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El deporte es toda aquella actividad física que involucra
   una serie de reglas o normas a desempeñar dentro de un
      espacio o área determinada (campo de juego, cancha,
          tablero, mesa, entre otros) a menudo asociada a la
         competitividad deportiva. Por lo general debe estar
          institucionalizado (federaciones, clubes), requiere
        competición con uno mismo o con los demás. Como
      término solitario, el deporte se refiere normalmente a
  actividades en las cuales la capacidad física pulmonar del
    competidor son la forma primordial para determinar el
   resultado (ganar o perder); sin embargo, también se usa
para incluir actividades donde otras capacidades externas o
no directamente ligadas al físico del deportista son factores
      decisivos, como la agudeza mental o el equipamiento.
Tal es el caso de, por ejemplo, los deportes mentales o los
  deportes de motor. Los deportes son un entretenimiento
    tanto para quien lo realiza como para quien observa su
                                                     práctica.
Aunque frecuentemente se confunden los términos deporte
         y actividad física/Fitness, en realidad no significan
                                      exactamente lo mismo.
Hay diecisiete normas en las Reglas del Juego oficiales.
 Las mismas normas están diseñadas para aplicarse a todos
            los niveles de fútbol, aunque se permiten ciertas
        modificaciones para grupos como juniors, seniors o
       mujeres. Las reglas se dividen a menudo en términos
     amplios, lo que permite la flexibilidad en su aplicación
     dependiendo de la naturaleza del juego. Además de las
             diecisiete reglas, las numerosas decisiones de la
    International Football Association Board (IFAB), y otras
directivas, contribuyen a la regulación del fútbol. Las reglas
 completas y detalladas pueden encontrarse en el sitio web
                                            oficial de la FIFA
 1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo
  de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y
  una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En
  todos los casos el terreno de juego deberá ser
  rectangular
 2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado
  deacuerdo al plano con líneas visibles, las cuales serán
  de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de
  las lince que lo limitan las líneas mas largas serán
  llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el
  centro del campo se trazara una línea medianera a
  través del ancho del campo del campo de banda a
  banda. En el centro del campo será marcado con un
  punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia
  de 2m de radio.
 3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de
  distancia de la línea de gol en paralela con esta , se trazara
  una línea de banda a banda con la cual quedara formada el
  “AREA DE GOL Y PENAL”, en el centro de la línea se
  marcara un punto visible , dicha señal es el punto del
  puntapié del penal.
 4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del
  campo se y tomando como referencia el centro de la línea de
  meta , se trazará un semi-circulo que se denomina “Área del
  guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que
  serán medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un
  área de defensa para el guardameta, así que en el saque de
  esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores
  contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de
  esquina dentro de ella
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera
 en alguna de estas dos faltas mencionadas ,será declarado
          un mal saque de esquina , concediéndose al bando
                  contrario del que lo saco, un saque de meta.
        5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se
colocaran los marcos, que estarán formados por dos postes
      verticales , separados de una distancia de 3m entre si y
    unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo
   borde inferior estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de
     los largueros no podrá exceder de los 8cm ni menos de
  5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse
                                             redes a los postes.
 6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde
  cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las
  cuales servirán para que el jugador que ejecute el saque de
  esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y la
  ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
 Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser
  al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que
  incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque
  de banda al bando contrario del que vulneró la regla.
 Regla 2.- El balón
 El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro
    material aprobado.
   El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y
    62cm. como mínimo y su peso al comienzo del partido no
    será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El balón no
    podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del
    arbitro. La presión del inflado deberá ser igual a la presión
    atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
   Regla 3.- Número de jugadores
   El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como
    máximo 6 jugadores, de los cuales uno será el guardameta.
   Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo
    que se refiere a la cantidad de cambios durante su
    campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los
    sustitutos.
 Regla 4.- Equipo de los jugadores
 El equipo usual de un jugador estará compuesto por una
    camiseta, un pantalón corto, medias, zapatillas y en la
    confección de estos elementos no se utilizaran elementos que
    constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta
    llevara colores que lo distingan de los otros jugadores
   Regla 5.- Arbitro
   Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:
   Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá
    todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en
    el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de
    imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas
    durante una suspensión temporal.
   Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de
    cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración
    reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por
    incidencias o por cualquier otras causas

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Reglas del fútbol

  • 1. El deporte es toda aquella actividad física que involucra una serie de reglas o normas a desempeñar dentro de un espacio o área determinada (campo de juego, cancha, tablero, mesa, entre otros) a menudo asociada a la competitividad deportiva. Por lo general debe estar institucionalizado (federaciones, clubes), requiere competición con uno mismo o con los demás. Como término solitario, el deporte se refiere normalmente a actividades en las cuales la capacidad física pulmonar del competidor son la forma primordial para determinar el resultado (ganar o perder); sin embargo, también se usa para incluir actividades donde otras capacidades externas o no directamente ligadas al físico del deportista son factores decisivos, como la agudeza mental o el equipamiento.
  • 2. Tal es el caso de, por ejemplo, los deportes mentales o los deportes de motor. Los deportes son un entretenimiento tanto para quien lo realiza como para quien observa su práctica. Aunque frecuentemente se confunden los términos deporte y actividad física/Fitness, en realidad no significan exactamente lo mismo.
  • 3. Hay diecisiete normas en las Reglas del Juego oficiales. Las mismas normas están diseñadas para aplicarse a todos los niveles de fútbol, aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como juniors, seniors o mujeres. Las reglas se dividen a menudo en términos amplios, lo que permite la flexibilidad en su aplicación dependiendo de la naturaleza del juego. Además de las diecisiete reglas, las numerosas decisiones de la International Football Association Board (IFAB), y otras directivas, contribuyen a la regulación del fútbol. Las reglas completas y detalladas pueden encontrarse en el sitio web oficial de la FIFA
  • 4.
  • 5.  1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular  2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado deacuerdo al plano con líneas visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las líneas mas largas serán llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a través del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo será marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.
  • 6.  3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de gol en paralela con esta , se trazara una línea de banda a banda con la cual quedara formada el “AREA DE GOL Y PENAL”, en el centro de la línea se marcara un punto visible , dicha señal es el punto del puntapié del penal.  4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro de la línea de meta , se trazará un semi-circulo que se denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina dentro de ella
  • 7. Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas ,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta. 5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que estarán formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes a los postes.
  • 8.  6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.  Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.
  • 9.  Regla 2.- El balón  El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.  El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)  Regla 3.- Número de jugadores  El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores, de los cuales uno será el guardameta.  Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.
  • 10.  Regla 4.- Equipo de los jugadores  El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores  Regla 5.- Arbitro  Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:  Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal.  Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas