Quelques chiffres issus de plusieurs études sur l'esport. Retrouvez des articles de fond liés au planning stratégique (mais pas que) : https://medium.com/@raffaele.bagalini Sources : http://www.cbnews.fr/marques/les-jeux-video-afficheront-un-logo-achats-integres-a1044456?utm_source=newsletter&utm_medium=email https://siecledigital.fr/2018/06/20/industrie-des-jeux-video-nest-pas-celle-que-vous-croyez/ https://www.lesechos.fr/10/02/2018/lesechos.fr/0301273364928_jeu-video---le-champion-du-streaming-twitch-bat-tous-les-records.htm https://expandedramblings.com/index.php/twitch-stats/ https://www.twitch.tv/year/2017/ https://twitchtracker.com/statistics https://www.france-esports.org/barometre-france-esports-2018/ https://www.businessinsider.fr/graphique-du-jour-marche-esport-chiffre-affaires-2018 https://www.afjv.com/news/7624_etude-sur-le-marche-de-l-esport-revenus-audiences.htm http://www.dhnet.be/sports/omnisports/esport/pres-de-3-milliards-de-revenus-pour-l-esport-en-2022-5b4608b155324d3f134df15d