Este documento describe los pasos para crear una animación de un reloj con un segundero en movimiento en un programa de diseño. Primero, se dibujará un círculo para formar el reloj y líneas para las manecillas. Luego, en la sección de animación, se moverá el segundero a diferentes posiciones para que cuando se reproduzca la animación, el segundero se mueva continuamente alrededor del reloj.