L'arrivée de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle continue de bousculer nos pratiques au travail. Nous allons voir ensemble comment utiliser les nouvelles technologies de Microsoft afin de mettre en place un environnement de travail hybride efficace.
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5. AGENDA
• Covid19 : l’arrivée de l’hybrid work
• MESH – Présentation
• Co créativité environmentless
• Virtual Open Space : Avatar, Mesh for Teams, AltSpace VR
• La salle de projet virtuelle : Immersive experience
• La salle de réunion MR : Holoportation, MESH SDK
• Conclusion
7. Covid 19
• Covid a provoqué le changement dans tous les secteurs
• Y compris ceux traditionnellement protégés (Administration, Industrie, Ecoles)
• Les coûts de transport, les coûts écologiques vont pousser vers ce modèle
• Les aspirations à un nouveau mode de travail, à un nouveau cadre de travail
=> Il faut retrouver de nouvelles proximités sans risques.
8. “Traditional work“ vs "Hybrid work"
Pro
- Communication
- Contrôle du travail
- Séparation vie pro/perso
Pro
- Transport
- Diminution des coûts liés
aux bureaux
Cons
- Transport
- Covid19
Cons
- Collaboration
- Contrôle du travail
- Isolation
11. Problématique
Comment mettre en place des solutions
qui permettent une collaboration
efficace entre les personnes sur site et à
distance ?
12. Analyse des pratiques
Génération
silencieuse
Baby Boomers Génération X Génération Y Génération Z
Naissance Avant 1945 1945 - 1959 1960 - 1979 1980 - 1999 Après 2000
Aspirations Propriété (Achat
residence principale)
Sécurité de l’emploi Equilibre de vie privée
/ vie professionnelle
Liberté et flexibilité Sécurité et stabilité
Produit Symbole
Travail Un travail pour la vie Organisationnel Loyaux à leurs métiers Entrepreneurs digitaux Carrières multitâches
Technologie Largement
désengagée
Early Adopters Migrants numériques Nés avec le numérique Dépendant du
numérique
Media et
Communication
https://echoradar.eu/2017/09/16/generation-numerique-gestion-de-lespace-numerique/
13. Bonnes Pratiques
• Choisissez des outils qui rassemblent les employés, peu importe où ils
travaillent.
• Prenez au sérieux l'équilibre travail/vie personnelle et prenez des
mesures pour soutenir votre engagement.
• Choisissez des solutions qui favorisent la simplicité et la convivialité.
• Concentrez-vous sur la qualité du travail, peu importe où les
employés travaillent.
• Bâtissez la confiance avec une sécurité permanente.
16. XR : Extended Reality
RL : Real Life
26°C
Yosemite National Park
AR : Augmented Reality
MR : Mixed Reality
Overlay
Non interactif
Virtuel
interactif
Réel Virtualisé
interactif
AV : Augmented Virtuality
VR : Virtual Reality
Virtuel
Augmenté
Reality
Virtual
17. Définition du Metaverse
• Le metaverse est un environnement virtuel partagé qui est accédé par
plusieurs personnes via Internet.
• Les technologies comme la réalité virtuelle (VR) et augmentée (AR)
sont combinées dans le metaverse pour créer un sentiment de
"présence virtuelle".
• Le metaverse suppose la création d'un avatar personnalisé, la
possibilité de communiquer avec les autres utilisateurs et
un environnement "persistant".
• L'utilisation optimale suppose des périphériques tels que les casques
dit "de réalité virtuelle".
18. Présentation de Microsoft MESH
• Un concept (Mixed reality), construit sur Azure.
• Des applications (Microsoft Mesh, Microsoft Mesh app).
• Microsoft Mesh SDK (Toolkit).
• Des périphériques (Hololens 2, mais pas seulement).
• Une intégration avec différents outils de développement (Unity).
• Games, notion de "Serious Games": Exemple: Le permis de conduire.
• Le rachat d'Activision par Microsoft prend un sens supplémentaire.
• Des scénarios d'usage existants (et encore plus à inventer).
19. Les applications "Mesh-enabled"
• Hololens Mesh App (Hololens2 Only).
• Microsoft Mesh et Microsoft Mesh App (Windows 10 ARM64).
• AltSpaceVR.
• Microsoft Teams (coming).
• Microsoft Dynamics 365 (Coming).
• D'autres applications développées par des partenaires?
• L'émulateur HoloLens 2
• Windows Mixed Reality simulator
20. Les outils (pour les développeurs)
En plus du Mesh SDK, les développeurs peuvent utiliser :
• Unity, C++, C#
• UX Constructs: Des pre-fabs (Objets préfabriqués) fournis par le SDK
Mesh supportera aussi:
• Unreal, Babylon, et React Native
27. Salle de projet classique
• Un seul écran
• La salle devient prise à plein
temps par un projet
• On peut se retrouver à court de
place dans la salle
35. Conclusion
« En mettant la technologie au service de la
collaboration, vous pouvez redéfinir les limites de
l’Open Space. »
« Il faut se préparer à de nouvelles expériences dans la
manière de communiquer et travailler ensemble. »
« C'est aussi une nouvelle opportunité (marché) pour
les développeurs (et les sociétés). »
https://techcommunity.microsoft.com/t5/mixed-reality-blog/microsoft-mesh-a-technical-overview/ba-p/2176004
4 fonctions principales du toolkit: immersive presence, special maps, holographic rendering, multiuser sync