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  1. 1. 디지털 콘텐츠 특강 토론 정리 061 81 0 최하록
  2. 2. 토론 주제 1. S o c ial N e two rk G am e 의 가까운 미래 예측 2. 게임 투자 발표
  3. 3. 토론자 최하록 임은이 김미라 김진국 김현민
  4. 4. 1 . S o c ial N e two rk G am e 토론자 : 최하록 < 토론 내용 > 1. S N G 의 미래 전망이 좋지 못하다 2. 소셜이 존재하지 않는 현재의 소셜게임 3. 커뮤니티가 목적이 아닌 보상을 위한 맹목적인 커뮤니티 형성 4. 하지만 개발되는 S N G 는 그래픽만 향상 될 뿐 소셜 기능 이 향상되지 못하고 있음 5. 거대한 필드에 모든 유저가 함께 존재하는 형식의 소셜 게 임을 제안
  5. 5. 1 . S o c ial N e two rk G am e 토론자 : 임은이 < 토론 내용 > 1. 소셜 게임의 대부분은 농장 육성 2. 내가 무언가를 하면 남들이 어떤 간섭을 할 수 있는 요소는 무엇이 있을까 ? 농장 육성 3. 현재의 S N G 는 플레이 시간이 길어지면 지루함 4. 퍼즐이 추가된 S N G 제안 5. 농장이나 성을 육성하는 방식의 S N G 는 비관적
  6. 6. 1 . S o c ial N e two rk G am e 토론자 : 김미라 < 토론 내용 > 1. 유저들이 선호하는 것은 서로 대화하고 플레이를 하는 MMO 게임 2. 현재의 MMO 게임은 데스크탑에 한정적 3. S N G 는 MMO 게임과 모바일과의 결합 과정에서 과도기 적인 게임 4. 한 달에 한번씩 지속적인 이벤트를 통해 유저들이 게임을 계속 플레이 하도록 유도
  7. 7. 1 . S o c ial N e two rk G am e 토론자 : 김진국 < 토론 내용 > 1. 사용자를 많이 늘릴 수 있는 마케팅이 필요 2. 공동의 목표를 제시하는 시스템 3. 다른 유저와 경쟁 시스템 4. 클랜이나 길드를 통해 오프라인 정모
  8. 8. 1 . S o c ial N e two rk G am e 토론자 : 김현민 < 토론 내용 > 1. 같이 협력하는 시스템을 강화해야함 2. 모바일에서 간편하게 협력할 수 있는 시스템은 농작 육성 3. 하지만 농장시스템은 지루함 4. 현재의 S N G 에는 더 많은 소셜적인 게임요소가 필요 5. 하드웨어 스펙이 강화되면 S N G 자체가 사라질 가능성 6. 온라인 뿐만 아니라 오프라인 마케팅 이용
  9. 9. 2. 게임 투자 발표 토론자 : 최하록 포켓레전드  모바일 MMO RPG  마법사 , 궁수 , 전사 세가지 직업  수많은 퀘스트와 던전 , 몬스터  자동 파티 시스템  간편한 조작 방식  데스크탑으로 즐기던 MMO RPG 를 모바일에 알맞게 구현  단점 : 네트워크 불안정 , 캐쉬아이템 , 언어
  10. 10. 2. 게임 투자 발표 토론자 : 임은이 S LIME VS MUS HRO O M  슬라임이 되어서 버섯을 막는 게임  다이아몬드를 통해서 특수 슬라임 구입  슬라임을 번식시켜서 다양한 특수 슬라임을 생성  어려운 난이도를 클리어하는 재미
  11. 11. 2. 게임 투자 발표 토론자 : 김미라 형 도와줘  5 만명이 넘는 이용자  동생의 스케쥴을 정해주고 악당을 만나면 형이 되어서 악당을 협박 , 설득 , 싸움  형과 동생을 육성  3D 그래픽  길드나 친구를 이용한 소셜 시스템  랭킹 , 장비 강화 , 업적 , 거래소 시스템
  12. 12. 2. 게임 투자 발표 토론자 : 김현민 컴투스프로야구 2012  실제 선수들의 사진과 능력치  선수들을 카드로 표현  선수 육성 시스템  다양한 카드를 수집하는 재미  퀘스트를 통해 카드 획득  유저들과 카드를 판매나 구매 가능
  13. 13. 2. 게임 투자 발표 토론자 : 김진국 쥬얼 스타  간단하고 쉬운 게임 방식  같은 모양의 보석 3 개를 맞추는 게임  4 개 이상을 맞추거나 가로나 세로 3 줄씩 맞출 경우 아이템 획득  3 가지 게임모드 아케이드 , 미네랄 , 클래식  다양한 유저층  배너 광고 가능

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