Út a médiaértéshez a digitális világban akkreditált 60 órás továbbképzés egy részére készült anyag. Az internet alkalmazásának lehetőségei az óvodában, általános iskolában és a gyógypedagógiában
Táblagépes alkalmazások a gyógypedagógiai gyakorlatban súlyosan-halmozottan s...
Út a médiaértéshez a digitális világban
1. Út a médiaértéshez a digitális világban
Internet alkalmazásának lehetőségei
Aknai Dóra Orsolya
2017. november 23.
2. • Tanulásszervezési módok
– Hagyományos
• Frontális osztálymunka
• Önálló munka
– Hatékony tanulásszervezési módok - A konstruktivista
pedagógia
• Tanórai differenciálás
– Érdeklődés szerinti csoportbontás
– Tartalmi differenciálás
– Szervezeti tanulócsoportos bontás
– Tanulási követelmények differenciálása (SNI)
Elméleti alapok I.
3. • Tanítási-tanulási munkaformák
– Csoportmunka
– Páros munka
– Egyénre szabott (individualizált) munkaforma
– Differenciált tananyag-feldolgozás feladatlapos
rendszerben
– Foglalkoztató feladatok biztosítása
Elméleti alapok II.
4. • A csoportmunka alkalmazásának lehetséges lépései
– Érdeklődés felkeltése
– Csoportok kialakítása
– Témaválasztás
– Altémaválasztás
– Az altémák kidolgozása
– A csoport közös előadásának előkészítése
– A csoport előadása, bemutatója a kidolgozott témakörről
– Értékelés
Elméleti alapok III.
5. • A kooperációra - együttműködésre épülő
tanulásszervezési módok
– Problémaalapú tanulás
– Kooperatív vita (Disputa)
– Drámamódszer
– Kagan-féle kooperatív tanulás (együttműködésen alapuló
tanulásszervezés az egyéni különbségek tiszteletben
tartására törekszik)
– Pedagógiai projekt (DTH)
Elméleti alapok IV.
6. • IKT alapok
– IKT-val segített tanulás fogalma
• többféle értelmezés:
– eszköznek tekintik
– ellenőrzés-értékelés eszközeként
– szervezési technikaként,
– média-és kapcsolati funkcióként
– társadalomalakításban felhasználható fejlesztendő
folyamatként,
– technikai gyakorlatként
– Milyen eszközöket biztosít az IKT?
• PC, notebook, interaktív tábla, tablet, mobiltelefon, okos
eszközök
Elméleti alapok V.
8. • Elválaszthatatlan a tanulói
tevékenységektől
• Web2-es alkalmazások
• Újszerű szervezési és
didaktikai megoldást
feltételez
• Megfelelő eszközök
készségszintű ismerete
• Új és a hagyományos
módszerek sikeres
ötvözése Forrás: www.flickr.com
Kompetenciafejlesztés
9. Módszertani eszköztár
• Ezek az eszközök már átvezetnek a hálózatos tanulási
környezetbe (Networked Learning Environment -
NWE), amellyel kiléphetnek a tanulók és a tanárok az
elszigeteltségből, és másokkal együttműködve
eredményesebbé tehetik a tanulási-tanítási
folyamatot.
• Módosított taxonómia alapján
• Egyes szintekhez alkalmazások rendelése
29. • Prezentációk készítése
– Prezi
– Google Prezentáció
– MS PowerPoint
– Sway
– Smart Notebook
– ActivInspire
Alkotás V.
30. • Digitális történetek,
digitális mesék készítése
Alkotás VI.
https://storybird.com/
https://www.powtoon.com/home/
http://www.dvolver.com/moviemaker/index.html
32. • Kiterjesztett valóság
– marker-alapú
(például QR-kód)
– látvány-alapú
– helyzet-alapú
(helymeghatározás-alapú)
• Kiterjesztett valóság
digitális
történetmeséléssel
Alkotás VIII.
33. • Mi használható az eszközön?
– applikációk
– e-learning tananyagok
– virtuális tanulási környezet
– felhőalapú eszközök
• Tanuláshoz használható applikációk
– ingyenes vagy fizetős, reklámok és reklámmentesség
Szoftverek a tableten
39. • Talk Pad – Arató András és csapata
https://www.facebook.com/groups/nembeszeloautista/searc
h/?query=talk%20pad
Mobil applikációk VI.
40. Mit jelent a kiterjesztett valóság?
„A kiterjesztett valóság (Augmented Reality,
AR) … segítségével a fizikai világ valós
időben kibővíthető számítógép által
generált virtuális elemekkel, azt az illúziót
keltve, hogy ezek a virtuális elemek (amik
lehetnek például 3- dimenziós modellek,
videók, vagy animációk) beleolvadnak a
valós környezetbe.” (Matuszka Tamás, ELTE
IK)
vagyis
szemben a virtuális környezetekkel a valódi
világ egyes elemeihez rendel egy új
„információs réteget (kiegészítő tartalmat).
Mobil applikációk - AR
41. • Mit kínál a kiterjesztett valóság az oktatás számára?
– Lehetőség a magasabb szintű kognitív műveletek alkalmazására (lásd
kibővített Bloom-taxonómia Alkalmazás és afölötti szintjeit!) - a tanuló
tartalom-előállítást végez – aktív tanulói tevékenységet követel.
– Több tudásterület összekapcsolásával lehetőség nyílik a komplex
kompetenciafejlesztésre.
– Motivációs bázis (külső és belső) megteremtése.
– A multimédia hagyományos, érzékszervekre ható
– területei kiegészülnek, megjelenik a mozgás.
– A projekt és csoportmunka támogatása.
KP
(Konstruktív
pedagógia)
Augmented Reality
42. Az AR használatához és a
készítéshez szükséges eszközök
• Okostelefon vagy táblagép, megfelelő operációs rendszerrel és
AR szoftverrel
• Az AR készítéséhez: AR készítő szoftver, esetleg
fényképezőgép, kép- és videószerkesztő program/alkalmazás
43. Hogyan illeszkedik az AR
a tanulás folyamatába?
Tantárgyi együttműködések keretében
— szaktárgyi órán a pedagógus megmutatja, használja
— informatikaórán a tanuló elsajátítja a technikát
— otthon, vagy délután az iskolában elkészítheti.
„A csodák az órák között
történnek!”
(Czékmán Balázs)
46. AR további felhasználási
lehetőségei
Természettudományok: minden olyan területen, ahol nehéz
a vizualizálás (kísérletek, jelenségek bemutatása).
– Földrajz
– Biológia
– Fizika
– Kémia
– Irodalom
– Nyelvtanítás
– Történelem
– Művészettörténet
47. AR határai,
kihívásai az oktatásban
• Online alkalmazás, esetenként nagy sávszélességet igényelhet
→ iskolai környezetben figyelembe kell venni
• A tanulói AR készítése több területet is összekapcsol, azonban
figyelembe kell venni, hogy mikor érdemes használni
• Nyelvi akadályok az Aurasma esetében (angol nyelv), ez
könnyen megoldható, ha a tanulók készítenek egy útmutatót
pl. angolórán
• Nem minden esetben ad többet, mint egy QR-kód vagy egy
megosztott hivatkozás - ez más, gondos tervezést igényel!
• 3D-s modellek, animációk esetében költséges az előállítás -
hosszú távú projektben megoldható
48. • 101 ötlet innovatív tanároknak http://www.jos.hu/down/9011/00_Ped.pdf
• IKT MasterMinds Kutatócsoport SlideShare oldala
https://www.slideshare.net/iktmasterminds2016
• AR http://www.slideshare.net/iktmasterminds2016/kompetenciafejleszts-
interaktv-ar-alkalmazsok-segtsgvel
• Digitális mesefal http://www.slideshare.net/iktmasterminds2016/digitlis-
mesefal-digitlis-trtnetmesls-kiterjesztett-valsg-ar-alkalmazsok-segtsgvel
• Tablettel támogatott oktatás (Czékmán Balázs)
http://www.slideshare.net/iktmasterminds2016/tablettel-tmogatott-oktats-
ltalnos-iskolban-62564799
• Socrative http://www.slideshare.net/iktmasterminds2016/aknai-dra-
orsolyaszavazrendszerekazoktatsbansocrativemod
Források
49. Köszönettel tartozom
Dr. Fehér Péternek
az
IKT MasterMinds Kutatócsoport kutatásvezetőjének,
kutató- és előadótársamnak
Czékmán Balázsnak,
a kispesti Puskás Ferenc Általános Iskola
Informatikatanárának!
Köszönetnyilvánítás