SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 35
PERTEMUAN
1. Organisasi Processor
Hal-hal yang perlu dilakukan CPU adalah :
1. Fetch Instruction = mengambil instruksi
2. Interpret Instruction = Menterjemahkan
instruksi
3. Fetch Data = mengambil data
4. Process Data = mengolah data
5. Write data = menulis data
• Agar dapat melakukan hal-hal diatas maka CPU
perlu menyimpan data untuk sementara waktu
• CPU harus dapat mengingat lokasi instruksi
terakhir sehingga CPU akan dapat mengambil
instruksi berikutnya.
• CPU perlu menyimpan instruksi dan data untuk
sementara waktu pada saat instruksi sedang di
eksekusi.
• Dengan kata lain CPU memerlukan memori
internal berukuran kecil.
2. Organisasi Register
• Register dalam CPU memiliki dua fungsi :
• 1. User-visible Register
• 2. Control and status Register
A. User-Visible Register
• Adalah register yang dapat direferensikan
dengan menggunakan bahasa mesin yang
dieksekusi CPU
• Terdiri dari :
–General Purpose =dapat berisi operand
sembarang op-code
–Data = hanya dapat dipakai untuk
menampung data
–Alamat = dapat di gunakan untuk mode
pengalamatan tertentu
–Kode-kode kondisi (flag) = bit-bit yang di
setel perangkat keras CPU sebagai
hasil operasi
B. Control dan Status Register
• Adalah register-register yang digunakan
oleh unit kontrol untuk mengontrol operasi
CPU dan oleh program sistem operasi
untuk mengontrol eksekusi program
Terdapat empat buah register
yang penting
1. Program Counter
(PC)
berisi alamat
instruksi yang akan
di ambil
3. Memory Address
Register (MAR)
Berisi alamat
sebuah lokasi di
dalam memori
2. Instructions Register
(IR)
berisi instruksi yang
terakhir diambil
4. Memory Buffer
Register (MBR)
Berisi sebuah word
data yang akan
dituliskan kedalam
memori atau word yang
terakhir di baca
• Semua rancangan CPU mencakup
sebuah register atau sekumpulan register
sering kali disebut Program Status Word
(PSW) yang berisi informasi status.
• Biasanya PSW berisi kode kondisi dan
informasi status lainnya
Common field atau flag meliputi hal-
hal berikut ini
– Sign = berisi bit tanda hasil operasi aritmetika
terakhir
– Zero = disetel bila hasil sama dengan nol
– Carry = disetel apabila operasi yang
dihasilkan didalam carry (penambahan)
kedalam bit yang lebih tinggi atau borrow
(pengurangan) dari bit yang lebih tinggi
–Equal = disetel apabila hasil
pembandingan logikanya sama
–Overflow = digunakan untuk
mengindikasikan overflow aritmetika
–Interrupt enable / disable = di gunakan
untuk mengizinkan atau mencegah
interrupt
–Supervisor = mengindikasikan apakah
CPU sedang mengeksekusi dalam mode
supervisor atau dalam mode user.
3. Siklus Instruksi
A. Proses Tak Langsung
• Eksekusi sebuah instruksi melibatkan
sebuah operand atau lebih di dalam
memori, yang masing-masing operand
memerlukan akses memori
• Apabila digunakan pengalamatan tak
langsung, maka diperlukan akses memori
tambahan
• Kita dapat menganggap pengambilan
alamat-alamat tak langsung sebagai sebuah
sub instruksi atau lebih.
• Kegiatan utamanya terdiri dari aktifitas-
aktifitas pengambilan instruksi dan
pengeksekusian instruksi.
• Operand yang dibutuhkan diambil dengan
menggunakan pengalamatan tak langsung
• Setelah eksekusi dilakukan, interrupt dapat
diproses sebelum mengambil instruksi
berikutnya
Aliran data :
• Pada saat pengambilan instruksi di baca dari
memori
• Dalam CPU, PC berisi alamat berikutnya yang
akan diambil
• Alamat ini di pindahkan ke MAR dan ditaruh di bus
alamat
• Unit control meminta pembacaan memori dan
hasilnya disimpan di bus data dan disalin ke MBR
dan kemudian di pindahkan ke IR
• Sementara itu PC naik nilainya 1, sebagai
persiapan untuk pengambilan selanjutnya.
• Bila siklus pengambilan telah selesai, Unit
kontrol memeriksa isi IR untuk menentukan
apakah IR berisi operand specifier yang
menggunakan pengalamatan tak langsung
• Apabila berisi operand maka dilakukan
siklus tak langsung
4. Pipelining Instruksi
• Efesiensi sebuah sistem komputer dinilai
berdasarkan kecepatan perangkat keras
dan fasilitas-fasilitas perangkat lunak.
• Penilaian ini disebut dengan troughput =
jumlah pemrosesan yang dapat dikerjakan
dalam suatu interval waktu tertentu.
• Salah satu teknik yang mendorong peningkatan
suatu sistem troughput yang cukup hebat disebut
sebagai pemrosesan PIPELINE
• Pemrosesan Pipeline dalam suatu komputer
diperoleh dengan membagi suatu fungsi yang
akan dijalankan menjadi beberapa sub fungsi
yang lebih kecil dan merancang perangkat keras
yang terpisah (STAGE), untuk setiap sub fungsi.
• Stage-stage itu kemudian bersama-sama
membentuk pipeline tunggal untuk menjalankan
fungsi asli
Sinkronisasi Pipeline
• Pada semua baris perakitan industri,
efesiensi suatu pipeline dapat berkurang
jauh akibat suatu bottleneck.
• Bottleneck terjadi sewaktu pemrosesan
pada suatu stage, menghabiskan waktu
lebih lama dari stage yang lain
• Karena itu idealnya kita menginginkan
pada semua stage menghabiskan waktu
yang sama.
• Untuk menyamakan waktu yang
diperlukan pada setiap stage maka stage-
stage tersebut harus di sinkronisasi.
• Dapat dilakukan dengan menyisipkan
kunci-kunci sederhana antara stage-stage
tersebut
Efisiensi Pipeline
• Suatu fungsi pipeline hampir selalu lebih
baik dari pada fungsi non-pipeline
• Namun pada kenyataannya, harga
pipeline tersebut sangat mempengaruhi
kapan dan apakah fungsi-fungsi yang di
pipeline-kan lebih baik atau tidak.
Beberapa penyebab harga
pipeline :
1. Tambahan kunci (latch) perangat keras
yang dibutuhkan.
2. Kendali yang diperlukan untuk
penjadwalan input tersebut.
3. Waktu yang dihabiskan oleh data dalam
latch untuk menyesuaikan diri dengan
suatu penangguhan clock yang seragam
4. Jumlah rata-rata input yang tersedia
Klasifikasi Pipeline :
• A. Klasifikasi berdasarkan Fungsi
• Pipelining Aritmatika = Proses
segmentasi fungsi dari ALU dari sistem
yang muncul dalam kategori ini.
Pipelining Instruksi
• Proses fetch pada instruksi tidak akan dimulai
sampai eksekusi tidak akan dimulai sampai
eksekusi instruksi sebelumnya selesai.
• Untuk mem-pipelinekan fungsi ini, instruksi-
instruksi yang berdampingan di fetch dari memori
ketika instruksi yang sebelumnya di decode dan
di jalankan.
• Proses pipelining instruksi disebut instructions
Pipelining Prosessor
• Sewaktu stage dari suatu stage
merupakan merupakan prosessor aktual
dan latch-latch saling berbagi memori
antara prosessor-prossor tersebut maka
pipeline itu disebut sebagai pipeline
prossor.
4. Register-register Processor
Pentium
UNIT INTEGER
Jenis Jumlah Panjang
(Bit)
Kegunaan
General 8 32 General purpose user register
Segment 6 16 Berisi pemilih pemilih segment
Flag 1 32 Bit-bit status dan kontrol
Pointer
Instruksi
1 32 Pointer instruksi
UNIT FLOATING POINT
Jenis Jumlah Panjang
(Bit)
Kegunaan
Numerik 8 80 Menampung bilangan-bilangan
floating point
Kontrol 1 16 Bit-bit kontrol
Status 1 16 Bit-bit status
Tag Word 1 16 Men-spesifikasi-kan register
numerik
Pointer
Instruksi
1 48 Menunjuk ke instruksi yang di
interupsi oleh exception
Pointer
Data
1 48 Menunjuk ke operand yang di
interupsi oleh exception
1. Berisi bit tanda hasil operasi aritmetika terakhir disebut
…..
a. Sign d. Carry
b. Zero e. Flag
c. Borrow
2. Operasi yang dihasilkan didalam carry (penambahan)
kedalam bit yang lebih tinggi atau borrow (pengurangan)
dari bit yang lebih tinggi disebut ….
a. Sign d. Carry
b. Zero e. Flag
c. Borrow
Soal latihan
2. Operasi yang dihasilkan didalam carry (penambahan)
kedalam bit yang lebih tinggi atau borrow
(pengurangan)dari bit yang lebih tinggi disebut ….
a. Sign d. Carry
b. Zero e. Flag
c. Borrow
3. Dalam CPU, PC berisi alamat berikutnya yang akan
diambil, kemudian dipindahkan ke …..
a. Program Counter (PC)
b. Memory Address Register (MAR)
c. MBR
d. Buffer I/O
e. IR
3. Dalam CPU, PC berisi alamat berikutnya yang akan diambil,
kemudian di pindah kan ke …..
a. Program Counter (PC)
b. Memory Address Register (MAR)
c. MBR
d. Buffer I/O
e. IR
4. Berisi sebuah word data yang akan dituliskan kedalam memori atau
word yang terakhir di baca
a. Program Counter (PC)
b. Memory Address Register (MAR)
c. MBR
d. Buffer I/O
e. IR
4. Berisi sebuah word data yang akan dituliskan kedalam
memori atau word yang terakhir di baca
a. Program Counter (PC)
b. Memory Address Register (MAR)
c. MBR
d. Buffer I/O
e. IR
5. Register berisi instruksi yang terakhir diambil adalah
fungsi dari ….
a. Instructions Register (IR)
b. Program Counter (PC)
c. Memory Address Register (MAR)
d. MBR
e. Buffer I/O
5. Register berisi instruksi yang terakhir diambil adalah fungsi
dari ….
a. Instructions Register (IR)
b. Program Counter (PC)
c. Memory Address Register (MAR)
d. MBR
e. Buffer I/O
1. Berisi bit tanda hasil operasi aritmetika terakhir disebut …..
a. Sign c. Carry
b. Zero d. Flag
c. Borrow
Pertemuan 3. Struktur CPU.ppt

Más contenido relacionado

Similar a Pertemuan 3. Struktur CPU.ppt

Central processing unit
Central processing unitCentral processing unit
Central processing unittanto94
 
Pertemuan2 struktur sistem operasi
Pertemuan2 struktur sistem operasiPertemuan2 struktur sistem operasi
Pertemuan2 struktur sistem operasifeityata
 
pensdiskisdpptstrukturcpu-191114160232.pdf
pensdiskisdpptstrukturcpu-191114160232.pdfpensdiskisdpptstrukturcpu-191114160232.pdf
pensdiskisdpptstrukturcpu-191114160232.pdfssuser651430
 
Arsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPUArsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPURamandha Auryl
 
Arsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPUArsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPURamandha Auryl
 
Makalah karakteristk set instruksi
Makalah karakteristk set instruksiMakalah karakteristk set instruksi
Makalah karakteristk set instruksiAli Must Can
 
pembelajaran untuk strukturfungsicpu1.ppt
pembelajaran untuk strukturfungsicpu1.pptpembelajaran untuk strukturfungsicpu1.ppt
pembelajaran untuk strukturfungsicpu1.pptssuser651430
 
Materi mode format pengalamatan
Materi mode format pengalamatanMateri mode format pengalamatan
Materi mode format pengalamatanAli Must Can
 
ini95_20230321085805_Modul-4_Proses.pptx
ini95_20230321085805_Modul-4_Proses.pptxini95_20230321085805_Modul-4_Proses.pptx
ini95_20230321085805_Modul-4_Proses.pptxakunoo
 
 Manajemen memory dan Swapping
 Manajemen memory dan Swapping Manajemen memory dan Swapping
 Manajemen memory dan SwappingEdho Pratama
 
Pertemuan 9x manajemen sistem io
Pertemuan 9x manajemen sistem ioPertemuan 9x manajemen sistem io
Pertemuan 9x manajemen sistem ioSetyady Peace
 
Bernis Sagita - Manajemen Memory
Bernis Sagita - Manajemen MemoryBernis Sagita - Manajemen Memory
Bernis Sagita - Manajemen Memorybelajarkomputer
 

Similar a Pertemuan 3. Struktur CPU.ppt (20)

Central processing unit
Central processing unitCentral processing unit
Central processing unit
 
Cpu
Cpu Cpu
Cpu
 
Struktur CPU
Struktur CPUStruktur CPU
Struktur CPU
 
4.proses proses
4.proses proses4.proses proses
4.proses proses
 
Pertemuan2 struktur sistem operasi
Pertemuan2 struktur sistem operasiPertemuan2 struktur sistem operasi
Pertemuan2 struktur sistem operasi
 
STRUKTUR DAN FUNGSI CPU
STRUKTUR DAN FUNGSI CPUSTRUKTUR DAN FUNGSI CPU
STRUKTUR DAN FUNGSI CPU
 
pensdiskisdpptstrukturcpu-191114160232.pdf
pensdiskisdpptstrukturcpu-191114160232.pdfpensdiskisdpptstrukturcpu-191114160232.pdf
pensdiskisdpptstrukturcpu-191114160232.pdf
 
Arsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPUArsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPU
 
Arsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPUArsitektur Set Instruksi dan CPU
Arsitektur Set Instruksi dan CPU
 
Makalah karakteristk set instruksi
Makalah karakteristk set instruksiMakalah karakteristk set instruksi
Makalah karakteristk set instruksi
 
Set instruksi
Set instruksiSet instruksi
Set instruksi
 
Orkom
OrkomOrkom
Orkom
 
pembelajaran untuk strukturfungsicpu1.ppt
pembelajaran untuk strukturfungsicpu1.pptpembelajaran untuk strukturfungsicpu1.ppt
pembelajaran untuk strukturfungsicpu1.ppt
 
Materi mode format pengalamatan
Materi mode format pengalamatanMateri mode format pengalamatan
Materi mode format pengalamatan
 
ini95_20230321085805_Modul-4_Proses.pptx
ini95_20230321085805_Modul-4_Proses.pptxini95_20230321085805_Modul-4_Proses.pptx
ini95_20230321085805_Modul-4_Proses.pptx
 
Chapter 4
Chapter 4Chapter 4
Chapter 4
 
 Manajemen memory dan Swapping
 Manajemen memory dan Swapping Manajemen memory dan Swapping
 Manajemen memory dan Swapping
 
Pertemuan 9x manajemen sistem io
Pertemuan 9x manajemen sistem ioPertemuan 9x manajemen sistem io
Pertemuan 9x manajemen sistem io
 
Set instruksi
Set instruksiSet instruksi
Set instruksi
 
Bernis Sagita - Manajemen Memory
Bernis Sagita - Manajemen MemoryBernis Sagita - Manajemen Memory
Bernis Sagita - Manajemen Memory
 

Último

Manual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptx
Manual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptxManual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptx
Manual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptxRemigius1984
 
MODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdf
MODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdfMODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdf
MODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdfihsan386426
 
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++FujiAdam
 
Materi Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptx
Materi Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptxMateri Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptx
Materi Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptxarifyudianto3
 
Strategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di IndonesiaStrategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di IndonesiaRenaYunita2
 
4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdf
4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdf4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdf
4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdfAnonymous6yIobha8QY
 
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdfTEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdfYogiCahyoPurnomo
 
10.-Programable-Logic-Controller (1).ppt
10.-Programable-Logic-Controller (1).ppt10.-Programable-Logic-Controller (1).ppt
10.-Programable-Logic-Controller (1).ppttaniaalda710
 
Metode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdf
Metode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdfMetode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdf
Metode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdfArvinThamsir1
 

Último (9)

Manual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptx
Manual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptxManual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptx
Manual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptx
 
MODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdf
MODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdfMODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdf
MODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdf
 
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
 
Materi Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptx
Materi Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptxMateri Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptx
Materi Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptx
 
Strategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di IndonesiaStrategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
 
4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdf
4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdf4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdf
4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdf
 
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdfTEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
 
10.-Programable-Logic-Controller (1).ppt
10.-Programable-Logic-Controller (1).ppt10.-Programable-Logic-Controller (1).ppt
10.-Programable-Logic-Controller (1).ppt
 
Metode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdf
Metode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdfMetode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdf
Metode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdf
 

Pertemuan 3. Struktur CPU.ppt

  • 2. 1. Organisasi Processor Hal-hal yang perlu dilakukan CPU adalah : 1. Fetch Instruction = mengambil instruksi 2. Interpret Instruction = Menterjemahkan instruksi 3. Fetch Data = mengambil data 4. Process Data = mengolah data 5. Write data = menulis data
  • 3. • Agar dapat melakukan hal-hal diatas maka CPU perlu menyimpan data untuk sementara waktu • CPU harus dapat mengingat lokasi instruksi terakhir sehingga CPU akan dapat mengambil instruksi berikutnya. • CPU perlu menyimpan instruksi dan data untuk sementara waktu pada saat instruksi sedang di eksekusi. • Dengan kata lain CPU memerlukan memori internal berukuran kecil.
  • 4.
  • 5. 2. Organisasi Register • Register dalam CPU memiliki dua fungsi : • 1. User-visible Register • 2. Control and status Register
  • 6. A. User-Visible Register • Adalah register yang dapat direferensikan dengan menggunakan bahasa mesin yang dieksekusi CPU
  • 7. • Terdiri dari : –General Purpose =dapat berisi operand sembarang op-code –Data = hanya dapat dipakai untuk menampung data –Alamat = dapat di gunakan untuk mode pengalamatan tertentu –Kode-kode kondisi (flag) = bit-bit yang di setel perangkat keras CPU sebagai hasil operasi
  • 8. B. Control dan Status Register • Adalah register-register yang digunakan oleh unit kontrol untuk mengontrol operasi CPU dan oleh program sistem operasi untuk mengontrol eksekusi program
  • 9. Terdapat empat buah register yang penting 1. Program Counter (PC) berisi alamat instruksi yang akan di ambil 3. Memory Address Register (MAR) Berisi alamat sebuah lokasi di dalam memori 2. Instructions Register (IR) berisi instruksi yang terakhir diambil 4. Memory Buffer Register (MBR) Berisi sebuah word data yang akan dituliskan kedalam memori atau word yang terakhir di baca
  • 10. • Semua rancangan CPU mencakup sebuah register atau sekumpulan register sering kali disebut Program Status Word (PSW) yang berisi informasi status. • Biasanya PSW berisi kode kondisi dan informasi status lainnya
  • 11. Common field atau flag meliputi hal- hal berikut ini – Sign = berisi bit tanda hasil operasi aritmetika terakhir – Zero = disetel bila hasil sama dengan nol – Carry = disetel apabila operasi yang dihasilkan didalam carry (penambahan) kedalam bit yang lebih tinggi atau borrow (pengurangan) dari bit yang lebih tinggi
  • 12. –Equal = disetel apabila hasil pembandingan logikanya sama –Overflow = digunakan untuk mengindikasikan overflow aritmetika –Interrupt enable / disable = di gunakan untuk mengizinkan atau mencegah interrupt –Supervisor = mengindikasikan apakah CPU sedang mengeksekusi dalam mode supervisor atau dalam mode user.
  • 14. A. Proses Tak Langsung • Eksekusi sebuah instruksi melibatkan sebuah operand atau lebih di dalam memori, yang masing-masing operand memerlukan akses memori • Apabila digunakan pengalamatan tak langsung, maka diperlukan akses memori tambahan
  • 15. • Kita dapat menganggap pengambilan alamat-alamat tak langsung sebagai sebuah sub instruksi atau lebih. • Kegiatan utamanya terdiri dari aktifitas- aktifitas pengambilan instruksi dan pengeksekusian instruksi. • Operand yang dibutuhkan diambil dengan menggunakan pengalamatan tak langsung • Setelah eksekusi dilakukan, interrupt dapat diproses sebelum mengambil instruksi berikutnya
  • 16. Aliran data : • Pada saat pengambilan instruksi di baca dari memori • Dalam CPU, PC berisi alamat berikutnya yang akan diambil • Alamat ini di pindahkan ke MAR dan ditaruh di bus alamat • Unit control meminta pembacaan memori dan hasilnya disimpan di bus data dan disalin ke MBR dan kemudian di pindahkan ke IR
  • 17. • Sementara itu PC naik nilainya 1, sebagai persiapan untuk pengambilan selanjutnya. • Bila siklus pengambilan telah selesai, Unit kontrol memeriksa isi IR untuk menentukan apakah IR berisi operand specifier yang menggunakan pengalamatan tak langsung • Apabila berisi operand maka dilakukan siklus tak langsung
  • 18. 4. Pipelining Instruksi • Efesiensi sebuah sistem komputer dinilai berdasarkan kecepatan perangkat keras dan fasilitas-fasilitas perangkat lunak. • Penilaian ini disebut dengan troughput = jumlah pemrosesan yang dapat dikerjakan dalam suatu interval waktu tertentu.
  • 19. • Salah satu teknik yang mendorong peningkatan suatu sistem troughput yang cukup hebat disebut sebagai pemrosesan PIPELINE • Pemrosesan Pipeline dalam suatu komputer diperoleh dengan membagi suatu fungsi yang akan dijalankan menjadi beberapa sub fungsi yang lebih kecil dan merancang perangkat keras yang terpisah (STAGE), untuk setiap sub fungsi. • Stage-stage itu kemudian bersama-sama membentuk pipeline tunggal untuk menjalankan fungsi asli
  • 20. Sinkronisasi Pipeline • Pada semua baris perakitan industri, efesiensi suatu pipeline dapat berkurang jauh akibat suatu bottleneck. • Bottleneck terjadi sewaktu pemrosesan pada suatu stage, menghabiskan waktu lebih lama dari stage yang lain
  • 21. • Karena itu idealnya kita menginginkan pada semua stage menghabiskan waktu yang sama. • Untuk menyamakan waktu yang diperlukan pada setiap stage maka stage- stage tersebut harus di sinkronisasi. • Dapat dilakukan dengan menyisipkan kunci-kunci sederhana antara stage-stage tersebut
  • 22. Efisiensi Pipeline • Suatu fungsi pipeline hampir selalu lebih baik dari pada fungsi non-pipeline • Namun pada kenyataannya, harga pipeline tersebut sangat mempengaruhi kapan dan apakah fungsi-fungsi yang di pipeline-kan lebih baik atau tidak.
  • 23. Beberapa penyebab harga pipeline : 1. Tambahan kunci (latch) perangat keras yang dibutuhkan. 2. Kendali yang diperlukan untuk penjadwalan input tersebut. 3. Waktu yang dihabiskan oleh data dalam latch untuk menyesuaikan diri dengan suatu penangguhan clock yang seragam 4. Jumlah rata-rata input yang tersedia
  • 24. Klasifikasi Pipeline : • A. Klasifikasi berdasarkan Fungsi • Pipelining Aritmatika = Proses segmentasi fungsi dari ALU dari sistem yang muncul dalam kategori ini.
  • 25. Pipelining Instruksi • Proses fetch pada instruksi tidak akan dimulai sampai eksekusi tidak akan dimulai sampai eksekusi instruksi sebelumnya selesai. • Untuk mem-pipelinekan fungsi ini, instruksi- instruksi yang berdampingan di fetch dari memori ketika instruksi yang sebelumnya di decode dan di jalankan. • Proses pipelining instruksi disebut instructions
  • 26. Pipelining Prosessor • Sewaktu stage dari suatu stage merupakan merupakan prosessor aktual dan latch-latch saling berbagi memori antara prosessor-prossor tersebut maka pipeline itu disebut sebagai pipeline prossor.
  • 28. UNIT INTEGER Jenis Jumlah Panjang (Bit) Kegunaan General 8 32 General purpose user register Segment 6 16 Berisi pemilih pemilih segment Flag 1 32 Bit-bit status dan kontrol Pointer Instruksi 1 32 Pointer instruksi
  • 29. UNIT FLOATING POINT Jenis Jumlah Panjang (Bit) Kegunaan Numerik 8 80 Menampung bilangan-bilangan floating point Kontrol 1 16 Bit-bit kontrol Status 1 16 Bit-bit status Tag Word 1 16 Men-spesifikasi-kan register numerik Pointer Instruksi 1 48 Menunjuk ke instruksi yang di interupsi oleh exception Pointer Data 1 48 Menunjuk ke operand yang di interupsi oleh exception
  • 30. 1. Berisi bit tanda hasil operasi aritmetika terakhir disebut ….. a. Sign d. Carry b. Zero e. Flag c. Borrow 2. Operasi yang dihasilkan didalam carry (penambahan) kedalam bit yang lebih tinggi atau borrow (pengurangan) dari bit yang lebih tinggi disebut …. a. Sign d. Carry b. Zero e. Flag c. Borrow Soal latihan
  • 31. 2. Operasi yang dihasilkan didalam carry (penambahan) kedalam bit yang lebih tinggi atau borrow (pengurangan)dari bit yang lebih tinggi disebut …. a. Sign d. Carry b. Zero e. Flag c. Borrow 3. Dalam CPU, PC berisi alamat berikutnya yang akan diambil, kemudian dipindahkan ke ….. a. Program Counter (PC) b. Memory Address Register (MAR) c. MBR d. Buffer I/O e. IR
  • 32. 3. Dalam CPU, PC berisi alamat berikutnya yang akan diambil, kemudian di pindah kan ke ….. a. Program Counter (PC) b. Memory Address Register (MAR) c. MBR d. Buffer I/O e. IR 4. Berisi sebuah word data yang akan dituliskan kedalam memori atau word yang terakhir di baca a. Program Counter (PC) b. Memory Address Register (MAR) c. MBR d. Buffer I/O e. IR
  • 33. 4. Berisi sebuah word data yang akan dituliskan kedalam memori atau word yang terakhir di baca a. Program Counter (PC) b. Memory Address Register (MAR) c. MBR d. Buffer I/O e. IR 5. Register berisi instruksi yang terakhir diambil adalah fungsi dari …. a. Instructions Register (IR) b. Program Counter (PC) c. Memory Address Register (MAR) d. MBR e. Buffer I/O
  • 34. 5. Register berisi instruksi yang terakhir diambil adalah fungsi dari …. a. Instructions Register (IR) b. Program Counter (PC) c. Memory Address Register (MAR) d. MBR e. Buffer I/O 1. Berisi bit tanda hasil operasi aritmetika terakhir disebut ….. a. Sign c. Carry b. Zero d. Flag c. Borrow