2. Design & Ergonomie Applications mobiles
Préambule
Un smartphone n’est pas un ordinateur
Une main n’est pas une souris
Cocoaheads.frToulouse – 10 Novembre 2001
3. Design & Ergonomie Applications mobiles
La beauté est subjective
Le mieux est l’ennemi du bien
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4. Design & Ergonomie Applications mobiles
LessisMore
Chaque chose à sa place
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5. Design & Ergonomie Applications mobiles
Les systèmes d’exploitation
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6. Design & Ergonomie Applications mobiles
Les règles d’or du Design
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7. Design & Ergonomie Applications mobiles
Il y a une application pour ça.
Des Appstores parfois trop remplis d’applications identiques
entraînent un autre comportement dans le choix :
- Compréhension immédiate de la fonction principale
- Complexité du produit, ergonomie
- Design
3 points cruciaux dans le succès d’une application.
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8. Design & Ergonomie Applications mobiles
Les GUI : Graphic User Interface
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9. Design & Ergonomie Applications mobiles
Le Design dicté par les GUI
Respecter les GUI :
- Typos des menus, tailles
- Interfaces types (formulaires, settings …)
- Boutons standards (share, settings, check…)
Gain :
- Temps d’intégration
- Homogénéité des interfaces
- Look &feel
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10. Design & Ergonomie Applications mobiles
L’ergonomie dictée par les GUI
Respecter l’ergonomie des GUI
- Navigation inter-pages
- Scrolling général
- Accès aux menus, settings
Gain :
- Prise en main améliorée
- Adhésion au produit
- Cohérence avec l’OS du smartphone
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11. Design & Ergonomie Applications mobiles
Les erreurs si faciles
- Imaginer que l’utilisateur est un Geek
- Avoir une vision 22 pouces
- Penser que tout doit rentrer dans une page
- Mélanger actions et settings
- Utiliser des typos ou couleurs exotiques
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12. Design & Ergonomie Applications mobiles
Etre Créatif
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13. Design & Ergonomie Applications mobiles
Etre créatif c’est avant tout :
- Avoir une veille graphique poussée
- Se mettre à la place de son client
- Conserver une ligne conductrice (charte graphique)
- Effet Waouh à juste dose
-Lessis more : ergonomie, design
- Comprendre l’ergonomie mobile
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14. Design & Ergonomie Applications mobiles
IOS : un monde à part
- Un historique Mac des infographistes
- Un GUI extrêmement bien défini
- Des galeries graphiques d’applications
- Une compétition non avouée
- Une compétition avouée (Top 25)
- Des utilisateurs exigeants
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15. Design & Ergonomie Applications mobiles
Des exemples
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