Se ha denunciado esta presentación.
Se está descargando tu SlideShare. ×

Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével

Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio

Eche un vistazo a continuación

1 de 25 Anuncio

Más Contenido Relacionado

Similares a Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével (10)

Más de Balázs Czékmán (20)

Anuncio

Más reciente (20)

Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével

  1. 1. Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével Fehér Péter PhD – Czékmán Balázs – Aknai Dóra Orsolya I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  2. 2. Mit jelent a kiterjesztett valóság? „A kiterjesztett valóság (Augmented Reality, AR) az informatika egyik jelenleg is dinamikusan fejlődő ága… Segítségével a fizikai világ valós időben kibővíthető számítógép által generált virtuális elemekkel, azt az illúziót keltve, hogy ezek a virtuális elemek (amik lehetnek például 3- dimenziós modellek, videók, vagy animációk) beleolvadnak a valós környezetbe.” (Matuszka Tamás, ELTE IK) vagyis szemben a virtuális környezetekkel a valódi világ egyes elemeihez rendel egy új „információs réteget (kiegészítő tartalmat). I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  3. 3. Az AR fajtái •marker-alapú (például QR-kód) •látvány-alapú •helyzet-alapú (helymeghatározás-alapú) I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  4. 4. AR ALKALMAZÁSI TERÜLETEI •SZÓRAKOZTATÓIPAR •REKLÁM, MARKETING •SZÁMÍTÓGÉPES JÁTÉKOK •MÉRNÖKI TERVEZÉS •ORVOSI FELHASZNÁLÁS •KATONAI TRÉNING •OKTATÁS https://www.flickr.com/photos/antjeverena/3327157278/in/dateposted/ I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  5. 5. I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém AR alkalmazási területei Szórakoztatóipar Reklám
  6. 6. Mit kínál a kiterjesztett valóság az oktatás számára? Lehetőség a magasabb szintű kognitív műveletek alkalmazására (lásd kibővített Bloom-taxonómia Alkalmazás és afölötti szintjeit!) - a tanuló tartalom- előállítást végez – aktív tanulói tevékenységet követel. Több tudásterület összekapcsolásával lehetőség nyílik a komplex kompetenciafejlesztésre. Motivációs bázis (külső és belső) megteremtése. A projekt és csoportmunkát is támogatja. A multimédia hagyományos, érzékszervekre ható területei kiegészülnek, megjelenik a mozgás. KP (Konstruktív pedagógia) I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  7. 7. AZ AR HASZNÁLATÁHOZ ÉS A KÉSZÍTÉSHEZ SZÜKSÉGES ESZKÖZÖK OKOSTELEFON VAGY TÁBLAGÉP, MEGFELELŐ OPERÁCIÓS RENDSZERREL ÉS AR SZOFTVERREL. AZ AR KÉSZÍTÉSHEZ: AR KÉSZÍTŐ SZOFTVER, ESETLEG FÉNYKÉPEZŐGÉP, KÉP- ÉS VIDEÓSZERKESZTŐ PROGRAM/ALKALMAZÁS. I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  8. 8. I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém A kiterjesztett valósághoz alkalmazott applikációk
  9. 9. QUIVER  Elsősorban általános iskolában alkalmazható témák  Tartalomfogyasztás, kis részben előállítás  Alsó tagozat: kifestő: a rajzok életre kelnek  Felső tagozat: földrajzhoz kapcsolódó témák (pl. vulkán) I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  10. 10. KITERJESZTETT VALÓSÁG SÁRKÁNY  Elsősorban általános iskolában, alsó tagozatosok számára motivációs céllal  Tartalomfogyasztás  „Gyermekközelbe” hozza a technológiát I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  11. 11. ANATOMY 4D  Felső tagozatosok, középiskolás diákok számára  Tartalomfogyasztás  3 dimenziós, animált modellek  Emberi test, szív  Összetevők ki- és bekapcsolhatók Horizontok és Dialógusok II. Neveléstudományi Konferencia, Pécs
  12. 12. EDULUS (AUGMENTER)  3D-s modellek (fizetős és ingyenesen elérhető tartalmak)  Tartalomfogyasztás  Modellek: kémia, állatok, növények, történelmi fontosságú épületek, testek  AR, VR, sztereoképek I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  13. 13. AUGMENT  Felsőoktatás, középiskola  Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás  3 dimenziós modellek  Van fizetős és oktatási licensz (1 évre) I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  14. 14. WALLAME  Felső tagozat, középiskola  Geolokáció és marker alapú AR  Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás  közösségi médiába ágyazottság I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  15. 15. ORBITAR, STARCHART  Felső tagozat  Tartalomfogyasztás,  Naprendszer bolygói  3 dimenziós modellek I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  16. 16. LANDSCAPAR  Felső tagozat  Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás  Szintvonalak rajzolásával 3 dimenziós földrajzi formák kialakítása  Fekete háttér I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  17. 17. GOOGLE FORDÍTÓ  Általános iskola, középiskola, felsőoktatás  Tartalomfogyasztás  Azonnali fordítás I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  18. 18. AURASMA  Felső tagozat, középiskola, felsőoktatás  Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás  tantárgyfüggetlenség
  19. 19. A látványalapú kiterjesztett valóság gyakorlati alkalmazása I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  20. 20. Hogyan illeszkedik az AR a tanulás folyamatába? Tantárgyi együttműködések keretében szaktárgyi órán a pedagógus megmutatja, használja informatikaórán a tanuló elsajátítja a technikát otthon, vagy délután az iskolában elkészítheti: „a csodák az órák között történnek!” Ez egy IKT-eszköz a sok közül, nem szükséges minden órán használni!
  21. 21. Így épül a „Digitális mesefal” - a „Digitális mesefal” projektről I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  22. 22. A „DIGITÁLIS MESEFAL” GYAKORLATI ALKALMAZÁSA I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  23. 23. További felhasználási lehetőségek Természettudományok: minden olyan területen, ahol nehéz a vizualizálás (kísérletek, jelenségek bemutatása). Földrajz Biológia Fizika Kémia Irodalom Nyelvtanítás Történelem Művészettörténet I. Mobil eszközök az oktatásban Konferencia, Veszprém
  24. 24. A kiterjesztett valóság határai, kihívásai az oktatásban online alkalmazás, nagy sávszélességet igényelhet  iskolai környezetben figyelembe kell venni a tanulói AR készítése több területet is összekapcsol, azonban figyelembe kell venni, hogy mikor érdemes használni nyelvi akadályok az Aurasma esetében (angol nyelv), ez könnyen megoldható, ha a tanulók készítenek egy útmutatót pl. angolórán nem minden esetben ad többet, mint egy QR-kód vagy egy megosztott hivatkozás  ez más, gondos tervezést igényel! 3D-s modellek, animációk esetében költséges az előállítás  hosszú távú projektben megoldható
  25. 25. Köszönjük a figyelmet! Aknai Dóra Orsolya doraorsolya@gmail.com Czékmán Balázs balazs.czekman@gmail.com Fehér Péter feherp1@t-online.com

×