Enviar búsqueda
Cargar
Amazon Game Tech Night #20 ゲームバックエンド開発関連セッションのre:cap
•
0 recomendaciones
•
1,909 vistas
Amazon Web Services Japan
Seguir
2020/06/22に開催されたAmazon Game Tech Night #20のセッション資料です。
Leer menos
Leer más
Internet
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 49
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
DeNAの最新のマスタデータ管理システム Oyakata の全容
DeNAの最新のマスタデータ管理システム Oyakata の全容
sairoutine
ソーシャルゲーム案件におけるDB分割のPHP実装
ソーシャルゲーム案件におけるDB分割のPHP実装
infinite_loop
インフラエンジニアの綺麗で優しい手順書の書き方
インフラエンジニアの綺麗で優しい手順書の書き方
Shohei Koyama
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
Manabu Koga
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
infinite_loop
大規模ゲーム開発における build 高速化と安定化
大規模ゲーム開発における build 高速化と安定化
DeNA
脱RESTful API設計の提案
脱RESTful API設計の提案
樽八 仲川
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
infinite_loop
Recomendados
DeNAの最新のマスタデータ管理システム Oyakata の全容
DeNAの最新のマスタデータ管理システム Oyakata の全容
sairoutine
ソーシャルゲーム案件におけるDB分割のPHP実装
ソーシャルゲーム案件におけるDB分割のPHP実装
infinite_loop
インフラエンジニアの綺麗で優しい手順書の書き方
インフラエンジニアの綺麗で優しい手順書の書き方
Shohei Koyama
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
Manabu Koga
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
infinite_loop
大規模ゲーム開発における build 高速化と安定化
大規模ゲーム開発における build 高速化と安定化
DeNA
脱RESTful API設計の提案
脱RESTful API設計の提案
樽八 仲川
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
infinite_loop
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
sairoutine
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
infinite_loop
Redisの特徴と活用方法について
Redisの特徴と活用方法について
Yuji Otani
分散トレーシング技術について(Open tracingやjaeger)
分散トレーシング技術について(Open tracingやjaeger)
NTT Communications Technology Development
ゲームアーキテクチャパターン (Aurora Serverless / DynamoDB)
ゲームアーキテクチャパターン (Aurora Serverless / DynamoDB)
Amazon Web Services Japan
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
Takafumi ONAKA
TLS, HTTP/2演習
TLS, HTTP/2演習
shigeki_ohtsu
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
Yoshinori Matsunobu
Google Cloud Game Servers 徹底入門 | 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps Online
Google Cloud Game Servers 徹底入門 | 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps Online
Google Cloud Platform - Japan
ソーシャルゲームにおけるMongoDB適用事例 - Animal Land
ソーシャルゲームにおけるMongoDB適用事例 - Animal Land
Masakazu Matsushita
JIRA / Confluence の必須プラグインはこれだ
JIRA / Confluence の必須プラグインはこれだ
Narichika Kajihara
Goji とレイヤ化アーキテクチャ
Goji とレイヤ化アーキテクチャ
Shiroyagi Corporation
ゲームエンジニアのためのデータベース設計
ゲームエンジニアのためのデータベース設計
sairoutine
アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現
アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現
gree_tech
ウェブパフォーマンスの基礎とこれから
ウェブパフォーマンスの基礎とこれから
Hiroshi Kawada
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
UnityTechnologiesJapan002
シリコンバレーの「何が」凄いのか
シリコンバレーの「何が」凄いのか
Atsushi Nakada
FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
Game Tools & Middleware Forum
世界一わかりやすいClean Architecture
世界一わかりやすいClean Architecture
Atsushi Nakamura
エンジニアから飛んでくるマサカリを受け止める心得
エンジニアから飛んでくるマサカリを受け止める心得
Reimi Kuramochi Chiba
GDC 2015 - Low-latency Multiplayer Gaming with AWS
GDC 2015 - Low-latency Multiplayer Gaming with AWS
Nate Wiger
Deploying a Low-Latency Multiplayer Game Globally: Loadout
Deploying a Low-Latency Multiplayer Game Globally: Loadout
Amazon Web Services
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
sairoutine
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
infinite_loop
Redisの特徴と活用方法について
Redisの特徴と活用方法について
Yuji Otani
分散トレーシング技術について(Open tracingやjaeger)
分散トレーシング技術について(Open tracingやjaeger)
NTT Communications Technology Development
ゲームアーキテクチャパターン (Aurora Serverless / DynamoDB)
ゲームアーキテクチャパターン (Aurora Serverless / DynamoDB)
Amazon Web Services Japan
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
Takafumi ONAKA
TLS, HTTP/2演習
TLS, HTTP/2演習
shigeki_ohtsu
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
Yoshinori Matsunobu
Google Cloud Game Servers 徹底入門 | 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps Online
Google Cloud Game Servers 徹底入門 | 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps Online
Google Cloud Platform - Japan
ソーシャルゲームにおけるMongoDB適用事例 - Animal Land
ソーシャルゲームにおけるMongoDB適用事例 - Animal Land
Masakazu Matsushita
JIRA / Confluence の必須プラグインはこれだ
JIRA / Confluence の必須プラグインはこれだ
Narichika Kajihara
Goji とレイヤ化アーキテクチャ
Goji とレイヤ化アーキテクチャ
Shiroyagi Corporation
ゲームエンジニアのためのデータベース設計
ゲームエンジニアのためのデータベース設計
sairoutine
アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現
アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現
gree_tech
ウェブパフォーマンスの基礎とこれから
ウェブパフォーマンスの基礎とこれから
Hiroshi Kawada
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
UnityTechnologiesJapan002
シリコンバレーの「何が」凄いのか
シリコンバレーの「何が」凄いのか
Atsushi Nakada
FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
Game Tools & Middleware Forum
世界一わかりやすいClean Architecture
世界一わかりやすいClean Architecture
Atsushi Nakamura
エンジニアから飛んでくるマサカリを受け止める心得
エンジニアから飛んでくるマサカリを受け止める心得
Reimi Kuramochi Chiba
La actualidad más candente
(20)
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
Redisの特徴と活用方法について
Redisの特徴と活用方法について
分散トレーシング技術について(Open tracingやjaeger)
分散トレーシング技術について(Open tracingやjaeger)
ゲームアーキテクチャパターン (Aurora Serverless / DynamoDB)
ゲームアーキテクチャパターン (Aurora Serverless / DynamoDB)
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
TLS, HTTP/2演習
TLS, HTTP/2演習
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
Google Cloud Game Servers 徹底入門 | 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps Online
Google Cloud Game Servers 徹底入門 | 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps Online
ソーシャルゲームにおけるMongoDB適用事例 - Animal Land
ソーシャルゲームにおけるMongoDB適用事例 - Animal Land
JIRA / Confluence の必須プラグインはこれだ
JIRA / Confluence の必須プラグインはこれだ
Goji とレイヤ化アーキテクチャ
Goji とレイヤ化アーキテクチャ
ゲームエンジニアのためのデータベース設計
ゲームエンジニアのためのデータベース設計
アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現
アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現
ウェブパフォーマンスの基礎とこれから
ウェブパフォーマンスの基礎とこれから
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
シリコンバレーの「何が」凄いのか
シリコンバレーの「何が」凄いのか
FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
世界一わかりやすいClean Architecture
世界一わかりやすいClean Architecture
エンジニアから飛んでくるマサカリを受け止める心得
エンジニアから飛んでくるマサカリを受け止める心得
Similar a Amazon Game Tech Night #20 ゲームバックエンド開発関連セッションのre:cap
GDC 2015 - Low-latency Multiplayer Gaming with AWS
GDC 2015 - Low-latency Multiplayer Gaming with AWS
Nate Wiger
Deploying a Low-Latency Multiplayer Game Globally: Loadout
Deploying a Low-Latency Multiplayer Game Globally: Loadout
Amazon Web Services
Intro to Game Development & Operations on AWS
Intro to Game Development & Operations on AWS
Amazon Web Services
게임을 위한 아마존웹서비스(AWS) (김일호 솔루션즈 아키텍트, AWS) :: Gaming on AWS 2018
게임을 위한 아마존웹서비스(AWS) (김일호 솔루션즈 아키텍트, AWS) :: Gaming on AWS 2018
Amazon Web Services Korea
PlayFab multiplayer_party
PlayFab multiplayer_party
Crystin Cox
Martin Simecek, Microsoft
Martin Simecek, Microsoft
White Nights Conference
Deep Dive: Amazon Lumberyard & Amazon GameLift
Deep Dive: Amazon Lumberyard & Amazon GameLift
Amazon Web Services
Developing and Hosting Game Server on Cloud
Developing and Hosting Game Server on Cloud
ijtsrd
Cloud gaming infrastructure in cloudretro.io
Cloud gaming infrastructure in cloudretro.io
Th Nguy?n H?u
Gaming on AWS - 1. AWS로 글로벌 게임 런칭하기 - 장르별 아키텍처 중심
Gaming on AWS - 1. AWS로 글로벌 게임 런칭하기 - 장르별 아키텍처 중심
Amazon Web Services Korea
[KGC 2012] Online Game Server Architecture Case Study Performance and Security
[KGC 2012] Online Game Server Architecture Case Study Performance and Security
Seungmin Shin
AWS re:Invent 2016| GAM303 | Develop Games Using Lumberyard and Leverage AWS ...
AWS re:Invent 2016| GAM303 | Develop Games Using Lumberyard and Leverage AWS ...
Amazon Web Services
cloud gaming1.ppsx
cloud gaming1.ppsx
sonivaibhav910
cloud gaming1.ppsx
cloud gaming1.ppsx
sonivaibhav910
cloud gaming.pptx
cloud gaming.pptx
sonivaibhav910
Twitch-ready 3D-Games with Amazon Lumberyard and GameLift
Twitch-ready 3D-Games with Amazon Lumberyard and GameLift
Amazon Web Services
Write retrogames in the web and add something more with Azure
Write retrogames in the web and add something more with Azure
Marco Parenzan
Programming Language Final PPT
Programming Language Final PPT
Matthew Chang
(GAM402) Deploying a Low-Latency Multiplayer Game Globally: Loadout | AWS re:...
(GAM402) Deploying a Low-Latency Multiplayer Game Globally: Loadout | AWS re:...
Amazon Web Services
Designing a pragmatic back-end service for mobile games
Designing a pragmatic back-end service for mobile games
iFunFactory Inc.
Similar a Amazon Game Tech Night #20 ゲームバックエンド開発関連セッションのre:cap
(20)
GDC 2015 - Low-latency Multiplayer Gaming with AWS
GDC 2015 - Low-latency Multiplayer Gaming with AWS
Deploying a Low-Latency Multiplayer Game Globally: Loadout
Deploying a Low-Latency Multiplayer Game Globally: Loadout
Intro to Game Development & Operations on AWS
Intro to Game Development & Operations on AWS
게임을 위한 아마존웹서비스(AWS) (김일호 솔루션즈 아키텍트, AWS) :: Gaming on AWS 2018
게임을 위한 아마존웹서비스(AWS) (김일호 솔루션즈 아키텍트, AWS) :: Gaming on AWS 2018
PlayFab multiplayer_party
PlayFab multiplayer_party
Martin Simecek, Microsoft
Martin Simecek, Microsoft
Deep Dive: Amazon Lumberyard & Amazon GameLift
Deep Dive: Amazon Lumberyard & Amazon GameLift
Developing and Hosting Game Server on Cloud
Developing and Hosting Game Server on Cloud
Cloud gaming infrastructure in cloudretro.io
Cloud gaming infrastructure in cloudretro.io
Gaming on AWS - 1. AWS로 글로벌 게임 런칭하기 - 장르별 아키텍처 중심
Gaming on AWS - 1. AWS로 글로벌 게임 런칭하기 - 장르별 아키텍처 중심
[KGC 2012] Online Game Server Architecture Case Study Performance and Security
[KGC 2012] Online Game Server Architecture Case Study Performance and Security
AWS re:Invent 2016| GAM303 | Develop Games Using Lumberyard and Leverage AWS ...
AWS re:Invent 2016| GAM303 | Develop Games Using Lumberyard and Leverage AWS ...
cloud gaming1.ppsx
cloud gaming1.ppsx
cloud gaming1.ppsx
cloud gaming1.ppsx
cloud gaming.pptx
cloud gaming.pptx
Twitch-ready 3D-Games with Amazon Lumberyard and GameLift
Twitch-ready 3D-Games with Amazon Lumberyard and GameLift
Write retrogames in the web and add something more with Azure
Write retrogames in the web and add something more with Azure
Programming Language Final PPT
Programming Language Final PPT
(GAM402) Deploying a Low-Latency Multiplayer Game Globally: Loadout | AWS re:...
(GAM402) Deploying a Low-Latency Multiplayer Game Globally: Loadout | AWS re:...
Designing a pragmatic back-end service for mobile games
Designing a pragmatic back-end service for mobile games
Más de Amazon Web Services Japan
202205 AWS Black Belt Online Seminar Amazon VPC IP Address Manager (IPAM)
202205 AWS Black Belt Online Seminar Amazon VPC IP Address Manager (IPAM)
Amazon Web Services Japan
202205 AWS Black Belt Online Seminar Amazon FSx for OpenZFS
202205 AWS Black Belt Online Seminar Amazon FSx for OpenZFS
Amazon Web Services Japan
202204 AWS Black Belt Online Seminar AWS IoT Device Defender
202204 AWS Black Belt Online Seminar AWS IoT Device Defender
Amazon Web Services Japan
Infrastructure as Code (IaC) 談義 2022
Infrastructure as Code (IaC) 談義 2022
Amazon Web Services Japan
202204 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect を活用したオンコール対応の実現
202204 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect を活用したオンコール対応の実現
Amazon Web Services Japan
202204 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect Salesforce連携(第1回 CTI Adap...
202204 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect Salesforce連携(第1回 CTI Adap...
Amazon Web Services Japan
Amazon Game Tech Night #25 ゲーム業界向け機械学習最新状況アップデート
Amazon Game Tech Night #25 ゲーム業界向け機械学習最新状況アップデート
Amazon Web Services Japan
20220409 AWS BLEA 開発にあたって検討したこと
20220409 AWS BLEA 開発にあたって検討したこと
Amazon Web Services Japan
202202 AWS Black Belt Online Seminar AWS Managed Rules for AWS WAF の活用
202202 AWS Black Belt Online Seminar AWS Managed Rules for AWS WAF の活用
Amazon Web Services Japan
202203 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect Tasks.pdf
202203 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect Tasks.pdf
Amazon Web Services Japan
SaaS テナント毎のコストを把握するための「AWS Application Cost Profiler」のご紹介
SaaS テナント毎のコストを把握するための「AWS Application Cost Profiler」のご紹介
Amazon Web Services Japan
Amazon QuickSight の組み込み方法をちょっぴりDD
Amazon QuickSight の組み込み方法をちょっぴりDD
Amazon Web Services Japan
マルチテナント化で知っておきたいデータベースのこと
マルチテナント化で知っておきたいデータベースのこと
Amazon Web Services Japan
機密データとSaaSは共存しうるのか!?セキュリティー重視のユーザー層を取り込む為のネットワーク通信のアプローチ
機密データとSaaSは共存しうるのか!?セキュリティー重視のユーザー層を取り込む為のネットワーク通信のアプローチ
Amazon Web Services Japan
パッケージソフトウェアを簡単にSaaS化!?既存の資産を使ったSaaS化手法のご紹介
パッケージソフトウェアを簡単にSaaS化!?既存の資産を使ったSaaS化手法のご紹介
Amazon Web Services Japan
202202 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect Customer Profiles
202202 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect Customer Profiles
Amazon Web Services Japan
Amazon Game Tech Night #24 KPIダッシュボードを最速で用意するために
Amazon Game Tech Night #24 KPIダッシュボードを最速で用意するために
Amazon Web Services Japan
202202 AWS Black Belt Online Seminar AWS SaaS Boost で始めるSaaS開発⼊⾨
202202 AWS Black Belt Online Seminar AWS SaaS Boost で始めるSaaS開発⼊⾨
Amazon Web Services Japan
[20220126] JAWS-UG 2022初頭までに葬ったAWSアンチパターン大紹介
[20220126] JAWS-UG 2022初頭までに葬ったAWSアンチパターン大紹介
Amazon Web Services Japan
202111 AWS Black Belt Online Seminar AWSで構築するSmart Mirrorのご紹介
202111 AWS Black Belt Online Seminar AWSで構築するSmart Mirrorのご紹介
Amazon Web Services Japan
Más de Amazon Web Services Japan
(20)
202205 AWS Black Belt Online Seminar Amazon VPC IP Address Manager (IPAM)
202205 AWS Black Belt Online Seminar Amazon VPC IP Address Manager (IPAM)
202205 AWS Black Belt Online Seminar Amazon FSx for OpenZFS
202205 AWS Black Belt Online Seminar Amazon FSx for OpenZFS
202204 AWS Black Belt Online Seminar AWS IoT Device Defender
202204 AWS Black Belt Online Seminar AWS IoT Device Defender
Infrastructure as Code (IaC) 談義 2022
Infrastructure as Code (IaC) 談義 2022
202204 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect を活用したオンコール対応の実現
202204 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect を活用したオンコール対応の実現
202204 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect Salesforce連携(第1回 CTI Adap...
202204 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect Salesforce連携(第1回 CTI Adap...
Amazon Game Tech Night #25 ゲーム業界向け機械学習最新状況アップデート
Amazon Game Tech Night #25 ゲーム業界向け機械学習最新状況アップデート
20220409 AWS BLEA 開発にあたって検討したこと
20220409 AWS BLEA 開発にあたって検討したこと
202202 AWS Black Belt Online Seminar AWS Managed Rules for AWS WAF の活用
202202 AWS Black Belt Online Seminar AWS Managed Rules for AWS WAF の活用
202203 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect Tasks.pdf
202203 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect Tasks.pdf
SaaS テナント毎のコストを把握するための「AWS Application Cost Profiler」のご紹介
SaaS テナント毎のコストを把握するための「AWS Application Cost Profiler」のご紹介
Amazon QuickSight の組み込み方法をちょっぴりDD
Amazon QuickSight の組み込み方法をちょっぴりDD
マルチテナント化で知っておきたいデータベースのこと
マルチテナント化で知っておきたいデータベースのこと
機密データとSaaSは共存しうるのか!?セキュリティー重視のユーザー層を取り込む為のネットワーク通信のアプローチ
機密データとSaaSは共存しうるのか!?セキュリティー重視のユーザー層を取り込む為のネットワーク通信のアプローチ
パッケージソフトウェアを簡単にSaaS化!?既存の資産を使ったSaaS化手法のご紹介
パッケージソフトウェアを簡単にSaaS化!?既存の資産を使ったSaaS化手法のご紹介
202202 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect Customer Profiles
202202 AWS Black Belt Online Seminar Amazon Connect Customer Profiles
Amazon Game Tech Night #24 KPIダッシュボードを最速で用意するために
Amazon Game Tech Night #24 KPIダッシュボードを最速で用意するために
202202 AWS Black Belt Online Seminar AWS SaaS Boost で始めるSaaS開発⼊⾨
202202 AWS Black Belt Online Seminar AWS SaaS Boost で始めるSaaS開発⼊⾨
[20220126] JAWS-UG 2022初頭までに葬ったAWSアンチパターン大紹介
[20220126] JAWS-UG 2022初頭までに葬ったAWSアンチパターン大紹介
202111 AWS Black Belt Online Seminar AWSで構築するSmart Mirrorのご紹介
202111 AWS Black Belt Online Seminar AWSで構築するSmart Mirrorのご紹介
Último
✂️ 👅 Independent Andheri Escorts With Room Vashi Call Girls 💃 9004004663
✂️ 👅 Independent Andheri Escorts With Room Vashi Call Girls 💃 9004004663
Call Girls Mumbai
Call Girls In Saket Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
Call Girls In Saket Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
soniya singh
Moving Beyond Twitter/X and Facebook - Social Media for local news providers
Moving Beyond Twitter/X and Facebook - Social Media for local news providers
Damian Radcliffe
Russian Call girls in Dubai +971563133746 Dubai Call girls
Russian Call girls in Dubai +971563133746 Dubai Call girls
stephieert
Rohini Sector 22 Call Girls Delhi 9999965857 @Sabina Saikh No Advance
Rohini Sector 22 Call Girls Delhi 9999965857 @Sabina Saikh No Advance
Call Girls In Delhi Whatsup 9873940964 Enjoy Unlimited Pleasure
On Starlink, presented by Geoff Huston at NZNOG 2024
On Starlink, presented by Geoff Huston at NZNOG 2024
APNIC
'Future Evolution of the Internet' delivered by Geoff Huston at Everything Op...
'Future Evolution of the Internet' delivered by Geoff Huston at Everything Op...
APNIC
Call Girls In Sukhdev Vihar Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
Call Girls In Sukhdev Vihar Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
soniya singh
FULL ENJOY Call Girls In Mayur Vihar Delhi Contact Us 8377087607
FULL ENJOY Call Girls In Mayur Vihar Delhi Contact Us 8377087607
dollysharma2066
Top Rated Pune Call Girls Daund ⟟ 6297143586 ⟟ Call Me For Genuine Sex Servi...
Top Rated Pune Call Girls Daund ⟟ 6297143586 ⟟ Call Me For Genuine Sex Servi...
Call Girls in Nagpur High Profile
Call Girls In South Ex 📱 9999965857 🤩 Delhi 🫦 HOT AND SEXY VVIP 🍎 SERVICE
Call Girls In South Ex 📱 9999965857 🤩 Delhi 🫦 HOT AND SEXY VVIP 🍎 SERVICE
Call Girls In Delhi Whatsup 9873940964 Enjoy Unlimited Pleasure
Call Now ☎ 8264348440 !! Call Girls in Shahpur Jat Escort Service Delhi N.C.R.
Call Now ☎ 8264348440 !! Call Girls in Shahpur Jat Escort Service Delhi N.C.R.
soniya singh
Rohini Sector 26 Call Girls Delhi 9999965857 @Sabina Saikh No Advance
Rohini Sector 26 Call Girls Delhi 9999965857 @Sabina Saikh No Advance
Call Girls In Delhi Whatsup 9873940964 Enjoy Unlimited Pleasure
Call Girls In Pratap Nagar Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
Call Girls In Pratap Nagar Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
soniya singh
DDoS In Oceania and the Pacific, presented by Dave Phelan at NZNOG 2024
DDoS In Oceania and the Pacific, presented by Dave Phelan at NZNOG 2024
APNIC
AWS Community DAY Albertini-Ellan Cloud Security (1).pptx
AWS Community DAY Albertini-Ellan Cloud Security (1).pptx
ellan12
Call Girls In Model Towh Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
Call Girls In Model Towh Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
soniya singh
Networking in the Penumbra presented by Geoff Huston at NZNOG
Networking in the Penumbra presented by Geoff Huston at NZNOG
APNIC
horny (9316020077 ) Goa Call Girls Service by VIP Call Girls in Goa
horny (9316020077 ) Goa Call Girls Service by VIP Call Girls in Goa
sexy call girls service in goa
Challengers I Told Ya ShirtChallengers I Told Ya Shirt
Challengers I Told Ya ShirtChallengers I Told Ya Shirt
rahman018755
Último
(20)
✂️ 👅 Independent Andheri Escorts With Room Vashi Call Girls 💃 9004004663
✂️ 👅 Independent Andheri Escorts With Room Vashi Call Girls 💃 9004004663
Call Girls In Saket Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
Call Girls In Saket Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
Moving Beyond Twitter/X and Facebook - Social Media for local news providers
Moving Beyond Twitter/X and Facebook - Social Media for local news providers
Russian Call girls in Dubai +971563133746 Dubai Call girls
Russian Call girls in Dubai +971563133746 Dubai Call girls
Rohini Sector 22 Call Girls Delhi 9999965857 @Sabina Saikh No Advance
Rohini Sector 22 Call Girls Delhi 9999965857 @Sabina Saikh No Advance
On Starlink, presented by Geoff Huston at NZNOG 2024
On Starlink, presented by Geoff Huston at NZNOG 2024
'Future Evolution of the Internet' delivered by Geoff Huston at Everything Op...
'Future Evolution of the Internet' delivered by Geoff Huston at Everything Op...
Call Girls In Sukhdev Vihar Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
Call Girls In Sukhdev Vihar Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
FULL ENJOY Call Girls In Mayur Vihar Delhi Contact Us 8377087607
FULL ENJOY Call Girls In Mayur Vihar Delhi Contact Us 8377087607
Top Rated Pune Call Girls Daund ⟟ 6297143586 ⟟ Call Me For Genuine Sex Servi...
Top Rated Pune Call Girls Daund ⟟ 6297143586 ⟟ Call Me For Genuine Sex Servi...
Call Girls In South Ex 📱 9999965857 🤩 Delhi 🫦 HOT AND SEXY VVIP 🍎 SERVICE
Call Girls In South Ex 📱 9999965857 🤩 Delhi 🫦 HOT AND SEXY VVIP 🍎 SERVICE
Call Now ☎ 8264348440 !! Call Girls in Shahpur Jat Escort Service Delhi N.C.R.
Call Now ☎ 8264348440 !! Call Girls in Shahpur Jat Escort Service Delhi N.C.R.
Rohini Sector 26 Call Girls Delhi 9999965857 @Sabina Saikh No Advance
Rohini Sector 26 Call Girls Delhi 9999965857 @Sabina Saikh No Advance
Call Girls In Pratap Nagar Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
Call Girls In Pratap Nagar Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
DDoS In Oceania and the Pacific, presented by Dave Phelan at NZNOG 2024
DDoS In Oceania and the Pacific, presented by Dave Phelan at NZNOG 2024
AWS Community DAY Albertini-Ellan Cloud Security (1).pptx
AWS Community DAY Albertini-Ellan Cloud Security (1).pptx
Call Girls In Model Towh Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
Call Girls In Model Towh Delhi 💯Call Us 🔝8264348440🔝
Networking in the Penumbra presented by Geoff Huston at NZNOG
Networking in the Penumbra presented by Geoff Huston at NZNOG
horny (9316020077 ) Goa Call Girls Service by VIP Call Girls in Goa
horny (9316020077 ) Goa Call Girls Service by VIP Call Girls in Goa
Challengers I Told Ya ShirtChallengers I Told Ya Shirt
Challengers I Told Ya ShirtChallengers I Told Ya Shirt
Amazon Game Tech Night #20 ゲームバックエンド開発関連セッションのre:cap
1.
2.
自己紹介 Fan Liang ソリューションアーキテクト ゲームのお客様を担当 好きな AWS
サービス Amazon GameLift 最近のゲーム あつ森 & half-life alyx
3.
AGENDA 以下3つのセッションについてRe:capを行う予定 • 「どのようにしてUbisoftとBehaviour Interactiveがゲームサー バーインフラをクラウドに移行したか」 •
「混乱をマネージしよう:Borderland 3 の開発チームがどのよう にしてAWS上でオンラインサービスを実現したか」 • 「CI/CDパイプラインを活用してより迅速なゲームの構築と展開 を実現する方法」
4.
どのようにしてUBISOFTとBEHAVIOUR INTERACTIVEがゲームサーバーインフラをクラ ウドに移行したか HOW UBISOFT AND
BEHAVIOUR INTERACTIVE MIGRATED GAME SERVER INFRASTRUCTURES TO THE CLOUD
5.
DEAD BY DAYLIGHTの事例 非対称型対戦ゲーム 3Mユーザー登録、100K
CCU 日本でも人気 https://www.famitsu.com/news/201809/22164705.html
6.
システム全体構成(2016~2017) 一番シンプルな構成 マルチプラットフォーム化
7.
ネットワーク構成(2016~2017) Listen Server(2016) メリット: • シンプルで実装しやすい •
お金がかからない • UE4 built-inサポート • 非対称型対戦ゲーム デメリット: • 遅延、NAT越え • Server/Client全部killerのマシン で動かしているため、Killerの状 況に左右されやすい
8.
システム全体構成(2019) • ネットワークライブラリがない ため、サーバ通信、NAT越えは 自分で実装しないといけない • Switch/Mobile端末の性能は listen
serverとして厳しい • 全体的に専用サーバはメリット がある
9.
Gateway Services Servers AWS Cloud Game
client AWS Shield Amazon API Gateway AWS Lambda Amazon Cognito Amazon GameLift Elastic Cloud Compute 一般的な専用サーバの構成 © 2020, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved.
10.
ネットワーク構成(2019) メリット: • マルチプラットフォーム対応 • ゲームのパフォーマンス改善 (Killerからの影響がなくなる ため) •
より安定的な遅延 デメリット: • コードの修正作業が発生 • Dedicate運用するための ツール群を開発しないと行 けない • サーバコストが発生 Dedicate Server(2019)
11.
GAMELIFTを利用し、開発の工数を削減する 予想されたワーク: Dedicateサーバを運用するためのツール群の開発 • サーバプロセスの監視、起動、終了 • サーバマシンの監視、起動、終了 •
Auto Scaling • 関連のツール 楽観的見ても、6ヶ月以上はかかること 実際のワーク: • GamLiftへのインテグレーションを実装とテスト (4週間) • 拡張ツールの開発(2週間)
12.
Amazon GameLiftとは 高可用性低遅延低コスト 柔軟性 セッションベースのマルチプレイヤーゲーム専用のゲームサーバー をデプロイ、運用、スケーリングするためのマネージドサービス ©
2020, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved.
13.
GameLiftの動き方 AWS Cloud Game services Game clients Amazon GameLift AWS
Cloud Queues Fleet (ap-south-1) Fleet (eu-central-1) Fleet (us-west-2) FlexMatch © 2020, Amazon Web Services, Inc. or its Affiliates. All rights reserved.
14.
Gameliftとお客様の役割分担 マッチメイキング セッション管理 セッション配置 インフラレイヤーの管理 ゲーム サーバ バックエンド サーバ (クライアン トサービス) ゲーム クライア ント GameLift お客様
15.
GameLiftの概念 フリート エイリアス キュー FlexMatch カスタムゲーム サーバー リアルタイム サーバー Hosting
ResourceServer Hosting
16.
フリートとは • リージョン • OS(Windows,
Amazon Linux) • インスタンスタイプ • フリートタイプ(オンデマンド, スポット) • TLS 証明書の生成 • プロセス管理 • フリート容量 • スケーリングポリシー(ターゲット追跡, ルールベース) 設計要素 GameLift Fleet EC2 インスタンス群形式のホスティングリソース カスタムゲームサーバーまたはリアルタイムサーバーを用いてデプロイ
17.
スポットフリートとFleetIQ GameLift Spot Fleet フリートタイプにスポットインスタンスを指定 最大で
90% の割引料金でゲームサーバーを稼動できる • インスタンスのリスクを推定するための予測アルゴリズム • 新しいゲームセッションのたびに新しい配置決定 • 現在の状況による継続的なリバランスを行う 使える? Yes/No Fleet Spot C5.L
18.
スポットの利用 • コロナ以前: 1日70万ゲーム、数 週間、中断なし •
基本On-Demandインスタンスを 利用しない方針 • コロナ以後: 1日120万ゲーム、直近2週間、 10~15個ゲームが中断 • On-Demandインスタンスも少し利用するよ うになった
19.
「Amazon GameLift を使⽤して、メッシュ化されたピ アツーピアネットワークから専⽤サーバーへとインフラ ストラクチャを移⾏しました。これによって、安定性や 接続に関するさまざまな問題を解決し、『フォーオ ナー』のコアプレイヤーの環境をすべてのプラット フォームにおいて改善することに成功しました」 Exploring
Trends of Multiplayer Game Infrastructure with Amazon Gamelift GDC2018 https://www.gdcvault.com/play/1024829/ UBISOFT様 FOR HONOR
20.
P2Pから専用サーバ(GAMELIFT) へ移行 • プレイヤー離脱による中断がなくなった •
ネットワークの安定性が向上された • NAT越えのハンドリングが必要なくなった 移⾏ https://aws.amazon.com/jp/blogs/news/for-honor-friday-the-13th-the-game-move-from-p2p-to-the-cloud-to-improve-player-experience/ • ホストプレイヤーがゲームから抜けると 他のプレイヤーでゲームの中断や瞬断を招く • ホストがレイテンシー的に優位になる • チート検出が容易ではない "Host "
21.
スポットに対する考え方の変化 スポットを利用すべきだ ユーザーに影響するため、だめだ 2分前通知短すぎる、私達はゲームに影響したくない しょうがない、少し試してみる データに基づいて計算すると、中断率 0.0001%以下と予測される 私達Queueの第一選択とFleetの中断のメトリクスを追加した リアルのストーリー
22.
スポット運用の課題 ロンドンリージョンで何か発生した ロンドンリージョンのスポットは使えなくなった GameLift Queueはアイルランドリージョンのスポットにルーティング アイルランドは大量スポットが起動される アイルランドのスポットインスタンスは使えなくなった Queueはロンドンリージョンのon-demandのfleetにルーティング on-demandのFleetはアイドルの状態のため、スケーリングが間に合わない
23.
一時対策:バッファのインスタンスを追加 スポットインス タンス採用によ るコスト削減 バッファイン スタンスによ るコスト増加
24.
スポット運用の課題改善 • 中断率は0%-0.000x%の場合、Spotインスタンスを使う • 中断率は0.000x%以上なら、Spotインスタンスを使わない •
0.000(x+1)% は安全ではないか • Yes/Noの判断ではなく可能性判断すべき
25.
1.最も低いレイテンシーのリージョンを選択 2.インスタンスのリスクスコアを適用する 3.最もコストの低い順に並べ替え 4.その選択肢が利用不可になりましたら? 5.一番近いリージョンにフォールバックする 6.フォールバックしても利用不可でしたら? 7.実行中のリスクのあるインスタンスに配置 GameLift FleetIQ US-WEST-2 Region 配置Queue US-EAST-1
Region Latency = 20ms Latency = 60ms AWS CloudAWS Cloud Spot C5.large Spot C5.xlarge Spot C5.2xlarge On-demand C5.large Spot C5.large Spot C5.xlarge Spot C5.2xlarge On-demand C5.large
26.
実際のデータ 0.00000263% 380,000回ゲームのうち僅か1回
27.
スポット採用のサマリー 悪い面: • デプロイが複雑になった • Idleのインスタンスが増えた •
Autoscalingの仕事が増えた • ゲームが複数Fleetに分散される • ネットワーク費用が安くならな い いい面: • 導入が簡単 • すぐ中断されないこと • 複数インスタンスタイプを利用するこ とでコスト削減 • とても安い • 影響はごくわずか
28.
SUMMARY • 世界中の人気タイトルはGameLift採用し、専用サーバの運 用負荷を軽減する • GameLift
FleetIQを利用すれば、かなり低い中断率で安いス ポットインスタンスを利用できる
29.
混乱をマネージしよう:BORDERLAND 3 の開発 チームがどのようにしてAWS上でオンライン サービスを実現したか MANAGING
THE MAYHEM: BORDERLANDS 3 ONLINE SERVICES WITH AWS
30.
GEARBOX とBORDERLAND 3 Amazon
EC2 Amazon CloudWatch Amazon DynamoDB • 世界中で人気なFPSシリーズ • 発売から5日間で販売本数500万本 • AWSを採用し、数百万のCCUの ヒットゲームをサポートできた 利用されたAWSサービス(一部)
31.
ゲームローンチの準備 • 早めにバックエンドを構築し、早めに相談を行う • 2ヶ月のサイクルで模擬ローンチを行う
32.
障害対応について • 誰がどの責任を持つか? • 変化をどのように追跡するか? •
障害管理はどのように行うか?
33.
GEARBOXの役割分担 • プロダクションへの 変更の責任を持つ • ローテーション制 •
ドキュメント担当 • 外部チームの窓口 • 状態管理者 • 現場のエンジニア • ローテーション制、 On-callなし
34.
障害対応のプロセス
35.
MOCK LAUNCH • 消防隊員の練習、AWS
GameDayみたいなイベント • 実際の感覚を掴む • 障害対応のプロセスを認めること: • このプロセスはあなたに気持ちよく働けていますか?
36.
AWS GAMEDAY
37.
SUMMARY • 障害対応のプロセスは事前に決め、練習を行う • バックエンドの部分は前を持って準備を行い、早めに関係者に 相談する
38.
「CI/CDパイプラインを活用してより迅速 なゲームの構築と展開を実現する方法」 BUILD AND DEPLOY
GAMES FASTER WITH CI/CD PIPELINES
39.
CI & CDとは? Continuous
Integration & Continuous Deploy • CI(継続的インテグレーション) • 開発者が自分のコード変更を頻繁にセントラルリポジトリにマージし、その度に 自動化されたビルドとテストを実行 • 小さなサイクルでインテグレーションを繰り返し行い、インテグレーションのエ ラーを素早く修正する • CD(継続的デリバリー・継続的デプロイメント) • 継続的インテグレーション(CI)を拡張した手法で、ビルドやテスト だけでなく、リリースプロセス全体を自動化するもの • 継続的デリバリーをベース、運用環境へのデプロイが明示的な承認 なしで自動的に行われるもの
40.
CICDはゲーム開発にも役に立つ ゲームの機能開発を加速 継続的にビルドを行い新し い機能のリリースごとによ り、ユーザを満足させる スムーズなゲーム運用 予測可能なパイプライン を構築し、全員が現在の 状態を把握できる 標準化なワークフロー たくさんのツールを管理す る必要がなくなり、一つの ツールに集約できる
41.
ゲームにおけるCICDのアーキテクチャ
42.
AWS Code Service
(一部) AWS CodeCommit • セキュア、スケーラブルなGit互換のリポジトリサービス • スタンダードなGit Toolからアクセス可能 • PushなどのイベントをトリガーにSNS/Lambdaを呼び出し可能 AWS CodeBuild AWS CodePipeline • スケーラビリティに優れたビルドサービス • ソースのコンパイル、テスト、パッケージ⽣成をサポート • Dockerイメージの作成も可能 • リリースプロセスのモデル化と⾒える化を実現 • カスタムアクションによる柔軟なパイプライン作成が可能 • 様々なAWSサービスや3rdパーティ製品との統合をサポート
43.
利用イメージ https://github.com/aws-samples/containerized-game-servers
44.
ゲームにおけるCIのTips: コンテナにおけるマルチステータスビルド 参考:一般的なゲームエンジンのサイズ: Lumberyard 6G Unity
11G Unreal 10G https://aws.amazon.com/lumberyard/ https://unrealengine.com https://unity.com/fps-sample
45.
マルチステータスビルドの例 https://github.com/aws-samples/containerized-game-servers
46.
ゲームにおけるCDのTips: Game Profileコード化・中断する際の動作を定義する https://github.com/aws-samples/amazon-eks-profile-for-gameserver
47.
マルチリージョンへの展開も容易
48.
SUMMARY • CICDパイプラインはゲーム開発に役に立つ • 「マルチステータスビルド」「Game
Profileコード化、中断 する際の動作を定義」を活用し、ゲームに合うCICDパイプ ラインを構築
49.
Thank You
Descargar ahora