SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
디지털 콘텐츠 특강
   토론 정리



           061 81 0 최하록
토론 주제



1. S o c ial N e two rk G am e 의
   가까운 미래 예측

2. 게임 투자 발표
토론자




최하록 임은이 김미라 김진국 김현민
1 . S o c ial N e two rk G am e

          토론자 : 최하록
 < 토론 내용 >
1.   S N G 의 미래 전망이 좋지 못하다
2.   소셜이 존재하지 않는 현재의 소셜게임
3. 커뮤니티가 목적이 아닌 보상을 위한 맹목적인 커뮤니티
     형성
4. 하지만 개발되는 S N G 는 그래픽만 향상 될 뿐 소셜 기능
     이 향상되지 못하고 있음
5.   거대한 필드에 모든 유저가 함께 존재하는 형식의 소셜 게
     임을 제안
1 . S o c ial N e two rk G am e

       토론자 : 임은이
 < 토론 내용 >
1.   소셜 게임의 대부분은 농장 육성
2.   내가 무언가를 하면 남들이 어떤 간섭을 할 수 있는 요소는
     무엇이 있을까 ? 농장 육성
3. 현재의 S N G 는 플레이 시간이 길어지면 지루함
4. 퍼즐이 추가된 S N G 제안
5.   농장이나 성을 육성하는 방식의 S N G 는 비관적
1 . S o c ial N e two rk G am e

       토론자 : 김미라
 < 토론 내용 >
1.   유저들이 선호하는 것은 서로 대화하고 플레이를 하는
     MMO 게임
2.   현재의 MMO 게임은 데스크탑에 한정적
3. S N G 는 MMO 게임과 모바일과의 결합 과정에서 과도기
     적인 게임
4. 한 달에 한번씩 지속적인 이벤트를 통해 유저들이 게임을
     계속 플레이 하도록 유도
1 . S o c ial N e two rk G am e

       토론자 : 김진국
 < 토론 내용 >
1.   사용자를 많이 늘릴 수 있는 마케팅이 필요
2.   공동의 목표를 제시하는 시스템
3. 다른 유저와 경쟁 시스템
4. 클랜이나 길드를 통해 오프라인 정모
1 . S o c ial N e two rk G am e

       토론자 : 김현민
 < 토론 내용 >
1.   같이 협력하는 시스템을 강화해야함
2.   모바일에서 간편하게 협력할 수 있는 시스템은 농작 육성
3. 하지만 농장시스템은 지루함
4. 현재의 S N G 에는 더 많은 소셜적인 게임요소가 필요
5.   하드웨어 스펙이 강화되면 S N G 자체가 사라질 가능성
6.   온라인 뿐만 아니라 오프라인 마케팅 이용
2. 게임 투자 발표

       토론자 : 최하록

    포켓레전드
   모바일 MMO RPG
   마법사 , 궁수 , 전사 세가지 직업
   수많은 퀘스트와 던전 , 몬스터
   자동 파티 시스템
   간편한 조작 방식
   데스크탑으로 즐기던 MMO RPG 를 모바일에 알맞게 구현
   단점 : 네트워크 불안정 , 캐쉬아이템 , 언어
2. 게임 투자 발표

토론자 : 임은이

         S LIME VS MUS HRO O M
         슬라임이 되어서 버섯을 막는 게임
         다이아몬드를 통해서 특수 슬라임 구입
         슬라임을 번식시켜서 다양한 특수 슬라임을
          생성
         어려운 난이도를 클리어하는 재미
2. 게임 투자 발표

토론자 : 김미라

         형 도와줘
        5 만명이 넘는 이용자
        동생의 스케쥴을 정해주고 악당을 만나면 형이
         되어서 악당을 협박 , 설득 , 싸움
        형과 동생을 육성
        3D 그래픽
        길드나 친구를 이용한 소셜 시스템
        랭킹 , 장비 강화 , 업적 , 거래소 시스템
2. 게임 투자 발표

      토론자 : 김현민

    컴투스프로야구 2012
   실제 선수들의 사진과 능력치
   선수들을 카드로 표현
   선수 육성 시스템
   다양한 카드를 수집하는 재미
   퀘스트를 통해 카드 획득
   유저들과 카드를 판매나 구매 가능
2. 게임 투자 발표

토론자 : 김진국

         쥬얼 스타
        간단하고 쉬운 게임 방식
        같은 모양의 보석 3 개를 맞추는 게임
        4 개 이상을 맞추거나 가로나 세로 3 줄씩 맞출
         경우 아이템 획득
        3 가지 게임모드 아케이드 , 미네랄 , 클래식
        다양한 유저층
        배너 광고 가능

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상Bosnag-Kim
 
Sng copycat 071992 정동주
Sng copycat 071992 정동주Sng copycat 071992 정동주
Sng copycat 071992 정동주dj881103
 
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기강 민우
 
Gamification관점에서 SNG게임 분석
Gamification관점에서 SNG게임 분석Gamification관점에서 SNG게임 분석
Gamification관점에서 SNG게임 분석Seonbi Park
 
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을KYLE (YOUNG EUL) KIM
 
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들강 민우
 
Copy cat
Copy catCopy cat
Copy catKys_me
 
소셜게임의 미래 예측
소셜게임의 미래 예측소셜게임의 미래 예측
소셜게임의 미래 예측misia85
 
모바일에서의 코어게임 부상과 사전등록 대행앱의 등장
모바일에서의 코어게임 부상과 사전등록 대행앱의 등장모바일에서의 코어게임 부상과 사전등록 대행앱의 등장
모바일에서의 코어게임 부상과 사전등록 대행앱의 등장Dan Kim
 
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담Boram Kim
 
03사람과컴퓨터
03사람과컴퓨터03사람과컴퓨터
03사람과컴퓨터태성 이
 
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼GAMENEXT Works
 
한국 게임의 역사 NDC 2013
한국 게임의 역사 NDC 2013한국 게임의 역사 NDC 2013
한국 게임의 역사 NDC 2013영욱 오
 
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀Young Keun Choe
 
20120111 두번째단추 마스터클래스_소셜네트워크게임_나영환_sng_contents at life
20120111 두번째단추 마스터클래스_소셜네트워크게임_나영환_sng_contents at life20120111 두번째단추 마스터클래스_소셜네트워크게임_나영환_sng_contents at life
20120111 두번째단추 마스터클래스_소셜네트워크게임_나영환_sng_contents at lifemarchan7009
 
Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션Garam Lee
 

La actualidad más candente (18)

소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
 
Sng copycat 071992 정동주
Sng copycat 071992 정동주Sng copycat 071992 정동주
Sng copycat 071992 정동주
 
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
 
Gamification관점에서 SNG게임 분석
Gamification관점에서 SNG게임 분석Gamification관점에서 SNG게임 분석
Gamification관점에서 SNG게임 분석
 
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
 
2010 Korea Social Game Conference .3
2010 Korea Social Game Conference .32010 Korea Social Game Conference .3
2010 Korea Social Game Conference .3
 
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
 
Copy cat
Copy catCopy cat
Copy cat
 
소셜게임의 미래 예측
소셜게임의 미래 예측소셜게임의 미래 예측
소셜게임의 미래 예측
 
모바일에서의 코어게임 부상과 사전등록 대행앱의 등장
모바일에서의 코어게임 부상과 사전등록 대행앱의 등장모바일에서의 코어게임 부상과 사전등록 대행앱의 등장
모바일에서의 코어게임 부상과 사전등록 대행앱의 등장
 
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
 
03사람과컴퓨터
03사람과컴퓨터03사람과컴퓨터
03사람과컴퓨터
 
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
 
한국 게임의 역사 NDC 2013
한국 게임의 역사 NDC 2013한국 게임의 역사 NDC 2013
한국 게임의 역사 NDC 2013
 
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
 
20120111 두번째단추 마스터클래스_소셜네트워크게임_나영환_sng_contents at life
20120111 두번째단추 마스터클래스_소셜네트워크게임_나영환_sng_contents at life20120111 두번째단추 마스터클래스_소셜네트워크게임_나영환_sng_contents at life
20120111 두번째단추 마스터클래스_소셜네트워크게임_나영환_sng_contents at life
 
Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션
 
Gamification 누구냐? 넌?!
Gamification 누구냐? 넌?!Gamification 누구냐? 넌?!
Gamification 누구냐? 넌?!
 

Destacado

플랫폼 통합을 위한 Client Module 개발 & 배포
플랫폼 통합을 위한 Client Module 개발 & 배포플랫폼 통합을 위한 Client Module 개발 & 배포
플랫폼 통합을 위한 Client Module 개발 & 배포흥래 김
 
________1023_2010
  ________1023_2010  ________1023_2010
________1023_2010bonangels
 
가상계좌입금결제 Screnshot
가상계좌입금결제 Screnshot가상계좌입금결제 Screnshot
가상계좌입금결제 ScrenshotPayGate
 
오픈 소스 개발자 이희승 총집편
오픈 소스 개발자 이희승 총집편오픈 소스 개발자 이희승 총집편
오픈 소스 개발자 이희승 총집편우영 유
 
오픈 소스 프로젝트 참여를 통한 개발자 커리어 관리
오픈 소스 프로젝트 참여를 통한 개발자 커리어 관리오픈 소스 프로젝트 참여를 통한 개발자 커리어 관리
오픈 소스 프로젝트 참여를 통한 개발자 커리어 관리trustinlee
 
[프로그램 설명서] 회의 잘 하는 법 타운미팅 협업 스킬 과정
[프로그램 설명서] 회의 잘 하는 법 타운미팅 협업 스킬 과정[프로그램 설명서] 회의 잘 하는 법 타운미팅 협업 스킬 과정
[프로그램 설명서] 회의 잘 하는 법 타운미팅 협업 스킬 과정SB Consulting
 
Node Js와 Redis를 사용한 구조화된 데이터
Node Js와 Redis를 사용한 구조화된 데이터Node Js와 Redis를 사용한 구조화된 데이터
Node Js와 Redis를 사용한 구조화된 데이터jinho park
 
Aws개념 EC2로 API서버 구축
Aws개념 EC2로 API서버 구축Aws개념 EC2로 API서버 구축
Aws개념 EC2로 API서버 구축Gi Bong Kim
 
웹접근성과 보편적 접근성
웹접근성과 보편적 접근성웹접근성과 보편적 접근성
웹접근성과 보편적 접근성Justin Shin
 
창업가정신:20대에게 고함 by 장병규
창업가정신:20대에게 고함 by 장병규창업가정신:20대에게 고함 by 장병규
창업가정신:20대에게 고함 by 장병규bonangels
 
실용주의 아키텍트
실용주의 아키텍트실용주의 아키텍트
실용주의 아키텍트Haeil Yi
 
훌륭한 프로그래머 되는 법
훌륭한 프로그래머 되는 법훌륭한 프로그래머 되는 법
훌륭한 프로그래머 되는 법Kai [Kyung Seok] Song
 
Memcached의 확장성 개선
Memcached의 확장성 개선Memcached의 확장성 개선
Memcached의 확장성 개선NAVER D2
 
Flask, Redis, Retrofit을 이용한 Android 로그인 서비스 구현하기
Flask, Redis, Retrofit을 이용한 Android 로그인 서비스 구현하기Flask, Redis, Retrofit을 이용한 Android 로그인 서비스 구현하기
Flask, Redis, Retrofit을 이용한 Android 로그인 서비스 구현하기Manjong Han
 
도커의 기초 - 김상필 솔루션즈 아키텍트 :: AWS Container Day
도커의 기초 - 김상필 솔루션즈 아키텍트 :: AWS Container Day도커의 기초 - 김상필 솔루션즈 아키텍트 :: AWS Container Day
도커의 기초 - 김상필 솔루션즈 아키텍트 :: AWS Container DayAmazon Web Services Korea
 
초보자를 위한 분산 캐시 이야기
초보자를 위한 분산 캐시 이야기초보자를 위한 분산 캐시 이야기
초보자를 위한 분산 캐시 이야기OnGameServer
 
Puppet과 자동화된 시스템 관리
Puppet과 자동화된 시스템 관리Puppet과 자동화된 시스템 관리
Puppet과 자동화된 시스템 관리Keon Ahn
 
[NEXT] Flask 로 Restful API 서버 만들기
[NEXT] Flask 로 Restful API 서버 만들기 [NEXT] Flask 로 Restful API 서버 만들기
[NEXT] Flask 로 Restful API 서버 만들기 YoungSu Son
 
Redis data modeling examples
Redis data modeling examplesRedis data modeling examples
Redis data modeling examplesTerry Cho
 

Destacado (20)

플랫폼 통합을 위한 Client Module 개발 & 배포
플랫폼 통합을 위한 Client Module 개발 & 배포플랫폼 통합을 위한 Client Module 개발 & 배포
플랫폼 통합을 위한 Client Module 개발 & 배포
 
________1023_2010
  ________1023_2010  ________1023_2010
________1023_2010
 
가상계좌입금결제 Screnshot
가상계좌입금결제 Screnshot가상계좌입금결제 Screnshot
가상계좌입금결제 Screnshot
 
Reprap 소개
Reprap 소개Reprap 소개
Reprap 소개
 
오픈 소스 개발자 이희승 총집편
오픈 소스 개발자 이희승 총집편오픈 소스 개발자 이희승 총집편
오픈 소스 개발자 이희승 총집편
 
오픈 소스 프로젝트 참여를 통한 개발자 커리어 관리
오픈 소스 프로젝트 참여를 통한 개발자 커리어 관리오픈 소스 프로젝트 참여를 통한 개발자 커리어 관리
오픈 소스 프로젝트 참여를 통한 개발자 커리어 관리
 
[프로그램 설명서] 회의 잘 하는 법 타운미팅 협업 스킬 과정
[프로그램 설명서] 회의 잘 하는 법 타운미팅 협업 스킬 과정[프로그램 설명서] 회의 잘 하는 법 타운미팅 협업 스킬 과정
[프로그램 설명서] 회의 잘 하는 법 타운미팅 협업 스킬 과정
 
Node Js와 Redis를 사용한 구조화된 데이터
Node Js와 Redis를 사용한 구조화된 데이터Node Js와 Redis를 사용한 구조화된 데이터
Node Js와 Redis를 사용한 구조화된 데이터
 
Aws개념 EC2로 API서버 구축
Aws개념 EC2로 API서버 구축Aws개념 EC2로 API서버 구축
Aws개념 EC2로 API서버 구축
 
웹접근성과 보편적 접근성
웹접근성과 보편적 접근성웹접근성과 보편적 접근성
웹접근성과 보편적 접근성
 
창업가정신:20대에게 고함 by 장병규
창업가정신:20대에게 고함 by 장병규창업가정신:20대에게 고함 by 장병규
창업가정신:20대에게 고함 by 장병규
 
실용주의 아키텍트
실용주의 아키텍트실용주의 아키텍트
실용주의 아키텍트
 
훌륭한 프로그래머 되는 법
훌륭한 프로그래머 되는 법훌륭한 프로그래머 되는 법
훌륭한 프로그래머 되는 법
 
Memcached의 확장성 개선
Memcached의 확장성 개선Memcached의 확장성 개선
Memcached의 확장성 개선
 
Flask, Redis, Retrofit을 이용한 Android 로그인 서비스 구현하기
Flask, Redis, Retrofit을 이용한 Android 로그인 서비스 구현하기Flask, Redis, Retrofit을 이용한 Android 로그인 서비스 구현하기
Flask, Redis, Retrofit을 이용한 Android 로그인 서비스 구현하기
 
도커의 기초 - 김상필 솔루션즈 아키텍트 :: AWS Container Day
도커의 기초 - 김상필 솔루션즈 아키텍트 :: AWS Container Day도커의 기초 - 김상필 솔루션즈 아키텍트 :: AWS Container Day
도커의 기초 - 김상필 솔루션즈 아키텍트 :: AWS Container Day
 
초보자를 위한 분산 캐시 이야기
초보자를 위한 분산 캐시 이야기초보자를 위한 분산 캐시 이야기
초보자를 위한 분산 캐시 이야기
 
Puppet과 자동화된 시스템 관리
Puppet과 자동화된 시스템 관리Puppet과 자동화된 시스템 관리
Puppet과 자동화된 시스템 관리
 
[NEXT] Flask 로 Restful API 서버 만들기
[NEXT] Flask 로 Restful API 서버 만들기 [NEXT] Flask 로 Restful API 서버 만들기
[NEXT] Flask 로 Restful API 서버 만들기
 
Redis data modeling examples
Redis data modeling examplesRedis data modeling examples
Redis data modeling examples
 

Similar a sng and game

원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서s.s kim
 
소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래유승 차
 
Social game
Social gameSocial game
Social gamevc15jung
 
Sng의 가까운 미래 & 게임분석
Sng의 가까운 미래 & 게임분석Sng의 가까운 미래 & 게임분석
Sng의 가까운 미래 & 게임분석Hyeonmin Kim
 
GDC2011 참관보고서 (공개용)
GDC2011 참관보고서 (공개용)GDC2011 참관보고서 (공개용)
GDC2011 참관보고서 (공개용)Jubok Kim
 
게임에 관한 간단한 고찰
게임에 관한 간단한 고찰게임에 관한 간단한 고찰
게임에 관한 간단한 고찰정욱 박
 
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서Gcc Ny
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실GAMENEXT Works
 
디콘특강중간고사대체과제
디콘특강중간고사대체과제디콘특강중간고사대체과제
디콘특강중간고사대체과제ehffuhoi
 
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인JaeGyun Lim
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기Sunnyrider
 
토론정리
토론정리토론정리
토론정리pilos14
 
소셜 게임 전망 및 게임 리뷰
소셜 게임 전망 및 게임 리뷰소셜 게임 전망 및 게임 리뷰
소셜 게임 전망 및 게임 리뷰KimJinguk
 
한국 게임의 역사
한국 게임의 역사한국 게임의 역사
한국 게임의 역사Bosung Kim
 
내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스yous1217
 
Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션Garam Lee
 
이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017
이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017
이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017devCAT Studio, NEXON
 

Similar a sng and game (20)

소셜 게임
소셜 게임소셜 게임
소셜 게임
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
 
소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래
 
Social game
Social gameSocial game
Social game
 
Sng의 가까운 미래 & 게임분석
Sng의 가까운 미래 & 게임분석Sng의 가까운 미래 & 게임분석
Sng의 가까운 미래 & 게임분석
 
GDC2011 참관보고서 (공개용)
GDC2011 참관보고서 (공개용)GDC2011 참관보고서 (공개용)
GDC2011 참관보고서 (공개용)
 
게임에 관한 간단한 고찰
게임에 관한 간단한 고찰게임에 관한 간단한 고찰
게임에 관한 간단한 고찰
 
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
 
디콘특강중간고사대체과제
디콘특강중간고사대체과제디콘특강중간고사대체과제
디콘특강중간고사대체과제
 
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기
 
토론정리
토론정리토론정리
토론정리
 
소셜 게임 전망 및 게임 리뷰
소셜 게임 전망 및 게임 리뷰소셜 게임 전망 및 게임 리뷰
소셜 게임 전망 및 게임 리뷰
 
한국 게임의 역사
한국 게임의 역사한국 게임의 역사
한국 게임의 역사
 
내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스
 
Sng조사
Sng조사Sng조사
Sng조사
 
Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션Sng를 이용한 커뮤니케이션
Sng를 이용한 커뮤니케이션
 
이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017
이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017
이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017
 
김윤상
김윤상김윤상
김윤상
 

sng and game

  • 1. 디지털 콘텐츠 특강 토론 정리 061 81 0 최하록
  • 2. 토론 주제 1. S o c ial N e two rk G am e 의 가까운 미래 예측 2. 게임 투자 발표
  • 4. 1 . S o c ial N e two rk G am e 토론자 : 최하록 < 토론 내용 > 1. S N G 의 미래 전망이 좋지 못하다 2. 소셜이 존재하지 않는 현재의 소셜게임 3. 커뮤니티가 목적이 아닌 보상을 위한 맹목적인 커뮤니티 형성 4. 하지만 개발되는 S N G 는 그래픽만 향상 될 뿐 소셜 기능 이 향상되지 못하고 있음 5. 거대한 필드에 모든 유저가 함께 존재하는 형식의 소셜 게 임을 제안
  • 5. 1 . S o c ial N e two rk G am e 토론자 : 임은이 < 토론 내용 > 1. 소셜 게임의 대부분은 농장 육성 2. 내가 무언가를 하면 남들이 어떤 간섭을 할 수 있는 요소는 무엇이 있을까 ? 농장 육성 3. 현재의 S N G 는 플레이 시간이 길어지면 지루함 4. 퍼즐이 추가된 S N G 제안 5. 농장이나 성을 육성하는 방식의 S N G 는 비관적
  • 6. 1 . S o c ial N e two rk G am e 토론자 : 김미라 < 토론 내용 > 1. 유저들이 선호하는 것은 서로 대화하고 플레이를 하는 MMO 게임 2. 현재의 MMO 게임은 데스크탑에 한정적 3. S N G 는 MMO 게임과 모바일과의 결합 과정에서 과도기 적인 게임 4. 한 달에 한번씩 지속적인 이벤트를 통해 유저들이 게임을 계속 플레이 하도록 유도
  • 7. 1 . S o c ial N e two rk G am e 토론자 : 김진국 < 토론 내용 > 1. 사용자를 많이 늘릴 수 있는 마케팅이 필요 2. 공동의 목표를 제시하는 시스템 3. 다른 유저와 경쟁 시스템 4. 클랜이나 길드를 통해 오프라인 정모
  • 8. 1 . S o c ial N e two rk G am e 토론자 : 김현민 < 토론 내용 > 1. 같이 협력하는 시스템을 강화해야함 2. 모바일에서 간편하게 협력할 수 있는 시스템은 농작 육성 3. 하지만 농장시스템은 지루함 4. 현재의 S N G 에는 더 많은 소셜적인 게임요소가 필요 5. 하드웨어 스펙이 강화되면 S N G 자체가 사라질 가능성 6. 온라인 뿐만 아니라 오프라인 마케팅 이용
  • 9. 2. 게임 투자 발표 토론자 : 최하록 포켓레전드  모바일 MMO RPG  마법사 , 궁수 , 전사 세가지 직업  수많은 퀘스트와 던전 , 몬스터  자동 파티 시스템  간편한 조작 방식  데스크탑으로 즐기던 MMO RPG 를 모바일에 알맞게 구현  단점 : 네트워크 불안정 , 캐쉬아이템 , 언어
  • 10. 2. 게임 투자 발표 토론자 : 임은이 S LIME VS MUS HRO O M  슬라임이 되어서 버섯을 막는 게임  다이아몬드를 통해서 특수 슬라임 구입  슬라임을 번식시켜서 다양한 특수 슬라임을 생성  어려운 난이도를 클리어하는 재미
  • 11. 2. 게임 투자 발표 토론자 : 김미라 형 도와줘  5 만명이 넘는 이용자  동생의 스케쥴을 정해주고 악당을 만나면 형이 되어서 악당을 협박 , 설득 , 싸움  형과 동생을 육성  3D 그래픽  길드나 친구를 이용한 소셜 시스템  랭킹 , 장비 강화 , 업적 , 거래소 시스템
  • 12. 2. 게임 투자 발표 토론자 : 김현민 컴투스프로야구 2012  실제 선수들의 사진과 능력치  선수들을 카드로 표현  선수 육성 시스템  다양한 카드를 수집하는 재미  퀘스트를 통해 카드 획득  유저들과 카드를 판매나 구매 가능
  • 13. 2. 게임 투자 발표 토론자 : 김진국 쥬얼 스타  간단하고 쉬운 게임 방식  같은 모양의 보석 3 개를 맞추는 게임  4 개 이상을 맞추거나 가로나 세로 3 줄씩 맞출 경우 아이템 획득  3 가지 게임모드 아케이드 , 미네랄 , 클래식  다양한 유저층  배너 광고 가능