Design
Unit II- Hardware design &amp; testing methods1 - Electronic Product DesignUnit II- Hardware design &amp; testing methods1 - Electronic Product Design
Unit II- Hardware design &amp; testing methods1 - Electronic Product Design
 
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
 
작은 레벨 디자인 가이드 01
작은 레벨 디자인 가이드 01작은 레벨 디자인 가이드 01
작은 레벨 디자인 가이드 01
 
임건호 시간의 마녀(2 d)
임건호 시간의 마녀(2 d)임건호 시간의 마녀(2 d)
임건호 시간의 마녀(2 d)
 
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
 
NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현
 
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
 
레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈
 
이카루스 튜토리얼 TC
이카루스 튜토리얼 TC이카루스 튜토리얼 TC
이카루스 튜토리얼 TC
 
위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점
 
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
 
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
 

Destacado

Кружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звуки
Кружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звукиКружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звуки
Кружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звукиAlexander Kolotov
 
Кружок по робототехнике. Занятие #7. Решение задач
Кружок по робототехнике. Занятие #7. Решение задачКружок по робототехнике. Занятие #7. Решение задач
Кружок по робототехнике. Занятие #7. Решение задачAlexander Kolotov
 
Кружок по робототехнике. Занятие #8. Решение задач
Кружок по робототехнике. Занятие #8. Решение задачКружок по робототехнике. Занятие #8. Решение задач
Кружок по робототехнике. Занятие #8. Решение задачAlexander Kolotov
 
Кружок по робототехнике. Занятие #6. Ветвления
Кружок по робототехнике. Занятие #6. Ветвления Кружок по робототехнике. Занятие #6. Ветвления
Кружок по робототехнике. Занятие #6. Ветвления Alexander Kolotov
 
Кружок по робототехнике. Занятие #2. Программируем моторы
Кружок по робототехнике. Занятие #2. Программируем моторыКружок по робототехнике. Занятие #2. Программируем моторы
Кружок по робототехнике. Занятие #2. Программируем моторыAlexander Kolotov
 
Promo presentation for robotics cources
Promo presentation for robotics courcesPromo presentation for robotics cources
Promo presentation for robotics courcesAlexander Kolotov
 
Кружок по робототехнике. Занятие #1. Введение
Кружок по робототехнике. Занятие #1. Введение Кружок по робототехнике. Занятие #1. Введение
Кружок по робототехнике. Занятие #1. Введение Alexander Kolotov
 
Кружок по робототехнике. Занятие #2. Первый робот
Кружок по робототехнике. Занятие #2. Первый роботКружок по робототехнике. Занятие #2. Первый робот
Кружок по робототехнике. Занятие #2. Первый роботAlexander Kolotov
 
Another example of slides for Lego Mindstorms NXT courses
Another example of slides for Lego Mindstorms NXT coursesAnother example of slides for Lego Mindstorms NXT courses
Another example of slides for Lego Mindstorms NXT coursesAlexander Kolotov
 
DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6
DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6
DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6Dmitry Soshnikov
 
Ecma script 6 in action
Ecma script 6 in actionEcma script 6 in action
Ecma script 6 in actionYuri Trukhin
 
шесть кадров
шесть кадровшесть кадров
шесть кадровpermskijkrai
 

Destacado (12)

Кружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звуки
Кружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звукиКружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звуки
Кружок по робототехнике. Занятие #3. Программируем экран и звуки
 
Кружок по робототехнике. Занятие #7. Решение задач
Кружок по робототехнике. Занятие #7. Решение задачКружок по робототехнике. Занятие #7. Решение задач
Кружок по робототехнике. Занятие #7. Решение задач
 
Кружок по робототехнике. Занятие #8. Решение задач
Кружок по робототехнике. Занятие #8. Решение задачКружок по робототехнике. Занятие #8. Решение задач
Кружок по робототехнике. Занятие #8. Решение задач
 
Кружок по робототехнике. Занятие #6. Ветвления
Кружок по робототехнике. Занятие #6. Ветвления Кружок по робототехнике. Занятие #6. Ветвления
Кружок по робототехнике. Занятие #6. Ветвления
 
Кружок по робототехнике. Занятие #2. Программируем моторы
Кружок по робототехнике. Занятие #2. Программируем моторыКружок по робототехнике. Занятие #2. Программируем моторы
Кружок по робототехнике. Занятие #2. Программируем моторы
 
Promo presentation for robotics cources
Promo presentation for robotics courcesPromo presentation for robotics cources
Promo presentation for robotics cources
 
Кружок по робототехнике. Занятие #1. Введение
Кружок по робототехнике. Занятие #1. Введение Кружок по робототехнике. Занятие #1. Введение
Кружок по робототехнике. Занятие #1. Введение
 
Кружок по робототехнике. Занятие #2. Первый робот
Кружок по робототехнике. Занятие #2. Первый роботКружок по робототехнике. Занятие #2. Первый робот
Кружок по робототехнике. Занятие #2. Первый робот
 
Another example of slides for Lego Mindstorms NXT courses
Another example of slides for Lego Mindstorms NXT coursesAnother example of slides for Lego Mindstorms NXT courses
Another example of slides for Lego Mindstorms NXT courses
 
DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6
DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6
DevConf. Дмитрий Сошников - ECMAScript 6
 
Ecma script 6 in action
Ecma script 6 in actionEcma script 6 in action
Ecma script 6 in action
 
шесть кадров
шесть кадровшесть кадров
шесть кадров
 

Más de Alexander Kolotov

Таблица соответствия робототехнических компетенций и возрастов
Таблица соответствия робототехнических компетенций и возрастовТаблица соответствия робототехнических компетенций и возрастов
Таблица соответствия робототехнических компетенций и возрастовAlexander Kolotov
 
Опросный лист оценки знаний по соревновательной робототехнике
Опросный лист оценки знаний по соревновательной робототехникеОпросный лист оценки знаний по соревновательной робототехнике
Опросный лист оценки знаний по соревновательной робототехникеAlexander Kolotov
 
Справка-обзор популярных робототехнических комплектов
Справка-обзор популярных робототехнических комплектовСправка-обзор популярных робототехнических комплектов
Справка-обзор популярных робототехнических комплектовAlexander Kolotov
 
тропинка по лесу к голубому озеру
тропинка по лесу к голубому озерутропинка по лесу к голубому озеру
тропинка по лесу к голубому озеруAlexander Kolotov
 
Робототехника с Not eXactly C. Часть I
Робототехника с Not eXactly C. Часть IРобототехника с Not eXactly C. Часть I
Робототехника с Not eXactly C. Часть IAlexander Kolotov
 
Игрушки на вырост. Программируем Lego-роботов
Игрушки на вырост. Программируем Lego-роботовИгрушки на вырост. Программируем Lego-роботов
Игрушки на вырост. Программируем Lego-роботовAlexander Kolotov
 

Más de Alexander Kolotov (7)

Таблица соответствия робототехнических компетенций и возрастов
Таблица соответствия робототехнических компетенций и возрастовТаблица соответствия робототехнических компетенций и возрастов
Таблица соответствия робототехнических компетенций и возрастов
 
Опросный лист оценки знаний по соревновательной робототехнике
Опросный лист оценки знаний по соревновательной робототехникеОпросный лист оценки знаний по соревновательной робототехнике
Опросный лист оценки знаний по соревновательной робототехнике
 
Справка-обзор популярных робототехнических комплектов
Справка-обзор популярных робототехнических комплектовСправка-обзор популярных робототехнических комплектов
Справка-обзор популярных робототехнических комплектов
 
тропинка по лесу к голубому озеру
тропинка по лесу к голубому озерутропинка по лесу к голубому озеру
тропинка по лесу к голубому озеру
 
Робототехника с Not eXactly C. Часть I
Робототехника с Not eXactly C. Часть IРобототехника с Not eXactly C. Часть I
Робототехника с Not eXactly C. Часть I
 
L^2: LEGO и Linux
L^2: LEGO и LinuxL^2: LEGO и Linux
L^2: LEGO и Linux
 
Игрушки на вырост. Программируем Lego-роботов
Игрушки на вырост. Программируем Lego-роботовИгрушки на вырост. Программируем Lego-роботов
Игрушки на вырост. Программируем Lego-роботов
 

Кружок по робототехнике. Занятие #4. Программируем датчики касания и звука

  • 1. Программирование Lego-роботов «Слушаем» датчики. Часть I Нижний Новгород, 2012
  • 2. Содержание • Введение • Что такое состояние? • Ожидание событий • Ожидание событий в NXT-G • Датчик касания • Цикл - повтор одинаковых действий • Датчик уровня громкости
  • 3. Введение • Основной функцией робота является движение или перемещение его частей (манипуляторы, захваты, ноги, сенсоры)
  • 4. Введение • Роботу необходимо изменять свое поведение (движение) в зависимости от внешних событий.
  • 5. Введение • Внешние события приходят роботу через сенсоры и датчики, от внутренних часов робота, от оператора, а также от других роботов.
  • 6. Что такое состояние? • Смена состояния робота:  При программировании роботов часто говорят о состояниях. Например, робот находится в состоянии движения или робот находится в состоянии бездействия.  Чтобы перейти к следующему состоянию, робот должен получить указание на это через какое-то событие.
  • 7. Что такое состояние? • Например, находясь в состоянии движения роботу приходит сигнал от датчика касания, что впереди перпятствие, и робот из состояния движения переходит в состояние бездействия. Сигнал от датчика Движение Остановка
  • 8. Ожидание событий • Следовательно, робот будет продолжать находиться в предыдущем состоянии до тех пор, пока не получит сигнал на переход в следующее состояни. • Робот должен ожидать возникновения сигнала – этот процесс можно назвать «Ожидание события»
  • 9. Ожидание событий в NXT-G • В среде программирования NXT-G есть специальный блок «Wait» (Ждать), на котором программа приостанавливает свое действие до наступления события • Блок Ожидания может быть описан фразой «выполнять предыдущее действие до тех пор, пока не случиться ...» • Блоки ожидания (оранжевые) можно найти в общей (Common) палитре инструментов
  • 10. Ожидание событий в NXT-G • Блок Ожидания может быть использован для ожидания событий от разных сенсоров • Источниками событий могут быть: • Сенсоры и датчики • Внутренние часы и таймеры • Кнопки расположенные на NXT блоке • Сообщения от других роботов (Bluetooth)
  • 11. Датчик касания • Ожидание событий от датчика касания • «Ехать вперед до тех пор, пока датчик касания не будет нажат» 1. Номер порта, где установлен датчик 2. Переход в следующее состояние определяется параметрами Нажат (Pressed) – «поворачивать до тех пор, пока датчик не будет нажат» Отжат (Released) – «отъезжать до тех пор, пока датчик не будет отжат» Щелкнут (Bumped) – «ничего не делать до тех пор, пока датчик не обнаружит щелчок»
  • 12. Датчик касания • Пример 1. Ничего не делать до тех пор, пока датчик не будет нажат (зажат и сразу отпущен) 2. Начать движение вперед 3. Ехать до тех пор, пока датчик не будет зажат 4. Остановиться Количество движения у мотора – бесконечность, позволяет бесконечно двигаться до прихода события
  • 13. Датчик касания • Задание 1. Робот обнаруживает препятствие. • На роботе датчик касания «смотрит» вперед • Робот начинает двигаться • Как только обнаружится касание с препятствием, робот должен остановиться. • Из скольки блоков состоит ваша программа? • Остановился робот сразу после касания или сколько-то еще пытался продолжать двигаться? • За счет какого действия в программе нужно остановить робота, сразу после обнаружения нажатия?
  • 14. Датчик касания Не забывайте добавлять блок остановки двигателей после блока ожидания, это позволит сделать поведение робота более предсказуемым При отсутствии этого блока Запустить двигатели и двигатели будут продолжать передать управление крутиться после блока Ожидание. следующему блоку Ожидать появления А поскольку программа сразу (состояние движения) сигнала «касание» кончилась, то на двигатели просто перестает подаваться энергия, но они еще продолжают двигаться по инерции
  • 15. Датчик касания • Задание 2. Запуск робота c кнопки. • Изначально робот стоит и должен начать двигаться только после того, как происходит нажатие на датчик касания. • Робот останавливается после столкновения с препятствием. • Почему робот не поехал, а программа сразу завершилась?
  • 16. Датчик касания Программа исполняется на NXT блоке быстрее, чем человек взаимодействует с роботом Очень-очень быстро! Тысячные доли секунды Человек нажал Моторы на кнопку Человек еще не остановились и Моторы только начали успел отдернуть программа запускаться, и руку от датчика завершилась управление передалось следующему блоку
  • 17. Датчик касания • Вариант первый. • Вставить задержку, чтобы человек успел отжать датчик Человек нажал Моторы К этому времени на кнопку За это время, запускаются датчик «освобожден» кнопка отжимается и ожидает сигнала касания Минусы подхода: • Задержку надо подбирать индивидуально для человека • Запуск мотора происходит с видимой задержкой после нажатия
  • 18. Датчик касания • Вариант второй. • Использовать событие «датчик щелкнут». Минусы подхода: • Такой «фокус» пройдет только с датчиком касания – для других датчиков такое поведение придется программировать самостоятельно
  • 19. Датчик касания • Задание 2a. Простейший выход из лабиринта. • Напишите программу, чтобы робот выбрался из лабиринта вот такой конфигруации: Старт Финиш • Что нужно сделать роботу после касания со стенкой? • В какую сторону должен крутиться мотор, чтобы робот мог выполнить разворот беспрепятственно? • Сколько раз робот должен сделать одинаковые действия?
  • 20. Повтор одинаковых действий • Иногда в программе возникает необходимость повторить несколько одинаковых операций друг за другом несколько раз: 1 2 4 3
  • 21. Повтор одинаковых действий • Для повторения одинаковых действий используется блок «Loop» (Цикл) • Те действия, которые необходимо повторять несколько раз, помещаются внутрь цикла • Как только действие последнего блока в цикле заканчивается, программа переходит к первому блоку
  • 22. Повтор одинаковых действий • Задание 2b. Выход из бесконечного лабиринта. • Напишите программу, чтобы робот выбрался из лабиринта, у которого финиша заранее не определен: Старт
  • 23. Повтор одинаковых действий • Задание 3. Ожидание событий от двух датчиков. • Установите на роботе два датчика касания – один «смотрит» вперед, другой – назад • Напишите программу, чтобы робот менял направление движения на противоположное при столкновении с препятствием, при этом: • При движении вперед опрашивается передний датчик • При движении назад опрашивает задний датчик Не забудьте указать разные порты для разных датчиков.
  • 24. Датчик уровня громкости • Ожидание событий от датчик уровня громкости • «Ничего не делать до тех пор, пока не стало тише, чем …» 1. Номер порта, где установлен датчик 2. Переход в следующее состояние определяется звуковым давлением (громкостью звука) : • Событие возникнет при громкости меньше, чем X процентов (тише чем …) • знак “<“, оранжевая полоска ползунка с левой стороны • Событие возникнет при громкости больше, чем X процентов (громче чем …) • знак “>“, оранжевая полоска ползунка с правой стороны
  • 25. Датчик уровня громкости • Пример 1. Ничего не делать до тех пор, пока рядом с роботом не хлопнут в ладоши 2. После хлопка, проиграть музыку
  • 26. Датчик уровня громкости • Задание 4. Измерение громкости • Установите датчик громкости на роботе • Составьте программу, состоящую из одного только блок ожидания, работающего с датчиком уровня громкости • Подключите робота к компьютеру, убедитесь, что среда NXT-G видит вашего робота • Перейдите в конфигурационную панель блока и посмотрите, как изменяются показания сенсора в зависимости от окружающего шума
  • 27. Датчик уровня громкости • Задание 5. Управление звуком. 1. Робот должен начать двигаться после громкого хлопка. 2. После еще одного хлопка робот должен повернуть на 180 градусов и снова ехать вперед. 3. Используйте цикл, чтобы повторять действия из шага 2. Какой уровень громкости установлен, как порог срабатывания, для хлопка? Чтобы избежать влияния шума моторов, установите датчик как можно выше над роботом. • Если робот все время поворачивает, попробуйте решить проблему используя знания, полученные в Задании 2.
  • 28. Ожидание событий • Ваши вопросы?