SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
Descargar para leer sin conexión
Cross over




                             academiejaar 2012-2013
                             Mad- Faculty
Game & Graphic




Gebruiks
vriendlijkheid
& ouderen
Masterproject
Memory Lane




                 Lawrence Casier
                 Ben Meulemans
1.




                                                                                               EN OUDEREN
                DUIDELIJKHEID
                                      1a. minimum

Welke informatie is belangrijk op     Enkel wat noodzakelijk is. Te veel informatie en
welk moment.                          knoppen op een scherm maakt het onoverzichtelijk.
Wanneer we onze app ontwikkelen
moeten we bij elk beeld stilstaan     We moeten immers zorgen dat zo weinig mogelijk
bij de informatie en knoppen die      cognitieve inspanningen vereist worden om de app te
tentoon worden gesteld. Enkel de      gebruiken, zodat de oudere niet wordt afgeschrikt van
informatie die op dat moment es-      de moeilijkheidsgraad. Daarom zullen wij zo weinig
sentieel is, mag aanwezig zijn.       mogelijk informatie per scherm beschikbaar stellen.
Aangezien wij een app willen          Enkel de noodzakelijke informatie zal beschikbaar zijn
maken die eenvoudig in gebruik        per scherm.
is voor de oudere, zullen wij er      Hierbij moeten we ermee rekening houden dat de in-
rekening mee moeten houden dat        formatie een duidelijke hiërarchie heeft. De hoofdzak-
er niet te veel informatie tegelijk   en moeten een prominente rol krijgen, terwijl extra
beschikbaar is.                       mogelijkheden een minder opvallende vorm en plaats
                                      moeten hebben. Dit zorgt ervoor dat de gebruiker
                                      geleidt wordt, zodat deze niet verloren loopt in het
                                      systeem.


                                      .
2.




                                                                                               EN OUDEREN
               VORM, FUNCTIE
                                      2a. integriteit
Volgens Apple zorgt een mooie,        Ten eerste is het belangrijk dat men binnen de app
intuïtieve en overtuigende app        zorgt voor een esthetische integriteit. Men bedoelt
voor betere functionaliteit en meer   hiermee dat het uiterlijk ten behoeve komt van de
emotionele betrokkenheid.             functionaliteit. Zo zal een app die enkel productief
Hier bekijken we waar we in dit       tracht te zijn, het beste tot zijn recht komen als het
opzicht rekening mee dienen te        eenvoudig is vormgegeven, omdat te veel toeters
houden.                               en bellen de duidelijkheid in de weg zouden kunnen
                                      staan. Van een game aan de andere kant verwacht de
__                                    gebruiker dat het mooi en overweldigend is, om de
                                      beleving optimaal te maken.
maak gebruik van multi-model
communicatie (d.w.z. dat je
ervoor moet zorgen dat meerdere
                                      2b. consistentie
vormen van communicatie in één
interface-element moeten zitten,
                                      Een tweede belangrijke punt in de interface is wat op
zoals iconen met tekst, tekst om
                                      de site consistentie wordt genoemd. Men wil hier niet
te lezen gecombineerd met voice
                                      mee zeggen dat elke app er hetzelfde moet uitzien,
over als geluid…)
                                      maar men dient wel rekening te houden met
maak gebruik van metaforen uit
                                      gestandardiseerde elementen en zienswijzes die de
het echte leven in de interface
                                      gebruiker gewoon is. Qua consistentie is het wenselijk
(ouderen leren moeilijker nieuwe
                                      rekening te houden met iOS standaarden in het
dingen bij, maar de zaken die ze in
                                      besturingssysteem en de apps van Apple zelf.
hun leven reeds hebben geleerd,
                                      Ook moet men letten op consistentie binnen de app
onthouden ze wel)
                                      zelf.
3.




                                                                                                 EN OUDEREN
                                         BUTTONS
                                      3a. grootte

De knoppen die we in onze app         In de ‘iOs Developer Library’ van Apple staat bij het
gaan gebruiken, moeten groot          onderdeel ‘Tips for designing great icons and images’
genoeg zijn. Volgens Apple is de      dat je kleur en schaduw oordeelkundig moet toe-
ideale grootte van een knop 44 op     passen in de knoppen. Dit wil zeggen dat kleur en
44 punten. Ook moeten we er re-       schaduw functioneel dienen te worden toegepast, en
kening mee houden dat de knop-        niet enkel omdat het mooier zou zijn. Meestal werken
pen niet te dicht bij elkaar zullen   geleidelijke gradiënten beter dan scherpe kleurveran-
staan, omdat de gebruiker anders      deringen. Op die manier zullen de knoppen een diepte
geregeld op de verkeerde knop         krijgen zodat ze daadwerkelijk drukbaar lijken.
zal drukken.. Aangezien wij een       Ook staat er dat de knop best zo eenvoudig mogelijk
applicatie maken voor ouderen,        is. De knop moet de essentie tonen van zijn functie. In
die vaak te kampen hebben met         ons voorbeeld dient de knop om verder te gaan naar
een verminderd zicht, zullen wij      het volgende stuk. De knop is een eenvoudige balk
onze knoppen groter maken dan         met spitse rechterkant in de vorm van een pijl. Dit is
de richtlijnen van Apple voorschri-   duidelijk en eenvoudig.
jven. De knoppen dienen groot te
zijn zodat de oudere de tekst die     (https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/
erop staat goed kan lezen en om       UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconsImages/IconsIm-
                                      ages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW23dat)
motorische moeilijkheden, zoals
het trillen van de handen, niet tot
een extra moeilijkheid te maken       5a. feedback
wanneer de knop wordt ingedrukt.
                                      Ook wordt de gebruikerservaring versterkt
                                      wanneer elke actie zorgt voor onmiddellijke feedback.
                                      Dit gebeurt bijvoorbeeld door een lichte perceptuele
                                      verandering in de kleur van een button waarop geklikt
                                      wordt. Wanneer een actie meerdere seconden nodig
                                      heeft om te voltrekken, is het daarom ook wenselijk
         44 pt                        om een laadicoontje te laten verschijnen op het
                                      scherm. Andere vormen van feedback zijn subtiele
                                      animaties en geluidjes.
3.




                                                                                                   EN OUDEREN
                                             BUTTONS
                                          3c. hulp

Knoppen moeten consistent zijn            Knoppen voorzien van labels, zodat extra informatie
ten opzichte van de                       over de knop verschijnt.
ingebouwde apps van apple zelf            Een bondige maar duidelijke omschrijving van wat de
                                          knop doet, is zeker belangrijk naar de oudere gebruik-
Deze kent de gebruiker immers             er toe.
reeds. Dit wil niet zeggen dat ze er
volledig hetzelfde moeten uitzien,
maar knoppen met gelijkaardige            3d. eenheid
functies als die in ingebouwde
apps, moeten wel dezelfde asso-           De belangrijkste knoppen dienen daarom groter te
ciaties oproepen.                         zijn

Knoppen moeten ook consistent             De belangrijkere knoppen hebben een prominentere
zijn binnen de app. Dat wil zeggen        plaats in het scherm. Belangrijke knoppen kunnen
dat dezelfde gevormde knoppen             beter op het bovenste deel van het scherm geplaatst
ook steeds dezelfde soort functie         worden, omdat de handen die de Ipad vasthouden
hebben.                                   een deel van de onderkant van het scherm bedekken.

__                                        Belangrijkere knoppen hebben een opvallendere kleur
                                          t.o.v. minder belangrijke knoppen

aanraakgevoelige knoppen zouden           Knoppen die lange tijd niet gebruikt worden, worden
best 16,5 mm tot 19,05 mm zijn
ruimte tussen knoppen best 3,15 mm        transparant, zodat ze geen aandacht opeisen.
tot 12,7 mm
                                          Knoppen die tot eenzelfde groep behoren hebben een
Geef knoppen slechts 1 functie            gelijkaardige vorm, kleur en plaats.

Geef 1 functie per pagina
(niet te veel mogelijkheden geven op
elke pagina)

Voor complexe taken (vb. Login) geef
stap-voor-stap uitleg (1 taak per keer)

Zorg steeds voor een confirmatieknop
(om fouten te vermijden)
3.




                                                                                                                                     EN OUDEREN
                                         BUTTONS
                                      3d. transparantie

Op verschillende forums waar          In de iOS Developer Library staat dat men moet
gediscussieerd wordt over de Ipad     overwegen of lang ongebruikte knoppen na een tijd
en zijn gebruiksvriendelijkheid       transparant zouden worden. Voor ons project is dit
naar ouderen toe, zoals op forums.    een zeer nuttig gegeven, aangezien in de verhalen ver-
whirlpool.net wordt aangehaald        schillende richtingen kan worden uitgegaan, namelijk
dat veel ouderen de back button       links, rechts, boven en onder, om verschillende lagen
van de Ipad zelf zeer aangenaam       van de verhalen en geschiedenislagen te verkennen.
vinden. Wanneer ze namelijk vast      De verschillende richtingen zullen niet altijd toegan-
zitten in een applicatie, kunnen ze   kelijk zijn, maar het lijkt ons wel het beste dat de vier
via deze toets terugkeren naar het    knoppen steeds aanwezig blijven bij het verloop van
beginscherm van de Ipad wat ze        het verhaal, zodat het duidelijk is voor de gebruiker
zelfverzekerder maakt. Daarom         hoe het systeem in elkaar zit. Daarom zullen wij in dit
leek het ons nodig om in onze         deel van de app gebruik maken van transparantie van
applicatie op elk scherm een back     de knoppen.
button te voorzien, die terugkeert
naar het vorige scherm. Dankzij
deze knop, kunnen ze dan steeds
één stap terugkeren, zonder
volledig terug te moeten naar het        iPad                             8:35 PM                           iPad                                   8:35 PM




opstartscherm van het bestur-                   Memory lane                                     Back   h
                                                                                                                   Memory lane                                           B




ingssysteem van de Ipad zelf.
                                                                         sidestory




                                                                                                                                                  sidestory
(http://forums.whirlpool.net.au/ar-
                                                              previous               next                                        previous                     next
chive/1966555)                                                sequence               sequence                                    sequence                     sequence
                                                                         history




                                                                                                                                                  history
4.




                                                                                                       EN OUDEREN
                                TYPOGRAFIE
                                         4a. kolommen

Op de site van MEDIAONDERZOEK            Uit onderzoek is gebleken dat de optimale breedte
vonden we de conclusie van een           van tekstregels, dus de hele kolom, tussen de 45 en
onderzoek van Dotwise,                   75 karakters ligt. Het algemene ideaal is vastgesteld
waarbij men enquêtes afnam bij           op 66 karakters per tekstregel
50 plussers uit Vlaanderen en            (dit zijn ongeveer 8 tot 12 woorden).
Nederland, over het
internetgebruik. Hieruit bleek dat       Door dit ideaal zoveel mogelijk aan te houden kan de
de meerderheid van de                    lezer net het eerste woord op de volgende regel zien.
internettende senioren over het          Ook kan hij/zij hierdoor de tekst snel scannen op tref-
algemeen tevreden is over de             woorden om zo bijvoorbeeld uit te zoeken of het
mogelijkheden van het internet,          artikel interessant is voor hem/haar.
buiten op het vlak van de                Het toepassen van een smalle kolom dwingt tevens
leesbaarheid.                            tot het maken van een ontwerp dat leesbaarder is dan
                                         ontwerpen met de traditionele brede kolom.
Vooral op het vlak van kleurgebruik      De gebruiker kan echter zelf de lettergrootte en de
en lettergrootte is er kritiek op de     breedte van het venster aanpassen. Hierdoor kunnen
meerderheid van de sites. Daarom         de regellengtes veranderen en de kolommen alsnog
moeten wij erop letten dat onze          breder worden.
teksten die we
implementeren groot genoeg zijn
en een kleurgebruik bevatten die         http://www.webrichtlijnen.overheid.nl/handleiding/ontwikke-
                                         ling/productie/printen/typografie-usability
de leesbaarheid ten goede komt.

(http://www.mediaonderzoek.nl/363/
                                         4b. Interlinie
internettende-senior-eist-betere-lees-
baarheid/
                                         Om te voorkomen dat er een te dichte tekst ontstaat
                                         is het bij een kleine lettergrootte verstandig af te
                                         wijken van de standaard-interlinie.
                                         Teksten met een kleine interlinie zijn compacter, maar
                                         ook drukker en onoverzichtelijker. Hierdoor duurt het
                                         langer om deze teksten te lezen en te begrijpen en kan
                                         de lezer sneller vermoeid raken. Het is daarom aan
                                         te raden om een grotere interlinie te gebruiken voor
                                         overzichtelijke, snel leesbare teksten.
4.




                                                                                                            EN OUDEREN
                              TYPOGRAFIE
                                       4c. lettergrootte

Cursieve teksten worden gebruikt       Te kleine teksten zijn moeilijk leesbaar en kunnen
om aandacht te vestigen op             voor vermoeide ogen zorgen waardoor de gebruiker
bepaalde woorden.                      een negatieve ervaring kan krijgen bij de betreffende
Zo kan bijvoorbeeld worden             tekst. Een te groot lettertype kan echter dominerend
aangegeven dat deze woorden            overkomen (doordat een groot deel van het scherm
belangrijk zijn.                       in beslag wordt genomen) waardoor de tekst óók niet
Over het algemeen worden cursief       leesbaar is. De ideale grote verschilt per lettertype,
gedrukte teksten als niet mooi         zoals in onderstaande resultaten van een onderzoek
beschouwt en bovendien ontstaat        te zien is. Hier is bijvoorbeeld uit gebleken dat Times
er vrijwel altijd te veel wit na een   New Roman op 12 punten (zonder anti-aliasing) het
cursief woord, alsof er een            snelst leesbaar is ten opzichte van een Times New
dubbele spatie staat. Hierdoor kan     Roman op 10 punten (zonder anti-aliasing). Verschil-
een tekst onoverzichtelijk worden,     lende studies hebben aangetoond dat Serif-fonts (let-
omdat er geen consistentie in het      tertypes met schreven) een beter begrip van de tekst
gebruik van witruimtes is te zien.     opleveren dan Sans Serif-fonts (lettertypes zónder
                                       schreven) zoals Arial, die speciaal voor het beeldsch-
Om het gebruik van cursief             erm is ontwikkeld. Websites met veel tekstuele con-
gedrukte worden te vermijden           tent moeten dus een keuze maken tussen het oplev-
kan heel goed gebruik gemaakt          eren van beter begrijpbare teksten of het snel kunnen
worden van vette tekst. Vet            lezen van de content.
gedrukte woorden trekken over
het algemeen meer aandacht en          grootte 14 of groter (5 mm op een 72 dpi scherm)
                                       	       maak gebruik van schreefloze lettertypes
zijn makkelijker te lezen. Een ander   	       vermijd speciallekes bij tekst (beweging, niet-horizontale
alternatief wat steeds meer            oriëntatie…)
gebruikt wordt op het internet
is een woord te arceren met een
andere achtergrondkleur
(voornamelijk geel).
4.




                                                                                               EN OUDEREN
                             TYPOGRAFIE
                                      4d. diepte

Typografie en het beeldscherm         Drukwerk heeft een vanzelfsprekende materialiteit die
lijken nog steeds niet goed met       het beeldscherm niet heeft. Er is in vrijwel ieder geval
elkaar overweg te kunnen. Veel        sprake van inkt en papier en verschillend drukwerk
toepassingen waaronder de             wordt op verschillend materiaal gedrukt. Het is
meeste websites worden                onzinnig om te proberen het drukwerkgevoel op het
gedomineerd door wat er               beeldscherm weer te geven. Door iets te suggereren
technisch mogelijk is, zonder al te   wat er niet is wordt het beeldscherm nog platter dan
veel rekening te houden met de        het al is.
(lezende) gebruiker.
Dat typografie en het internet        Je kunt beter de eigenheid van het beeldscherm
elkaar niet heel goed lijken te       benutten om een oplossing voor dit probleem te
verdragen heeft misschien wel een     zoeken. Op papier kunnen kleine letters eigenlijk
heel logische reden.                  alleen in volle kleuren (dus niet in rasters) worden
                                      gedrukt, terwijl het beeldscherm een groot
Drukwerk heeft te maken met           spectrum biedt. Het aanbrengen van kleurnuances
andere beperkingen dan het            in de typografie of in onderliggende vlakken kan het
internet. Naast de voor de hand       beeldscherm meer diepte geven. Ook het gebruik van
liggende verschillen zoals het        elementen die gebaseerd zijn op de pixel (zoals lijnen
ontbreken van interactie en           van 1 pixel) zijn specifiek voor het beeldscherm en
bewegend beeld zijn het               verhouden zich goed tot bitmap-letters.
voornamelijk technische en
financiële beperkingen die een        http://naarvoren.nl/artikel/typografie_internet/
domein voor de ontwerper
afbakenen.
5.




                                                                                              EN OUDEREN
                                                      KLEUR
                                    5a. contrast

Naarmate men ouder wordt            Kleuren met gelijke lichtheid kunnen dienen om
kunnen er steeds meer proble-       zaken te camoufleren. Volgens een onderzoek van
men ontstaan met het gezichts-      Helle Wijk, docent en geregistreerd verpleegster in
vermogen. Dichtbij en op afstand    de geriatrie, ontstaat het grootste kleurcontrast in de
scherp zien kunnen problematisch    perceptie van ouderen, wanneer de primaire kleuren:
worden. Brillen bieden hiervoor     rood, blauw en geel; de secundaire kleur: groen en de
veelal een goede oplossing.         niet-kleuren zwart en wit worden gecombineerd met
Er kunnen ook andere problemen      turquoise, rose, oranje en paars.
optreden. Zo kan het gezichtsveld
kleiner worden en kleurondersc-     Rood, blauw, groen, zwart en wit kunnen volgens het
heid, adaptievermogen en            onderzoek het beste onderscheiden worden door de
dieptewaarneming verminderen.       ouderen.

                                    Turquoise, rose, oranje en paars zijn voor de ouderen
                                    moeilijk te onderscheiden. Deze kleuren hebben wel
                                    de eigenschap dat ze andere kleuren beter laten
                                    opvallen.

                                    De eerstgenoemde kleuren dienen dus gebruikt te
                                    worden voor de knoppen en informatie die moeten
                                    opvallen. De laatstgenoemde kleuren dienen in dit
                                    opzicht gebruikt te worden als achtergrondkleuren.
6.




                                                                                                   EN OUDEREN
                                                          SWIPE
                                      6a. drukbeweging

Een belangrijk verschil in            In een onderzoek van Italiaanse studenten genaamd
navigeren tussen een computer         An Exploratory Study of a Touch-based Gestural
en een Ipad, ontstaat niet alleen     Interface for elderly waarbij 15 ouderen met een
door het rechtstreeks aanraken        gemiddelde leeftijd van 77 jaar een applicatie test-
van het scherm, maar ook door de      ten om de moeilijkheden van gestuele bewegingen te
manier van aanraken. Waar je bij      onderzoeken, bleek dat de meeste ouderen moeite
een muis enkel gebruik maakt van      hadden met een aantal zaken. Zo waren er problemen
het klikken op virtuele objecten,     met het begrijpen date r een verschil is in het tappen
geeft de Ipad de mogelijkheid om      van een knop ten opzichte van het langer inhouden
veel meer te doen dan dat, door       van een knop, zelfs na meerdere pogingen en de
middel van verscheidene gestuele      nodige uitleg erover van de studenten. Ook zorgden
bewegingen met je vingers. Selec-     motorische problemen, zoals het trillen van vingers,
teren, slepen, zoomen,… gebeurt       ervoor dat veel ouderen vaak per ongeluk een korte
allemaal door eenvoudige, instinc-    sleepbeweging maakten terwijl ze wilden drukken op
tieve vingerbewegingen.               een knop, wat leidde tot misinterpretatie van het sys-
                                      teem. Daarom willen wij in ons systeem enikel gebruik
Door gebruik te maken van deze        maken van één beweging: het drukken op een knop.
instinctieve vingerbewegingen,        Hoelang men op een knop drukt, of een toevallige
zou de Ipad volgens Apple een         sleepbeweging zal door ons systeem altijd hetzelfde
meerwaarde hebben in gebruiks-        geïnterpreteerd worden, wat frustraties zal vermijden,
vriendelijkheid ten opzichte van de   en de gebruiksvriendelijkheid naar ouderen toe zal
computer.                             optimaliseren.

vermijd het gebruik van scrollbar     (http://i3.fbk.eu/en/system/files/Leonardi_et_al_gestures_nor-
                                      dichi10.pdf) ,
6.




                                                                                             EN OUDEREN
                                                        SWIPE
‘Assistive touch’                      6b. motoriek

Apple erkende het probleem dat         Naarmate men ouder wordt, krijg je echter een aantal
gestuele handelingen niet voor         beperkingen die ervoor zorgen dat dergelijke gestuele
iedereen even gebruiksvriendelijk      bewegingen moeilijker worden om uit te voeren. Zo
zijn. Dit merk je In de beta versie    zijn er bijvoorbeeld veel ouderen die last krijgen van
van hun iOS 5 systeem, waarin          een minder vaste hand. Deze ongecontroleerde trill-
ze een nieuwe feature, ‘Assis-         ingen maken een sleepbeweging op de Ipad minder
tive Touch’ genoemd, implemen-         voor de hand liggend. Een voorbeeld hiervan is de 80
teerden.Door deze functie aan          jarige moeder van John Gordon. Op zijn blog heeft
te spreken kunnen mensen die           John met zijn moeder als case study genomen om te
problemen hebben met de ges-           kijken of de Ipad zijn moeder terug kan laten lezen.
tuele bewegingen van de Ipad,          Haar visuele beperkingen hebben er immers voor
dezelfde functies aanspreken met       gezorgd dat de letters in traditionele boeken voor haar
één druk op de knop. De werking        te klein zijn. John Gordon merkte op dat zijn moeder
van deze functie zie je via deze       moeite had met gestuele bewegingen van de Ipad
link: http://www.youtube.com/          door het trillen van haar hand. (http://tech.kateva.
watch?v=E7ZCRkyb-uQ. Wanneer           org/2010/06/ipad-for-low-vision-elderly.html).
je dit filmpje ziet, merk je dat het   Daarom lijkt het ons wenselijk om de gestuele mogeli-
toch nog steeds omvangrijk is om       jkheden van de Ipad minimal te gebruiken en de ou-
de assistive touch functies te ge-     dere voornamelijk te laten navigeren door te drukken.
bruiken, wanneer je een leek bent
in technologie (zoals de meerder-
heid van onze doelgroep). Daarom
zullen wij ervoor zorgen dat in ons
systeem:

Gestuele bewegingen tot een
minimum zullen worden herleid
Ouderen niet de behoefte zullen
hebben om het ‘assistive touch’
systeem van Apple te gebruiken.
Regels gebruiksvriendelijkheid ouderen
Regels gebruiksvriendelijkheid ouderen
Regels gebruiksvriendelijkheid ouderen

Más contenido relacionado

Destacado

Destacado (11)

Webquest
Webquest Webquest
Webquest
 
Onderzoeksartikel memory lane
Onderzoeksartikel memory laneOnderzoeksartikel memory lane
Onderzoeksartikel memory lane
 
Reading plan
Reading planReading plan
Reading plan
 
Presentatie New Media
Presentatie New MediaPresentatie New Media
Presentatie New Media
 
Questionaire results rugby
Questionaire results rugbyQuestionaire results rugby
Questionaire results rugby
 
Vbm presentation-part2
Vbm presentation-part2Vbm presentation-part2
Vbm presentation-part2
 
Tp4
Tp4Tp4
Tp4
 
New Media 2
New Media 2New Media 2
New Media 2
 
1st presentation
1st presentation1st presentation
1st presentation
 
Mirll presentation
Mirll presentationMirll presentation
Mirll presentation
 
artificial intelligence
 artificial intelligence artificial intelligence
artificial intelligence
 

Similar a Regels gebruiksvriendelijkheid ouderen

bartgerard verslag 01
bartgerard verslag 01bartgerard verslag 01
bartgerard verslag 01Bart Gerard
 
Strategische App Ontwikkeling
Strategische App OntwikkelingStrategische App Ontwikkeling
Strategische App OntwikkelingArnd Brugman
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenMADNewMedia
 
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoek
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoekVerbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoek
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoekvalantic NL
 
Improvement Academy | Hoe werk ik in de werkomgeving? | zonder certificering
Improvement Academy | Hoe werk ik in de werkomgeving? | zonder certificeringImprovement Academy | Hoe werk ik in de werkomgeving? | zonder certificering
Improvement Academy | Hoe werk ik in de werkomgeving? | zonder certificeringEvelien Verkade
 

Similar a Regels gebruiksvriendelijkheid ouderen (8)

Newmediaeindpres
NewmediaeindpresNewmediaeindpres
Newmediaeindpres
 
bartgerard verslag 01
bartgerard verslag 01bartgerard verslag 01
bartgerard verslag 01
 
UI frameworks - R. van Amerongen
UI frameworks - R. van AmerongenUI frameworks - R. van Amerongen
UI frameworks - R. van Amerongen
 
NEW MEDIA 2
NEW MEDIA 2NEW MEDIA 2
NEW MEDIA 2
 
Strategische App Ontwikkeling
Strategische App OntwikkelingStrategische App Ontwikkeling
Strategische App Ontwikkeling
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnen
 
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoek
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoekVerbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoek
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoek
 
Improvement Academy | Hoe werk ik in de werkomgeving? | zonder certificering
Improvement Academy | Hoe werk ik in de werkomgeving? | zonder certificeringImprovement Academy | Hoe werk ik in de werkomgeving? | zonder certificering
Improvement Academy | Hoe werk ik in de werkomgeving? | zonder certificering
 

Más de Ben Meulemans

Presentatie onderzoeksartikel
Presentatie onderzoeksartikelPresentatie onderzoeksartikel
Presentatie onderzoeksartikelBen Meulemans
 
Lagen wireframe step by step
Lagen wireframe step by stepLagen wireframe step by step
Lagen wireframe step by stepBen Meulemans
 
Luister wireframe step by step
Luister wireframe step by stepLuister wireframe step by step
Luister wireframe step by stepBen Meulemans
 
Master presentatie 2
Master presentatie 2Master presentatie 2
Master presentatie 2Ben Meulemans
 
Presentatie 1/ 26/09/12
Presentatie 1/ 26/09/12Presentatie 1/ 26/09/12
Presentatie 1/ 26/09/12Ben Meulemans
 

Más de Ben Meulemans (10)

Eindpresentatie
EindpresentatieEindpresentatie
Eindpresentatie
 
Presentatie onderzoeksartikel
Presentatie onderzoeksartikelPresentatie onderzoeksartikel
Presentatie onderzoeksartikel
 
Mappres33
Mappres33Mappres33
Mappres33
 
memory lane buttons
memory lane buttonsmemory lane buttons
memory lane buttons
 
Lagen wireframe step by step
Lagen wireframe step by stepLagen wireframe step by step
Lagen wireframe step by step
 
Luister wireframe step by step
Luister wireframe step by stepLuister wireframe step by step
Luister wireframe step by step
 
Log in wireframe
Log in wireframeLog in wireframe
Log in wireframe
 
Master presentatie 2
Master presentatie 2Master presentatie 2
Master presentatie 2
 
New Media 2
New Media 2New Media 2
New Media 2
 
Presentatie 1/ 26/09/12
Presentatie 1/ 26/09/12Presentatie 1/ 26/09/12
Presentatie 1/ 26/09/12
 

Regels gebruiksvriendelijkheid ouderen

  • 1. Cross over academiejaar 2012-2013 Mad- Faculty Game & Graphic Gebruiks vriendlijkheid & ouderen Masterproject Memory Lane Lawrence Casier Ben Meulemans
  • 2. 1. EN OUDEREN DUIDELIJKHEID 1a. minimum Welke informatie is belangrijk op Enkel wat noodzakelijk is. Te veel informatie en welk moment. knoppen op een scherm maakt het onoverzichtelijk. Wanneer we onze app ontwikkelen moeten we bij elk beeld stilstaan We moeten immers zorgen dat zo weinig mogelijk bij de informatie en knoppen die cognitieve inspanningen vereist worden om de app te tentoon worden gesteld. Enkel de gebruiken, zodat de oudere niet wordt afgeschrikt van informatie die op dat moment es- de moeilijkheidsgraad. Daarom zullen wij zo weinig sentieel is, mag aanwezig zijn. mogelijk informatie per scherm beschikbaar stellen. Aangezien wij een app willen Enkel de noodzakelijke informatie zal beschikbaar zijn maken die eenvoudig in gebruik per scherm. is voor de oudere, zullen wij er Hierbij moeten we ermee rekening houden dat de in- rekening mee moeten houden dat formatie een duidelijke hiërarchie heeft. De hoofdzak- er niet te veel informatie tegelijk en moeten een prominente rol krijgen, terwijl extra beschikbaar is. mogelijkheden een minder opvallende vorm en plaats moeten hebben. Dit zorgt ervoor dat de gebruiker geleidt wordt, zodat deze niet verloren loopt in het systeem. .
  • 3. 2. EN OUDEREN VORM, FUNCTIE 2a. integriteit Volgens Apple zorgt een mooie, Ten eerste is het belangrijk dat men binnen de app intuïtieve en overtuigende app zorgt voor een esthetische integriteit. Men bedoelt voor betere functionaliteit en meer hiermee dat het uiterlijk ten behoeve komt van de emotionele betrokkenheid. functionaliteit. Zo zal een app die enkel productief Hier bekijken we waar we in dit tracht te zijn, het beste tot zijn recht komen als het opzicht rekening mee dienen te eenvoudig is vormgegeven, omdat te veel toeters houden. en bellen de duidelijkheid in de weg zouden kunnen staan. Van een game aan de andere kant verwacht de __ gebruiker dat het mooi en overweldigend is, om de beleving optimaal te maken. maak gebruik van multi-model communicatie (d.w.z. dat je ervoor moet zorgen dat meerdere 2b. consistentie vormen van communicatie in één interface-element moeten zitten, Een tweede belangrijke punt in de interface is wat op zoals iconen met tekst, tekst om de site consistentie wordt genoemd. Men wil hier niet te lezen gecombineerd met voice mee zeggen dat elke app er hetzelfde moet uitzien, over als geluid…) maar men dient wel rekening te houden met maak gebruik van metaforen uit gestandardiseerde elementen en zienswijzes die de het echte leven in de interface gebruiker gewoon is. Qua consistentie is het wenselijk (ouderen leren moeilijker nieuwe rekening te houden met iOS standaarden in het dingen bij, maar de zaken die ze in besturingssysteem en de apps van Apple zelf. hun leven reeds hebben geleerd, Ook moet men letten op consistentie binnen de app onthouden ze wel) zelf.
  • 4. 3. EN OUDEREN BUTTONS 3a. grootte De knoppen die we in onze app In de ‘iOs Developer Library’ van Apple staat bij het gaan gebruiken, moeten groot onderdeel ‘Tips for designing great icons and images’ genoeg zijn. Volgens Apple is de dat je kleur en schaduw oordeelkundig moet toe- ideale grootte van een knop 44 op passen in de knoppen. Dit wil zeggen dat kleur en 44 punten. Ook moeten we er re- schaduw functioneel dienen te worden toegepast, en kening mee houden dat de knop- niet enkel omdat het mooier zou zijn. Meestal werken pen niet te dicht bij elkaar zullen geleidelijke gradiënten beter dan scherpe kleurveran- staan, omdat de gebruiker anders deringen. Op die manier zullen de knoppen een diepte geregeld op de verkeerde knop krijgen zodat ze daadwerkelijk drukbaar lijken. zal drukken.. Aangezien wij een Ook staat er dat de knop best zo eenvoudig mogelijk applicatie maken voor ouderen, is. De knop moet de essentie tonen van zijn functie. In die vaak te kampen hebben met ons voorbeeld dient de knop om verder te gaan naar een verminderd zicht, zullen wij het volgende stuk. De knop is een eenvoudige balk onze knoppen groter maken dan met spitse rechterkant in de vorm van een pijl. Dit is de richtlijnen van Apple voorschri- duidelijk en eenvoudig. jven. De knoppen dienen groot te zijn zodat de oudere de tekst die (https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ erop staat goed kan lezen en om UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconsImages/IconsIm- ages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW23dat) motorische moeilijkheden, zoals het trillen van de handen, niet tot een extra moeilijkheid te maken 5a. feedback wanneer de knop wordt ingedrukt. Ook wordt de gebruikerservaring versterkt wanneer elke actie zorgt voor onmiddellijke feedback. Dit gebeurt bijvoorbeeld door een lichte perceptuele verandering in de kleur van een button waarop geklikt wordt. Wanneer een actie meerdere seconden nodig heeft om te voltrekken, is het daarom ook wenselijk 44 pt om een laadicoontje te laten verschijnen op het scherm. Andere vormen van feedback zijn subtiele animaties en geluidjes.
  • 5. 3. EN OUDEREN BUTTONS 3c. hulp Knoppen moeten consistent zijn Knoppen voorzien van labels, zodat extra informatie ten opzichte van de over de knop verschijnt. ingebouwde apps van apple zelf Een bondige maar duidelijke omschrijving van wat de knop doet, is zeker belangrijk naar de oudere gebruik- Deze kent de gebruiker immers er toe. reeds. Dit wil niet zeggen dat ze er volledig hetzelfde moeten uitzien, maar knoppen met gelijkaardige 3d. eenheid functies als die in ingebouwde apps, moeten wel dezelfde asso- De belangrijkste knoppen dienen daarom groter te ciaties oproepen. zijn Knoppen moeten ook consistent De belangrijkere knoppen hebben een prominentere zijn binnen de app. Dat wil zeggen plaats in het scherm. Belangrijke knoppen kunnen dat dezelfde gevormde knoppen beter op het bovenste deel van het scherm geplaatst ook steeds dezelfde soort functie worden, omdat de handen die de Ipad vasthouden hebben. een deel van de onderkant van het scherm bedekken. __ Belangrijkere knoppen hebben een opvallendere kleur t.o.v. minder belangrijke knoppen aanraakgevoelige knoppen zouden Knoppen die lange tijd niet gebruikt worden, worden best 16,5 mm tot 19,05 mm zijn ruimte tussen knoppen best 3,15 mm transparant, zodat ze geen aandacht opeisen. tot 12,7 mm Knoppen die tot eenzelfde groep behoren hebben een Geef knoppen slechts 1 functie gelijkaardige vorm, kleur en plaats. Geef 1 functie per pagina (niet te veel mogelijkheden geven op elke pagina) Voor complexe taken (vb. Login) geef stap-voor-stap uitleg (1 taak per keer) Zorg steeds voor een confirmatieknop (om fouten te vermijden)
  • 6. 3. EN OUDEREN BUTTONS 3d. transparantie Op verschillende forums waar In de iOS Developer Library staat dat men moet gediscussieerd wordt over de Ipad overwegen of lang ongebruikte knoppen na een tijd en zijn gebruiksvriendelijkheid transparant zouden worden. Voor ons project is dit naar ouderen toe, zoals op forums. een zeer nuttig gegeven, aangezien in de verhalen ver- whirlpool.net wordt aangehaald schillende richtingen kan worden uitgegaan, namelijk dat veel ouderen de back button links, rechts, boven en onder, om verschillende lagen van de Ipad zelf zeer aangenaam van de verhalen en geschiedenislagen te verkennen. vinden. Wanneer ze namelijk vast De verschillende richtingen zullen niet altijd toegan- zitten in een applicatie, kunnen ze kelijk zijn, maar het lijkt ons wel het beste dat de vier via deze toets terugkeren naar het knoppen steeds aanwezig blijven bij het verloop van beginscherm van de Ipad wat ze het verhaal, zodat het duidelijk is voor de gebruiker zelfverzekerder maakt. Daarom hoe het systeem in elkaar zit. Daarom zullen wij in dit leek het ons nodig om in onze deel van de app gebruik maken van transparantie van applicatie op elk scherm een back de knoppen. button te voorzien, die terugkeert naar het vorige scherm. Dankzij deze knop, kunnen ze dan steeds één stap terugkeren, zonder volledig terug te moeten naar het iPad 8:35 PM iPad 8:35 PM opstartscherm van het bestur- Memory lane Back h Memory lane B ingssysteem van de Ipad zelf. sidestory sidestory (http://forums.whirlpool.net.au/ar- previous next previous next chive/1966555) sequence sequence sequence sequence history history
  • 7. 4. EN OUDEREN TYPOGRAFIE 4a. kolommen Op de site van MEDIAONDERZOEK Uit onderzoek is gebleken dat de optimale breedte vonden we de conclusie van een van tekstregels, dus de hele kolom, tussen de 45 en onderzoek van Dotwise, 75 karakters ligt. Het algemene ideaal is vastgesteld waarbij men enquêtes afnam bij op 66 karakters per tekstregel 50 plussers uit Vlaanderen en (dit zijn ongeveer 8 tot 12 woorden). Nederland, over het internetgebruik. Hieruit bleek dat Door dit ideaal zoveel mogelijk aan te houden kan de de meerderheid van de lezer net het eerste woord op de volgende regel zien. internettende senioren over het Ook kan hij/zij hierdoor de tekst snel scannen op tref- algemeen tevreden is over de woorden om zo bijvoorbeeld uit te zoeken of het mogelijkheden van het internet, artikel interessant is voor hem/haar. buiten op het vlak van de Het toepassen van een smalle kolom dwingt tevens leesbaarheid. tot het maken van een ontwerp dat leesbaarder is dan ontwerpen met de traditionele brede kolom. Vooral op het vlak van kleurgebruik De gebruiker kan echter zelf de lettergrootte en de en lettergrootte is er kritiek op de breedte van het venster aanpassen. Hierdoor kunnen meerderheid van de sites. Daarom de regellengtes veranderen en de kolommen alsnog moeten wij erop letten dat onze breder worden. teksten die we implementeren groot genoeg zijn en een kleurgebruik bevatten die http://www.webrichtlijnen.overheid.nl/handleiding/ontwikke- ling/productie/printen/typografie-usability de leesbaarheid ten goede komt. (http://www.mediaonderzoek.nl/363/ 4b. Interlinie internettende-senior-eist-betere-lees- baarheid/ Om te voorkomen dat er een te dichte tekst ontstaat is het bij een kleine lettergrootte verstandig af te wijken van de standaard-interlinie. Teksten met een kleine interlinie zijn compacter, maar ook drukker en onoverzichtelijker. Hierdoor duurt het langer om deze teksten te lezen en te begrijpen en kan de lezer sneller vermoeid raken. Het is daarom aan te raden om een grotere interlinie te gebruiken voor overzichtelijke, snel leesbare teksten.
  • 8. 4. EN OUDEREN TYPOGRAFIE 4c. lettergrootte Cursieve teksten worden gebruikt Te kleine teksten zijn moeilijk leesbaar en kunnen om aandacht te vestigen op voor vermoeide ogen zorgen waardoor de gebruiker bepaalde woorden. een negatieve ervaring kan krijgen bij de betreffende Zo kan bijvoorbeeld worden tekst. Een te groot lettertype kan echter dominerend aangegeven dat deze woorden overkomen (doordat een groot deel van het scherm belangrijk zijn. in beslag wordt genomen) waardoor de tekst óók niet Over het algemeen worden cursief leesbaar is. De ideale grote verschilt per lettertype, gedrukte teksten als niet mooi zoals in onderstaande resultaten van een onderzoek beschouwt en bovendien ontstaat te zien is. Hier is bijvoorbeeld uit gebleken dat Times er vrijwel altijd te veel wit na een New Roman op 12 punten (zonder anti-aliasing) het cursief woord, alsof er een snelst leesbaar is ten opzichte van een Times New dubbele spatie staat. Hierdoor kan Roman op 10 punten (zonder anti-aliasing). Verschil- een tekst onoverzichtelijk worden, lende studies hebben aangetoond dat Serif-fonts (let- omdat er geen consistentie in het tertypes met schreven) een beter begrip van de tekst gebruik van witruimtes is te zien. opleveren dan Sans Serif-fonts (lettertypes zónder schreven) zoals Arial, die speciaal voor het beeldsch- Om het gebruik van cursief erm is ontwikkeld. Websites met veel tekstuele con- gedrukte worden te vermijden tent moeten dus een keuze maken tussen het oplev- kan heel goed gebruik gemaakt eren van beter begrijpbare teksten of het snel kunnen worden van vette tekst. Vet lezen van de content. gedrukte woorden trekken over het algemeen meer aandacht en grootte 14 of groter (5 mm op een 72 dpi scherm) maak gebruik van schreefloze lettertypes zijn makkelijker te lezen. Een ander vermijd speciallekes bij tekst (beweging, niet-horizontale alternatief wat steeds meer oriëntatie…) gebruikt wordt op het internet is een woord te arceren met een andere achtergrondkleur (voornamelijk geel).
  • 9. 4. EN OUDEREN TYPOGRAFIE 4d. diepte Typografie en het beeldscherm Drukwerk heeft een vanzelfsprekende materialiteit die lijken nog steeds niet goed met het beeldscherm niet heeft. Er is in vrijwel ieder geval elkaar overweg te kunnen. Veel sprake van inkt en papier en verschillend drukwerk toepassingen waaronder de wordt op verschillend materiaal gedrukt. Het is meeste websites worden onzinnig om te proberen het drukwerkgevoel op het gedomineerd door wat er beeldscherm weer te geven. Door iets te suggereren technisch mogelijk is, zonder al te wat er niet is wordt het beeldscherm nog platter dan veel rekening te houden met de het al is. (lezende) gebruiker. Dat typografie en het internet Je kunt beter de eigenheid van het beeldscherm elkaar niet heel goed lijken te benutten om een oplossing voor dit probleem te verdragen heeft misschien wel een zoeken. Op papier kunnen kleine letters eigenlijk heel logische reden. alleen in volle kleuren (dus niet in rasters) worden gedrukt, terwijl het beeldscherm een groot Drukwerk heeft te maken met spectrum biedt. Het aanbrengen van kleurnuances andere beperkingen dan het in de typografie of in onderliggende vlakken kan het internet. Naast de voor de hand beeldscherm meer diepte geven. Ook het gebruik van liggende verschillen zoals het elementen die gebaseerd zijn op de pixel (zoals lijnen ontbreken van interactie en van 1 pixel) zijn specifiek voor het beeldscherm en bewegend beeld zijn het verhouden zich goed tot bitmap-letters. voornamelijk technische en financiële beperkingen die een http://naarvoren.nl/artikel/typografie_internet/ domein voor de ontwerper afbakenen.
  • 10. 5. EN OUDEREN KLEUR 5a. contrast Naarmate men ouder wordt Kleuren met gelijke lichtheid kunnen dienen om kunnen er steeds meer proble- zaken te camoufleren. Volgens een onderzoek van men ontstaan met het gezichts- Helle Wijk, docent en geregistreerd verpleegster in vermogen. Dichtbij en op afstand de geriatrie, ontstaat het grootste kleurcontrast in de scherp zien kunnen problematisch perceptie van ouderen, wanneer de primaire kleuren: worden. Brillen bieden hiervoor rood, blauw en geel; de secundaire kleur: groen en de veelal een goede oplossing. niet-kleuren zwart en wit worden gecombineerd met Er kunnen ook andere problemen turquoise, rose, oranje en paars. optreden. Zo kan het gezichtsveld kleiner worden en kleurondersc- Rood, blauw, groen, zwart en wit kunnen volgens het heid, adaptievermogen en onderzoek het beste onderscheiden worden door de dieptewaarneming verminderen. ouderen. Turquoise, rose, oranje en paars zijn voor de ouderen moeilijk te onderscheiden. Deze kleuren hebben wel de eigenschap dat ze andere kleuren beter laten opvallen. De eerstgenoemde kleuren dienen dus gebruikt te worden voor de knoppen en informatie die moeten opvallen. De laatstgenoemde kleuren dienen in dit opzicht gebruikt te worden als achtergrondkleuren.
  • 11. 6. EN OUDEREN SWIPE 6a. drukbeweging Een belangrijk verschil in In een onderzoek van Italiaanse studenten genaamd navigeren tussen een computer An Exploratory Study of a Touch-based Gestural en een Ipad, ontstaat niet alleen Interface for elderly waarbij 15 ouderen met een door het rechtstreeks aanraken gemiddelde leeftijd van 77 jaar een applicatie test- van het scherm, maar ook door de ten om de moeilijkheden van gestuele bewegingen te manier van aanraken. Waar je bij onderzoeken, bleek dat de meeste ouderen moeite een muis enkel gebruik maakt van hadden met een aantal zaken. Zo waren er problemen het klikken op virtuele objecten, met het begrijpen date r een verschil is in het tappen geeft de Ipad de mogelijkheid om van een knop ten opzichte van het langer inhouden veel meer te doen dan dat, door van een knop, zelfs na meerdere pogingen en de middel van verscheidene gestuele nodige uitleg erover van de studenten. Ook zorgden bewegingen met je vingers. Selec- motorische problemen, zoals het trillen van vingers, teren, slepen, zoomen,… gebeurt ervoor dat veel ouderen vaak per ongeluk een korte allemaal door eenvoudige, instinc- sleepbeweging maakten terwijl ze wilden drukken op tieve vingerbewegingen. een knop, wat leidde tot misinterpretatie van het sys- teem. Daarom willen wij in ons systeem enikel gebruik Door gebruik te maken van deze maken van één beweging: het drukken op een knop. instinctieve vingerbewegingen, Hoelang men op een knop drukt, of een toevallige zou de Ipad volgens Apple een sleepbeweging zal door ons systeem altijd hetzelfde meerwaarde hebben in gebruiks- geïnterpreteerd worden, wat frustraties zal vermijden, vriendelijkheid ten opzichte van de en de gebruiksvriendelijkheid naar ouderen toe zal computer. optimaliseren. vermijd het gebruik van scrollbar (http://i3.fbk.eu/en/system/files/Leonardi_et_al_gestures_nor- dichi10.pdf) ,
  • 12. 6. EN OUDEREN SWIPE ‘Assistive touch’ 6b. motoriek Apple erkende het probleem dat Naarmate men ouder wordt, krijg je echter een aantal gestuele handelingen niet voor beperkingen die ervoor zorgen dat dergelijke gestuele iedereen even gebruiksvriendelijk bewegingen moeilijker worden om uit te voeren. Zo zijn. Dit merk je In de beta versie zijn er bijvoorbeeld veel ouderen die last krijgen van van hun iOS 5 systeem, waarin een minder vaste hand. Deze ongecontroleerde trill- ze een nieuwe feature, ‘Assis- ingen maken een sleepbeweging op de Ipad minder tive Touch’ genoemd, implemen- voor de hand liggend. Een voorbeeld hiervan is de 80 teerden.Door deze functie aan jarige moeder van John Gordon. Op zijn blog heeft te spreken kunnen mensen die John met zijn moeder als case study genomen om te problemen hebben met de ges- kijken of de Ipad zijn moeder terug kan laten lezen. tuele bewegingen van de Ipad, Haar visuele beperkingen hebben er immers voor dezelfde functies aanspreken met gezorgd dat de letters in traditionele boeken voor haar één druk op de knop. De werking te klein zijn. John Gordon merkte op dat zijn moeder van deze functie zie je via deze moeite had met gestuele bewegingen van de Ipad link: http://www.youtube.com/ door het trillen van haar hand. (http://tech.kateva. watch?v=E7ZCRkyb-uQ. Wanneer org/2010/06/ipad-for-low-vision-elderly.html). je dit filmpje ziet, merk je dat het Daarom lijkt het ons wenselijk om de gestuele mogeli- toch nog steeds omvangrijk is om jkheden van de Ipad minimal te gebruiken en de ou- de assistive touch functies te ge- dere voornamelijk te laten navigeren door te drukken. bruiken, wanneer je een leek bent in technologie (zoals de meerder- heid van onze doelgroep). Daarom zullen wij ervoor zorgen dat in ons systeem: Gestuele bewegingen tot een minimum zullen worden herleid Ouderen niet de behoefte zullen hebben om het ‘assistive touch’ systeem van Apple te gebruiken.