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Introdução á Metodologia Ágil: Scrum 
Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas 
Disciplina: Metodologias Ágeis 
Prof.: Hélder Lima 
Grupo: Aline, Aricélio e John Kevin
Sumário 
. Introdução. 
. Como Funciona. 
. Como se adaptar 
. Conclusão. 
. Referências.
Introdução
Introdução 
❏ Surgiu nos anos 80, mas só começou a ser utilizado 
para desenvolvimento de software nos anos 90. 
❏ Não se aplica somente a software, o SCRUM pode 
ser utilizado nos mais diversos tipos de projetos já 
que sua principal função é o gerenciamento de 
projeto.
Introdução 
❏ Pode ser utilizado em conjunto com outros métodos 
ágeis como o XP (Extreme Programming). 
❏ Nele existem papéis bem definidos e diversas 
etapas que devem ser cumpridas em prazos 
estipulados visando entregar o produto de forma 
rápida e que ao mesmo tempo em que atenda as 
expectativas do cliente.
Introdução 
❏ O proprietário do produto (Product Owner) 
representa os stakeholders e o negócio, a equipe ou 
Team é formada por cerca de 7 pessoas. 
❏ Equipes com poucos membros e multidisciplinares. 
❏ Defende que equipes pequenas conseguem muitas 
vezes serem mais produtivas dependendo da forma 
como trabalham.
Como funciona
Como funciona 
❏ Metodologias ágeis de desenvolvimento de software 
são iterativas, ou seja, o trabalho é dividido em 
iterações, que são chamadas de Sprints no caso do 
Scrum. 
❏ As funcionalidades a serem implementadas em um 
projeto são mantidas em uma lista que é conhecida 
como Product Backlog.
Como funciona 
❏ Product Backlog 
➔ É uma lista contendo todas as funcionalidades 
desejadas para um produto. 
➔ Não precisa estar completo no início de um projeto. 
➔ Com o tempo, o Product Backlog cresce e muda à 
medida que se aprende mais sobre o produto e seus 
usuários.
Como funciona 
❏ No início de cada Sprint, faz-se um Sprint Planning 
Meeting, ou seja, uma reunião de planejamento na 
qual o Product Owner prioriza os itens do Product 
Backlog e a equipe seleciona as atividades que ela 
será capaz de implementar durante o Sprint que se 
inicia.
Como funciona 
❏ Project Owner 
➔ O Product Owner é a pessoa que define os itens que 
compõem o Product Backlog.
Como funciona 
❏ As tarefas alocadas em um Sprint são transferidas 
do Product Backlog para o Sprint Backlog. 
❏ O Sprint Backlog é uma lista de tarefas que o 
Scrum Team se compromete a fazer em um Sprint.
Como funciona 
❏ A cada dia de uma Sprint, a equipe faz uma breve 
reunião (normalmente de manhã), chamada Daily 
Scrum. 
❏ O objetivo é disseminar conhecimento sobre o que 
foi feito no dia anterior, identificar impedimentos e 
priorizar o trabalho do dia que se inicia.
Como funciona 
❏ Ao final de um Sprint, a equipe apresenta as 
funcionalidades implementadas em uma Sprint 
Review Meeting. 
❏ Finalmente, faz-se uma Sprint Retrospective e a 
equipe parte para o planejamento do próximo Sprint.
Assim o ciclo se reinicia.
VIANNA 
(2009)
Como se adaptar
Como se adaptar 
Segundo COHN (2011) são necessárias cinco 
atividades para uma adoção bem sucedida ao SCRUM. 
São representadas pelo acrônimo ADAPT. São elas: 
❏ Reconhecimento (Awareness). 
❏ Desejo (Desire). 
❏ Aptidão (Ability). 
❏ Promoção (Promotion). 
❏ Transferência (Transfer).
Como se adaptar 
Reconhecimento 
Desejo 
Aptidão 
Transferência 
Promoção
Como se adaptar 
Uma empresa que adota com sucesso o Scrum pode 
ser considerada como comprometida com essas 
atividades em vários níveis: 
• Como organização. 
• Como pessoa. 
• Como equipe. 
• Por prática.
Como se adaptar 
• Reconhecimento (Awareness) 
• A mudança começa em reconhecer aquilo 
funcionava no passado e não esta mais 
funcionando;
Como se adaptar 
• Ferramentas para Desenvolver o Reconhecimento 
• Comunique que há um problema; 
• Use métricas; 
• Promover a exposição a novas pessoas e 
experiências; 
• Execute um projeto piloto; 
• Chame a atenção para as razões mais importantes 
para a mudança;
Como se adaptar 
• Desejo (Desire) 
• É importante possuir um desejo de mudar, além 
da consciência das necessidades de se efetuar 
mudanças;
Como se adaptar 
• Ferramentas para aumentar o desejo 
• Comunique que há uma alternativa melhor; 
• Crie um senso de urgência 
• Construa o movimento; 
• Teste drive com o SCRUM; 
• Eliminar o medo;
Como se adaptar 
• Aptidão (Ability) 
• É importante adquirir a habilidade de ser ágil, de 
maneira a aprender novas tecnicas e se desligar 
das antigas;
Como se adaptar 
● Aptidão (Ability) 
○ Alguns dos maiores desafios enfrentados pelas 
equipes de SCRUM são: 
● Aprender novas habilidades e tecnicas; 
● Aprender a pensar e trabalhar em equipe; 
● Aprender a criar software em um periodo 
mais curto;
Como se adaptar 
• Ferramentas para Desenvolver a Aptidão 
• Fornecer treinamento; 
• Responsabilize pessoas; 
• Compartilhe a informação; 
• Defina metas sensatas 
• Parta para a ação;
Como se adaptar 
• Promoção (Promotion) 
• Há três objetivos durante a promoção: 
1. Preparar-se para a proxima etapa; 
2. Reforçar o comportamento ágil; 
3. Criar reconhecimento e interesse entre as 
pessoas;
Como se adaptar 
● Ferramentas para promover o Scrum 
○ Divulgar histórias de sucesso; 
○ Atrair intenção e interesse;
Como se adaptar 
• Transferência (Transfer) 
• As implicações do uso do Scrum deve ser 
transferidas para os demais departamentos da 
organização.
Conclusão
Conclusão 
❏ O SCRUM é um processo que se bem utilizado pode 
agregar muito valor ao produto que vai ser entregue.
Conclusão 
❏ No entanto é preciso enfatizar que nenhum dos 
métodos ágeis existentes faz milagre, você até pode 
conseguir entregar mais rápido, mas para conseguir 
usar todo o potencial dos métodos ágeis será 
preciso ter uma boa equipe que se comprometa em 
colaborar para melhoria constante do processo, 
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Referências 
❏ SCRUM. Disponível em: <http://desenvolvimentoagil.com.br/scrum/>. Acesso 
em: 14 Ago. 2014. 
❏ COHN, Mike. Desenvolvimento de software com Scrum: Aplicando 
métodos ágeis com sucesso. Bookman, 2011. 
❏ VIANNA, M. SCRUM - Uma Abordagem Inicial. Jul 2009. Disponível em: 
<http://pt.slideshare.net/inovatividade/uma-breve-apresentao-sobre-o-scrum>. 
Acesso em: 15 Ago. 2014. 
❏ BATISTA, P. P. Entendendo o SCRUM. Disponível em: <http://www. 
devmedia.com.br/entendendo-o-scrum/24583#>. Acesso em: 15 Ago. 2014.
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Metodologia Ágil Scrum

  • 1. Introdução á Metodologia Ágil: Scrum Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Disciplina: Metodologias Ágeis Prof.: Hélder Lima Grupo: Aline, Aricélio e John Kevin
  • 2. Sumário . Introdução. . Como Funciona. . Como se adaptar . Conclusão. . Referências.
  • 4. Introdução ❏ Surgiu nos anos 80, mas só começou a ser utilizado para desenvolvimento de software nos anos 90. ❏ Não se aplica somente a software, o SCRUM pode ser utilizado nos mais diversos tipos de projetos já que sua principal função é o gerenciamento de projeto.
  • 5. Introdução ❏ Pode ser utilizado em conjunto com outros métodos ágeis como o XP (Extreme Programming). ❏ Nele existem papéis bem definidos e diversas etapas que devem ser cumpridas em prazos estipulados visando entregar o produto de forma rápida e que ao mesmo tempo em que atenda as expectativas do cliente.
  • 6. Introdução ❏ O proprietário do produto (Product Owner) representa os stakeholders e o negócio, a equipe ou Team é formada por cerca de 7 pessoas. ❏ Equipes com poucos membros e multidisciplinares. ❏ Defende que equipes pequenas conseguem muitas vezes serem mais produtivas dependendo da forma como trabalham.
  • 8. Como funciona ❏ Metodologias ágeis de desenvolvimento de software são iterativas, ou seja, o trabalho é dividido em iterações, que são chamadas de Sprints no caso do Scrum. ❏ As funcionalidades a serem implementadas em um projeto são mantidas em uma lista que é conhecida como Product Backlog.
  • 9. Como funciona ❏ Product Backlog ➔ É uma lista contendo todas as funcionalidades desejadas para um produto. ➔ Não precisa estar completo no início de um projeto. ➔ Com o tempo, o Product Backlog cresce e muda à medida que se aprende mais sobre o produto e seus usuários.
  • 10. Como funciona ❏ No início de cada Sprint, faz-se um Sprint Planning Meeting, ou seja, uma reunião de planejamento na qual o Product Owner prioriza os itens do Product Backlog e a equipe seleciona as atividades que ela será capaz de implementar durante o Sprint que se inicia.
  • 11. Como funciona ❏ Project Owner ➔ O Product Owner é a pessoa que define os itens que compõem o Product Backlog.
  • 12. Como funciona ❏ As tarefas alocadas em um Sprint são transferidas do Product Backlog para o Sprint Backlog. ❏ O Sprint Backlog é uma lista de tarefas que o Scrum Team se compromete a fazer em um Sprint.
  • 13. Como funciona ❏ A cada dia de uma Sprint, a equipe faz uma breve reunião (normalmente de manhã), chamada Daily Scrum. ❏ O objetivo é disseminar conhecimento sobre o que foi feito no dia anterior, identificar impedimentos e priorizar o trabalho do dia que se inicia.
  • 14. Como funciona ❏ Ao final de um Sprint, a equipe apresenta as funcionalidades implementadas em uma Sprint Review Meeting. ❏ Finalmente, faz-se uma Sprint Retrospective e a equipe parte para o planejamento do próximo Sprint.
  • 15.
  • 16. Assim o ciclo se reinicia.
  • 19. Como se adaptar Segundo COHN (2011) são necessárias cinco atividades para uma adoção bem sucedida ao SCRUM. São representadas pelo acrônimo ADAPT. São elas: ❏ Reconhecimento (Awareness). ❏ Desejo (Desire). ❏ Aptidão (Ability). ❏ Promoção (Promotion). ❏ Transferência (Transfer).
  • 20. Como se adaptar Reconhecimento Desejo Aptidão Transferência Promoção
  • 21. Como se adaptar Uma empresa que adota com sucesso o Scrum pode ser considerada como comprometida com essas atividades em vários níveis: • Como organização. • Como pessoa. • Como equipe. • Por prática.
  • 22. Como se adaptar • Reconhecimento (Awareness) • A mudança começa em reconhecer aquilo funcionava no passado e não esta mais funcionando;
  • 23. Como se adaptar • Ferramentas para Desenvolver o Reconhecimento • Comunique que há um problema; • Use métricas; • Promover a exposição a novas pessoas e experiências; • Execute um projeto piloto; • Chame a atenção para as razões mais importantes para a mudança;
  • 24. Como se adaptar • Desejo (Desire) • É importante possuir um desejo de mudar, além da consciência das necessidades de se efetuar mudanças;
  • 25. Como se adaptar • Ferramentas para aumentar o desejo • Comunique que há uma alternativa melhor; • Crie um senso de urgência • Construa o movimento; • Teste drive com o SCRUM; • Eliminar o medo;
  • 26. Como se adaptar • Aptidão (Ability) • É importante adquirir a habilidade de ser ágil, de maneira a aprender novas tecnicas e se desligar das antigas;
  • 27. Como se adaptar ● Aptidão (Ability) ○ Alguns dos maiores desafios enfrentados pelas equipes de SCRUM são: ● Aprender novas habilidades e tecnicas; ● Aprender a pensar e trabalhar em equipe; ● Aprender a criar software em um periodo mais curto;
  • 28. Como se adaptar • Ferramentas para Desenvolver a Aptidão • Fornecer treinamento; • Responsabilize pessoas; • Compartilhe a informação; • Defina metas sensatas • Parta para a ação;
  • 29. Como se adaptar • Promoção (Promotion) • Há três objetivos durante a promoção: 1. Preparar-se para a proxima etapa; 2. Reforçar o comportamento ágil; 3. Criar reconhecimento e interesse entre as pessoas;
  • 30. Como se adaptar ● Ferramentas para promover o Scrum ○ Divulgar histórias de sucesso; ○ Atrair intenção e interesse;
  • 31. Como se adaptar • Transferência (Transfer) • As implicações do uso do Scrum deve ser transferidas para os demais departamentos da organização.
  • 33. Conclusão ❏ O SCRUM é um processo que se bem utilizado pode agregar muito valor ao produto que vai ser entregue.
  • 34. Conclusão ❏ No entanto é preciso enfatizar que nenhum dos métodos ágeis existentes faz milagre, você até pode conseguir entregar mais rápido, mas para conseguir usar todo o potencial dos métodos ágeis será preciso ter uma boa equipe que se comprometa em colaborar para melhoria constante do processo, (BATISTA).
  • 35. Referências ❏ SCRUM. Disponível em: <http://desenvolvimentoagil.com.br/scrum/>. Acesso em: 14 Ago. 2014. ❏ COHN, Mike. Desenvolvimento de software com Scrum: Aplicando métodos ágeis com sucesso. Bookman, 2011. ❏ VIANNA, M. SCRUM - Uma Abordagem Inicial. Jul 2009. Disponível em: <http://pt.slideshare.net/inovatividade/uma-breve-apresentao-sobre-o-scrum>. Acesso em: 15 Ago. 2014. ❏ BATISTA, P. P. Entendendo o SCRUM. Disponível em: <http://www. devmedia.com.br/entendendo-o-scrum/24583#>. Acesso em: 15 Ago. 2014.