4. 1 . S o c ial N e two rk G am e
토론자 : 최하록
< 토론 내용 >
1. S N G 의 미래 전망이 좋지 못하다
2. 소셜이 존재하지 않는 현재의 소셜게임
3. 커뮤니티가 목적이 아닌 보상을 위한 맹목적인 커뮤니티
형성
4. 하지만 개발되는 S N G 는 그래픽만 향상 될 뿐 소셜 기능
이 향상되지 못하고 있음
5. 거대한 필드에 모든 유저가 함께 존재하는 형식의 소셜 게
임을 제안
5. 1 . S o c ial N e two rk G am e
토론자 : 임은이
< 토론 내용 >
1. 소셜 게임의 대부분은 농장 육성
2. 내가 무언가를 하면 남들이 어떤 간섭을 할 수 있는 요소는
무엇이 있을까 ? 농장 육성
3. 현재의 S N G 는 플레이 시간이 길어지면 지루함
4. 퍼즐이 추가된 S N G 제안
5. 농장이나 성을 육성하는 방식의 S N G 는 비관적
6. 1 . S o c ial N e two rk G am e
토론자 : 김미라
< 토론 내용 >
1. 유저들이 선호하는 것은 서로 대화하고 플레이를 하는
MMO 게임
2. 현재의 MMO 게임은 데스크탑에 한정적
3. S N G 는 MMO 게임과 모바일과의 결합 과정에서 과도기
적인 게임
4. 한 달에 한번씩 지속적인 이벤트를 통해 유저들이 게임을
계속 플레이 하도록 유도
7. 1 . S o c ial N e two rk G am e
토론자 : 김진국
< 토론 내용 >
1. 사용자를 많이 늘릴 수 있는 마케팅이 필요
2. 공동의 목표를 제시하는 시스템
3. 다른 유저와 경쟁 시스템
4. 클랜이나 길드를 통해 오프라인 정모
8. 1 . S o c ial N e two rk G am e
토론자 : 김현민
< 토론 내용 >
1. 같이 협력하는 시스템을 강화해야함
2. 모바일에서 간편하게 협력할 수 있는 시스템은 농작 육성
3. 하지만 농장시스템은 지루함
4. 현재의 S N G 에는 더 많은 소셜적인 게임요소가 필요
5. 하드웨어 스펙이 강화되면 S N G 자체가 사라질 가능성
6. 온라인 뿐만 아니라 오프라인 마케팅 이용
9. 2. 게임 투자 발표
토론자 : 최하록
포켓레전드
모바일 MMO RPG
마법사 , 궁수 , 전사 세가지 직업
수많은 퀘스트와 던전 , 몬스터
자동 파티 시스템
간편한 조작 방식
데스크탑으로 즐기던 MMO RPG 를 모바일에 알맞게 구현
단점 : 네트워크 불안정 , 캐쉬아이템 , 언어
10. 2. 게임 투자 발표
토론자 : 임은이
S LIME VS MUS HRO O M
슬라임이 되어서 버섯을 막는 게임
다이아몬드를 통해서 특수 슬라임 구입
슬라임을 번식시켜서 다양한 특수 슬라임을
생성
어려운 난이도를 클리어하는 재미
11. 2. 게임 투자 발표
토론자 : 김미라
형 도와줘
5 만명이 넘는 이용자
동생의 스케쥴을 정해주고 악당을 만나면 형이
되어서 악당을 협박 , 설득 , 싸움
형과 동생을 육성
3D 그래픽
길드나 친구를 이용한 소셜 시스템
랭킹 , 장비 강화 , 업적 , 거래소 시스템
12. 2. 게임 투자 발표
토론자 : 김현민
컴투스프로야구 2012
실제 선수들의 사진과 능력치
선수들을 카드로 표현
선수 육성 시스템
다양한 카드를 수집하는 재미
퀘스트를 통해 카드 획득
유저들과 카드를 판매나 구매 가능
13. 2. 게임 투자 발표
토론자 : 김진국
쥬얼 스타
간단하고 쉬운 게임 방식
같은 모양의 보석 3 개를 맞추는 게임
4 개 이상을 맞추거나 가로나 세로 3 줄씩 맞출
경우 아이템 획득
3 가지 게임모드 아케이드 , 미네랄 , 클래식
다양한 유저층
배너 광고 가능