8. Ալգ անուն սկիզբ հրամանների շարք ավարտ Սկիզբ Հրամանների շարք Ավարտ Գծային ալգորիթմներ
9.
10. ԽՆԴՐԻ ԼՈՒԾՄԱՆ ԱԼԳՈՐԻԹՄԸ ԿՈՉՎՈՒՄ Է ԳԾԱՅԻՆ , ԵԹԵ ԿԱՏԱՐՈՂԸ ԲՈԼՈՐ ՀՐԱՄԱՆՆԵՐԸ ԿԱՏԱՐՈՒՄ Է ՀԱՋՈՐԴԱԲԱՐ ԴԻՏԱՐԿԵՆՔ ՀՆԱԳՈՒՅՆ ԽՆԴԻՐ ՄԱՐԴԸ ՊԵՏՔ Է ԳԵՏԻ ՄՅՈՒՍ ԱՓՆ ԱՆՑԿԱՑՆԻ ԳԱՅԼԻՆ, ԱՅԾԻՆ ԵՎ ԿԱՂԱՄԲԸ: ՆԱՎԱԿԻ ՄԵՋ ԿԱՐՈՂ Է ՏԵՂԱՎՈՐՎԵԼ ՄԱՐԴԸ ԵՎ ԷԼԻ ԻՆՉ ՈՐ ՄԻ ԲԱՆ: ԻՆՉՊԵ՞Ս ՏԵՂԱՓՈԽԵԼ ԴՐԱՆՔ ՈՐՊԵՍԶԻ ԳԱՅԼԸ ՉՈՒՏԻ ԱՅԾԻՆ, ԻՍԿ ԱՅԾԸ ԿԱՂԱՄԲԸ: ԱԼԳ ՍԿԻԶԲ 1. ՍԿԶԲՈՒՄ ԱՆՑԿԱՑՆԻ ԱՅԾԻՆ 2. ՎԵՐԱԴԱՌՆԱ ՄԻԱՅՆԱԿ 3. ԱՆՑԿԱՑՆԻ ԳԱՅԼԻՆ 4. ՎԵՐԱԴԱՌՆԱ ԱՅԾԻ ՀԵՏ 5. ԹՈՂՆԻ ԱՅԾԻՆ, ՄՅՈՒՍ ԱՓ ԱՆՑԿԱՑՆԻ ԿԱՂԱՄԲԸ 6. ՎԵՐԱԴԱՌՆԱ ԱՅԾԻ ՀԵՏԵՎԻՑ 7. ՏԵՂԱՓՈԽԻ ԱՅԾԻՆ ԱՎԱՐՏ
11. ԴԻՏԱՐԿԵՆՔ ԳԾԱՅԻՆ ԱԼԳՈՐԻԹՄԻ ԲԼՈԿ ՍԽԵՄԱՆ ՄԵՆՅՈՒ ԱԼԳ ՀԵՐԹԱՊԱՀ ՍԿԻԶԲ 1. ԲԱՑԵԼ ՊԱՏՈՒՀԱՆԸ 2. ԼՎԱՆԱԼ ՇՈՐԸ 3. ՄԱՔՐԵԼ ԳՐԱՏԱԽՏԱԿԸ 4. ԿԱՎԻՃ ԲԵՐԵԼ 5. ՓԱԿԵԼ ՊԱՏՈՒՀԱՆԸ 6. ՆՍՏԵԼ ՏԵՂԸ ԱՎԱՐՏ ՍԿԻԶԲ ԱՎԱՐՏ 1. ԲԱՑԵԼ ՊԱՏՈՒՀԱՆԸ 2. Вымыть тряпку 2. ԼՎԱՆԱԼ ՇՈՐԸ 3. ՄԱՔՐԵԼ ԳՐԱՏԱԽՏԱԿԸ 4. ԿԱՎԻՃ ԲԵՐԵԼ 5. ՓԱԿԵԼ ՊԱՏՈՒՀԱՆԸ 6. ՆՍՏԵԼ ՏԵՂԸ
12.
13.
14.
15. Ս կիզբ ավարտ Մոտենալ ճանապարհին և կանգնել Անցնել ճանապարհը Սպասել կանաչ լույսին Լուսափորի գույնը կանաչ է ?
18. ԿԱԶՄԵՆՔ ՃՅՈՒՂԱՎՈՐՎԱԾ ԱԼԳՈՐԻԹՄԻ ԲԼՈԿ-ՍԽԵՄԱՆ ԱՅՈ ՈՉ ՍԿԻԶԲ ԱՎԱՐՏ ԼԱՄՊԸ ՉԻ ԱՇԽԱՏՈՒՄ ՀԱՆԵԼ ԼԱՄՊԸ ՊՏՏԵԼ ԼԱՄՊԸ ԼԱՄՊՆ ԱՇԽԱՏՈՂ Է ԼԱՄՊԸ ՎԱՌՎՈՒ ՞ Մ Է
19.
20. Ցիկլ Հաշվենք А թվի В աստիճանը, բազմապատկելով А թիվը ինքն իրենով В անգամ: Այդ արտահայտությունը կհաշվենք С փոփոխականի մեջ , բազմապատկումների քանակը I փոփոխականում ( հաշվիչ )
21. Ենթադրենք А= 2 , В= 3 С=1 i=1 1 <=3 2 <=3 3 <=3 4 <=3 С=2 С=4 С=8 i=2 i=3 i=4 Արտածում С=8 այո այո ոչ այո Ալգորիթմ Սկիզբ Ավարտ Մուտք А, В C: =1 С : =С* A i: = i+1 i<=B Արտածել С ոչ այո i: = 1
22. Program dasaran ; var a,b,c,i:integer; Begin write(‘a,b=‘); read(a,b); c:=1; for i:= 1 to b do { քանի դեռ i - ն փոքր է b - ից } c:=c*a; writeln(‘Պատասխան:’,c) end . Սկիզբ Ավարտ Մուտք А, В C: =1 С : =С* A i: = i+1 i<=B Արտածել С ոչ այո i: = 1
23. Program stepen; var a,b,c,i:integer; Begin write(‘a,b=‘); read(a,b); c:=1; for i:= 1 to b do c:=c*a; writeln(‘ ответ :’,c) end.