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Atividade de encerramento do módulo 1 - Mundo Interconectado 
Pretendo neste trabalho visibilizar o que as crianças do Maternal 1 B 
(até 2 anos e 11 meses) falam enquanto elas estão no computador nas aulas 
de Inclusão Digital na EMEI Florência V. Socias. 
Mais do que ensinar a usar os programas e jogos, é importante saber o 
que as crianças falam quando estão jogando, do que elas gostam mais, quais 
as descobertas e surpresas que estas aulas proporcionam, como 
aprendizagem significativa. 
Aqui coloco algumas fotos e alguns registros do dia 17 de setembro de 
2014. 
Aulas de Inclusão Digital na Biblioteca da escola: 
O jogo utilizado foi o GComprix no computador desktop e os jogos do 
SmartKids no computador infantil adaptado da IBM. 
Este primeiro jogo é o Gcomprix e ele permite que as crianças façam 
movimentos amplos com o mouse, removendo os blocos que tapam as 
imagens de animais. 
Pâmela: Profe Claudia que bicho é esse? 
Eu: Passa o mouse que tu vai descobrir
O animal era um urso. Ao final o palhaço aparece dando os parabéns à 
Pâmela. 
Andrews: Profe “Caudia” vem aqui ver um “tige” 
A euforia do Andrews em descobrir as imagens dos animais era grande, 
bem como a alegria em compartilhar a sua descoberta conosco. Ele foi o que 
explorou mais o jogo e não queria sair ao final da aula de 45 minitos. 
O computador SmartKids da IBM é o único que temos, além dos 4 
computadores desktops, e é o mais concorrido na turma. O Miguel, Davyd e 
Matheus foram correndo para o computador para começar a usá-lo antes dos 
colegas.
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Maria Eduarda ajuda Érika que usa fraldas e fala pouco a usar o mouse. 
Noções de solidariedade também são vistas nas aulas, nas quais os que 
sabem mais ajudam aos que ainda não tiveram muito contato com a tecnologia
Maria Eduarda: Profe ela não sabe!! 
Eu: Ajuda ela, como é que tu faz? 
Maria Eduarda: Ela pode aprender também né? 
Eu: Todos estamos aqui pra aprender, eu também! 
Conclusão 
O planejamento desta aula era para que usassem as novas tecnologias 
disponíveis no computador da Escola, que possibilitou a ideia de anotar, gravar 
e relatar a maneira que as crianças interagem com a tecnologia, o que falam e 
quais são suas estratégias de uso, suas dúvidas e aflições. As crianças do 
Maternal 1 têm uma grande curiosidade pelo uso do computador e todos os 
presentes estavam bem atentos para aprender. 
A aventura de utilizar o computador como recurso pedagógico na 
educação infantil é um projeto que estou desenvolvendo com ajuda da 
assessora da Inclusão Digital SMED/POA, Elizabeth Sarates Carvalho 
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Claudia Regina Krauthein Gomes

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  • 1. Atividade de encerramento do módulo 1 - Mundo Interconectado Pretendo neste trabalho visibilizar o que as crianças do Maternal 1 B (até 2 anos e 11 meses) falam enquanto elas estão no computador nas aulas de Inclusão Digital na EMEI Florência V. Socias. Mais do que ensinar a usar os programas e jogos, é importante saber o que as crianças falam quando estão jogando, do que elas gostam mais, quais as descobertas e surpresas que estas aulas proporcionam, como aprendizagem significativa. Aqui coloco algumas fotos e alguns registros do dia 17 de setembro de 2014. Aulas de Inclusão Digital na Biblioteca da escola: O jogo utilizado foi o GComprix no computador desktop e os jogos do SmartKids no computador infantil adaptado da IBM. Este primeiro jogo é o Gcomprix e ele permite que as crianças façam movimentos amplos com o mouse, removendo os blocos que tapam as imagens de animais. Pâmela: Profe Claudia que bicho é esse? Eu: Passa o mouse que tu vai descobrir
  • 2. O animal era um urso. Ao final o palhaço aparece dando os parabéns à Pâmela. Andrews: Profe “Caudia” vem aqui ver um “tige” A euforia do Andrews em descobrir as imagens dos animais era grande, bem como a alegria em compartilhar a sua descoberta conosco. Ele foi o que explorou mais o jogo e não queria sair ao final da aula de 45 minitos. O computador SmartKids da IBM é o único que temos, além dos 4 computadores desktops, e é o mais concorrido na turma. O Miguel, Davyd e Matheus foram correndo para o computador para começar a usá-lo antes dos colegas.
  • 3. Miguel (direita) disse: profe eu não sei usar, mas quero jogar o da Fábrica de Biscoitos, do cavalo! Jogo da Fábrica de Biscoitos Maria Eduarda ajuda Érika que usa fraldas e fala pouco a usar o mouse. Noções de solidariedade também são vistas nas aulas, nas quais os que sabem mais ajudam aos que ainda não tiveram muito contato com a tecnologia
  • 4. Maria Eduarda: Profe ela não sabe!! Eu: Ajuda ela, como é que tu faz? Maria Eduarda: Ela pode aprender também né? Eu: Todos estamos aqui pra aprender, eu também! Conclusão O planejamento desta aula era para que usassem as novas tecnologias disponíveis no computador da Escola, que possibilitou a ideia de anotar, gravar e relatar a maneira que as crianças interagem com a tecnologia, o que falam e quais são suas estratégias de uso, suas dúvidas e aflições. As crianças do Maternal 1 têm uma grande curiosidade pelo uso do computador e todos os presentes estavam bem atentos para aprender. A aventura de utilizar o computador como recurso pedagógico na educação infantil é um projeto que estou desenvolvendo com ajuda da assessora da Inclusão Digital SMED/POA, Elizabeth Sarates Carvalho Trindade e as monitoras Inajara Melo da Silva e Maria Elena. Claudia Regina Krauthein Gomes