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La société des 
commons - Michel 
Bauwens 
Par Michel Bauwens 
Fondateur de la fondation Peer to Peer 
gouvernance, propriété et production entre pairs 
une création en commun Des individus qui se rejoignent ensemble 
père de l'économie collaborative 
Définition 
Commons = le bien commun 
ex : la connaissance Wikipédia 
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propriété individuelle, le bien public 
exception du fair-use 
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des exceptions acceptées 
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des équipes qui collaborent en interne 
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créer une économie durable et 
abondante autour de ces communs 
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cf Bernard Stiegler 
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le commun n'est pas en lui même une marchandise 
on ne peut pas acheter Linux (logiciel 
libre) car il est produit à coût marginal zéro 
mais il faut l'intégrer, certifier 
autour de ces communs, se construit un 
nouveau type d'économie marchande 
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communautés des contributeurs payés (75%) ou non 
coalition entrepreneuriale 
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valeur ajoutée marchande 
Fondation 
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commun de design et connaissance 
1/6 du PNB des USA 
40% de l'électronique en Chine se fait sans brevets 
open-source de façon pratique 
reverse engineering 
Bénéfices 
Faibles coût des produits open-hardware 
coûtent 1/8 du prix des produits classiques 
généralement 45% de rentes 
financières sur le prix d'un produit 
ex : Open-Source Lab 
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La société des commons par Michel Bauwens au World Forum Lille 2014

  • 1. La société des commons - Michel Bauwens Par Michel Bauwens Fondateur de la fondation Peer to Peer gouvernance, propriété et production entre pairs une création en commun Des individus qui se rejoignent ensemble père de l'économie collaborative Définition Commons = le bien commun ex : la connaissance Wikipédia une limite entre la propriété commune, la propriété individuelle, le bien public exception du fair-use ex : un étudiant qui recopie un bouquin des exceptions acceptées il y a une compétition dans la collaboration toutes les entreprises et individus produisent le commun analogie avec le sport des équipes qui collaborent en interne mais en compétition entre elles créer une économie durable et abondante autour de ces communs Placer la durabilité de licence ouverte dans des communautés ouvertes Economie contributive cf Bernard Stiegler on ne parle pas de travail salarié mais de contributions le commun n'est pas en lui même une marchandise on ne peut pas acheter Linux (logiciel libre) car il est produit à coût marginal zéro mais il faut l'intégrer, certifier autour de ces communs, se construit un nouveau type d'économie marchande 3 piliers communautés des contributeurs payés (75%) ou non coalition entrepreneuriale entre les entrepreneurs qui créent de la valeur ajoutée marchande Fondation organisation sans but lucratif qui assure la collaboration ex : bitcoin, arduino, Wikimedia pour maintenir des serveurs de Wikipedia Constats Poids de l'économie partagée commun de design et connaissance 1/6 du PNB des USA 40% de l'électronique en Chine se fait sans brevets open-source de façon pratique reverse engineering Bénéfices Faibles coût des produits open-hardware coûtent 1/8 du prix des produits classiques généralement 45% de rentes financières sur le prix d'un produit ex : Open-Source Lab transformer un laboratoire en matériel ouvert coûte 10% d'un investissement classique Vers l'abondance le design pour la rareté tension entre l'offre et la demande le design libre pour l'abondance et la durabilité pour l'inclusion, la modularité, jamais pour la rareté une logique différente Durabilité innovation pour le marché => innovation pour la rareté obsolescence planifié innovation dans la communauté => innovation pour l'abondance Plus d'innovation impact considérable par rapport à une entreprise classique qui voudrait innover une Grande entreprise privatisée avec 400 collaborateurs ne pourra pas rivaliser en performance face à une communauté de plusieurs milliers de contributeurs à travers le monde chaque million de $ investit dans le logiciel libre remplace 68 millions de $ à investir dans le logiciel propriétaire Plus de flux économiques qu'une économie classique ex : production des données géographiques comparaison Europe (privatisée par l'Etat) et USA (libérée par l'Etat) économie géographique 1000 fois plus importante Exemples de projets En Equateur - projet Flok Society Le processus vise à retourner aux racines de l’économie équatorienne, pour déclencher une transition vers une société de la connaissance libre et ouverte sur la gestion des données publics économie néo-colonialiste export de produits à faibles valeurs ajoutées / imports de produits à fortes valeurs ajoutées passer vers une économie de l'immatérielle potentiellement infinie L'atelier du paysan coopérative d'autoconstruction WikiSpeed normalement il faut 5 ans pour une innovation technique dans une voiture 80 personnes pendant 3 mois design itératif scrum, production agile appliqué au design une voiture 5 fois plus efficace qu'une voiture classique biodégadable CtoC voiture renouvelée toute les semaines Extreme Manufacturing pour une production localisée et non centralisée dans une micro-fabrique pour un usage partagé Business Model dans la formation des personnes Pour des entrepreneurs La société des communs Logique économique inversée communs de la connaissance sciences ouverte industrie ouverte agriculture ouverte services ouverts éducation ouverte ex : coûts de l'accès à des articles scientifiques publication dans des journaux ouvertes open access publishing open course Ware (MOOC) infrastructures immatérielles On ne répond pas à un besoin de marché Inversion La logique est d'abord de créer le commun qui crée sa communauté et qui crée son économie penser éco-système entrepreneurial plutôt que business Le plus dur est de commencer d'abord créer le commun puis la communauté et enfin le développement économique plus facile de commencer dans l'immatériel le modèle coopératif facilite la création de commun La meilleure façon de faire est d'expérimenter D'abord monter le projet avant de se poser la question de la répartition de la valeur Nouveaux fonctionnements la banque ne prête plus d'argent vous vous dirigez vers la finance distribuée (crowdfunding) vous vous dirigez vers une communauté ex : Arduino de designers ouverts Problématiques fondamentales open-value account Enjeu de la monétisation avoir une équité dans la production partage de la valeur comptabilité pro-bono (pour le bien public) comptabilité de la valeur ouverte comptabilité marchande 25% de la valeur marchande est redonnée à l'économie collaborative comptabilité non marchande Capital extractif / Capital génératif Système extractif les créateurs de la valeur n'ont aucun retour sur leur production de valeur une compétition d'individus pour une offre limitée ex : modèle Facebook (extractif) Facebook a une utilité sociale mais n'est pas une économie une plate-forme vide = aucune valeur ce sont les 2 milliards d'utilisateurs qui font sa valeur c'est l'attention humaine qui crée le modèle vers une coopérative de données ? économique des plate-formes de partage or la captation de la valeur sur FB se fait uniquement par la plate-forme 100% de la valeur marchande est extraite par la valeur collaborative ex : Crowdsourcing de designs conçue de telle façon que la demande est connectée mais l'offre est déconnectée effet négatif sur les salaires moyens passage de 14$/h à 2$/h chez les designers américains Systèmes génératif trouver des exemples génératifs plutôt que d'extraire la valeur co-produire le collaboratif co-produit le collaboratif en switchant sur Linux ex : IBM condition matérielle essentielle Phénomènes en cas de crise 1) mutualiser les connaissances faire plus avec la même chose 2) mutualiser les infrastructures physiques mutualisation de la propriété privée économie du partage 3) réappropriation de la production supprimer les transports Ex : FabCity à Barcelone en 2050, 50% de la production industrielle et agricole à 60km du centre-ville dont 12 terminés en 2020 Financement de 24 Fablabs - Green FabLab Cité des Communs Ex : Bologne Ex : Naples a commonifié son eau - commissaire au commun - co-gérée par les utilisateurs Fair Share Model 1/4 des actions pour les créateurs, financiers, les travailleurs, les utilisateurs Mind Map créée par Chris Delepierre sous licence :