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Caracterização
VOLEIBOL
O Voleibol é um jogo desportivo coletivo praticado por duas equipas de seis jogadores (jogo 6 x 6);
Enviar a bola por cima da rede para que esta toque no solo do meio-campo adversário e impedir
que a bola contacte o solo do teu meio-campo.
OBJETIVO DO JOGO:
Voleibol – Terreno de jogo
VOLEIBOL – Regulamento
Como jogar a bola
• Utilizando qualquer parte do corpo através de ressaltos.
• Não é permitido agarrar e/ou lançar a bola.
• Cada equipa tem direito a um máximo de 3 toques na bola
Sinalética de árbitro – bola
retida ou agarrada
Duração da partida
• Está dependente do número de sets (partes) jogados.
• Vence a partida a equipa que conseguir vencer 3 dos sets disputados.
• Cada set é jogado até aos 25 pontos, à exceção do 5º, que, a ser jogado, termina aos 15
pontos.
• Se as equipas estiverem empatadas, por exemplo, a 24 pontos num set, jogarão sem limite
de pontuação até que uma delas atinja uma vantagem de dois pontos.
Início e reinício do jogo
• Com um serviço realizado pela equipa que fique definida em sorteio,
sendo este realizado pelo primeiro árbitro, na presença do capitão de
cada equipa.
Inicia-se
• Pela equipa contrária, e assim sucessivamente nos sets seguintes (se
houver necessidade de se jogar um quinto set, será feito novo sorteio).
Reinicia-se
Ponto
• Coloca a bola no solo do terreno de jogo adversário.
• A bola é enviada para o solo, fora do terreno de jogo, tocada em último
lugar por um elemento da equipa adversária.
• A equipa adversária comete uma falta.
Uma equipa conquista ponto quando:
Bola dentro ou fora
• Toca o solo do terreno de jogo, incluindo as linhas (A).
Bola é considerada dentro quando:
• Toca o solo fora das linhas do terreno de jogo (B).
• Toca nas varetas ou na rede, no seu espaço exterior (C).
• Passa pelo espaço abaixo da rede (D).
Bola é considerada fora quando:
Sinalética de árbitro – bola
dentro do campo
Sinalética de árbitro – bola
fora do campo
Bola dentro
e bola fora.
Faltas
• Quatro toques consecutivos realizados pela mesma equipa.
• Dois toques consecutivos dados pelo mesmo jogador.
• Agarrar e/ou lançar a bola.
1 – FALTAS AO JOGAR A BOLA
Quando é feita a ação técnica de bloco, esse toque na bola não é
considerado para efeitos de contagem do número de toques por
equipa / jogador. Por exemplo, se fizeres um bloco e a bola ficar
jogável, podes dar novo toque na bola. Logo após o bloco, inicia-
se a contagem dos três toques por
equipa.
Exceção à regra dos três toques por equipa e de um toque
por jogador
Sinalética de árbitro –
dois toque
Falta por dois toques
consecutivos.
• Pisar ou ultrapassar, para dentro, a linha de fundo no
serviço.
• Realiza o serviço sem autorização.
• Não fazer o serviço segundo a ordem de rotação (falta na
rotação)
2 – FALTAS DURANTE O SERVIÇO
Sinalética de árbitro –
autorização para servir.
Falta ao realizar
o serviço
Faltas
• Tocar a bola ou o adversário no seu meio-
campo, antes ou durante o ataque (A).
• Interferir no ataque do adversário ao
penetrar no seu espaço de jogo (B).
3 – FALTAS NA REDE
A B
Faltas
Funções e fases
• Fase defensiva, ou de defesa - quando a equipa não
tem a posse de bola e faz a receção ao serviço ou ao
ataque adversário.
• Fase de transição ofensiva – quando a equipa tem a
posse de bola e inicia o ataque.
• Fase de ataque, ou ofensiva – quando a equipa tem a
posse de bola e tenta finalizar o ataque.
FUNÇÕES
Atacante Defesa
FASES
• Em situação de jogo 6 x 6, ofensivamente, organiza-te num sistema de jogo 6 x 0 (A).
• Este sistema é o mais adequado para as fases de iniciação ao jogo 6 x 6, para que todos
passem pelas diferentes posições em jogo (passador, atacante e distribuidor).
• Defensivamente, utiliza o sistema de receção
ao serviço em “W” (B), onde são designados
cinco elementos recebedores e um distribuidor.
Os recebedores devem colocar-se em “W”, de
modo a cobrirem a maior área possível do
terreno de jogo.
A B
Posicionamento no terreno de jogo 6 x 6
Posicionamento no terreno de jogo 4 x 4
• Em situação de jogo 4 x 4, organiza-te defensiva e ofensivamente segundo o esquema 1:3,
com um elemento perto da rede.
Sistema de jogo 1 : 3, com
três elementos mais recuados
colocados em linha
Sistema de jogo 1 : 3 (1 : 2: 1),
com um elemento da zona
central mais recuado.
• Repõe a bola em jogo enviando-a para o meio-campo
adversário. Utiliza o serviço por baixo ou o serviço
por cima, tipo ténis.
Serviço por baixo e serviço por cima, tipo ténis
Serviço por baixo
Serviço por cima, tipo ténis
Posição base / deslocamentos
Manchete
Passe (alto) de frente
Manchete alta (C) e
manchete baixa (D), e
respetiva posição das mãos e
dos dedos (E).
Passe (alto) de frente
(A), e respetiva posição
das mãos e dos dedos
(B).
DEFESA / TRANSIÇÃO DEFENSIVA
A
B D E
C
Manchete em mergulho
Remate em suspensão e amorti

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  • 1.
  • 2. Caracterização VOLEIBOL O Voleibol é um jogo desportivo coletivo praticado por duas equipas de seis jogadores (jogo 6 x 6); Enviar a bola por cima da rede para que esta toque no solo do meio-campo adversário e impedir que a bola contacte o solo do teu meio-campo. OBJETIVO DO JOGO:
  • 4. VOLEIBOL – Regulamento Como jogar a bola • Utilizando qualquer parte do corpo através de ressaltos. • Não é permitido agarrar e/ou lançar a bola. • Cada equipa tem direito a um máximo de 3 toques na bola Sinalética de árbitro – bola retida ou agarrada Duração da partida • Está dependente do número de sets (partes) jogados. • Vence a partida a equipa que conseguir vencer 3 dos sets disputados. • Cada set é jogado até aos 25 pontos, à exceção do 5º, que, a ser jogado, termina aos 15 pontos. • Se as equipas estiverem empatadas, por exemplo, a 24 pontos num set, jogarão sem limite de pontuação até que uma delas atinja uma vantagem de dois pontos.
  • 5. Início e reinício do jogo • Com um serviço realizado pela equipa que fique definida em sorteio, sendo este realizado pelo primeiro árbitro, na presença do capitão de cada equipa. Inicia-se • Pela equipa contrária, e assim sucessivamente nos sets seguintes (se houver necessidade de se jogar um quinto set, será feito novo sorteio). Reinicia-se
  • 6. Ponto • Coloca a bola no solo do terreno de jogo adversário. • A bola é enviada para o solo, fora do terreno de jogo, tocada em último lugar por um elemento da equipa adversária. • A equipa adversária comete uma falta. Uma equipa conquista ponto quando:
  • 7. Bola dentro ou fora • Toca o solo do terreno de jogo, incluindo as linhas (A). Bola é considerada dentro quando: • Toca o solo fora das linhas do terreno de jogo (B). • Toca nas varetas ou na rede, no seu espaço exterior (C). • Passa pelo espaço abaixo da rede (D). Bola é considerada fora quando: Sinalética de árbitro – bola dentro do campo Sinalética de árbitro – bola fora do campo Bola dentro e bola fora.
  • 8. Faltas • Quatro toques consecutivos realizados pela mesma equipa. • Dois toques consecutivos dados pelo mesmo jogador. • Agarrar e/ou lançar a bola. 1 – FALTAS AO JOGAR A BOLA Quando é feita a ação técnica de bloco, esse toque na bola não é considerado para efeitos de contagem do número de toques por equipa / jogador. Por exemplo, se fizeres um bloco e a bola ficar jogável, podes dar novo toque na bola. Logo após o bloco, inicia- se a contagem dos três toques por equipa. Exceção à regra dos três toques por equipa e de um toque por jogador Sinalética de árbitro – dois toque Falta por dois toques consecutivos.
  • 9. • Pisar ou ultrapassar, para dentro, a linha de fundo no serviço. • Realiza o serviço sem autorização. • Não fazer o serviço segundo a ordem de rotação (falta na rotação) 2 – FALTAS DURANTE O SERVIÇO Sinalética de árbitro – autorização para servir. Falta ao realizar o serviço Faltas
  • 10. • Tocar a bola ou o adversário no seu meio- campo, antes ou durante o ataque (A). • Interferir no ataque do adversário ao penetrar no seu espaço de jogo (B). 3 – FALTAS NA REDE A B Faltas
  • 11. Funções e fases • Fase defensiva, ou de defesa - quando a equipa não tem a posse de bola e faz a receção ao serviço ou ao ataque adversário. • Fase de transição ofensiva – quando a equipa tem a posse de bola e inicia o ataque. • Fase de ataque, ou ofensiva – quando a equipa tem a posse de bola e tenta finalizar o ataque. FUNÇÕES Atacante Defesa FASES
  • 12. • Em situação de jogo 6 x 6, ofensivamente, organiza-te num sistema de jogo 6 x 0 (A). • Este sistema é o mais adequado para as fases de iniciação ao jogo 6 x 6, para que todos passem pelas diferentes posições em jogo (passador, atacante e distribuidor). • Defensivamente, utiliza o sistema de receção ao serviço em “W” (B), onde são designados cinco elementos recebedores e um distribuidor. Os recebedores devem colocar-se em “W”, de modo a cobrirem a maior área possível do terreno de jogo. A B Posicionamento no terreno de jogo 6 x 6
  • 13. Posicionamento no terreno de jogo 4 x 4 • Em situação de jogo 4 x 4, organiza-te defensiva e ofensivamente segundo o esquema 1:3, com um elemento perto da rede. Sistema de jogo 1 : 3, com três elementos mais recuados colocados em linha Sistema de jogo 1 : 3 (1 : 2: 1), com um elemento da zona central mais recuado.
  • 14. • Repõe a bola em jogo enviando-a para o meio-campo adversário. Utiliza o serviço por baixo ou o serviço por cima, tipo ténis. Serviço por baixo e serviço por cima, tipo ténis Serviço por baixo Serviço por cima, tipo ténis
  • 15. Posição base / deslocamentos Manchete Passe (alto) de frente Manchete alta (C) e manchete baixa (D), e respetiva posição das mãos e dos dedos (E). Passe (alto) de frente (A), e respetiva posição das mãos e dos dedos (B). DEFESA / TRANSIÇÃO DEFENSIVA A B D E C
  • 16. Manchete em mergulho Remate em suspensão e amorti