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• 2D Action-RPG en vue de dessus
• 1 joueur
• Rythme de jeu rapide, possibilité de finir le jeu en
30 min / 1h
• Technologie Flash 700x500
• Temps de développement : 6 semaines
Un RPG à l’envers
Perte XP
– Barre XP qui décroit
irrésistiblement = Timer
• Perte caractéristiques et
compétences
– Rewards de fin de niveau
• Déchéance sociale
– À travers la narration, et l’évolution
dans les niveaux
Le joueur accompagnera un héros niveau 70 au cours de son
déclin :
La structure du jeu
Fight !
• Combat contre des ombres
(IA: à portée = rush).
• Plus le joueur est puissant et
plus les ombres sont
nombreuses. Leur densité va
donc diminuer mais les
combats seront plus difficiles.
• Il faut bien gérer sa santé en
évitant de se faire toucher et
bien gérer son mana en
choisissant les bonnes
compétences à activer
(attaque de zone, piège, soin,
attaque doublée, téléport….).
Niveau de jeu
• Succession d’écrans,
plusieurs sorties fléchées
• Flèches = Nombre
d’écrans vers la fin du
niveau
• Au joueur de gérer son
temps selon les objectifs
qu’il se donne et tenter de
trouver des items qui
ralentiront sa déchéance
Système d’items
• Trois items : Arme, armure et bague
• Le joueur doit gérer ses objets, s’ils sont trop hi-level, ils
finissent par ne plus pouvoir être équipé
• Trouver des items bas level :
– Des bons : Ingame sur les chemins difficiles
– Des pourris : Chez le marchand à la maison
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  • 3. Un RPG à l’envers Perte XP – Barre XP qui décroit irrésistiblement = Timer • Perte caractéristiques et compétences – Rewards de fin de niveau • Déchéance sociale – À travers la narration, et l’évolution dans les niveaux Le joueur accompagnera un héros niveau 70 au cours de son déclin :
  • 5. Fight ! • Combat contre des ombres (IA: à portée = rush). • Plus le joueur est puissant et plus les ombres sont nombreuses. Leur densité va donc diminuer mais les combats seront plus difficiles. • Il faut bien gérer sa santé en évitant de se faire toucher et bien gérer son mana en choisissant les bonnes compétences à activer (attaque de zone, piège, soin, attaque doublée, téléport….).
  • 6. Niveau de jeu • Succession d’écrans, plusieurs sorties fléchées • Flèches = Nombre d’écrans vers la fin du niveau • Au joueur de gérer son temps selon les objectifs qu’il se donne et tenter de trouver des items qui ralentiront sa déchéance
  • 7. Système d’items • Trois items : Arme, armure et bague • Le joueur doit gérer ses objets, s’ils sont trop hi-level, ils finissent par ne plus pouvoir être équipé • Trouver des items bas level : – Des bons : Ingame sur les chemins difficiles – Des pourris : Chez le marchand à la maison