3. MAIN PROJECT OBJECTIVE:
PROVIDE PRACTICAL INFORMATION AND
KNOWLEDGE ABOUT THE FEATURES OF
CREATIVE INDUSTRIES FOR EDUCATIONAL
INSTITUTIONS AND PUBLIC ORGANIZATIONS
34. Натхнення. Пошук ідей
Швидкий генератор ідей NESTA
SCAMPER
5 ЧОМУ?
Пошук ідей на природі. Спостереження за
природою
“Як би зробила природа?”
Створення колажу
"Малювання яблука"
Дизайн-ескіз
6-8-5 Sketching
Екскурсія
Пошук емпатії
Карта емпатії
Циркулярні потоки
35. Генерація. Дизайн. Концепти
Як ми можемо...?
Карта подорожі користувача
Спів-створення
Створення циркулярного брендового шаблону
Циркулярний концепт та матеріали
Природний дизайн (Nature Inspired Design)
36. Втілення і прототипи. Зворотній зв'язок
Карта настрою
Швидке прототипування
Природне втілення. Виділення дизайнерських
стратегій
Природне втілення. Уроки природної імітації
39. Соціальний дизайн. Designing Conditions for the Social
А. Дизайн соціальних сервісів:
● Знайти щось неочікуване
● Створення історії
● Драйвери змін
● Сторіборд
● Визначення проблеми і пропозиції
● Карта екології сервісу
● Точки дотику
● Матриця результатів та проектування
Б. Людиноорієнтований дизайн
● Дослідження
● Концепти
● Сценарії
● Прототипи
● Стратегії
В. Lean Service Design
40. 1. Підходи для партисипативного дизайну
(MIT)
2. Партисипативні вправи для міського
простору
a. Завжди, іноді, ніколи
b. Мої улюблені місця
c. Визначення барєрів
d. Поруч
e. Якість простору
f. Копіювання (Cut and Paste Design)
g. Дизайн орієнтування
Тактичний урбанізм. Opening Production—Design and Commons
Тактичний урбанізм
1. Як зробити публічний простір вашого району
кращим?
2. Ознайомлення з напрямками та
рекомендаціями
3. Формат тактичного урбанізму
4. Міські експедиції і прогулянки
a. Experience tour
b. Inspiration Walk
c. “Урбан-кафе” для пошуку ідеї з
розвитку вулиці міста
d. Паркові перетворення
5. Міські Джеми та Мешапи
41. Design Gamestorming
1. Пташки-закарлючки
2. Тема на обкладинку
3. Вогнище
4. Дизайн коробки
Формулювання дизайн-виклику (проблеми)
Креативне залучення. Creative Class Struggles
Колективна дія
● Визначення мети
● Створення групи
● Пошук розуміння
● Формування нових ідей
● Прототипи і реалізація
● Планування
Со-дизайн
● РОЗУМІННЯ КОНТЕКСТУ
● Визначення виклику
● Підготовка ідей та сценарії
● Реалізація та тестування
42. Біологічні приклади розвитку спільнот
Зворотній звязок: 8 вправ на основі HyperIsland
Організація спільнот. Emerging Publics
43. Спільне планування
Спільний доступ, збереження, публікація
документів (віртуальний офіс): новини,
документи, календар, нагадування, архів,
опитування
Сторітеллінг: створення історії для
краудфандингової платформи
Творчі навички
Мобільна етнографія
Дослідження міських просторів (Strava / Waze
Location Based Game)
Міські мобільні квести HUNTZZ
Як створити інтерактивний прототип?
46. Урбаністика
Urban Citizen sencing / Mapping (MakeSence)
Етап 1. Картування - SCOPING
Етап 2. Створення спільнот - COMMUNITY
BUILDING
Етап 3. Планування (PLANNING)
Етап 4. Дослідження (SENSING)
Етап 5. Обробка (AWARENESS)
Етап 6. Дія (ACTION)
Етап 7. Рефлексії (REFLECTION)
Етап 8. Спадок (LEGACY)
PLACE/PLINTH GAME
47. Міське сервіс-дизайн мислення
Urban Design (Delft)
Urban Design Film/Photo
Urban Living labs
Міські інтервенції та дизайн публічних просторів
Планування власних акцій
48. Створення креативних публічних просторів. Культурна спадщина
Цифрова галерея Google Art / Europeana
Мобільне 3д моделювання
52. Циркулярна економіка
Buttefly Diagram
Repair Criteria
Repair Cafe
Природні стратегії
Циркулярні підприємства
Картування креативних підприємств та сфери
креативної економіки вашого регіону (100 км
навколо вас).
Проектування креативного підприємства
Lean Brand Creation
53. Проектування креативного хабу. Бізнес-
моделювання.
Візуалізація історії підприємства
Дослідження прикладів успішних та невдалих
краудфандигових креативних проектів
Проект власної краудфандингової кампанії.
Ринкові можливості
Карта привабливості
Agile Strategy
Соціальні інновації та підприємництво
Відкриті інновації:
- картування системи
- стійкий дизайн
- вимірювання та оцінка стійкості
- зміна життєвих циклів
Product Design Sprints (Google)
Product Design and Development (MIT, Aalto, Delft)
Дослідження існуючих креативних хабів Європи
54. Практикум і кейс
Paper Bike Challenge
Adobe Kickbox
ГРА Models of Impact
КЕЙС: Креативна економіка Будапешта