SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Case Aurasma ja sosiaalisten taitojen opiskelu Second Lifessa Turun
ammattikorkeakoulussa
AUGMENTOITU TODELLISUUS JA
VIRTUAALIMAAILMAT TERVEYSALAN
KOULUTUKSESSA
Ph.Dst. Anna-Kaisa Sjölund
University of Turku, digital culture
ankasj@utu.fi
Tampere 1.10.2013, ARea seminaari
TERVEYSALAN KOULUTUS
VIRTUAALIMAAILMOISSA
• Terveysala ja lääketiede ovat jo pitkään hyödyntäneet virtuaalimaailmoja koulutuksesa.
• Suomessa virtuaalimaailmojen käyttö opetuksessa on alkunut yliopistoista, mutta
varsinainen läpimurto on tapahtunut ammattikorkeakoulujen parissa.
• Virtuaalimaailmoista erityisesti Second Lifessa on runsaasti terveysalan ja lääketieteen
koulutusta (http://healthcybermap.org/),
• Siirtymää muiden virtuaalimaailma- alustojen käyttöön on tapahtunut, niiden kehittyessä
ja tarjotessa koulutukselle monipuolisemmat ja edullisemmat puitteet. Open Wonderland,
Open Sim sekä RealXtend ovat olleet suosittuja.
•
Ph.Dst. Anna-Kaisa Sjölund
University of Turku, digital culture
ankasj@utu.fi
Tampere 1.10.2013, ARea seminaari
VIRTUAALIMAAILMOJEN JA AUGMENTOIDUN
TODELLISUUDEN KÄYTTÖ
• Terveysalalla ja lääketieteessä virtuaalimaailmojen ja augmentoidun todellisuuden
hyödyntäminen koulutuksessa voidaan jakaa kolmeen osa-alueeseen:
• ammattihenkilöstön koulutukseen
• potilaiden koulutukseen
• sekä suurelle yleisölle tapahtuvaan opastukseen.
• Molempien käyttö yhtä aikaa on ollut vasta kokeiluasteella.
• Suomessa virtuaalimaailmoja terveysalalla ovat käyttäneet erityisesti Tampereen
ammattikorkeakoulu Virsu-sairaalan muodossa sekä Turun ammattikorkeakoulu mm.
Trombi-koulutuksessa ja Laurea ammattikorkeakoulu, jolla on Terveystori Second Lifessa.
• Augmentoitua todellisuutta on testannut toistaiseksi vain Turun amk:n terveysalan
opiskelijat ja opettajat.
Ph.Dst. Anna-Kaisa Sjölund
University of Turku, digital culture
ankasj@utu.fi
Tampere 1.10.2013, ARea seminaari
AUGMENTOITU TODELLISUUS JA
TERVEYSALANKOULUTUS
• Augmentoidun todellisuuden visuaaliset näytöt ovat kehittyneempiä kuin kuuloon (voice),
tuntoon (haptic) tai hajuun (smell) ja makuun (taste) perustuvat näytöt , jotka ovat lähes
tuntemattomia.
• Tuntoon perustuvat näytöt tunnetaan ja niitä on käytetty lääketieteelliset tutkimuksessa,
erityisesti kirurgian ja hammaslääketieteen alalla (Moog 2013). Tällöin käyttäjä voi tuntea
tietokoneen välityksellä miltä tuntuu pitää esim. hammaslääkärin poraa kädessä.
• Tuntoon perustuvat laitteet ja sovellukset tulevat yleistymään ja niiden käyttö myös
koulutuksessa antaa uusia mahdollisuuksia hybrideille oppimiskokemuksille esimerkiksi
älyhanskojen muodossa.
• Hallam University Sheffieldissä on ollut edelläkävijä augmentoidun todellisuuden
käytössä.
Ph.Dst. Anna-Kaisa Sjölund
University of Turku, digital culture
ankasj@utu.fi
Tampere 1.10.2013, ARea seminaari
CASE AURASMA JA TURUN
AMMATTIKORKEAKOULUN TERVEYSALA
• ‘Sosiaaliset taidot työelämässä’ opetus Second Lifessa kesäopintoina.
• Mukana 8 opiskelijaa, joista yksi etäopiskelijana ulkomailta.
• Aurasman testaus Second Lifessa.
• Opiskelijat ja opettajat ottivat opetuksen innostuneina vastaan ja jatkoa koulutusmuodolle
on suunnitelmissa.
Ph.Dst. Anna-Kaisa Sjölund
University of Turku, digital culture
ankasj@utu.fi
Tampere 1.10.2013, ARea seminaari

Más contenido relacionado

Destacado

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Destacado (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Augmentoitu todellisuus ja virtuaalimaailmat terveysalan koulutuksessa

  • 1. Case Aurasma ja sosiaalisten taitojen opiskelu Second Lifessa Turun ammattikorkeakoulussa AUGMENTOITU TODELLISUUS JA VIRTUAALIMAAILMAT TERVEYSALAN KOULUTUKSESSA Ph.Dst. Anna-Kaisa Sjölund University of Turku, digital culture ankasj@utu.fi Tampere 1.10.2013, ARea seminaari
  • 2. TERVEYSALAN KOULUTUS VIRTUAALIMAAILMOISSA • Terveysala ja lääketiede ovat jo pitkään hyödyntäneet virtuaalimaailmoja koulutuksesa. • Suomessa virtuaalimaailmojen käyttö opetuksessa on alkunut yliopistoista, mutta varsinainen läpimurto on tapahtunut ammattikorkeakoulujen parissa. • Virtuaalimaailmoista erityisesti Second Lifessa on runsaasti terveysalan ja lääketieteen koulutusta (http://healthcybermap.org/), • Siirtymää muiden virtuaalimaailma- alustojen käyttöön on tapahtunut, niiden kehittyessä ja tarjotessa koulutukselle monipuolisemmat ja edullisemmat puitteet. Open Wonderland, Open Sim sekä RealXtend ovat olleet suosittuja. • Ph.Dst. Anna-Kaisa Sjölund University of Turku, digital culture ankasj@utu.fi Tampere 1.10.2013, ARea seminaari
  • 3. VIRTUAALIMAAILMOJEN JA AUGMENTOIDUN TODELLISUUDEN KÄYTTÖ • Terveysalalla ja lääketieteessä virtuaalimaailmojen ja augmentoidun todellisuuden hyödyntäminen koulutuksessa voidaan jakaa kolmeen osa-alueeseen: • ammattihenkilöstön koulutukseen • potilaiden koulutukseen • sekä suurelle yleisölle tapahtuvaan opastukseen. • Molempien käyttö yhtä aikaa on ollut vasta kokeiluasteella. • Suomessa virtuaalimaailmoja terveysalalla ovat käyttäneet erityisesti Tampereen ammattikorkeakoulu Virsu-sairaalan muodossa sekä Turun ammattikorkeakoulu mm. Trombi-koulutuksessa ja Laurea ammattikorkeakoulu, jolla on Terveystori Second Lifessa. • Augmentoitua todellisuutta on testannut toistaiseksi vain Turun amk:n terveysalan opiskelijat ja opettajat. Ph.Dst. Anna-Kaisa Sjölund University of Turku, digital culture ankasj@utu.fi Tampere 1.10.2013, ARea seminaari
  • 4. AUGMENTOITU TODELLISUUS JA TERVEYSALANKOULUTUS • Augmentoidun todellisuuden visuaaliset näytöt ovat kehittyneempiä kuin kuuloon (voice), tuntoon (haptic) tai hajuun (smell) ja makuun (taste) perustuvat näytöt , jotka ovat lähes tuntemattomia. • Tuntoon perustuvat näytöt tunnetaan ja niitä on käytetty lääketieteelliset tutkimuksessa, erityisesti kirurgian ja hammaslääketieteen alalla (Moog 2013). Tällöin käyttäjä voi tuntea tietokoneen välityksellä miltä tuntuu pitää esim. hammaslääkärin poraa kädessä. • Tuntoon perustuvat laitteet ja sovellukset tulevat yleistymään ja niiden käyttö myös koulutuksessa antaa uusia mahdollisuuksia hybrideille oppimiskokemuksille esimerkiksi älyhanskojen muodossa. • Hallam University Sheffieldissä on ollut edelläkävijä augmentoidun todellisuuden käytössä. Ph.Dst. Anna-Kaisa Sjölund University of Turku, digital culture ankasj@utu.fi Tampere 1.10.2013, ARea seminaari
  • 5. CASE AURASMA JA TURUN AMMATTIKORKEAKOULUN TERVEYSALA • ‘Sosiaaliset taidot työelämässä’ opetus Second Lifessa kesäopintoina. • Mukana 8 opiskelijaa, joista yksi etäopiskelijana ulkomailta. • Aurasman testaus Second Lifessa. • Opiskelijat ja opettajat ottivat opetuksen innostuneina vastaan ja jatkoa koulutusmuodolle on suunnitelmissa. Ph.Dst. Anna-Kaisa Sjölund University of Turku, digital culture ankasj@utu.fi Tampere 1.10.2013, ARea seminaari