2. Decline
• 2D Action-RPG en vue de dessus
• 1 joueur
• Rythme de jeu rapide, possibilité de finir le jeu en
30 min / 1h
• Technologie Flash 700x500
• Temps de développement : 6 semaines
3. Un RPG à l’envers
Perte XP
– Barre XP qui décroit
irrésistiblement = Timer
• Perte caractéristiques et
compétences
– Rewards de fin de niveau
• Déchéance sociale
– À travers la narration, et l’évolution
dans les niveaux
Le joueur accompagnera un héros niveau 70 au cours de son
déclin :
5. Fight !
• Combat contre des ombres
(IA: à portée = rush).
• Plus le joueur est puissant et
plus les ombres sont
nombreuses. Leur densité va
donc diminuer mais les
combats seront plus difficiles.
• Il faut bien gérer sa santé en
évitant de se faire toucher et
bien gérer son mana en
choisissant les bonnes
compétences à activer
(attaque de zone, piège, soin,
attaque doublée, téléport….).
6. Niveau de jeu
• Succession d’écrans,
plusieurs sorties fléchées
• Flèches = Nombre
d’écrans vers la fin du
niveau
• Au joueur de gérer son
temps selon les objectifs
qu’il se donne et tenter de
trouver des items qui
ralentiront sa déchéance
7. Système d’items
• Trois items : Arme, armure et bague
• Le joueur doit gérer ses objets, s’ils sont trop hi-level, ils
finissent par ne plus pouvoir être équipé
• Trouver des items bas level :
– Des bons : Ingame sur les chemins difficiles
– Des pourris : Chez le marchand à la maison