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GENERACION DE COMPUTADORES




     CARLOS HERNÁN GAZABON PIÑEREZ




               SEMESTRE V




COORPORACION UNIVERCITARIA MINUTU DE DIOS
ENSAYO DE INVESTIGACION
GENERACION DE COMPUTADORAS

Primer Generación (1951ª 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon válvulas para procesar información.
La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con
finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en
código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que
giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.



Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y
generaban mucho calor.



La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly. El
procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40
pies.

Segunda Generación (1959-1964)
El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada en la primera generación. Los
computadores de la segunda generación eran más rápidos, más pequeños y con menores necesidades de
ventilación. Estas computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores
giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material
magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras también mejoraron. COBOL desarrollado durante la 1era generación
estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a
otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la
computación.

Tercera Generación (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas
de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones
matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los
fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto
análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus
sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las
computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de
manera simultánea (multiprogramación).

Cuarta Generación (1971 a 1981)
Microprocesador,           Chips          de          memoria,              Micro           miniaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de
las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más
componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC)

En 1971, Intel Corporación, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en
Silicón Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente
4 x 5 mm contenía 2 250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue
bautizado como el 4004.

Silicón Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco, que por su gran
producción de silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta
una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es
conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación:
creación de programas y fabricación de componentes.

Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras
personales, que utilizando diferentes estructurase arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la
computación, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial; sobre todo, a
partir de 1990, cuando se logran sorprendentes avances en Internet.

Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo
muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las
fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra al mercado
de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de donde les ha quedado como sinónimo
el nombre de PC, y lo más importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (Microsoft
Disk Operating Sistema).

QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes
avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay
quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984
la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde
1990 hasta la fecha.

Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática, podemos
puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras.

Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación
(software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría
del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta
se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras.

Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como parámetro para el inicio de dicha
generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo,
diseñada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en
1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto “quinta generación”,
que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación,
debería terminar en 1992.

El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar
simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en teoría el trabajo con varios microprocesadores
debería ser mucho más rápido, es necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar
diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al
mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida
capaces de asignar áreas de caché para cada procesador.

Según este proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para no quedar atrás
de Japón, la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence).
Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en
paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje
natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje
fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.

El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas
de Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como estándar para el
almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial
posibilitando guardar más información en una de estas unidades, que toda la que había en la Biblioteca de
Alejandría. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra
integración, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration).

Sin embargo, independientemente de estos “milagros” de la tecnología moderna, no se distingue la brecha
donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación. Personalmente, no hemos visto la realización cabal
de lo expuesto en el proyecto japonés debido al fracaso, quizás momentáneo, de la inteligencia artificial.

El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación, es la
conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World
Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los
usuarios particulares de computadoras.

El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con “Inteligencia Humana” y con la
capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la
Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente,
(programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el
procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos
originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para
posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.

SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años
noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta
generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y
lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo;
se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas
de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán
creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con
anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en
ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etcétera. .

Quien Diseña Súper Computadoras y mencione varias de sus características

En, la Supercomputadora o superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las
comunes para la misma época de fabricación.
Las principales son:

Velocidad de Proceso: miles de millones de instrucciones de coma flotante por segundo. Usuarios a la vez:
hasta miles, en entorno de redes amplias. Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado
industrial. Dificultad de uso: solo para especialistas. Clientes usuales: grandes centros de investigación.
Penetración social: prácticamente nula. Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya
que provee cálculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el
genoma humano, número Pi, desarrollar cálculos de problemas físicos dejando un margen de error muy
bajo, etc. Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo. Coste: hasta decenas de millones de
dólares cada una de ellas.

Fabricantes de supercomputadoras:

www.cray.com www.sgi.com www.ibm.com www.hp.com www.Dell.com

CRAY
Cray XE6La supercomputadora Cray XE6 escalable está diseñada para satisfacer las exigentes necesidades
de la clase-la capacidad de computación de alto rendimiento (HPC). Cada función y la función está activada
para permitir que grandes conjuntos de datos, soluciones más rápidas y un mayor retorno de la inversión.
Cray XE6m




Sobre la base de la fiabilidad y la escalabilidad de la supercomputadora Cray XE6 y utilizando las mismas
tecnologías peta escala demostrado, el sistema Cray XE6m está optimizado para soportar las cargas de
trabajo escalable de aplicaciones en el mercado de gama media HPC.
SGI
Modelos Altix UV Altix UV 10 - En un formato rack de 4U, Altix UV 10 paquetes de hasta cuatro tomas (32
núcleos, 64hilos), 64 ranuras DI

MM
y diez ranuras de I / O de expansión. Con hasta 1 TB de memoria compartida, el Altix UV 10 es ideal para un
conjunto diverso de la computación técnica y las aplicaciones empresariales. Altix UV 100 -.. Direcciones del
mercado de gama media basada en un factor de forma estándar en la industria de 19 "para montaje en
bastidor 3U Altix UV 100 escalas a 96 tomas de corriente (768núcleos de 1536 las discusiones) y 6 TB de
memoria compartida en dos bastidores Altix 100 ofrece UV de hasta 6,9 teraflops de potencia de cálculo en
una única imagen de sistema. Altix UV 1000 - Para una máxima escalabilidad, UV Altix 1000 los buques
como una solución a nivelde gabinete completamente integrado con hasta 256 tomas (2.048 núcleos, 4096
hilos) y 16 TB dememoria compartida en cuatro bastidores. Altix UV 1000 proporciona hasta 18,5 teraflops
de potencia de cálculo en una única imagen de sistema.

2. Cuales son algunas de las diferencias entre las características técnicas de los Handled PC(computador de
mano) y los PDA "personal digital assistant" > Asistente Personal Digital.HANDHELD PC y PDA
Las computadoras palmares, o también llamadas PDA (Asistentes Digitales Personales) Son los llamados
ordenadores de la palma de la mano y fueron diseñados originalmente como organizadores personales, y
ellos hacen esto de una forma muy eficiente. Las características básicas de cualquier PDA son una agenda,
libreta de direcciones, lista de tareas, y bloc de notas, aunque con el auge de los nuevos procesadores y
disponibilidad de software, ya se han potenciado las aplicaciones web, juegos, y casi cualquier otra
aplicación que se pueda pensar. Aunque estas primeras características son muy provechosas para ayudar a
cualquier persona a mantenerse ordenada, la característica que difundió su uso para cualquier persona
ocupada que utilice una computadora de escritorio es la de la sincronización fácil de la información con un
ordenador de escritorio

.Fuente
: http://es.wikipedia.org/wiki/Handheld
Las diferencias técnicas del handled PC y los DPA.
Básicamente hay dos diferencias principales:
El sistema operativo es el primer punto.




Las (palm) PDA utilizan cualquier versión del SO palm

Las Pocket PC utilizan el SO Windows
.
La segunda diferencia es la forma en que se manejan los documentos o el intercambio de ellos con la PC.

Las PDA "palm" Utilizan un programa específico para hacer el intercambio, y en el caso de los documentos
de oficina (Word, PowerPoint, Excel) utilizan otro programa adicional que puede ser los documentos togo
que implica la conversión de los formatos comunes a formato PDA.

Las Pocket PC
Utilizan una interfaz más sencilla que es casi un arrastra y pega, SE PUEDESINCRONIZAR CON M AYOR
FACILIDAD INCLUSO LOS CONTACTOS DE OUTLOOK.

Ventajas
Mayores sobre las PDA es la compatibilidad con Windows, media player que abre las posibilidades a
formatos de audio distintos al

MP3. Son gadgets que van enfocados a distintos públicos y necesidades. La última decisión la tendrá un
usuario o consumidor bien informado.

3. Investigue sobre el origen de los computadores portátiles, algunas de sus características y la importancia
que actualmente tiene esta tecnología portátil desde su punto de vista.
Los expertos quizás no sepan quién creo el primer ordenador portátil, pero la mayoría coincidirán en que
Alan Kay, del centro de investigación de Xerox en Palo Alto en 1970, fue el primero que llego con la idea de
un ordenador que se pudiera llevar encima. Kan visionó un dispositivo portátil parecido los que usamos hoy
en día ± algo pequeño y ligero que cualquiera se pudiera permitir. Algunos aseguran que el portátil fue
construido en 1979 por William

Oggridge el cual estaba con la corporación GridSystems . Tenía 340 kilobytes, una pantalla plegable y
estaba hecho de metal (magnesio). Era bastante diferente a lo que hoy conocemos pero era un
comienzo. Aunque se discute su veracidad, el siguiente ordenador portátil que existió fue creado en 1983
por ³GavilanComputers´. Este portátil tenía de 64 a 128 megabytes de memoria, un ratón e incluso una
impresora portátil. Su peso, sin la impresora, era algo mayor que los actuales. Gavilán fracaso tiempo
después por problemas de incompatibilidad con otros ordenadores. El portátil de Gavilán usaba su propio
sistema operativo.³Apple Computers´ introdujo el modelo ³Apple IIc´ en 1984, pero no era mucho mejor que
lo que había producido Gavilán un año antes. En punto favorable era que incluía la función opcional de LCD
cual impactó en posteriores equipos. Finalmente en 1986 un portátil real fue creado por IBM
el cual lo llamó PC de IBM

Convertible. Decimos ³real´ porque al contrario de otros, a este portátil no se le tenía que hacer una
configuración inicial en cada sitio. También poseía dos disqueteras de 3.5 pulgadas y espacio para un
módem interno. En este ³convertible´ podíamos encontrar una pantalla LCD y algunas aplicaciones básicas
que los usuarios podían usar para crear documentos de texto, y tomar notas. Lo más ³curioso´ del portátil de
IBM

Era que su precio rondaba los 3500 dólares de aquella época! Hoy en día pagar ese precio por un portátil
moderno está fuera de toda consideración, afortunadamente.




Ordenadores Portátiles

Es un ordenador capaz de realizar la mayor parte de las tareas de los ordenadores de escritorio, pero con
las ventajas que supone su pequeño peso (entre 1 y 3 Kg) y su autonomía de la red eléctrica.

El teclado, la pantalla y el dispositivo que sustituye al ratón están integrados en la máquina.

PDA

PDA o asistente personal digital te ofrece algunas opciones tipo PC de bolsillo o Agenda, pero no de celular,
en ese caso sería un Smartphone, aunque hoy en día casi cualquier celular cubre las funciones de un PDA,
en lo personal te recomiendo un celular, pero te describo las funciones y lo que debes considerar:

Primero debes saber o decidirte por PALM o Pocket PC, (sistema operativo)



PALM:
Estos PDA son más baratos, actualmente descontinuados, con un diseño y aplicaciones muy, muy básicas,
pero son fáciles de usar, recomendado para estudiantes o amas de casa. Fabricantes: Sony, Palm.
POCKET PC:
Ejecutan una especie de Windows de Bolsillo o Windows Mobile, se parecen mucho a tu PC, los menús y
algunas aplicaciones son iguales como Windows media player, actualmente el sistema se sigue usando,
pero en celulares(nuevos) ya no tanto en PDAS, son para un perfil de empresario, Fabricantes: HP, SHARP

Sus funciones:
-conexión a internet
-Agenda
-lista de tareas
-juegos
-correo electrónico
-editor de documentos
-música
-video
-fotos
-memos
-miles de aplicaciones para descargar
-algunas tienen cámara
-calculadora
-mapas
-conexión bluetooth

 nada que no pueda hacer un buen celular hoy en día, sin embargo la pantalla táctil y su tamaño te permiten
visualizar mejor los documentos y todo en general.
Otra ventaja son sus precios bajos hoy en día.

Es un ordenador de reducido tamaño y escaso peso. Inicialmente se fabricó para que sirviera de agenda
electrónica, pero se le han añadido otras capacidades, como crear documentos, ver películas, acceder a
internet, etc.

DIFERENCIAS ENTRE UN COMPUTADOR PORTÁTIL Y UN COMPUTADOR DE ESCRITORIO

Existen muchas diferencias, los computadores de escritorio se pueden reparar más fácilmente cosas para
mejorarla como tarjetas graficas, RAM etc. y algo bueno de las portátiles es que pueden tener Cámara Web
(en PC de escritorio que yo sepa no hay o aun no visto) las portátiles tienen micrófono integrado (creo que
solo algunas) pero PC grande no, y obviamente que las portátiles se vayan a todas partes rápidamente y los
de escritorio no

las portátiles tienen todos sus componentes en una placa de circuito integrado, es decir, si se te rompe algo,
bótala, o gástate mucha pasta arreglándola, lo mismo que si magnetiza la pantalla, mejor morirse, la PC de
escritorio, como está más fragmentada, si se rompe algo, puede también no tener remedio. Pero
generalmente con retirarlo y sustituir la placa defectuosa de la placa madre por otra nueva basta, también se
puede ir modernizando poco a poco, se puede aprovechar mas la misma tecnología, claro estudiando muy
bien las compatibilidades
CARACTERÍSTICAS DE LOS PRIMEROS COMPUTADORES PORTÁTILES

La Epson HX-20 (también conocida como HC-20) es generalmente considerada como la primera
computadora portátil, anunciada en Noviembre de 1981, aunque no se empezó a vender ampliamente hasta
1983. Aclamada por la revista BusinessWeek como la "cuarta revolución en computación personal", es
generalmente considerada la primera computadora tipo notebook portátil y es por esta razón que es muy
valuada                                       entre                                      coleccionistas.

Con las dimensiones aproximadas de una hoja tamaño A4, la Epson HX-20 cuenta con un teclado, batería
de níquel cadmio recargable, una pantalla LCD de 120 × 32 píxeles integrada (más pequeña que la de
cualquier aparato de telefonía móvil actual) y que permitía 4 líneas de 20 caracteres, una impresora matricial
del tamaño de una calculadora de bolsillo, el lenguaje de programación EPSON BASIC, memoria RAM de 16
Kb expandible a 32 Kb y un dispositivo de almacenamiento de datos en micro-casete integrado. Utiliza un
sistema operativo propietario, que consiste del intérprete de Epson Basic y un programa de monitoreo del
sistema, y pesa aproximadamente 1.6 kg. Los colores más conocidos de la máquina son plateado y crema,
aunque que algunos prototipos eran gris oscuro. La HX-20 venía acompañada de un maletín gris. Un
acoplador acústico externo, el CX-20, estaba disponible para la HX-20, igual que un dispositivo de
almacenamiento de datos para disquete externo, el TF-20, y un "Artefacto aumentador de comunicación"
sintetizador de voz externo (ACD, por sus siglas en inglés), llamado "RealVoice". La vida de la batería de la
HX-20 era aproximadamente de 50 horas.

Póngase frente al computador y observe detenidamente cada una de sus partes, luego especifique
cada una de las partes principales del computador y qué función cree usted que hace cada una de
ellas.

TECLADO:

 Es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite
introducir         datos         a         un         ordenador         o       dispositivo          digital.
Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter
en la pantalla.

El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de
algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se
refieren a los números (y a las letras correspondientes)

Monitor

En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una
computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o
tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma
o TFT.

En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico,
VGA, SVGA, entro otros.

los tipos de Tarjeta Madre que existen

Las más comunes podrían ser ATX , MicroATX que son de mas uso común, y que puedes
encontrar  por    lo    menos     en     México,  pero    existen  otras    como:

XT (8.5 × 11" ó 216 × 279 mm)
AT (12 × 11"–13" ó 305 × 279–330 mm)
Baby-AT (8.5" × 10"–13" ó 216 mm × 254-330 mm)
EATX (12" × 13" ó 305mm × 330 mm)
Mini-ATX (11.2" × 8.2" ó 284 mm × 208 mm)
LPX (9" × 11"–13" ó 229 mm × 279–330 mm)
Mini-LPX (8"–9" × 10"–11" ó 203–229 mm × 254–279 mm)
NLX (Intel 1999; 8"–9" × 10"-13.6" ó 203–229 mm × 254–345 mm)
FlexATX (Intel 1999; 9.6" × 9.6" ó 244 × 244 mm max.)
Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7" × 6.7" ó 170 mm × 170 mm max.; 100W max.)
Nano-ITX (VIA Technologies 2004; 120 mm × 120 mm max.)
BTX (Intel 2004; 12.8" × 10.5" ó 325 mm × 267 mm max.)
MicroBTX (Intel 2004; 10.4" × 10.5" ó 264 mm × 267 mm max.)
PicoBTX (Intel 2004; 8.0" × 10.5" ó 203 mm × 267 mm max.)
WTX (Intel 1998; 14" × 16.75" ó 355.6 mm × 425.4 mm)


ETX y PC/104, utilizados en sistemas embebidos.

Y en cuanto a marcas si eso quieres saber existen muchas pero no todas tienen la misma calidad
en "rendimiento" y que fines buscas, si es para overclock oh de uso común y tareas diarias o etc,
ademas existen tipos de "sockets" para algunas motherboards... incluyendo tarjetas madre que
soportan solo procesadores AMD así como las que soportan procesadores de INTEL, en fin.


Te puedo nombrar algunas motherboards:

Principalmente:
Intel
GigaByte
Asus
Abit
MSI
PC Chips
Asrock
Ecs
Evga
Foxconn
XFX

Cuáles son los últimos Procesadores y a que velocidades trabajan
La opción de los procesadores es un tema que ofrece opciones según el uso que le vayas a dar.


Los AMD son los más rápidos y silenciosos, no obstante tienen más problemas de temperatura
que los INTEL.

Otro aspecto a tener en cuenta a la hora de adquirir un procesador es el precio que desees gastar;
existen desde 50 hasta 500€.

En AMD los mejores/últimos son:

--CPU AMD AM2 ATHLON 64 5000+ D-CORE
--CPU AMD AM2 ATHLON 64 5200+ D-CORE
o
-CPU AMD AM2 ATHLON 64 5400+ D-CORE
--CPU AMD AM2 ATHLON 64 5600+ D-CORE de 157

En INTEL tenemos:
--CPU INTEL CORE2 D E6400 2.13 GHZ SK775 1066 MHZ 2MB DUAL CORE
--CPU INTEL CORE2 D E6600 2.13 GHZ SK775 1066 MHZ 2MB DUAL CORE
o
--CPU INTEL QUAD 6600 2.4 GHZ SK775 1066 MHZ 8MB QUAD CORE



CUALES SON LAS MEMORIAS RAM MAS VELOCES QUE ENCONTRAMOS EN EL MERCADO
ACTUALMENTE

        Tipos De Memorias RAM
        TIPOS DE MEMORIAS RAM Memoria RAM tipo SIMM. ("Single In line Memory
        Module") En el caso de los SIMM su velocidad de trabajo era la misma...
        Memorias RAM
        2 MEMORIAS RAM CLAUDIA OZUNA CC 52813651 2011 MEMORIA RAM:
        Siglas... de pines del empaque y en un mercado tan competido era crucial tener los
        menores...
        Memorias RAM
        Anteriores, era prácticamente imposible). TIPOS Existen y han existido muchos
        tipos de memorias RAM... Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del
        tipo...
        Tipos De Memorias RAM
        TIPOS DE MEMORIAS RAM RAM proviene de ("Read Aleatoria Memory") ó
        memoria de lectura aleatoria: es un dispositivo electrónico que se encarga de
        almacenar datos e...
        Historia De Las Memorias RAM
Memorias RAM RAM proviene de ("Read Aleatoria Memory") o memoria... RAM.
        Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los
        anteriores...
        Memorias RAM
        Memorias RAM (DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM), que son los principales. DRAM:
        Dinamic-RAM, o RAM...

Blogger: Es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y
publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o
instalar programas de servidor o de scripting.

Moodle: Es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de
distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de
plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System).

Spotify: Es una aplicación empleada para la reproducción de música vía streaming disponible en los
sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X y Linux y en los sistemas operativos de dispositivos móviles
Symbian, iPhone, Android y BlackBerry. Permite escuchar y comprar temas musicales buscando por artista,
álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El programa fue lanzado el 7 de octubre de
2008 al mercado europeo, mientras que su implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009.[]

Twitter: Es una aplicación web gratuita de microblogging que reúne las ventajas de los blogs, las redes
sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de comunicación, permite a sus usuarios estar en
contacto en tiempo real con personas de su interés a través de mensajes breves de texto a los que se
denominan Updates (actualizaciones) o Tweets, por medio de una sencilla pregunta.

Microsoft Word: Es un software destinado al procesamiento de textos Creado por Microsoft, forma
parte del paquete Microsoft Office. Word es uno de los procesadores de texto, más utilizados para
trabajar documentos.

Google Docs: y Hojas de cálculo, oficialmente Google Docs Spreadsheets es un programa gratuito
basado en Web para crear documentos en línea. Incluye un Procesador de textos, una Hoja de cálculo,
Programa de presentación básico y un editor de formularios destinados a encuestas. A partir de enero del
2010, Google ha empezado a aceptar cualquier archivo en Google Docs, entrando al negocio del
almacenamiento online con un máximo de 1 GB (con expansiones por costos adicionales) y preparando el
camino para Google Chrome OS.

Con Google Docs podemos crear documentos de texto, hojas de cálculo, presentaciones y bases de datos
desde la misma aplicación o importarlos utilizando su interfaz web o enviándolos utilizando el correo
electrónico, además como ya lo mencionamos nos brinda la posibilidad de subir cualquier tipo de archivo
(almacenamiento online). Los archivos se almacenan en los servidores de Google. Los archivos
almacenados pueden ser exportados en diversos formatos estándar o ser enviados por correo electrónico.

Slideshare: Es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en
privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, Open Office, PDF, Portafolios.

YouTube: Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres
antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005.[] En octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc. a cambio
de 1.650 millones de dólares, y ahora opera como una de sus filiales.

YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido (aunque también
puede ser un reproductor basado en el estándar HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la
W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web más importantes ) . Es muy popular gracias a
la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas,
programas de televisión y vídeos musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos
de autor, este material existe en abundancia, así como contenidos amateur como video blogs. Los enlaces a
vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o
incrustando cierto código HTML.

Prezi: Es una aplicación de presentación online y una herramienta narrativa, que usa un solo lienzo en vez de
diapositivas tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son
puestos en unos lienzos infinitos y presentados ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a
los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom en un mapa visual.[1] Se puede
definir un camino a través de los objetos y marcos, logrando un orden deseado por el usuario. La
presentación final se puede desarrollar en una ventana del navegador, también permitiendo una presentación
fuera de línea con sólo descargar el archivo.

Prezi usa un modelo freemium. Los usuarios que usan el Prezi público pueden editar, mostrar y descargar
sus trabajos en la web de la aplicación, y quienes pagan por el Prezi Enjoy o una licencia Prezi Pro pueden
crear, compartir y descargar los archivos. Prezi también ofrece una licencia especial para estudiantes y
educadores.

Blackboard: Es un sistema de administración de cursos que permiten desarrollar, administrar y entregar
materiales instrucciones en web.




CmapTools: Es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. El objetivo del programa
consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos.

Este fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que permiten vincular ideas de
diferentes formas.

CmapTools dispone de un acceso vía Internet a una ingente colección de trabajos que pueden servirnos
como guía para nuestro proyecto, o simplemente como base que modificar para empezar a diseñar un mapa
conceptual.

Convertir los esquemas directamente en formato web es otra de las aportaciones realmente gratificantes de
este programa, ya que facilita enormemente la publicación y difusión de los trabajos.



software libre: Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto
adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido
libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.

Correo electrónico: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y
archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de
comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este
servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a
sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede
enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su
eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario
para muchos usos habituales.

Un foro: representa un segmento de la sociedad donde un grupo de personas mantienen conversaciones
más o menos en torno a un tema en común y específico o bien cualquier tema de actualidad. En todo foro
aparecen las figuras del administrador (supe usuario), moderadores y usuarios. Normalmente en los foros
aparecen una serie de normas para pedir la moderación a la hora de relacionarse con otras personas y evitar
situaciones tensas y desagradables.

El chat: (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como
cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un
software y a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados
chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en
los que se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la
vez.

Un tutorial: Los tutoriales son sistemas instructivos de auto aprendizaje que pretenden simular al maestro
y muestran al usuario el desarrollo de algún procedimiento o los pasos para realizar determinada actividad.
Típicamente un sistema tutorial incluye cuatro grandes fases:

        Fase introductoria: genera motivación y se centra la atención en los aspectos generales del
        tema sobre lo tratará el tutorial.

        Fase de orientación inicial: se da la codificación, almacenaje y retención de lo aprendido,
        desarrollando los contenidos con detalle.

        Fase de aplicación: evocación y transferencia de lo aprendido, se dan ejemplos o se concluye
        el tema tratado.

        Fase de retroalimentación: en la que se demuestra lo aprendido, se recapitula y se ofrece
        retroinformación y refuerzo (Galvis, 1992).

Un tutorial consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por
este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los
componentes.

Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah,
Estados Unidos

El vídeo: es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y
reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que
representan escenas en movimiento. Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video,
vides, videre, que se traduce como el verbo „ver‟. Se suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas
veces se la denomina «el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre completo de la misma.

Definición de video tutorial

Facebook: Es una red social creada por Mark Zuckerberg en la universidad de Harvard con la intención de
facilitar las comunicaciones y el intercambio de contenidos entre los estudiantes. Con el tiempo, el servicio se
extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de Internet.
Issuu Es una herramienta online para crear revistas digital. Con esta sencilla definición nos encontramos
ante una aplicación fascinante que convierte cualquier documento PDF en una revista digital.

Mashface: Es un sitio que tiene una herramienta muy divertida para mezclar fotos nuestras con las de
personajes conocidos. Por ejemplo, podemos mezclar nuestra cara en la foto de una escena de una película
conocida siendo nuestro rostro el del actor.

Dipity es un servicio web que nos permite crearnos nuestra línea del tiempo para que coloquemos eventos
que nos han ido ocurriendo de forma cronológica para una fácil navegación .

Pero no solo podemos crearnos una línea del tiempo propia en Dipity, sino que también podemos ver las
líneas de famosos, empresas o incluso objetos populares, observando así de forma cronológica la historia de
nuestro grupo musical favorito.

En Dipity tenemos nuestro perfil con nuestras líneas del tiempo y además una gran cantidad de categorías
con diversas temáticas para navegar. La interfaz es muy similar a TimeTube, ya que nos permite
desplazarnos haciendo scroll, aumentar o disminuir el Zoom y ver con más detalle los      elementos de la
línea de tiempo.

Wordsift es una curiosa herramienta que, a través de la introducción de un texto, frase o párrafo sobre
cualquier tema en el recuadro que podemos ver nada más entrar en la página web, nos busca páginas
relacionadas en Google que puedan interesarnos a través de las palabras clave, imágenes y palabras
relacionadas con la información que hemos introducido, como en una especie de tesauro visual y todo en
una página.

Por ejemplo, como vemos en la imagen, si introducimos un párrafo de la teoría evolutiva de Darwin Worsift
nos ordenará en una página una serie de palabras clave relacionadas en las que podremos hacer clic para
ver nuevas imágenes y artículos en la misma página, una colección de imágenes relacionadas con la
selección natural y la evolución darwiniana y también podemos acceder en la misma página a un diccionario
de definiciones, que nos busca la defición de todas las palabras clave que Wordsift pueda encontrar en
nuestro texto

Shidonni El mundo virtual Shidonni es una red basada en el entretenimiento educativo para niños y niñas
de 4 a 12 años, más o menos. Los usuarios crean sus propias mascotas, a las que deben cuidar y atender lo
mejor que puedan. Pero además deben dibujar sus propios mundos animados. Desde el verano de 2009,
este mundo virtual está en español, entre otros idiomas además del inglés. En palabras de Ido Mazursky, uno
de los principales responsables del sitio, con esa apertura multicultural y multilingüe su “objetivo es ayudar a
todos los niños a ampliar su imaginación y su creatividad"

Hotpotatoes Es un paquete canadiense de herramientas de autor que nos permite crear materiales
interactivos tipo: cloze, quiz, emparejamientos, crucigramas y una mezcla de todos los anteriores.

Hotpotatoes es un recurso muy interesante para generar ejercicios de refuerzo o repaso para nuestros
alumnos. Cuando elegimos hacer alguno de los distintos tipos de pruebas que soporta, nos genera un
archivo propio de hotpotatoes para futuras ediciones y, además, podemos crear un archivo html, tipo página
web, que incluye los códigos java que comunica al alumno la puntuación final de su ejercicio.

Voki es un programa en el cual puedes crear tu propio personaje, puedes elegir tu personaje, ya sea
famoso, animal, personajes de comics; puedes modificarle su apariencia, el color y el estilo del cabello, los
ojos,         la           piel,          la           ropa,          los        accesorios,             etc.
Puedes grabar tu voz o elegir una que te guste, hay diferentes acentos.
Slidestory: Es una herramienta digital que sirve para decir una historia, compartir fotos, hacer una
narración de voz, etc. Este sitio presenta categorías tales como arte, educación, entretenimiento,
pasatiempos, estilos de vida, gente y eventos, recreación, ciencia y tecnología, y arreas relacionadas con
foros, noticias y grupos. Slidestory contiene diferentes publicaciones relacionadas con actividades que
realizan las personas, temas de estudio, vivencias, como publicar posters en internet, como incorporar
slidestory a un blog, etc.

ToonDoo: Es una herramienta superficial de usar para crear cómics. Puedes usar los personajes que se
muestran en ella o crear personajes nuevos. Puedes añadir escenarios pre-creados, objetos, etc. y, por
supuesto, los típicos bocadillos de cómic. Es sencillo cambiar la expresión de cara y cuerpo del personaje
seleccionado, de modo que se adapte al texto que deseas mostrar en cada viñeta.

Una vez realizada una tira de cómic (que puede tener una, dos o tres viñetas), guárdala en tu ToonBag. De
ese modo, podrás unir todas las tiras en un único libro, de modo que puedas componer historietas
completas.

Google Earth: Es un programa informático similar a un Sistema de Información Geográfica (SIG), creado por
la empresa Keyhole Inc., que permite visualizar imágenes en 3D del planeta, combinando imágenes de
satélite, mapas y el motor de búsqueda de Google que permite ver imágenes a escala de un lugar específico
del planeta.

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  • 1. GENERACION DE COMPUTADORES CARLOS HERNÁN GAZABON PIÑEREZ SEMESTRE V COORPORACION UNIVERCITARIA MINUTU DE DIOS
  • 3. GENERACION DE COMPUTADORAS Primer Generación (1951ª 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon válvulas para procesar información. La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor. La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies. Segunda Generación (1959-1964) El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada en la primera generación. Los computadores de la segunda generación eran más rápidos, más pequeños y con menores necesidades de ventilación. Estas computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Tercera Generación (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). Cuarta Generación (1971 a 1981) Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más
  • 4. componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC) En 1971, Intel Corporación, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicón Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004. Silicón Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco, que por su gran producción de silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes. Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales, que utilizando diferentes estructurase arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computación, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes avances en Internet. Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (Microsoft Disk Operating Sistema). QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989) Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras. Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras. Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto “quinta generación”, que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992. El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido, es necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
  • 5. También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché para cada procesador. Según este proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para no quedar atrás de Japón, la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades, que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration). Sin embargo, independientemente de estos “milagros” de la tecnología moderna, no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación. Personalmente, no hemos visto la realización cabal de lo expuesto en el proyecto japonés debido al fracaso, quizás momentáneo, de la inteligencia artificial. El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras. El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con “Inteligencia Humana” y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera. . Quien Diseña Súper Computadoras y mencione varias de sus características En, la Supercomputadora o superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las comunes para la misma época de fabricación.
  • 6. Las principales son: Velocidad de Proceso: miles de millones de instrucciones de coma flotante por segundo. Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias. Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial. Dificultad de uso: solo para especialistas. Clientes usuales: grandes centros de investigación. Penetración social: prácticamente nula. Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya que provee cálculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano, número Pi, desarrollar cálculos de problemas físicos dejando un margen de error muy bajo, etc. Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo. Coste: hasta decenas de millones de dólares cada una de ellas. Fabricantes de supercomputadoras: www.cray.com www.sgi.com www.ibm.com www.hp.com www.Dell.com CRAY Cray XE6La supercomputadora Cray XE6 escalable está diseñada para satisfacer las exigentes necesidades de la clase-la capacidad de computación de alto rendimiento (HPC). Cada función y la función está activada para permitir que grandes conjuntos de datos, soluciones más rápidas y un mayor retorno de la inversión. Cray XE6m Sobre la base de la fiabilidad y la escalabilidad de la supercomputadora Cray XE6 y utilizando las mismas tecnologías peta escala demostrado, el sistema Cray XE6m está optimizado para soportar las cargas de trabajo escalable de aplicaciones en el mercado de gama media HPC. SGI Modelos Altix UV Altix UV 10 - En un formato rack de 4U, Altix UV 10 paquetes de hasta cuatro tomas (32 núcleos, 64hilos), 64 ranuras DI MM y diez ranuras de I / O de expansión. Con hasta 1 TB de memoria compartida, el Altix UV 10 es ideal para un conjunto diverso de la computación técnica y las aplicaciones empresariales. Altix UV 100 -.. Direcciones del mercado de gama media basada en un factor de forma estándar en la industria de 19 "para montaje en bastidor 3U Altix UV 100 escalas a 96 tomas de corriente (768núcleos de 1536 las discusiones) y 6 TB de memoria compartida en dos bastidores Altix 100 ofrece UV de hasta 6,9 teraflops de potencia de cálculo en una única imagen de sistema. Altix UV 1000 - Para una máxima escalabilidad, UV Altix 1000 los buques como una solución a nivelde gabinete completamente integrado con hasta 256 tomas (2.048 núcleos, 4096 hilos) y 16 TB dememoria compartida en cuatro bastidores. Altix UV 1000 proporciona hasta 18,5 teraflops de potencia de cálculo en una única imagen de sistema. 2. Cuales son algunas de las diferencias entre las características técnicas de los Handled PC(computador de mano) y los PDA "personal digital assistant" > Asistente Personal Digital.HANDHELD PC y PDA
  • 7. Las computadoras palmares, o también llamadas PDA (Asistentes Digitales Personales) Son los llamados ordenadores de la palma de la mano y fueron diseñados originalmente como organizadores personales, y ellos hacen esto de una forma muy eficiente. Las características básicas de cualquier PDA son una agenda, libreta de direcciones, lista de tareas, y bloc de notas, aunque con el auge de los nuevos procesadores y disponibilidad de software, ya se han potenciado las aplicaciones web, juegos, y casi cualquier otra aplicación que se pueda pensar. Aunque estas primeras características son muy provechosas para ayudar a cualquier persona a mantenerse ordenada, la característica que difundió su uso para cualquier persona ocupada que utilice una computadora de escritorio es la de la sincronización fácil de la información con un ordenador de escritorio .Fuente : http://es.wikipedia.org/wiki/Handheld Las diferencias técnicas del handled PC y los DPA. Básicamente hay dos diferencias principales: El sistema operativo es el primer punto. Las (palm) PDA utilizan cualquier versión del SO palm Las Pocket PC utilizan el SO Windows . La segunda diferencia es la forma en que se manejan los documentos o el intercambio de ellos con la PC. Las PDA "palm" Utilizan un programa específico para hacer el intercambio, y en el caso de los documentos de oficina (Word, PowerPoint, Excel) utilizan otro programa adicional que puede ser los documentos togo que implica la conversión de los formatos comunes a formato PDA. Las Pocket PC Utilizan una interfaz más sencilla que es casi un arrastra y pega, SE PUEDESINCRONIZAR CON M AYOR FACILIDAD INCLUSO LOS CONTACTOS DE OUTLOOK. Ventajas Mayores sobre las PDA es la compatibilidad con Windows, media player que abre las posibilidades a formatos de audio distintos al MP3. Son gadgets que van enfocados a distintos públicos y necesidades. La última decisión la tendrá un usuario o consumidor bien informado. 3. Investigue sobre el origen de los computadores portátiles, algunas de sus características y la importancia que actualmente tiene esta tecnología portátil desde su punto de vista.
  • 8. Los expertos quizás no sepan quién creo el primer ordenador portátil, pero la mayoría coincidirán en que Alan Kay, del centro de investigación de Xerox en Palo Alto en 1970, fue el primero que llego con la idea de un ordenador que se pudiera llevar encima. Kan visionó un dispositivo portátil parecido los que usamos hoy en día ± algo pequeño y ligero que cualquiera se pudiera permitir. Algunos aseguran que el portátil fue construido en 1979 por William Oggridge el cual estaba con la corporación GridSystems . Tenía 340 kilobytes, una pantalla plegable y estaba hecho de metal (magnesio). Era bastante diferente a lo que hoy conocemos pero era un comienzo. Aunque se discute su veracidad, el siguiente ordenador portátil que existió fue creado en 1983 por ³GavilanComputers´. Este portátil tenía de 64 a 128 megabytes de memoria, un ratón e incluso una impresora portátil. Su peso, sin la impresora, era algo mayor que los actuales. Gavilán fracaso tiempo después por problemas de incompatibilidad con otros ordenadores. El portátil de Gavilán usaba su propio sistema operativo.³Apple Computers´ introdujo el modelo ³Apple IIc´ en 1984, pero no era mucho mejor que lo que había producido Gavilán un año antes. En punto favorable era que incluía la función opcional de LCD cual impactó en posteriores equipos. Finalmente en 1986 un portátil real fue creado por IBM el cual lo llamó PC de IBM Convertible. Decimos ³real´ porque al contrario de otros, a este portátil no se le tenía que hacer una configuración inicial en cada sitio. También poseía dos disqueteras de 3.5 pulgadas y espacio para un módem interno. En este ³convertible´ podíamos encontrar una pantalla LCD y algunas aplicaciones básicas que los usuarios podían usar para crear documentos de texto, y tomar notas. Lo más ³curioso´ del portátil de IBM Era que su precio rondaba los 3500 dólares de aquella época! Hoy en día pagar ese precio por un portátil moderno está fuera de toda consideración, afortunadamente. Ordenadores Portátiles Es un ordenador capaz de realizar la mayor parte de las tareas de los ordenadores de escritorio, pero con las ventajas que supone su pequeño peso (entre 1 y 3 Kg) y su autonomía de la red eléctrica. El teclado, la pantalla y el dispositivo que sustituye al ratón están integrados en la máquina. PDA PDA o asistente personal digital te ofrece algunas opciones tipo PC de bolsillo o Agenda, pero no de celular, en ese caso sería un Smartphone, aunque hoy en día casi cualquier celular cubre las funciones de un PDA, en lo personal te recomiendo un celular, pero te describo las funciones y lo que debes considerar: Primero debes saber o decidirte por PALM o Pocket PC, (sistema operativo) PALM: Estos PDA son más baratos, actualmente descontinuados, con un diseño y aplicaciones muy, muy básicas, pero son fáciles de usar, recomendado para estudiantes o amas de casa. Fabricantes: Sony, Palm.
  • 9. POCKET PC: Ejecutan una especie de Windows de Bolsillo o Windows Mobile, se parecen mucho a tu PC, los menús y algunas aplicaciones son iguales como Windows media player, actualmente el sistema se sigue usando, pero en celulares(nuevos) ya no tanto en PDAS, son para un perfil de empresario, Fabricantes: HP, SHARP Sus funciones: -conexión a internet -Agenda -lista de tareas -juegos -correo electrónico -editor de documentos -música -video -fotos -memos -miles de aplicaciones para descargar -algunas tienen cámara -calculadora -mapas -conexión bluetooth nada que no pueda hacer un buen celular hoy en día, sin embargo la pantalla táctil y su tamaño te permiten visualizar mejor los documentos y todo en general. Otra ventaja son sus precios bajos hoy en día. Es un ordenador de reducido tamaño y escaso peso. Inicialmente se fabricó para que sirviera de agenda electrónica, pero se le han añadido otras capacidades, como crear documentos, ver películas, acceder a internet, etc. DIFERENCIAS ENTRE UN COMPUTADOR PORTÁTIL Y UN COMPUTADOR DE ESCRITORIO Existen muchas diferencias, los computadores de escritorio se pueden reparar más fácilmente cosas para mejorarla como tarjetas graficas, RAM etc. y algo bueno de las portátiles es que pueden tener Cámara Web (en PC de escritorio que yo sepa no hay o aun no visto) las portátiles tienen micrófono integrado (creo que solo algunas) pero PC grande no, y obviamente que las portátiles se vayan a todas partes rápidamente y los de escritorio no las portátiles tienen todos sus componentes en una placa de circuito integrado, es decir, si se te rompe algo, bótala, o gástate mucha pasta arreglándola, lo mismo que si magnetiza la pantalla, mejor morirse, la PC de escritorio, como está más fragmentada, si se rompe algo, puede también no tener remedio. Pero generalmente con retirarlo y sustituir la placa defectuosa de la placa madre por otra nueva basta, también se puede ir modernizando poco a poco, se puede aprovechar mas la misma tecnología, claro estudiando muy bien las compatibilidades
  • 10. CARACTERÍSTICAS DE LOS PRIMEROS COMPUTADORES PORTÁTILES La Epson HX-20 (también conocida como HC-20) es generalmente considerada como la primera computadora portátil, anunciada en Noviembre de 1981, aunque no se empezó a vender ampliamente hasta 1983. Aclamada por la revista BusinessWeek como la "cuarta revolución en computación personal", es generalmente considerada la primera computadora tipo notebook portátil y es por esta razón que es muy valuada entre coleccionistas. Con las dimensiones aproximadas de una hoja tamaño A4, la Epson HX-20 cuenta con un teclado, batería de níquel cadmio recargable, una pantalla LCD de 120 × 32 píxeles integrada (más pequeña que la de cualquier aparato de telefonía móvil actual) y que permitía 4 líneas de 20 caracteres, una impresora matricial del tamaño de una calculadora de bolsillo, el lenguaje de programación EPSON BASIC, memoria RAM de 16 Kb expandible a 32 Kb y un dispositivo de almacenamiento de datos en micro-casete integrado. Utiliza un sistema operativo propietario, que consiste del intérprete de Epson Basic y un programa de monitoreo del sistema, y pesa aproximadamente 1.6 kg. Los colores más conocidos de la máquina son plateado y crema, aunque que algunos prototipos eran gris oscuro. La HX-20 venía acompañada de un maletín gris. Un acoplador acústico externo, el CX-20, estaba disponible para la HX-20, igual que un dispositivo de almacenamiento de datos para disquete externo, el TF-20, y un "Artefacto aumentador de comunicación" sintetizador de voz externo (ACD, por sus siglas en inglés), llamado "RealVoice". La vida de la batería de la HX-20 era aproximadamente de 50 horas. Póngase frente al computador y observe detenidamente cada una de sus partes, luego especifique cada una de las partes principales del computador y qué función cree usted que hace cada una de ellas. TECLADO: Es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes) Monitor En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
  • 11. Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT. En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros. los tipos de Tarjeta Madre que existen Las más comunes podrían ser ATX , MicroATX que son de mas uso común, y que puedes encontrar por lo menos en México, pero existen otras como: XT (8.5 × 11" ó 216 × 279 mm) AT (12 × 11"–13" ó 305 × 279–330 mm) Baby-AT (8.5" × 10"–13" ó 216 mm × 254-330 mm) EATX (12" × 13" ó 305mm × 330 mm) Mini-ATX (11.2" × 8.2" ó 284 mm × 208 mm) LPX (9" × 11"–13" ó 229 mm × 279–330 mm) Mini-LPX (8"–9" × 10"–11" ó 203–229 mm × 254–279 mm) NLX (Intel 1999; 8"–9" × 10"-13.6" ó 203–229 mm × 254–345 mm) FlexATX (Intel 1999; 9.6" × 9.6" ó 244 × 244 mm max.) Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7" × 6.7" ó 170 mm × 170 mm max.; 100W max.) Nano-ITX (VIA Technologies 2004; 120 mm × 120 mm max.) BTX (Intel 2004; 12.8" × 10.5" ó 325 mm × 267 mm max.) MicroBTX (Intel 2004; 10.4" × 10.5" ó 264 mm × 267 mm max.) PicoBTX (Intel 2004; 8.0" × 10.5" ó 203 mm × 267 mm max.) WTX (Intel 1998; 14" × 16.75" ó 355.6 mm × 425.4 mm) ETX y PC/104, utilizados en sistemas embebidos. Y en cuanto a marcas si eso quieres saber existen muchas pero no todas tienen la misma calidad en "rendimiento" y que fines buscas, si es para overclock oh de uso común y tareas diarias o etc, ademas existen tipos de "sockets" para algunas motherboards... incluyendo tarjetas madre que soportan solo procesadores AMD así como las que soportan procesadores de INTEL, en fin. Te puedo nombrar algunas motherboards: Principalmente: Intel GigaByte Asus Abit MSI PC Chips Asrock Ecs Evga
  • 12. Foxconn XFX Cuáles son los últimos Procesadores y a que velocidades trabajan La opción de los procesadores es un tema que ofrece opciones según el uso que le vayas a dar. Los AMD son los más rápidos y silenciosos, no obstante tienen más problemas de temperatura que los INTEL. Otro aspecto a tener en cuenta a la hora de adquirir un procesador es el precio que desees gastar; existen desde 50 hasta 500€. En AMD los mejores/últimos son: --CPU AMD AM2 ATHLON 64 5000+ D-CORE --CPU AMD AM2 ATHLON 64 5200+ D-CORE o -CPU AMD AM2 ATHLON 64 5400+ D-CORE --CPU AMD AM2 ATHLON 64 5600+ D-CORE de 157 En INTEL tenemos: --CPU INTEL CORE2 D E6400 2.13 GHZ SK775 1066 MHZ 2MB DUAL CORE --CPU INTEL CORE2 D E6600 2.13 GHZ SK775 1066 MHZ 2MB DUAL CORE o --CPU INTEL QUAD 6600 2.4 GHZ SK775 1066 MHZ 8MB QUAD CORE CUALES SON LAS MEMORIAS RAM MAS VELOCES QUE ENCONTRAMOS EN EL MERCADO ACTUALMENTE Tipos De Memorias RAM TIPOS DE MEMORIAS RAM Memoria RAM tipo SIMM. ("Single In line Memory Module") En el caso de los SIMM su velocidad de trabajo era la misma... Memorias RAM 2 MEMORIAS RAM CLAUDIA OZUNA CC 52813651 2011 MEMORIA RAM: Siglas... de pines del empaque y en un mercado tan competido era crucial tener los menores... Memorias RAM Anteriores, era prácticamente imposible). TIPOS Existen y han existido muchos tipos de memorias RAM... Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo... Tipos De Memorias RAM TIPOS DE MEMORIAS RAM RAM proviene de ("Read Aleatoria Memory") ó memoria de lectura aleatoria: es un dispositivo electrónico que se encarga de almacenar datos e... Historia De Las Memorias RAM
  • 13. Memorias RAM RAM proviene de ("Read Aleatoria Memory") o memoria... RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores... Memorias RAM Memorias RAM (DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM), que son los principales. DRAM: Dinamic-RAM, o RAM... Blogger: Es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. Moodle: Es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System). Spotify: Es una aplicación empleada para la reproducción de música vía streaming disponible en los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X y Linux y en los sistemas operativos de dispositivos móviles Symbian, iPhone, Android y BlackBerry. Permite escuchar y comprar temas musicales buscando por artista, álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El programa fue lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que su implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009.[] Twitter: Es una aplicación web gratuita de microblogging que reúne las ventajas de los blogs, las redes sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de comunicación, permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su interés a través de mensajes breves de texto a los que se denominan Updates (actualizaciones) o Tweets, por medio de una sencilla pregunta. Microsoft Word: Es un software destinado al procesamiento de textos Creado por Microsoft, forma parte del paquete Microsoft Office. Word es uno de los procesadores de texto, más utilizados para trabajar documentos. Google Docs: y Hojas de cálculo, oficialmente Google Docs Spreadsheets es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea. Incluye un Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de presentación básico y un editor de formularios destinados a encuestas. A partir de enero del 2010, Google ha empezado a aceptar cualquier archivo en Google Docs, entrando al negocio del almacenamiento online con un máximo de 1 GB (con expansiones por costos adicionales) y preparando el camino para Google Chrome OS. Con Google Docs podemos crear documentos de texto, hojas de cálculo, presentaciones y bases de datos desde la misma aplicación o importarlos utilizando su interfaz web o enviándolos utilizando el correo electrónico, además como ya lo mencionamos nos brinda la posibilidad de subir cualquier tipo de archivo (almacenamiento online). Los archivos se almacenan en los servidores de Google. Los archivos almacenados pueden ser exportados en diversos formatos estándar o ser enviados por correo electrónico. Slideshare: Es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, Open Office, PDF, Portafolios. YouTube: Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005.[] En octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1.650 millones de dólares, y ahora opera como una de sus filiales. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido (aunque también puede ser un reproductor basado en el estándar HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la
  • 14. W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web más importantes ) . Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia, así como contenidos amateur como video blogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML. Prezi: Es una aplicación de presentación online y una herramienta narrativa, que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en unos lienzos infinitos y presentados ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom en un mapa visual.[1] Se puede definir un camino a través de los objetos y marcos, logrando un orden deseado por el usuario. La presentación final se puede desarrollar en una ventana del navegador, también permitiendo una presentación fuera de línea con sólo descargar el archivo. Prezi usa un modelo freemium. Los usuarios que usan el Prezi público pueden editar, mostrar y descargar sus trabajos en la web de la aplicación, y quienes pagan por el Prezi Enjoy o una licencia Prezi Pro pueden crear, compartir y descargar los archivos. Prezi también ofrece una licencia especial para estudiantes y educadores. Blackboard: Es un sistema de administración de cursos que permiten desarrollar, administrar y entregar materiales instrucciones en web. CmapTools: Es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. El objetivo del programa consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos. Este fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que permiten vincular ideas de diferentes formas. CmapTools dispone de un acceso vía Internet a una ingente colección de trabajos que pueden servirnos como guía para nuestro proyecto, o simplemente como base que modificar para empezar a diseñar un mapa conceptual. Convertir los esquemas directamente en formato web es otra de las aportaciones realmente gratificantes de este programa, ya que facilita enormemente la publicación y difusión de los trabajos. software libre: Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado. Correo electrónico: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su
  • 15. eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales. Un foro: representa un segmento de la sociedad donde un grupo de personas mantienen conversaciones más o menos en torno a un tema en común y específico o bien cualquier tema de actualidad. En todo foro aparecen las figuras del administrador (supe usuario), moderadores y usuarios. Normalmente en los foros aparecen una serie de normas para pedir la moderación a la hora de relacionarse con otras personas y evitar situaciones tensas y desagradables. El chat: (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la vez. Un tutorial: Los tutoriales son sistemas instructivos de auto aprendizaje que pretenden simular al maestro y muestran al usuario el desarrollo de algún procedimiento o los pasos para realizar determinada actividad. Típicamente un sistema tutorial incluye cuatro grandes fases: Fase introductoria: genera motivación y se centra la atención en los aspectos generales del tema sobre lo tratará el tutorial. Fase de orientación inicial: se da la codificación, almacenaje y retención de lo aprendido, desarrollando los contenidos con detalle. Fase de aplicación: evocación y transferencia de lo aprendido, se dan ejemplos o se concluye el tema tratado. Fase de retroalimentación: en la que se demuestra lo aprendido, se recapitula y se ofrece retroinformación y refuerzo (Galvis, 1992). Un tutorial consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes. Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos El vídeo: es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video, vides, videre, que se traduce como el verbo „ver‟. Se suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas veces se la denomina «el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre completo de la misma. Definición de video tutorial Facebook: Es una red social creada por Mark Zuckerberg en la universidad de Harvard con la intención de facilitar las comunicaciones y el intercambio de contenidos entre los estudiantes. Con el tiempo, el servicio se extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de Internet.
  • 16. Issuu Es una herramienta online para crear revistas digital. Con esta sencilla definición nos encontramos ante una aplicación fascinante que convierte cualquier documento PDF en una revista digital. Mashface: Es un sitio que tiene una herramienta muy divertida para mezclar fotos nuestras con las de personajes conocidos. Por ejemplo, podemos mezclar nuestra cara en la foto de una escena de una película conocida siendo nuestro rostro el del actor. Dipity es un servicio web que nos permite crearnos nuestra línea del tiempo para que coloquemos eventos que nos han ido ocurriendo de forma cronológica para una fácil navegación . Pero no solo podemos crearnos una línea del tiempo propia en Dipity, sino que también podemos ver las líneas de famosos, empresas o incluso objetos populares, observando así de forma cronológica la historia de nuestro grupo musical favorito. En Dipity tenemos nuestro perfil con nuestras líneas del tiempo y además una gran cantidad de categorías con diversas temáticas para navegar. La interfaz es muy similar a TimeTube, ya que nos permite desplazarnos haciendo scroll, aumentar o disminuir el Zoom y ver con más detalle los elementos de la línea de tiempo. Wordsift es una curiosa herramienta que, a través de la introducción de un texto, frase o párrafo sobre cualquier tema en el recuadro que podemos ver nada más entrar en la página web, nos busca páginas relacionadas en Google que puedan interesarnos a través de las palabras clave, imágenes y palabras relacionadas con la información que hemos introducido, como en una especie de tesauro visual y todo en una página. Por ejemplo, como vemos en la imagen, si introducimos un párrafo de la teoría evolutiva de Darwin Worsift nos ordenará en una página una serie de palabras clave relacionadas en las que podremos hacer clic para ver nuevas imágenes y artículos en la misma página, una colección de imágenes relacionadas con la selección natural y la evolución darwiniana y también podemos acceder en la misma página a un diccionario de definiciones, que nos busca la defición de todas las palabras clave que Wordsift pueda encontrar en nuestro texto Shidonni El mundo virtual Shidonni es una red basada en el entretenimiento educativo para niños y niñas de 4 a 12 años, más o menos. Los usuarios crean sus propias mascotas, a las que deben cuidar y atender lo mejor que puedan. Pero además deben dibujar sus propios mundos animados. Desde el verano de 2009, este mundo virtual está en español, entre otros idiomas además del inglés. En palabras de Ido Mazursky, uno de los principales responsables del sitio, con esa apertura multicultural y multilingüe su “objetivo es ayudar a todos los niños a ampliar su imaginación y su creatividad" Hotpotatoes Es un paquete canadiense de herramientas de autor que nos permite crear materiales interactivos tipo: cloze, quiz, emparejamientos, crucigramas y una mezcla de todos los anteriores. Hotpotatoes es un recurso muy interesante para generar ejercicios de refuerzo o repaso para nuestros alumnos. Cuando elegimos hacer alguno de los distintos tipos de pruebas que soporta, nos genera un archivo propio de hotpotatoes para futuras ediciones y, además, podemos crear un archivo html, tipo página web, que incluye los códigos java que comunica al alumno la puntuación final de su ejercicio. Voki es un programa en el cual puedes crear tu propio personaje, puedes elegir tu personaje, ya sea famoso, animal, personajes de comics; puedes modificarle su apariencia, el color y el estilo del cabello, los ojos, la piel, la ropa, los accesorios, etc. Puedes grabar tu voz o elegir una que te guste, hay diferentes acentos.
  • 17. Slidestory: Es una herramienta digital que sirve para decir una historia, compartir fotos, hacer una narración de voz, etc. Este sitio presenta categorías tales como arte, educación, entretenimiento, pasatiempos, estilos de vida, gente y eventos, recreación, ciencia y tecnología, y arreas relacionadas con foros, noticias y grupos. Slidestory contiene diferentes publicaciones relacionadas con actividades que realizan las personas, temas de estudio, vivencias, como publicar posters en internet, como incorporar slidestory a un blog, etc. ToonDoo: Es una herramienta superficial de usar para crear cómics. Puedes usar los personajes que se muestran en ella o crear personajes nuevos. Puedes añadir escenarios pre-creados, objetos, etc. y, por supuesto, los típicos bocadillos de cómic. Es sencillo cambiar la expresión de cara y cuerpo del personaje seleccionado, de modo que se adapte al texto que deseas mostrar en cada viñeta. Una vez realizada una tira de cómic (que puede tener una, dos o tres viñetas), guárdala en tu ToonBag. De ese modo, podrás unir todas las tiras en un único libro, de modo que puedas componer historietas completas. Google Earth: Es un programa informático similar a un Sistema de Información Geográfica (SIG), creado por la empresa Keyhole Inc., que permite visualizar imágenes en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda de Google que permite ver imágenes a escala de un lugar específico del planeta.