Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

Data & insights #2 : l'e-sport

239 visualizaciones

Publicado el

Quelques chiffres issus de plusieurs études sur l'esport.

Retrouvez des articles de fond liés au planning stratégique (mais pas que) : https://medium.com/@raffaele.bagalini

Sources :
http://www.cbnews.fr/marques/les-jeux-video-afficheront-un-logo-achats-integres-a1044456?utm_source=newsletter&utm_medium=email
https://siecledigital.fr/2018/06/20/industrie-des-jeux-video-nest-pas-celle-que-vous-croyez/
https://www.lesechos.fr/10/02/2018/lesechos.fr/0301273364928_jeu-video---le-champion-du-streaming-twitch-bat-tous-les-records.htm
https://expandedramblings.com/index.php/twitch-stats/
https://www.twitch.tv/year/2017/
https://twitchtracker.com/statistics
https://www.france-esports.org/barometre-france-esports-2018/
https://www.businessinsider.fr/graphique-du-jour-marche-esport-chiffre-affaires-2018
https://www.afjv.com/news/7624_etude-sur-le-marche-de-l-esport-revenus-audiences.htm
http://www.dhnet.be/sports/omnisports/esport/pres-de-3-milliards-de-revenus-pour-l-esport-en-2022-5b4608b155324d3f134df15d

Publicado en: Deportes
  • DOWNLOAD THIS BOOKS INTO AVAILABLE FORMAT (Unlimited) ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... Download Full PDF EBOOK here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... Download Full EPUB Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... ACCESS WEBSITE for All Ebooks ......................................................................................................................... Download Full PDF EBOOK here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... Download EPUB Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... Download doc Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks ......................................................................................................................... Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, Cookbooks, Crime, Ebooks, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult,
       Responder 
    ¿Estás seguro?    No
    Tu mensaje aparecerá aquí

Data & insights #2 : l'e-sport

  1. 1. Data & insights #2 L’E-SPORT 11/2018
  2. 2. Esport L’esport est la pratique de jeux-vidéo multijoueurs en compétition 
 (amateur ou professionnelle) What ?
  3. 3. Esport UNE ACTIVITÉ RECONNUE PAR LA SOCIÉTÉ UNE COMMUNAUTÉ (TRÈS) ENGAGÉE ET EXPONENTIELLE UNE COMMUNICATION D’INFLUENCE INTERACTIVE Executive summary
  4. 4. Esport Le jeu-vidéo a généré 
 108,9 milliards $
 de CA en 2017 dans le monde La première industrie de divertissement
  5. 5. Esport CA de l’esport en 2018 :
 900 millions $
 (3 milliards prévus en 2022) +445% d’ici 3 ans
  6. 6. Esport Plus grosse dotation en compétition : 25 millions de $ 
 (jeu : Dota 2) Soit à peu près pareil que la dotation de la Coupe de la Ligue
  7. 7. Esport Qui ?* *En France, en 2018
  8. 8. Esport 2 080 000 pratiquants soit 5% des internautes Who ?
  9. 9. Esport 5 066 000 consommateurs soit 12% des internautes Who ?
  10. 10. Esport Who ? Source : France Esports Profil des consommateurs
  11. 11. Esport Quels jeux ?* *En France, en 2018. Dans le monde, les jeux de tir sont les plus populaires
  12. 12. 58% Arène de bataille / MOBA Lol, Dota, Heroes of the Storm 51% 40% Sport Fifa, NBA 2K Tir Fortnite, Call of Duty, Battlefield
  13. 13. Esport Les plateformes de diffusion Top 3
  14. 14. 1 2 3 *Chiffres 2017 25K streamers / seconde 8,2K streamers / seconde 1,8K streamers / seconde
  15. 15. Esport Focus sur le numéro 1 : Twitch* *statistiques mondiales
  16. 16. 970M par Amazon en 2014 Racheté
  17. 17. 140M de spectateurs mensuels uniques (plus que HBO) 15M 2,2M de visiteurs uniques par jour de diffuseurs mensuels actifs
  18. 18. 82% d’hommes 71% de millenials
  19. 19. 220K streamers (= diffuseurs) affiliés
  20. 20. 120M$ Ninja gagnerait plus de 500K / mois de dons effectués aux streamers Leurs revenus incluent également les abonnements, le sponsoring…
  21. 21. Sujet Bientôt aux Jeux Olympiques ? Ligue 1, Barcelone, Intel, SNCF, Département d’Etat des USA… L’esport est reconnu par de très grandes institutions.
  22. 22. Prochain sujet : les fakes news MERCI D’autres réflexions ici

×