La computación gráfica permite crear objetos reales o imaginarios mediante procesos computacionales que transforman y rotan estructuras de datos. Se usa para modelar objetos, crear videojuegos, efectos especiales en películas, y modelado médico e ingenieril.
2. La computación gráfica es la creación de
objetos reales o imaginarios partiendo de un
modelo computacional.
Todo esto se logra a través de procesos
computacionales.
Especialmente partiendo de una estructura
de datos y una serie de procesos de
transformación, rotación, etc. Obtenemos lo
que se quiere modelar.
4. La computación gráfica sirve para
modelar objetos de la vida real o
abstractos.
Para la creación de video interpretado
(comúnmente usado en videojuegos),
edición de efectos especiales (usado en
películas y televisión).
Modelado de objetivos médicos y de
ingeniería.