SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 46
Реализация STEAM-подхода на занятиях объединения по интересам
естественно-математического профиля
(образовательная область "Робототехника")
Мастер-класс проводит Виктория Корнеева,
учитель информатики ГУО «Средняя школа №2 г.Дубровно»
РЕГИОНАЛЬНАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ PROSTEАM
В ГУО ”Средняя школа №17 г. Орши“
Немного о себе
Цель проекта:
сконструировать и запрограммировать
робота, который будет воспроизводить для
каждого цвета определенный звук
Цель проекта:
Гипотеза проекта:
Из LEGO MINDSTORMS EV3 можно
собрать робота для определения
цвета поверхностей
Гипотеза проекта:
Физика: Собрать информацию о природе света
Свет – это...
Белый цвет состоит из …
Цвета спектра:
1 ..
2…
3…
4…
6…
7…
8…
9…
Физика: Собрать информацию о природе света
пучки энергии, обладающие свойствами
волны и частиц
спектра цветов
1. инфракрасный,
2. красный,
3. оранжевый,
4. жёлтый.
5. зелёный,
6. голубой,
7. синий,
8. фиолетовый,
9. ультрафиолетовый
Физика: Опыт №1 «Разделение света на спектр»
1. Включи фонарик.
2. Определи цвет светового луча, производимого фонариком: _________
3. Возьми оптический диск.
4. Посвети на диск фонариком.
5. Определи на какие цвета разделился белый свет:
________________________________________________________________
______________________________________________________
6. Сделай вывод:
________________________________________________________________
______________________________________________________
Физика: Собрать информацию о природе цвета поверхностей
предметов
Цвет поверхности предметов зависит
от …
Физика: Собрать информацию о природе цвета
того, какие лучи от неё отражаются
Физика: Опыт №2 «Поглощение лучей
веществом»
1. Возьми мармеладки разного цвета.
2. Включи фонарик с лучом красного цвета.
3. Наводи луч по очереди на каждую мармеладку.
4. Мармеладка какого цвета полностью поглотила красный луч
света?
____________________________________________________
5. Сделай вывод:
_______________________________________________________
______________________________________________________
Биология: Собрать информацию об особенностях
восприятия цвета человеком и животными
Человеческий глаз воспринимает
лучи отраженного от
поверхностей света при помощи…
Биология: Собрать информацию об особенностях
восприятия цвета человеком и животными
фоторецепторов: палочек и
колбочек (красных, синих и зеленых)
Изобразительное искусство:
Опыт №3 «Палитра смешивания цветов»
1. Смешайте краски разных цветов и определите какой цвет
получится в результате.
2. Создайте рисунок используя только полученные вами цвета.
Биология: Собрать информацию об особенностях
восприятия цвета человеком и животными
Животные видят цвета не так, как
люди, потому что …
Биология: Собрать информацию об особенностях
восприятия цвета человеком и животными
у них другое количество
фоторецепторов
Онлайн-презентация
«Как видят животные?»
Биология: запишите, какие
цвета видят животные
Робототехника: Познакомиться с конструкцией датчика
цвета EV3
Фотоизлучатель
Фотоприемник
Робототехника: Познакомиться с работой датчика EV3 в режиме
определения цвета поверхности.
Фотоизлучатель
Поверхность
Фотоприемник
Какие лучи
отразятся от
поверхности?
Робототехника:
Фотоизлучатель – это трехцветный светодиод
( -светодиод)
соединенные в одном
корпусе светодиоды
красного,
зеленого,
синего
цветов.Почему достаточно
светодиодов трёх цветов?
Что такое угол? Прямая,
перпендикулярная
поверхности
Поверхность
О
А В
С
Что можно сказать об углах,
образуемых лучами света с
воображаемой перпендикулярной к
поверхности прямой?
У́гол — геометрическая фигура, образованная
двумя лучами, выходящими из одной точки
(вершины угла)
<АОС и <ВОС – это прилежащие углы,
т.к. имеют общую вершину О, общую
сторону ОС, их внутренние области не
пересекаются
<АОС = 30°
<ВОС = 30°
<АОС = <ВОС
30°
Математика:
Сможет ли
фотоприемник в таком
положении принять
отраженные лучи?
Как должен
располагаться датчик по
отношению к
поверхности?
Физика:
Робототехника: Сконструировать робота с датчиком цвета и
шкалой цветов. Используйте инструкцию сборки робота
Датчик цвета Шкала цветов
Обязательные элементы робота
Подключить датчик цвета к порту 1 модуля
Информатика: Разработать алгоритм воспроизведения звука
в зависимости от показаний датчика цвета
Какую
алгоритмическую
конструкцию мы
будем использовать?
Музыка: Протестировать готовый продукт
Подготовьте музыкальный номер с использованием
робота и музыкального инструмента
из LEGO MINDSTORMS EV3 можно
собрать робота для определения
цвета поверхностей
Гипотеза проекта:
От чего зависит цвет предметов?
Как человек воспринимает цвет предметов?
Почему животные видят цвета не так, как
человек?
Сформулируйте закон отражения света
Какой светодиод находится в датчике цвета?
Оцените свою
работу в
дневнике на
страничке
«Самооценка»
Математика
Биология
Робототехника
Музыка
Физика
Используемые
понятия:
• свет,
• разложение
света на
спектр,
• отражение и
поглощение
световых лучей
веществом,
• закон
отражения
света
Физика
Используемые
понятия:
• фоторецепторы
(палочки и
колбочки),
• отличие в
восприятии
цвета
человеком и
животными
Исследование «Как видят животные?»
на основе Google Презентации
Биология
Используемые понятия:
• угол,
• равные углы,
перпендикулярные и
параллельные прямые
Математика
Используемые понятия:
• Основные и
дополнительные
цвета в живописи
Изобразительное
искусство
Используемые
понятия:
• Алгоритмические
конструкции
“ветвление” и
“повторение”
Используемые
понятия:
• конструкция
датчика цвета,
фотоизлучатель,
фотоприемник,
• трехцветный
светодиод,
• использование
операторов языка
программирования
LabVIEW: блоки
«Датчик цвета»,
«Цикл»,
«Переключатель»,
«Экран»
Конструирование и
программирование:
Робототехника
2. робота, распознающего цвет и
воспроизводящего ноту гаммы на каждый цвет
1. робота, распознающего цвет и
выводящего номер цвета на экран
Используемые
понятия:
• Музыкальная
гамма,
музыкальное
произведение
Музыка
Командная
работа
Элементы
психологических
тренингов
Оправдались ли ваши
ожидания?
Поднимите «Руку взаимопомощи»
НА ЗАНЯТИИ БЫЛО ЛЕГКО И ИНТЕРЕСНО
ИНОГДА БЫЛИ СОМНЕНИЯ И ТРУДНОСТИ
НЕ РАЗОБРАЛИСЬ В ТЕМЕ, БЫЛО ТРУДНО

Más contenido relacionado

Más de Ассоциация "Образование для будущего"

Деятельность STEM-центра на базе "Учебно-педагогический комплекс ясли сад-сре...
Деятельность STEM-центра на базе "Учебно-педагогический комплекс ясли сад-сре...Деятельность STEM-центра на базе "Учебно-педагогический комплекс ясли сад-сре...
Деятельность STEM-центра на базе "Учебно-педагогический комплекс ясли сад-сре...Ассоциация "Образование для будущего"
 

Más de Ассоциация "Образование для будущего" (20)

Тестирование web и мобильных приложений
Тестирование web и мобильных приложенийТестирование web и мобильных приложений
Тестирование web и мобильных приложений
 
"Мифы и лайфхаки IT"
"Мифы и лайфхаки IT""Мифы и лайфхаки IT"
"Мифы и лайфхаки IT"
 
STEAM-подход в обучении: компоненты и практики реализации
STEAM-подход в обучении: компоненты и практики реализацииSTEAM-подход в обучении: компоненты и практики реализации
STEAM-подход в обучении: компоненты и практики реализации
 
Деятельность STEM-центра на базе "Учебно-педагогический комплекс ясли сад-сре...
Деятельность STEM-центра на базе "Учебно-педагогический комплекс ясли сад-сре...Деятельность STEM-центра на базе "Учебно-педагогический комплекс ясли сад-сре...
Деятельность STEM-центра на базе "Учебно-педагогический комплекс ясли сад-сре...
 
Знакомство с LEGO Mindstorms EV3
Знакомство с LEGO Mindstorms EV3Знакомство с LEGO Mindstorms EV3
Знакомство с LEGO Mindstorms EV3
 
Code Club и языки программирования
Code Club  и языки программированияCode Club  и языки программирования
Code Club и языки программирования
 
Junior ignite camp-2019
Junior ignite camp-2019Junior ignite camp-2019
Junior ignite camp-2019
 
Презентация Ассоциации "Образование для будущего"
Презентация Ассоциации "Образование для будущего"Презентация Ассоциации "Образование для будущего"
Презентация Ассоциации "Образование для будущего"
 
Сравнение количества часов информатики
Сравнение количества часов информатикиСравнение количества часов информатики
Сравнение количества часов информатики
 
Интеграция информатики в другие учебные предметы
Интеграция информатики в другие учебные предметы Интеграция информатики в другие учебные предметы
Интеграция информатики в другие учебные предметы
 
Как продавать технологии как Про
Как продавать технологии как Про	Как продавать технологии как Про
Как продавать технологии как Про
 
Цифровые инструменты в контексте модели STEAM
Цифровые инструменты в контексте модели STEAMЦифровые инструменты в контексте модели STEAM
Цифровые инструменты в контексте модели STEAM
 
Невероятная жизнь Русаковича Витти
Невероятная жизнь Русаковича ВиттиНевероятная жизнь Русаковича Витти
Невероятная жизнь Русаковича Витти
 
Программирование без компьютера c 5-10 лет
Программирование без компьютера c 5-10 летПрограммирование без компьютера c 5-10 лет
Программирование без компьютера c 5-10 лет
 
Kindermatica: Мобильные приложения для образовательных процессов
Kindermatica: Мобильные приложения  для образовательных процессовKindermatica: Мобильные приложения  для образовательных процессов
Kindermatica: Мобильные приложения для образовательных процессов
 
А поговорим о II Финско-Российском Образовательном Форуме
А поговорим о II Финско-Российском Образовательном ФорумеА поговорим о II Финско-Российском Образовательном Форуме
А поговорим о II Финско-Российском Образовательном Форуме
 
ПРОФЕСС и Я
ПРОФЕСС и ЯПРОФЕСС и Я
ПРОФЕСС и Я
 
Octopus
OctopusOctopus
Octopus
 
Uki Диктанты
Uki ДиктантыUki Диктанты
Uki Диктанты
 
Создаём своё приложение: обзор среды App Inventor
Создаём своё приложение: обзор среды App InventorСоздаём своё приложение: обзор среды App Inventor
Создаём своё приложение: обзор среды App Inventor
 

Реализация STEAM-подхода на занятиях объединения по интересам естественно-математического профиля (образовательная область "Робототехника")

Notas del editor

  1. Луч света от фотоизлучателя падает на поверхность и частично отражается. Далее луч попадает в фотоприемник, который уже передает его в управляющий блок работа. Сколько света отразит поверхность, а сколько поглотит – это зависит от цвета поверхности.
  2. Луч света от фотоизлучателя падает на поверхность и частично отражается. Далее луч попадает в фотоприемник, который уже передает его в управляющий блок работа. Сколько света отразит поверхность, а сколько поглотит – это зависит от цвета поверхности.
  3. Луч света от фотоизлучателя падает на поверхность и частично отражается. Далее луч попадает в фотоприемник, который уже передает его в управляющий блок работа. Сколько света отразит поверхность, а сколько поглотит – это зависит от цвета поверхности.