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PNI DE LAS TECNOLOGIAS
MOVILES
Lo Positivo y Negativo
DESCRIPCIÓN BREVE
Lo más importante de toda la tecnología que participa en la
computación en la Nube es su impacto negativo o positivo sobre la
sociedad.
Carmen Patricia Maldonado Posas
Computación en la Nube
PNI DE LAS TECNOLOGIAS MOVILES
Lo Positivo y Negativo
Carmen Patricia Maldonado Posas  Toshiba 
NOMBRE:
Carmen Patricia Maldonado Posas
NO. DE CUENTA:
20042000788
CATEDRATICO:
ING. Guillermo Brand
CARRERA:
Licenciatura en Informatica Administrativa
TIPO DE TRABAJO:
Resumen de los Capítulos 15:
LAS TECNOLOGIAS MOVILES
Tecnologías Móbiles
 1G fue el nombre (en calidad como en duración). La calidad
de voz era generalmente mejor y más segura ya que utilizaba
cifrado digital.
 Las tecnologías que se utilizaron en redes 2G fueron CDMA
(Code División Multiple Access), TDMA (Time Division
Multiplex Access) y GSM (Global System for Mobile
Communications).
 CDMA- El sistema se basa en asignar un código específico a
cada teléfono, el cual permite que usuarios múltiples se
TDMA
 La mayoría de las redes 2G se basan en TDMA para transmitir
señales digitales que se dividen en slot diferentes de tiempo
en lugar de en códigos. pongan en el mismo canal de
transmisión.
 GSM Global System for Mobile Communcations (GSM) fue
desarrollada para solventar las
debilidades de TDMA.
 La generación de redes móviles 2.5 G. Utilizaban un dominio
de conmutación de circuitos para comunicación por voz y un
dominio de conmutación por paquetes para comunicación de
datos.
 2.5G permitía velocidades de 64 a 144 Kb y pequeñas
facilidades de navegación en Internet, además de los ya
citados servicios de correo voz, fax y envío y recepción de
mensajes de correo electrónico más grandes.
 GPRS (General Packet Radio Service) es la generación 2,5 G
por excelencia. Es un sistema de transmisión de datos por
paquetes dentro del estándar de telefonía móvil GSM.
Tecnologías Móviles
 Este teléfono de Tecnología 1G fue aprobado por las autoridades de
los Estados Unidos para su funcionamiento comercial, pero tardó
muchos años en llegar al gran público y que se implantase la primera
generación.
 Las señales de 2G se envían en sucesiones rápidas y todas ellas
comparten un canal digital.
 Se necesitados por el codificador de canal y un período de guarda (de
una duración de 8,25 bits) que es un "colchón" para permitir tiempos
de llegada diferentes de ráfagas en ranuras de tiempo adyacentes
desde estaciones móviles dispersas geográficamente.
 El usuario de GPRS fue el primero que realmente está “siempre
conectado”, aunque desde el punto de vista económico el cliente sólo
paga por el volumen de información transmitida (enviada y recibida).
 Originalmente EDGE fue diseñada para redes GSM, pero se puede
añadir a redes 2G, 2,5G y GPRS.
 Las velocidades de UMTS son asimétricas; es decir, la debajada y la de
subida no son iguales. El rango de velocidad va de 48-64 Kbps a 384
Kbps.
 Long-Term Evolution (LTE) es una red de datos por IP que optimiza la
transmisión depaquetes de datos consideran a LTE como más
eficiente que WiMax.
Positivo Negativo
 En realidad, EDGE mejoró la frecuencia de transmisión de
datos en redes GSM.
 La tecnología 3G trajo consigo una verdadera revolución en
las comunicaciones móviles sido la primera generación que se
comenzó a denominar “banda ancha móvil”.
 Las redes 4G están diseñadas para proporcionar a los
abonados (suscriptores) acceso a contenidos muchos más
ricos para sus teléfonos, flujos continuos transmisión y
recepción de videos digital y en general tasas de transferencia
de datos muy altas relacionadas con 4G son LTE y Clearwire,
además de las ya conocidas redes WiMax
Tecnologías Inalambricas
 Consideran que existen dos tipos de redes inalámbricas
fijas LMDS/ViMax y las redes en
bandas de uso común como las redes WiFi.
 La conexiones WiFi utilizan las bandas de uso común (no
requieren licencia y su potencia es limitada) de 2,4 GHz y 5
GHz y operan en el conjunto de estándares 802.11.
 IEEE 802-22-2011 El nuevo estándar podrá alcanzar
velocidades de hasta 22 Mbps por canal y ampliar el
alcance de las redes inalámbricas hasta 100 km de
distancia; conocido como Súper WiFi.
Tecnologías Inalambricas
 SUPER WIFI Su alcance es mayor que el de las redes WiMax (100
km frente a 80 km) pero no es tan rápido como WiMax que
alcanza los 35 Mbps por canal.
Otras Tecnologias Inalambricas
 Bluetooth utiliza difusión por radio para permitir que
múltiples dispositivos próximos entre sí se reconozcan y
se envíen información entre ellos de modo inalámbrico
(sin cabes).
 Bluetooth puede conectar muchos dispositivos incluyendo
teléfonos móviles, computadoras, impresoras, cámaras
digitales, ratones (mouses), teclados,auriculares, sistemas
de manos libres para automóviles, tabletas, videoconsolas
de juegos, televisiones, etc.
 ZigBee está basado en el estándar IEEE 802.15.4 Es una
tecnología inalámbrica pensada para automatización de
edificios deviviendas o empresariales, zonas industriales y
sobre todo tiene especial aplicación en sensores de todo
tipo
Otras Tecnologias Inalambricas
 Bluetooth siempre que la potencia de transmisión y la cobertura
lo permita.
El Telefono Inteligente
 Teléfonos móviles que permiten el acceso a internet y
están permanentemente conectados, con los que se
puede descargar aplicaciones y son pequeños
microcomputadores.
 Ofrecen aplicaciones apps y servicios de
almacenamiento en la nube.
El Telefono Inteligente
 No es fácil definir esta categoría de teléfonos. La definición de
inteligente puede variar de un año al siguiente.
 Una primera característica podría ser la clasificación en función
del precio.
Tecnologias sin contacto
 Es una tecnología inalámbrica que funciona en la banda
de los13,56 MHz (banda en que no se requiere licencia
administrativa para usarla) y que es una extensión de la
tecnología RFID; opera con velocidades de transmisión
de 106 Kbps, 212 Kbps y 424 Kbps.
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 Aunque la seguridad de la tecnología NFC es alta, no está exenta
claro de uso fraudulento, sin embargo la ventaja de la poca
distancia existente entre emisor y receptor evita, en gran medida,
la intrusión de extraños y el fraude en dispositivos
Sistemas de Pago Por Telefonia
 Square se presentó como un lector de tarjetas de
crédito que desde mediados de abril de 2011.
 En su publicidad anuncia que Square es el método más
simple para personas y empresas de aceptar tarjetas de
crédito ya que basta enchufar su lector a su iPod Touch,
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 SQUARE Su funcionamiento, por ahora sólo en los Estados
Unidos, es muy sencillo: descarga la aplicación para iPhone de la
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del iPhone.
El Codigo QR
 El código QR (Quick Response)11 es un código de
barras 2D (dos dimensiones), también llamado código
de matriz (matrix code) que permite el
almacenamiento de información (desde bytes a
kilobytes) en el mismo. Los tres cuadrados de las
esquinas permiten detectar al lector la posición del
código QR.
 Los códigos QR tienen múltiples usos. Explorando o
fotografiando un código QR se puede lanzar un
navegador y navegar, a continuación, por un sitio web,
añadir contactos a un libro de direcciones o marcar un
número de teléfono, entre muchas aplicaciones.
El Codigo QR
 En el caso concreto de los códigos QR, Mircrosoft Tag permite
crear gratuitamente códigos QR para dispositivos móviles, no asi
otros editores de pago. Se necesita un teléfono con conexión a
Internet con una cámara, así como el lector de etiquetas Tag
Reader instalado en su teléfono.
Web Movil, Mercado Movil y Tablets
 La Web móvil utiliza los mismos protocolos de redes
que la propia Internet, es decir, HTTP, HTTOS, POP3,
IMAP, TCP/IP, redes inalámbricas como WiFi, WiMax o
tecnologías Bluetooth o RFID.
 Android (www.android.com) es el sistema operativo de
mayor crecimiento en el mundo y que según la
consultora Gartner se espera que en 2015 sea el primer
teléfono móvil inteligente en número de unidades
vendidas en el mundo.
 Apple presentó su primera tableta, iPad, comenzó una
revolución en el mundo de la computación que está
suponiendo no sólo en un nuevo modo de acceso a
Internet, sino y sobre todo una nueva tendencia
tecnológica y social, y una nueva categoría de producto
donde prima el dispositivo y sus funcionalidades.
Web Movil, Mercado Movil y Tablets
 Naturalmente cuando se desarrollan aplicaciones Web para
celulares se debe pensar en tamaños y resoluciones de pantallas,
tipos de acceso a Internet, WiFi, celular, 2G, 3G, 4G, satélite, etc.
 Si comparamos estas cifras con las ventas de computadoras
personales o el número estimado de PC’s, se observa que la
fabricación de PC's ha disminuido sustancialmente, en beneficio
de nuevos dispositivos móviles como tabletas, y que el número
de teléfonos móviles crece de modo exponencial, proyectándose
estos últimos dispositivos como el principal para el acceso a
Internet.
 Estos datos significan que más de 77% de los habitantes del
mundo tienen un teléfono celular y de ellos acceden a Internet
por el móvil.
 Junto a las tabletas citadas anteriormente de altas prestaciones,
al igual que sucedía con los teléfonos inteligentes, el mercado se
está viendo inundado con propuestas de bajo coste.
 Este es el caso de Telefónica que oferta la tableta ZTE Light Pro,
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  • 1. PNI DE LAS TECNOLOGIAS MOVILES Lo Positivo y Negativo DESCRIPCIÓN BREVE Lo más importante de toda la tecnología que participa en la computación en la Nube es su impacto negativo o positivo sobre la sociedad. Carmen Patricia Maldonado Posas Computación en la Nube
  • 2. PNI DE LAS TECNOLOGIAS MOVILES Lo Positivo y Negativo Carmen Patricia Maldonado Posas  Toshiba  NOMBRE: Carmen Patricia Maldonado Posas NO. DE CUENTA: 20042000788 CATEDRATICO: ING. Guillermo Brand CARRERA: Licenciatura en Informatica Administrativa TIPO DE TRABAJO: Resumen de los Capítulos 15: LAS TECNOLOGIAS MOVILES
  • 3. Tecnologías Móbiles  1G fue el nombre (en calidad como en duración). La calidad de voz era generalmente mejor y más segura ya que utilizaba cifrado digital.  Las tecnologías que se utilizaron en redes 2G fueron CDMA (Code División Multiple Access), TDMA (Time Division Multiplex Access) y GSM (Global System for Mobile Communications).  CDMA- El sistema se basa en asignar un código específico a cada teléfono, el cual permite que usuarios múltiples se TDMA  La mayoría de las redes 2G se basan en TDMA para transmitir señales digitales que se dividen en slot diferentes de tiempo en lugar de en códigos. pongan en el mismo canal de transmisión.  GSM Global System for Mobile Communcations (GSM) fue desarrollada para solventar las debilidades de TDMA.  La generación de redes móviles 2.5 G. Utilizaban un dominio de conmutación de circuitos para comunicación por voz y un dominio de conmutación por paquetes para comunicación de datos.  2.5G permitía velocidades de 64 a 144 Kb y pequeñas facilidades de navegación en Internet, además de los ya citados servicios de correo voz, fax y envío y recepción de mensajes de correo electrónico más grandes.  GPRS (General Packet Radio Service) es la generación 2,5 G por excelencia. Es un sistema de transmisión de datos por paquetes dentro del estándar de telefonía móvil GSM. Tecnologías Móviles  Este teléfono de Tecnología 1G fue aprobado por las autoridades de los Estados Unidos para su funcionamiento comercial, pero tardó muchos años en llegar al gran público y que se implantase la primera generación.  Las señales de 2G se envían en sucesiones rápidas y todas ellas comparten un canal digital.  Se necesitados por el codificador de canal y un período de guarda (de una duración de 8,25 bits) que es un "colchón" para permitir tiempos de llegada diferentes de ráfagas en ranuras de tiempo adyacentes desde estaciones móviles dispersas geográficamente.  El usuario de GPRS fue el primero que realmente está “siempre conectado”, aunque desde el punto de vista económico el cliente sólo paga por el volumen de información transmitida (enviada y recibida).  Originalmente EDGE fue diseñada para redes GSM, pero se puede añadir a redes 2G, 2,5G y GPRS.  Las velocidades de UMTS son asimétricas; es decir, la debajada y la de subida no son iguales. El rango de velocidad va de 48-64 Kbps a 384 Kbps.  Long-Term Evolution (LTE) es una red de datos por IP que optimiza la transmisión depaquetes de datos consideran a LTE como más eficiente que WiMax. Positivo Negativo
  • 4.  En realidad, EDGE mejoró la frecuencia de transmisión de datos en redes GSM.  La tecnología 3G trajo consigo una verdadera revolución en las comunicaciones móviles sido la primera generación que se comenzó a denominar “banda ancha móvil”.  Las redes 4G están diseñadas para proporcionar a los abonados (suscriptores) acceso a contenidos muchos más ricos para sus teléfonos, flujos continuos transmisión y recepción de videos digital y en general tasas de transferencia de datos muy altas relacionadas con 4G son LTE y Clearwire, además de las ya conocidas redes WiMax Tecnologías Inalambricas  Consideran que existen dos tipos de redes inalámbricas fijas LMDS/ViMax y las redes en bandas de uso común como las redes WiFi.  La conexiones WiFi utilizan las bandas de uso común (no requieren licencia y su potencia es limitada) de 2,4 GHz y 5 GHz y operan en el conjunto de estándares 802.11.  IEEE 802-22-2011 El nuevo estándar podrá alcanzar velocidades de hasta 22 Mbps por canal y ampliar el alcance de las redes inalámbricas hasta 100 km de distancia; conocido como Súper WiFi. Tecnologías Inalambricas  SUPER WIFI Su alcance es mayor que el de las redes WiMax (100 km frente a 80 km) pero no es tan rápido como WiMax que alcanza los 35 Mbps por canal.
  • 5. Otras Tecnologias Inalambricas  Bluetooth utiliza difusión por radio para permitir que múltiples dispositivos próximos entre sí se reconozcan y se envíen información entre ellos de modo inalámbrico (sin cabes).  Bluetooth puede conectar muchos dispositivos incluyendo teléfonos móviles, computadoras, impresoras, cámaras digitales, ratones (mouses), teclados,auriculares, sistemas de manos libres para automóviles, tabletas, videoconsolas de juegos, televisiones, etc.  ZigBee está basado en el estándar IEEE 802.15.4 Es una tecnología inalámbrica pensada para automatización de edificios deviviendas o empresariales, zonas industriales y sobre todo tiene especial aplicación en sensores de todo tipo Otras Tecnologias Inalambricas  Bluetooth siempre que la potencia de transmisión y la cobertura lo permita.
  • 6. El Telefono Inteligente  Teléfonos móviles que permiten el acceso a internet y están permanentemente conectados, con los que se puede descargar aplicaciones y son pequeños microcomputadores.  Ofrecen aplicaciones apps y servicios de almacenamiento en la nube. El Telefono Inteligente  No es fácil definir esta categoría de teléfonos. La definición de inteligente puede variar de un año al siguiente.  Una primera característica podría ser la clasificación en función del precio. Tecnologias sin contacto  Es una tecnología inalámbrica que funciona en la banda de los13,56 MHz (banda en que no se requiere licencia administrativa para usarla) y que es una extensión de la tecnología RFID; opera con velocidades de transmisión de 106 Kbps, 212 Kbps y 424 Kbps. Tecnologias sin contacto  Aunque la seguridad de la tecnología NFC es alta, no está exenta claro de uso fraudulento, sin embargo la ventaja de la poca distancia existente entre emisor y receptor evita, en gran medida, la intrusión de extraños y el fraude en dispositivos
  • 7. Sistemas de Pago Por Telefonia  Square se presentó como un lector de tarjetas de crédito que desde mediados de abril de 2011.  En su publicidad anuncia que Square es el método más simple para personas y empresas de aceptar tarjetas de crédito ya que basta enchufar su lector a su iPod Touch, iPhone 4 o iPad. Sistemas de Pago Por Telefonia  SQUARE Su funcionamiento, por ahora sólo en los Estados Unidos, es muy sencillo: descarga la aplicación para iPhone de la App Store, crea una cuenta y conecta Square al jack (conector) del iPhone. El Codigo QR  El código QR (Quick Response)11 es un código de barras 2D (dos dimensiones), también llamado código de matriz (matrix code) que permite el almacenamiento de información (desde bytes a kilobytes) en el mismo. Los tres cuadrados de las esquinas permiten detectar al lector la posición del código QR.  Los códigos QR tienen múltiples usos. Explorando o fotografiando un código QR se puede lanzar un navegador y navegar, a continuación, por un sitio web, añadir contactos a un libro de direcciones o marcar un número de teléfono, entre muchas aplicaciones. El Codigo QR  En el caso concreto de los códigos QR, Mircrosoft Tag permite crear gratuitamente códigos QR para dispositivos móviles, no asi otros editores de pago. Se necesita un teléfono con conexión a Internet con una cámara, así como el lector de etiquetas Tag Reader instalado en su teléfono.
  • 8. Web Movil, Mercado Movil y Tablets  La Web móvil utiliza los mismos protocolos de redes que la propia Internet, es decir, HTTP, HTTOS, POP3, IMAP, TCP/IP, redes inalámbricas como WiFi, WiMax o tecnologías Bluetooth o RFID.  Android (www.android.com) es el sistema operativo de mayor crecimiento en el mundo y que según la consultora Gartner se espera que en 2015 sea el primer teléfono móvil inteligente en número de unidades vendidas en el mundo.  Apple presentó su primera tableta, iPad, comenzó una revolución en el mundo de la computación que está suponiendo no sólo en un nuevo modo de acceso a Internet, sino y sobre todo una nueva tendencia tecnológica y social, y una nueva categoría de producto donde prima el dispositivo y sus funcionalidades. Web Movil, Mercado Movil y Tablets  Naturalmente cuando se desarrollan aplicaciones Web para celulares se debe pensar en tamaños y resoluciones de pantallas, tipos de acceso a Internet, WiFi, celular, 2G, 3G, 4G, satélite, etc.  Si comparamos estas cifras con las ventas de computadoras personales o el número estimado de PC’s, se observa que la fabricación de PC's ha disminuido sustancialmente, en beneficio de nuevos dispositivos móviles como tabletas, y que el número de teléfonos móviles crece de modo exponencial, proyectándose estos últimos dispositivos como el principal para el acceso a Internet.  Estos datos significan que más de 77% de los habitantes del mundo tienen un teléfono celular y de ellos acceden a Internet por el móvil.  Junto a las tabletas citadas anteriormente de altas prestaciones, al igual que sucedía con los teléfonos inteligentes, el mercado se está viendo inundado con propuestas de bajo coste.  Este es el caso de Telefónica que oferta la tableta ZTE Light Pro, del fabricante chino ZTE, que se puede adquirir, ligada a un plan de datos de 49 euros al mes, desde cero euros (datos de España).