2. 개발 계획 및 역할분담
1. 게임 제작 개요
(1) 맵 디자인 구상 및 게임 내에서 사용할 리소스 구하기
(2) 게임 내 UI구현(타이틀, 메뉴화면)
(3) 게임 오브젝트 구현 (플레이어 캐릭터, 일반 몬스터, 보스 몬스터)
2. 역할 분담
김도엽 – 타이틀 및 UI, 맵 구현
김동진 – 오브젝트에 사용할 2D 스프라이트와 효과음 구하기, 게임 오브젝트 및 UI 구현
3. 게임 화면 예시
게임 제목
게임 시작
게임 종료
게임 재개
타이틀로 돌아가기
일시 정지