El documento ofrece consejos para desarrollar un juego en 48 horas como parte de un evento. Recomienda buscar la simplicidad, centrarse en las fortalezas del equipo, generar ideas a partir del tema del evento, y aprovechar recursos existentes como motores de juegos, assets, y códigos para no morir en el intento.
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Desarrollar un videojuego en 48 horas - Gandia Game Jam
1. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS: Desarrollar
un juego y no morir en el intento
2. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
¿Se puede hacer un juego en 48 horas?
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OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
¿Se puede hacer un juego en 48 horas?
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OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
¿Se puede hacer un juego en 48 horas?
…
5. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
¿Se puede hacer un juego en 48 horas?
… ¿Vais en serio? Es una locura, corred insensatos.
6. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
Que no cunda el pánico ;)
7. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
• Escoged un rol que os guste y sobre todo os divierta
• Realmente no existen “claves” para hacer un juego
• Aunque si hay unas pautas básicas que os pueden servir:
8. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
• Buscad la simplicidad, focalizaos en vuestros puntos fuertes
como equipo para desarrollar una idea inicial
9. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
• Eso os ayudará a escoger: género, motor de juego y a definir el
estilo
• Por ejemplo, si ninguno sabe programar, hay motores con
herramientas visuales o incluso ¡un juego de mesa!
• Si no tenéis animadores, intentad hacer un juego que pueda
prescindir de ello.
10. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
• Centraos en lo que podéis hacer como
equipo y buscad una idea que pueda
evolucionar (que no os bloquee)
• Cualquier cosa os puede servir de
inspiración: otros juegos, cosas del día
a día, etc…
• Google is your friend! Buscad
tutoriales y recursos que os puedan
ayudar.
11. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
• Centraos en lo que podéis hacer como equipo y buscad una idea
que pueda evolucionar (que no os bloquee)
• Cualquier cosa os puede servir de inspiración: otros juegos,
cosas del día a día, etc…
• Google is your friend! Buscad tutoriales y recursos que os puedan
ayudar.
12. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
Una vez se desvele
el tema de este
año, haced un
brainstorming en
equipo para
obtener ideas.
13. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
De ahí definid lo que queréis hacer:
• Género de juego
• Plataforma
• Estilo artístico
• Motor de juego
14. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
Diseño de juego:
• Esquemas y bocetos (Tableros ftw)
– Lo importante es conseguir
transmitir las ideas al equipo y
permitir cambios según se vaya
desarrollando
• Bocetos conceptuales de los
assets
15. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
Assets:
• 2D y 3D
– Modelos, sprites…
• http://www.pixelprospector.com/indie-resources/
• Google Doc Jammer Resources
• Sonido:
– Librerías de efectos y música libre de derechos Freesound.org
// Jamendo
Programación:
• Reaprovechad códigos y basaos en tecnología ya existente.
• Ejemplos: Unity, Game Maker, RPG Maker, Cocos2d-x, HMTL5
16. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
Planificad un parte del tiempo para testear jugabilidad y bugs
No tengáis miedo a equivocaros, es la mejor
forma de aprender
Lo importante es colaborar los unos con los
otros y pasarlo bien
“Si no se nota… yo lo veo bien”
17. Carlos Corella | carloscorella.cc@gmail.com
OBJETIVO 48 HORAS:
Desarrollar un juego y no morir en el intento
¡Mucho ánimo y a divertirse!