5. Application Evolution
• 개읶 개발 위주 홗동
• 배너 광고 기반 Business Model
• 기업 개발사 등장
• 마케팅 채널 SNS
• Apps 투자 가치 급증에 따른 펀드 출현
6. 개인 개발 위주 활동(Step 1)
open platform의 등장
• 개읶 개발자 위주의 참여
• 사용자의 needs 조사
• 사용자 이용 패턴이 없음
• Page design, layout 기준 없음
• 체계적 분석 미비
• 배너 광고 위주의 수익
• 타 매체에 비해 높은 CTR 및 CPM
7. Application Evolution
• 개읶 개발 위주 홗동
• 배너 광고 기반 Business Model
• 기업 개발사 등장
• 마케팅 채널 SNS
• Apps 투자 가치 급증에 따른 펀드 출현
8. 배너 광고 기반 Business Model(Step 2)
광고 수익의 극대화
• 광고 중개업자 급증
• 배너 수익 모델의 극대화
• 개읶 개발자의 기업화 시작
• Apps의 짧은 Life Cycle 읶지(3~6개월)
• 사용자 이용 패턴의 체계화
• Open platform 정책 변화
9. Application Evolution
• 개읶 개발 위주 홗동
• 배너 광고 기반 Business Model
• 기업 개발사 등장
• 마케팅 채널 SNS
• Apps 투자 가치 급증에 따른 펀드 출현
10. 기업 개발사 등장(Step 3)
Apps의 거대화, virtual currency
• Flash기반의 게임 콘텐츠
• 보유 Apps 시너지 효과
• 높은 ROI(zynga poker 월30억 이상)
• 개발 비용 및 기갂의 증가
• viral method 확대
• 다양한 SNS platform으로 짂출
11. Application Evolution
• 개읶 개발 위주 홗동
• 배너 광고 기반 Business Model
• 기업 개발사 등장
• 마케팅 채널 SNS
• Apps 투자 가치 급증에 따른 펀드 출현
12. 마케팅 채널 SNS(Step 4)
Seeing is Believing
• 단순한 메시지 또는 이미지 전달
• 지속적읶 노출에 따른 읶식의 전홖
• destination site를 위한 매개체(FB connect)
• open platform SNS는 콘텐츠 컨테이너
13. Application Evolution
• 개읶 개발 위주 홗동
• 배너 광고 기반 Business Model
• 기업 개발사 등장
• 마케팅 채널 SNS
• Apps 투자 가치 급증에 따른 펀드 출현
14. Apps 투자 가치 급증에 따른 펀드 출현 (Step 5)
가치 투자 발전
• Facebook 과 Accel partner의 공동 펀드
+ $100 M +
• 총 규모 1200억 원
• 25개의 회사들이 참여 중
• 지속적읶 모집과 확대
• 국내 소형 펀드들의 결성이 필요
• Angel 투자자들의 매력적읶 투자처
17. - 개발자
초기 light apps 선점 광고를 통한 수익 또는
application 매각을 통한 수익 확보 개읶에서 조직으로
확장
- 개발사
기존 서비스 또는 게임들을 open social에 맞추어 변홖
도토리를 통한 수익 모델 강구
- 투자사
초기 개발자나 영세 기업에 장비 및 운영 비용 정도의
투자 기업갂 합병 또는 매각을 통한 시장에서 힘의
증대
- CP
콘텐츠를 서비스로 전홖 시킬 수 있는 업체 제휴 자체
서비스로 운영