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Crie os efeitos
                   Conheça esta                                                           de partículas
              ferramenta que permite                                                     rapidamente e
                 viajar pelo tempo                                                            com
                                                                                           praticidade




                                 LeoCesar, criador de             MyPaint, programa
 SONHO                           Seja Fofo, nos conta             de desenho e pintura
                                 sua história                     à mão livre para
                                                                  Linux e Windows




 THE ROCK

              • Berfecks-8                           •Quem diria?
                 ganha 2                              Alguns jogos
                 Awards                             surpreendem...



THE VIRTUAL
  SPHERE


               Minecraft: Entenda este     Sony arrisca nos jogos Indie     Nintendo vai evitar as
                   sucesso mundial                                            produtoras de garagem
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                             O 1º Concurso GMBR Magazine Awards chega ao fim e eu estou contente por isto. Afinal, foram algumas
                             horas em cima do teclado do meu computador finalizando e preparando este concurso.

                             Quero dizer aos participantes que não ganharam nada que o esforço presente em nós nos faz grandes. Em
                             outros momentos, serão recompensados pelo esforço que tiveram. Mas a fórmula para o sucesso é a
                             vontade e determinação para nunca desistir.

                             Pergunte a qualquer um dos vencedores dos Awards para saber. Todos batalharam para serem vencedores.
                             Todos se esforçaram. Como alguns membros sabem, existem usuários que passaram por este fórum e não
                             deixaram nada de bom, além de plágios e besteiras.

                             O que os motiva? Falta de atenção, talvez.
           Edu4

   Editor GMBR Magazine e    Mas para todos os usuários que se esforçam para ter seu trabalho reconhecido, eu os parabenizo e digo para
 Colaborador do Fórum GMBR   tentarem alcançar seus sonhos e objetivos com toda a força possível. Parabenizo Cyraxx pela volta e Willy
                             pela promoção. Duas aquisições importantes para o Fórum.

Portanto lembrem-se:


“Quando uma criatura humana desperta um grande sonho e sobre ele lança toda a força de sua
alma, todo o universo conspirará a seu favor...”

Johann Goethe
Abraços...
Equipe GMBR & EHJP Productions
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        Nome e Idade:                                                         Jogo Preferido (PC, Play, etc.):
Meu nome é Leonardo César Veloso                               Sou do tempo do Telejogo. Ele tinha apenas um jogo: Pong! Passava
   (Leocesar), tenho 34 anos. Sou                              horas com os amigos jogando até enjoar. Depois como já era viciado
praticamente um dinossauro aqui no                             em jogatina, tive o Atari 2600. Esse sim era um Videogame! Caixas e
        Game Maker Brasil!                                     caixas de cartuchos. Depois chegou o Nintendinho, Mega Drive,
                                                               Phantom System e o Super Nes. Foi nele que conheci o jogo da minha
                                                               vida! O Castlevania IV! O melhor platformer do estilo já feito. Já para
                                                               PC não posso deixar de citar a série Fallout, principalmente o
                                                               primeiro. Que jogo! O verdadeiro sistema de RPG ambientado num
                                                               mundo pós-apocalíptico. Por isso escolhi a vista isométrica que
                                                               apliquei ao meu jogo Seja Fofo.




                    Jogo Indie Preferido:
Admiro muito o trabalho do Jason Rohrer no cenário independente.
Ele ficou conhecido pelo jogo Passage, Gravitation e com seu último
game chamado Inside a Star-filled Sky. Seus jogos saem do
convencional. Ele se tornou uma lenda na cena independente e seus
jogos são todos feitos com o Game Maker.
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Programa há quanto                                                            Você trabalha
      tempo?                                                           profissionalmente em qual
 Programo desde a época                                                     área atualmente?
 do PC XT com Basic. Até                                                Hoje trabalho na TV Record como
fiz um jogo de labirinto na                                             designer de programação visual.
época. E só há quatro anos
     tive contato com
       linguagens de                                                      Conte-nos um pouco da sua trajetória:
  programação modernas
                                                                      Desde que me entendo por gente faço desenhos. Mas
     como Java e C#.
                                                                      quando tive acesso ao computador e a softwares de
                                                                      desenho não consegui mais parar! Depois de ver o filme
                                                                      Tron (1982) eu já sabia que o 3D tinha vindo para ficar. Mas
   Você atualmente está desenvolvendo um jogo                         só em 1999 comecei a aprender e a criar meus próprios
 baseado na cultura brasileira. Fale mais sobre isto:                 modelos animados em Computação Gráfica. Já a minha
   No momento estou desenvolvendo um jogo tendo como tema o           trajetória profissional é no mínimo caótica. Formei-me em
Cangaço. Mas com a diferença de que você jogará na pele do policial   negócios por não ter a mínima ideia do que gostaria de
   e não na do bandido (Cangaceiros). Nele você é um policial da      fazer profissionalmente, trabalhei em alguns escritórios até
volante com o objetivo de eliminar os bandoleiros que aterrorizam o   me sentir completamente frustrado, e devido a uma
   sertão nordestino. Já praticamente defini o primeiro nível e a     indicação de um amigo a uma vaga em TV, desde então
  jogabilidade básica, mas falta muito até o lançamento, que está     atuo na criação de animações, vinhetas e arte para o
  previsto para o início de 2012. Será um jogo de tiro em primeira    jornalismo televisivo. Não me sinto mais frustrado. Gosto
 pessoa com elementos de RPG. Sempre manterei todos atualizados       muito do que faço. Já como criador de jogos me considero
                          com as novidades!                           um entusiasta. Tenho um controle ou teclado nas mãos
                                                                      desde os seis anos de idade. Agora não consigo mais largar
                                                                      o vício!


                                                                                  O que você acha do fórum?
                                                                      Adoro o fórum! É nele que me mantenho atualizado com o
                                                                      que o pessoal está fazendo ou recomendando. Também é
                                                                        basicamente no fórum que anuncio o avanço do meu
                                                                      aprendizado com o a criação de jogos, troco ideias e peço
                                                                       dicas para os outros usuários sobre a difícil tarefa de se
                                                                                criar um jogo eletrônico de qualidade.
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                    Qual foi sua inspiração para Seja Fofo, seu principal projeto finalizado?
Meu cunhado, que é analista de sistemas, teve a ideia de fazer jogos para o iPhone, mas ele teve que comprar um Mac, aprender uma
linguagem de programação esquisita chamada Objective-C, além de pagar uma grana para a Apple. Eu achei isso tudo muito
complicado, e pensei: quero muito criar jogos, mas não tenho experiência nenhuma, como posso começar? Aí fiz uma pesquisa rápida
na Internet e descobri o Game Maker. Em pouco tempo me apaixonei pela ferramenta, comprei o livro Game Maker Apprentice e outros
sobre Game Design, e comecei a pensar em que tipo de jogo fazer. Tinha que ter gráficos simples, fáceis de animar e controles fáceis
de aprender. Mas o planejamento acabou aí. O jogo foi evoluindo junto com o meu aprendizado. Primeiro era apenas um jogo onde o
personagem pulava na cabeça dos inimigos como no Super Mário Bros, depois fui adicionando inimigos diferentes, armas, magia e um
personagem que seguiria o player, até criar objetivos de fase e um chefão com a técnica de IA chamada Máquina de Estados Finitos,
onde o inimigo escolhe a ação como andar, correr, atacar ou fugir baseado nos inputs do ambiente. Me diverti muito! Vivemos uma onda
de gráficos fofinhos e eu não pude fugir à regra ao definir o visual do jogo. Mas como sou um artista gráfico, o jogo ficou mais
conhecido pelo visual colorido do que pela jogabilidade, mas este foi o meu primeiro jogo!
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Qual tutorial do fórum te ajudou
              mais?
  O tutorial sobre Depuração de Código do
 Vinians. Me ajudou muito para eliminar os
  bugs do jogo Seja Fofo. Algo que muitos
    deixam de lado, mas os bugs sempre
     existirão e devem ser eliminados!


     Uma frase para os membros do fórum GMBR...
  Nunca desista dos seus sonhos! Se você deseja criar ou participar da
 criação do próximo MMORPG de sucesso, vá em frente! Aprenda a criar
os gráficos, lógica, música ou histórias cativantes. É somente na criação
 de jogos onde você pode dizer: adoro gráficos 3D, mas sou péssimo em
    desenho, no entanto, sou um excelente programador, assim posso
  participar da mágica dos jogos que fazem com que as pessoas vivam
   realidades alternativas ao redor do mundo. Também aproveito para
agradecer pela oportunidade de dividir um pouco da minha experiência          Tatoo-High
    com todos que fazem do fórum Game Maker Brasil uma realidade.
                                Obrigado!


 O que você espera do futuro da criação dos games no
                       Brasil?
No futuro o Brasil será uma referência na criação de games, pois nós
temos uma cultura rica e, portanto, uma imaginação e criatividade
únicas. O mercado interno consumirá mais e mais jogos tendo a nossa
cultura como pano de fundo. Também produziremos e exportaremos o
jeito brasileiro de ser para o mundo jogar. Mas para que isso aconteça
os nossos líderes devem investir em educação. Somente com cidadãos
educados poderemos realizar o sonho de um país justo e desenvolvido.


             Ao lado, dois trabalhos visuais de LeoCesar...
                                By: Edu4
                                                                            Espada e Escudo
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Foi atualizado o MyPaint, um programa de desenho e pintura com versão para Linux e    A versão 0.9.0, publicada no dia 2, tem
Windows. Diferente do GIMP ele não tem o objetivo de trabalhar com todo tipo de       várias novidades. Ele suporta importação e
imagem, é ideal para pintura ou ilustração.                                           exportação de pincéis, inclinação de
                                                                                      pincéis, pré-visualização de arquivos, tem
Segundo vários usuários a sensação de pintar nele é muito boa. Ele não é grande nem   melhorias de desempenho, inicialização e
tão famoso mas é bastante interessante, e parece que vai atingindo uma maturidade     salvamento de arquivos, entre outras
legal – é open source, e foi até usado na criação do filme Sintel, do Blender.        coisas. Se você gosta de desenhar à mão
                                                                                      livre no computador, vale a pena conferi-
                                                                                      lo.
                                                                                      Uma coisa boa também é que ele suporta
                                                                                      tablets sensíveis à pressão, permitindo mais
                                                                                      realismo na hora de pintar com uma caneta
                                                                                      (ou o dedo, em alguns casos).
                                                                                      No Ubuntu a instalação pode ser feita pelo
                                                                                      PPA:
                                                                                      sudo add-apt-repository ppa:tillux/t-misc
                                                                                      sudo apt-get update && sudo apt-get install
                                                                                      mypaint
                                                                                      Há um instalador para Windows, e
                                                                                      na página de download há informações de
                                                                                      como obtê-lo em outras distros e sistemas
                                                                                      (no Mac pode ser mais complicado).




                                                                                                      Download
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Um site com uma proposta interessante é o Wayback Machine.
Ele funciona da seguinte forma: “Fotografa” as páginas,
guardando os primeiros links, e organiza em um calendário
todos os dias que foi fotografado o site para posterior acesso.

Por exemplo, o Fórum GMBR. Acessei o site, coloquei o
endereço do Fórum e em seguida me apareceu a seguinte
tela:




Podem ver na parte superior uma lista com os anos. O Fórum
está disponível apenas em 2008, quando foi tirado várias
“fotografias” do site. Os dias em que aconteceram isto estão
marcados com círculos azuis.
O número de fotografias tiradas por site depende de seu
número de visitas. Quanto mais visitas, mais assiduidade nas
“fotografias”. Na página seguinte, uma olhada na antiga
GMBR.
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A primeira fotografia da GMBR foi realizada em 11 de abril de 2008. Com impressionantes e minguados 19 usuários e um total de 71
mensagens, e com apenas um usuário online no momento da “fotografia”, a GMBR ainda era um Fórum insignificante. Veja abaixo
Algumas prints do dia 11/04/2008:




                                                                       Acima, vemos que os lendários usuários Ramon Wadry e
                                                                       RedDragon ainda frequentavam o fórum e nenhum deles
                                                                       tinha em mente o poder imenso que o Fórum representaria
                                                                       três anos depois.

                                                                       Ao lado, o antigo logo da GMBR, representado pelo antigo
                                                                       martelinho das versões mais antigas do software.

                                                                       E abaixo, uma seção interessante. Denominada Bobagens,
                                                                       dizia que o que era postado ali era para descontrair o
                                                                       ambiente. Atualmente esta seção não existe mais e foi
                                                                       contraída para dentro dos Assuntos Diversos, que permite ao
                                                                       usuário postar assuntos não relacionados com Game Maker
                                                                       nem com o Fórum
13

Entretanto, cinco fugazes meses depois, o Fórum contava com diversas melhorias, como a inserção da barra lateral esquerda, RSS e
Social Bookmarking. Também havia sido criado uma barra deslizante logo abaixo do logo do Fórum que mostrava os logos dos parceiros.




Impressionantemente o
número de mensagens
cresceu 8000% e o número de
usuários 2000%. Em apenas
cinco meses. E já notamos na
print acima que nossos           Paralelo ao sucesso e crescimento do Fórum, nota-se o fortalecimento de outra seção. Bobagens já
Administradores atuais, Janx     acumulava 56 tópicos e 481 mensagens, um número alto que provavelmente mais tarde facilitou a
e Kabeção eram,                  extinção da mesma. Infelizmente sabemos o dom natural que os membros do Fórum têm para postar
respectivamente, Colaborador     coisas sem importância. 
e Moderador, sem
suspeitarem do que os
reservava o futuro. Para         Mas Wayback Machine é uma ótima pedida para
mostrar para qualquer            qualquer pessoa que estiver com saudade ou
usuário, que se começa de        curiosidade de saber como era antigamente as
baixo e ganhando a confiança     páginas na internet. Fica de dica para tentarem
dos usuários do Fórum,           o Google. Os antigos logos eram hilários. Muito
conquista posição no Fórum       simples, mas conservando a inovação que foi o
rapidamente.                     Google. Abraços, gente... 
                                                                                              Logo do Google em 1999
14




           SONHO


                   THE VIRTUAL
THE ROCK             SPHERE
15




        Nome                                                       Sala de Troféus
        SONHO

       Gênero
Experimental/Plataforma

       Criador                                         1º Lugar Ranking GMBR     Avaliação Máxima
      RinceWind                                        Magazine De Abril 2011      Fórum GMBR


       Análise                                                         Download
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     Controles
   Setas Direcionais


                                                        Descrição
                             Uma história obscura sobre um homem e sua mente com uma temática
                          relacionada a "Controle". O jogo pode ser meio difícil em alguns momentos
                            (Em especial com os sonhos confusos), mas vale a pena jogar pelo final,
                          que pode ser considerado um dos meus melhores. Vale a pena lembrar que
                                é um jogo experimental, portanto o público alvo não é grande.
16



      Sons                               Jogabilidade                                     Gráficos
  Impressionante.                       Teclas de direção                       A parte onde os gráficos do jogo
Simplesmente uma                           garantindo                          começam a interagir com o player,
     trilha sonora                       estabilidade no                      tanto na fase onde fica mudando os
   imbatível, que                      controle do player e                  blocos ou na que sobem os mesmos foi
       encaixou                           sendo apenas                        uma sacada muito boa que garante a
    perfeitamente                       coadjuvante deste                    diversão. São simples os gráficos, mas
 com a proposta e                       jogaço criado por                      a proposta surreal foi mantida até
 temática do jogo                           Rincewind                                    neste quesito.


                                                           Comentários

Lol cara. Muito bom. Idéia                         Não tenho muito                              Nota Final : 9,5
revolucionária. Não achei                               a dizer, só                          Se não fosse a música,
    tão difícil assim. É                           isto: Sensacional                                seria 10.
 complicado na hora dos                              !! Nunca vi um
blocos mudando. Consegui                              jogo tão bem                                 Sonic Luan
   zerar. Muito massa o                             feito. Há quanto
 efeito. Está de parabéns       The Games              tempo usa o
                                                                                               Gostei do seu
         XD. Flws               Never Finish          Game Maker?        Super Games
                                                                                                jogo. Muito
                                                                                               criativo. Você
E aí, beleza? Adorei o seu jogo. Eu interpretei sim e percebi que nos                            conseguiu
 sonhos existem caminhos fáceis (tipo as primeiras fases), e também                           realmente criar
   caminhos lotados de traumas que te perseguem mas podem ser                                um retrato de um
superados, já outros com traumas difíceis de serem superados, e nas                              sonho bem
   fases das quedas, você não deve desistir, mas sim continuar. Na                               abstrato e
última fase que eu joguei (é a 6 se não me lembro, é uma mais longa                          surrealista. É um
que as demais) eu parei nela e refleti que sonhos são como estradas,                        jogo diferente que
                                                                                                                      Tiger
 podem ser longos, mas não impossíveis de serem atravessados. Seus                          mexe e retrata um
 traumas te atacam, mas você deve ser forte e não desistir pois eles                         pouco de assunto
 não são invencíveis! Ótimo jogo, não costumo avaliar projetos pois                         da mente humana
     eu sou meio carrasco. Seu jogo está perfeito em tudo: idéia,                                 enquanto
      originalidade, sprites, programação, eu creio... Nota 10.0         WeslleyVieira           dormimos.
17




               Nome                              Download
               The Rock


             Descrição
   Há muito tempo atrás as pessoas
achavam que podiam guardar todo o
   mal em um objeto. Então numa
 reunião foi decidido que os monges               Análise
colocariam o mal do mundo em uma               Próxima página
  pedra e a guardariam num templo
 perdido. Anos depois veio a notícia
de que a pedra havia ganhado vida e               Gênero
estava escapando, então colocaram                     Puzzle
   todo o bem do mundo em outra
 pedra e a enviaram para destruir a
            pedra do mal.




           Sala de Troféus              Criador
                                       N.UC.L.E.A.R




5º Lugar      2º Lugar     Avaliação
Concurso      Ranking       Alta no             Controles
  #006         GMBR         Fórum      Setas direcionais movem o player
 GMBR         Magazine       GMBR              e R reinicia a fase
              De Abril
                2011
18



            Sons                                             Gráficos
  Vou usar as palavras do Alex
                                        A parte mais interessante do jogo. Bem trabalhados e
    FC: A música sempre é a
                                         agradáveis aos olhos. Me dão um gostinho de “quero
 mesma (tanto no menu como
                                      mais”. Gostaria de ver mais jogos do N.U.C.L.E.A.R usando
   na fase e no game over). É
                                                  estes gráficos, que são muito bons
 uma músiquinha que se torna
 irritante a partir do 4º nível.
     Os efeitos sonoros são
    escassos. Cadê o som dos
 blocos quebrando, de quanto
 pega os cristaizinhos verdes e
de quando a pedra colide com                                                        Jogabilidade
  a parede? Consegui contar 2                       Setas e possibilidade de reiniciar a fase na tecla R (com o agravante de acumular
efeitos sonoros, o da morte e o                      mais uma morte). Fácil, simplista e coadjuvante. Talvez se a pedra fosse mais
 da explosão da caixa de TNT.                                                    acelerada, ficasse melhor



                                                          Comentários

Parabéns, cara. Um B. Muito bom mesmo.                                 Gráficos: 5
Gostei muito do jogo, só que não consegui                       Estão bons, mas dá para
 zerar. É difícil porquê eu não jogo muito                              melhorar
bem. Sei mais mesmo é estudar os tutos e                             Jogabilidade: 6
                   engines.                    Need_90         A movimentação da pedra
                                                                é estranha. Seria melhor
                                                                 se o jogo fosse visto de
  O jogo ficou bom. Sem bugs,
                                                               cima. É bem simples, por           Sonic Luan         Anderson3D
aparentemente. Só achei que a
                                                                 isso vou dar esta nota.
música fica enjoativa depois de
                                                                         Sons: 5
 algum tempo, e os poucos sons
                                                               A música é boazinha, mas            Devo ser um mané. Não consegui
    que o jogo tem são muito
                                                                  enjoa por um tempo.             zerar... Mas a idéia do jogo é muito
 baixos. Bons puzzles, pois tive
                                                                     Originalidade:8                 boa, man... Continue assim!!!
que parar um pouco para pensar
                                                                     É bem original.              Vou divulgar com meus amigos esse
           em alguns.
                                                                      Nota Final: 6                              jogo...
           Good work.                        Mathaeuz
19




                Nome                                  Controles
           The Virtual Sphere                      - Setas movimentam
                                                  - Seta para cima pula
                                                - Caso a gravidade esteja
               Gênero                        invertida a seta para baixo pula
                Puzzle                      - O botão "R" reinicia a fase caso
                                                  você faça algo errado
                                            - O botão "Esc" Sai do jogo ou da
           Sala de Troféus                         tela de informações


                                                      Descrição
                                              É um jogo de plataforma onde
                                              você deve usar seu raciocínio
                                            lógico para utilizar os elementos
2º Lugar       3º Lugar         Avaliação
                                              do jogo de maneira que você
Concurso        Ranking          Máxima
  #006           GMBR            Fórum           possa chegar à saída em
 GMBR          Magazine           GMBR                  segurança.
               De Março
                 2011
                                                        Análise
                                                     Próxima página
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                                                        Criador
                                                           JOZ
20


       Sons                                        Jogabilidade
  Falha na falta de               Principal característica de JOZ. Consegue se sobressair
variação de músicas.         utilizando a inversão de gravidade muito bem, e foi um grande
   A música enjoa                trufo na manga aquela diversidade grande de elementos
  depois de tocar,           presentes, como caixas que caem, paredes sólidas quando são
tocar e tocar e além                          ativadas, etc.. Bem instigante.
disto sobressai sobre
    alguns efeitos
sonoros. De fato, os
  Sons do jogo são                                                                Gráficos
 relegados, digamos
                                          Como ALEX FC mesmo notou, não poderia deixar de falar também. JOZ. sempre usa o mesmo
  assim, a segundo
                                           estilo de gráficos. São bonitos e acho que combinam muito bem com o estilo de jogo. Mas
plano. Mas nada que
                                             talvez estes mesmos gráficos sempre comecem a enjoar depois de um tempo. Mas por
  estrague muito a
                                                     enquanto, dou nota máxima para os gráficos. Estilo JOZ. De qualidade.
      diversão.



                                                           Comentários

                                                                                A jogabilidade está
     JOZ.,
                                                                                    perfeita. Não
  parabéns,
                                                                                consegui encontrar
 cara. muito
                                                                                   bugs enquanto
 bem feito e
                                                       Etazoide                   jogava. Só achei
 bem dentro
                                                                                 que foram poucos
    da sua
                                                                                níveis. Nas fases 13
premissa. Me
                                             Muito bom o jogo. O segundo        e 14 o jogador tem
   diz uma
                                            chefão é meio difícil, mas não         que raciocinar
   coisa: Os
                                             impossível. Os últimos níveis      muito, senão nunca
 gráficos são
                                              estão bem difíceis, mas eu        passa. As caixas são
  sprites, ou
                                            estou quase zerando. Só podia        a chave. Consegui
  efeitos do
                        Anderson3D          ter um sistema de save, pois é      zerá-lo (Existe essa
 Draw? Sou fã
                                               difícil chegar nas últimas            palavra?).                   Alex FC
deste estilo...
                                            fases, e se tem que sair, volta        Simplesmente
  hehehe...
                                                   desde a primeira.                   ótimo.
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Você provavelmente já se encafifou com os tais de Efeitos de Partículas, que deixam o jogo mais interessante, mas são complicadinhos
de se bolarem.
Pensando nisso, o usuário Vinians criou um programinha muito bom para quem quer rapidez e facilidade na criação de efeitos de
partículas.


Esta nova Versão                                                                                    Atenção
inclui:                                                                         Esta é uma versão Beta que ainda não tem todos
                                                                                os aspectos das partículas definidos e pode conter
•Nova GUI mais fácil                                                            bugs.
de utilizar e                                                                   Boas criações!
visualizar
•Possibilidade de
Pausar e Limpar as
partículas
•Controle de Cores
aprimorado 1, 2 ou 3
cores
•Controle de Alpha
também com 1, 2 ou
3 alphas
•FPS
•Possibilidade de
esconder os
elementos de design
para melhor
visualização
•Controle de direção
aprimorado com
incremento angular
•Correção de BUG

   Download                                                                                Exporte rapidamente para GML
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Depois de dois meses de seleção, indicações públicas, votações dos juízes, atrasos nos prazos, e toda a espera consequente, a GMBR
Magazine finalmente traz aos membros do maior fórum brasileiro sobre Game Maker o resultado do 1º Concurso GMBR Magazine Awards,
realizado no primeiro semestre de 2011. Abaixo, uma releitura dos fatos. Aproveitem...




•Em Fevereiro de 2011, eu, Edu4, Editor da GMBR Magazine, tive a idéia de criar um Concurso que tivesse uma formatação diferente dos
concursos lançados oficialmente pela Staff do Fórum. Usei como base o Oscar, prêmio máximo do Cinema, e o Edgar Allan Poe, prêmio
máximo do Teatro.

•Mandei uma MP para o Administrador Kabeção para saber se eu podia fazer este Concurso, porquê já existia a Agenda de Concursos
para 2011, mas ele aprovou, pois era um concurso promovido pela Revista e somente apoiado pelo Fórum.

•As categorias foram criadas, as regras para a participação também, e dia 11 de Fevereiro foi criado um tópico com todas as regras,
etc... Dia 01 de Abril foi criado o tópico de Indicações Públicas, para que os membros do Fórum pudessem votar. Os jogos participantes
eram os listados abaixo. Na 4ª Edição da GMBR Magazine, saíram os favoritos para cada prêmio. Reveja nas próximas duas páginas...



       •Fire Storm 3D (JOZ.)                          • Sbulers 1.0 (Grotle)                         • Neo Pong 3D (JOZ.)
   • Action Robo v.0.9 (Alex FC)                       • Meteoros 2 (Willy)                            • Goobles (Rhino)
   • Berfecks-8 Beta (SIGILOSO)                   • XTetris Versão 1.0 (Vinians)                     • Space Rider (JOZ.)
 • Mega Pong - Alfa PTFJ: Insanos!                   • Space Runway (JOZ.)                       • Tareco no nível 1 (primz)
             (SIGILOSO)                          • The Bear Quest: Ice Break 1.0                     • Letrox 1.0 (Vinians)
     • GUN BLOCK (SIGILOSO)                                  (Alex FC)                            • Mysterious Cave (Willy)
                                                • Guerra Galáctica (Cogumelo Do                • The Writer (williammustaffa)
                                                               Rock)                                • CRP Snake (CRP-Max)
                                                                                                 • Aqua Attack (Lucas Lunar)
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           FIRE STORM 3D                              BERFECKS-8                    ACTION ROBO
        Efeitos Visuais (Efeito 3D)            Criatividade (Devido aos poucos         Melhor Roteiro
                                                recursos usados), Jogabilidade       (Bem trabalhado),
                                              (Fácil), Melhor Jogo (Combinação         Efeitos Visuais
                                                        Boa de Fatores                  (Detalhados),
                                                                                     Jogabilidade (Bem
                                                                                    fluida), Melhor Jogo
                                                                                      (Combinação boa
                                                                                         de Fatores)



             MEGA PONG                                GUN BLOCK                                                 SBULERS
Efeitos Visuais (Realmente insanos), Trilha     Jogabilidade (Divertida e Fácil),                           Melhor
     Sonora (Alucinante), Melhor Jogo               Efeitos Visuais (Inovadores)                            Roteiro(Bem
      (Combinação ótima de Fatores)                                                                         desenvolvido),
                                                                                                            Criatividade
                                                                                                            (Encaixou muito
                                                                                                            bem com o tema
                                                                                                            do concurso no
                                                                                                            qual participa)



           METEOROS 2.0                                 XTETRIS                               SPACE RUNAWAY
 Criatividade (A idéia do jogo agrada ao      Jogabilidade (Fácil e Estimulante)    Criatividade (Inovador), Jogabilidade
                 jogador)                                                           (Muito Boa), Efeitos Visuais (Médio à Alto
                                                                                    Nível)
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       THE BEAR QUEST                               GOOBLES                              SPACE RIDER
Roteiro (Excelente trabalho), Efeitos            Jogabilidade (Boa)                   Jogabilidade (Ótima)
 Visuais (Não cansam), Jogabilidade
               (Média)




     TARECO NO NÍVEL 1                            LETROX 1.0                         MYSTERIOUS CAVE
     Criatividade (Estimulante)         Jogabilidade (Óbvia e portanto,     Jogabilidade (Boa), Criatividade
                                        fácil)                              (Arrojada), Trilha Sonora (Bem aplicada)




          THE WRITER                               CRP-SNAKE                            AQUA ATTACK
Efeitos Visuais (Destemidos), Melhor    Criatividade (Bom Remake de         Criatividade (Peculiar (By Kabeção))
       Roteiro (Médio à Bom)            joguinhos de cobrinha), Efeitos
                                        Visuais (Originais), Jogabilidade
                                        (Simples e Fluida)
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•Agradeço aqui particularmente à Tiger e LCS que iniciaram as Indicações Públicas. Depois do tempo estipulado, o tópico foi finalizado
com um total de 6 pessoas que votaram (fotos abaixo). Os jogos que se classificaram para a 2ª Fase estão a seguir:

           Melhor Jogo:                              Melhor Roteiro:                             Melhor Trilha Sonora:

       *Action Robo -5 votos                       *Action Robo - 6 votos                        *Berfecks 8 - 4 votos
        *Berfecks 8- 4 votos                       *The Writter - 4 votos                        *Bear Quest - 3 votos
*Bear Quest & The Writter - 2 votos                 *Bear Quest - 2 votos        *Guerra Galáctica, Mega Pong & Action Robo - 2 votos


         Efeitos Sonoros:                             Efeitos Visuais:                               Jogabilidade:

       *Berfecks 8 - 4 votos                      *Berfecks 8 - 5 votos                            *XTetris - 4 votos
 *Bear Quest, Mega Pong & Action                  *Mega Pong - 4 votos                    *Fire Storm & Berfecks 8 - 3 votos
          Robo - 3 votos                    *Fire Storm, Action Robo & Bear             *Space Runway & Bear Quest - 2 votos
    *Guerra Galáctica - 2 votos                      Quest - 2 votos


                             Jogo Mais Criativo:

                             *Berfecks 8 - 4 votos
               *Fire Storm, The Writter & Action Robo - 3 votos




                                                                                      Super Games
                                                                                                                         Janx
                                                                                                                          Janx




                                                                                                                     Pedro Henrique
        Edu4
                                   Tiger                       Carlos L.                   LCS
26




                                                                PRÉVIA
Dos quatro jogos que se classificaram para o jogo mais criativo, todos tinham plena capacidade de levar o Troféu. Foi difícil escolher,
                   mas os favoritos brigaram até o final. Duelo de gigantes... E aí, quem vocês acham que ganhou?




                         BERFECKS-8                                                       FIRE STORM 3D




                        THE WRITER                                                         ACTION ROBO
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                                Action Robo




                               AVALIAÇÃO

Action Robo ganhou este Award porque é um jogo baseado em criatividade do
  início ao fim. Desde seu roteiro bem desenvolvido até os gráficos de alta
 qualidade aliados a uma qualidade sonora boa fizeram dele merecedor do
       Award De Jogo Mais Criativo do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
28




                                                              PRÉVIA
A disputa final deste prêmio ficou entre dois jogos merecedores. Não que os outros não fossem, mas estes tinham detalhes que os
             faziam ganhar terreno dos outros. O urso e as bolas de fogo batalharam, mas no final, venceu o melhor...




             BERFECKS-8                             THE BEAR QUEST                              FIRE STORM 3D




                              X TETRIS                                        SPACE RUNWAY
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                              FIRE STORM 3D




                              AVALIAÇÃO

 Venceu porquê sua jogabilidade simples, fluida e de certo modo instintiva
permitiriam a uma criança jogar e se familiarizar rapidamente com o jogo.
Totalmente merecedor do Award De Melhor Jogabilidade do GMBR Magazine
                            Awards 1ª Edição
30




                                                                PRÉVIA
Desta vez foi difícil. Mas difícil mesmo. Todos tinham inovações nos Efeitos Visuais. Todos eram deslumbrantes. Mas apenas um iria
                                  sagrar-se campeão. E o já campeão de muitos prêmios levou mais um.




              BERFECKS-8                             THE BEAR QUEST                               FIRE STORM 3D




                            ACTION ROBO                                          MEGA PONG
31




                             BERFECKS-8




                              AVALIAÇÃO

 Quem já jogou Berfecks-8, sabe que nem precisa muita explicação. Visual
deslumbrante, aliás, marca registrada de SIGILOSO, seu criador. Levou mais
um prêmio para sua estante: O Award De Melhores Efeitos Visuais do GMBR
                       Magazine Awards 1ª Edição
32




                                                            PRÉVIA
Este Award levava em consideração apenas os Efeitos Sonoros, sem a música. Como podem ver abaixo, todos eram bons. Mas ganhou
                                   o que escolheu os melhores efeitos sonoros para seu jogo.




              BERFECKS-8                           THE BEAR QUEST                          GUERRA GALACTICA




                           ACTION ROBO                                       MEGA PONG
33




                         GUERRA GALACTICA




                             AVALIAÇÃO

O jogo levou o Award somente pelo excelente encaixe dos Efeitos Sonoros
certos para o tipo certo do jogo. Conquistou o Award De Melhores Efeitos
Sonoros do GMBR Magazine Awards 1ª Edição por saber escolher qual som
       colocar, fator que alguns criadores relegam a segundo plano
34




                                                             PRÉVIA
Somente a(s) música(s) do jogo era(m) levada(s) em conta. Podiam ser ou não originais, mas deveriam conseguir inserir o jogador na
                        mística do jogo. E um jogo um tanto frenético conseguiu fazer isto perfeitamente.




               BERFECKS-8                            THE BEAR QUEST                            GUERRA GALACTICA




                            ACTION ROBO                                         MEGA PONG
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                               MEGA PONG




                              AVALIAÇÃO

 Through The Fire and Flames aliados a uma qualidade gráfica soberba e uma
     velocidade excruciante faz o jogador não desgrudar daquela barrinha
deslizante maluca. Digno vencedor do Award De Melhor Trilha Sonora do GMBR
                         Magazine Awards 1ª Edição
36




                                                             PRÉVIA
Histórias bem desenvolvidas. Rumos inesperados. Surpresas, alívios, resgates, mortes, desespero. Estes fatores fazem um roteiro ser
                        bom e um roteiro ser vencedor. Ganhou o que foi mais conclusivo e arrebatador...




                       THE WRITER                                                       ACTION ROBO




                                                    THE BEAR QUEST
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                               THE WRITER




                               AVALIAÇÃO

   Uma história reflexiva sobre a trajetória de um homem desesperado
procurando apagar seu passado. Simplista? Eu digo que isto é originalidade.
Vencedor do Award De Melhor Roteiro do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
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                                                            PRÉVIA
  Chegamos ao cobiçado prêmio. O troféu de ouro no Fórum GMBR e a imortalização no Hall da Fama da GMBR 3.0. Tínhamos na
disputa SIGILOSO (Berfecks-8), Alex FC (Action Robo & The Bear Quest) e WilliamMustaffa (The Writer). Quatro jogos gigantes. Uma
               decisão. Um vencedor. E foi com imenso prazer que destes quatro abaixo, selecionamos o melhor...




                       BERFECKS-8                                                        ACTION ROBO




                    THE BEAR QUEST                                                       THE WRITER
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                              BERFECKS-8




                              AVALIAÇÃO

 Como a imagem mesmo diz: “PERIGO!!”. Berfecks-8 desbancou outros jogos
com total potencial ao Award. Mas consideremos que Berfecks-8 é uma obra
de arte. Um espetáculo visual. Um jogo com um potencial tremendo. Imortal
   vencedor do Award De Melhor Jogo do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
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                                                             PRÉVIA
Os mais votados estão abaixo. Os dois concorriam, cada um, com dois jogos. Os que tivessem mais votos em seus jogos nas Indicações
                         Públicas ganhava. E foi por uma diferença de quatro indicações. Foi por pouco...




           BERFECKS-8                                                                                ACTION ROBO




                                                          SIGILOSO

           MEGA PONG                                                                               THE BEAR QUEST




                                                          ALEX FC
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                                ALEX FC




                              AVALIAÇÃO

   Seus jogos são de alto nível e Alex FC ganhou mais votos neles do que
SIGILOSO nos seus. O placar de 37 a 33 fez de Alex FC vencedor do Award De
            Melhor Criador do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
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                               X TETRIS




                              AVALIAÇÃO

 O prêmio de Menção Honrosa era para o jogo que conseguisse mais votos nas
Indicações Públicas e não ganhasse nenhum Award. Xtetris ganhou 4 votos em
 Jogabilidade, mas não passou na segunda fase. Vencedor do Menção Honrosa
                     do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
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Mesmo que você não seja fã de "Minecraft", é provável que já tenha
ouvido falar sobre esse jogo independente que se tornou queridinho
da crítica, e talvez até tenha visto algumas imagens mostrando os
gráficos desvergonhadamente quadrados e se perguntado por que
diabos não param de falar nesse jogo.

De um ponto de vista mercadológico, não param de falar porque o
jogo tornou o seu criador um milionário da noite para o dia - o
programador sueco Markus Persson, mais conhecido pelo pseudônimo
Notch. Os games indie estão em um excelente momento, com títulos
de orçamento baixíssimo e equipes de uma ou duas pessoas se
tornando grandes sucessos financeiros e de venda, como "Braid",
"World of Goo", "Limbo" e "Super Meat Boy". Mesmo assim, nenhum
atingiu uma performance semelhante à de "Minecraft", que teve o seu
desenvolvimento e ascensão retratados em um documentário.
                                                                      Markus "Notch" Persson, criador do sucesso "Minecraft"

Em uma época na qual os títulos AAA
das grandes desenvolvedoras têm
equipes enormes e orçamentos que
rivalizam ou ultrapassam
blockbusters hollywoodianos - em
particular na verba de divulgação -
"Minecraft" vendeu mais de um
milhão de unidades virtuais custando
praticamente só o tempo despendido
por Persson. Isso passando batido
por distribuidores, se fomentando só
de marketing boca a boca - ou tecla
a tecla - e sem o jogo sequer sair da
versão beta ainda.
44



"Minecraft" é representante da comunidade de jogos considerados indie até para os padrões dos jogos indie, que dificilmente vão dar
as caras no Steam ou Xbox Live, como o “Roguelike" (estilo de RPG de sobrevivência popular em freewares) com ênfase em construção
"Dwarf Fortress" e "Infiniminer", referência bem direta na parte gráfica. Notch também admitiu influência de clássicos que possuem
seguidores fervorosos, como as séries "Dungeon Keeper" e "Rollercoaster Tycoon". É claro que junto com o sucesso de "Minecraft"
também segue uma onda de clones, como "Eden" no iPhone, "Cubelands" no PC e "Fortresscraft" no Xbox 360.

A jogabilidade em si é simples a ponto de ser infantil: o jogador se move com teclado e mouse como em qualquer FPS em um mundo
formado de blocos de diferentes materiais, como areia, terra, madeira, pedra, carvão, ferro etc. Alguns blocos podem ser
transformados e recombinados em ferramentas e itens ou reposicionados para construir desde um castelinho de areia até uma mansão.
E é bom construir sim um abrigo, porque as noites e cavernas de "Minecraft" estão repletas de monstros e zumbis loucos para degustar
o seu cérebro quadrado.



                                                                                          Você não pode salvar o jogo, fazer algo
                                                                                          errado e voltar atrás em "Minecraft", o
                                                                                          que traz uma sensação constante de
                                                                                          perigo. Seu progresso é salvo
                                                                                          automaticamente no último momento,
                                                                                          portanto não há como carregar um jogo
                                                                                          antigo após incendiar sem querer o seu
                                                                                          querido chalé nas montanhas devido a
                                                                                          uma lareira mal posicionada.
                                                                                          Assim como na vida dita real, burradas
                                                                                          são para sempre também em "Minecraft".
                                                                                          Ao morrer seus itens caem no chão e
                                                                                          podem ser recuperados apenas se você
                                                                                          retornar até o local em determinado
                                                                                          tempo, portanto é bom guardar coisas
                                                                                          mais importantes em baús para não
                                                                                          arriscar perder tudo após levar uma
                                                                                          flechada dos esqueletos arqueiros que
                                                                                          também infestam as noites de "Minecraft".
45




O que diferencia "Minecraft" é justamente o que assusta alguns novatos. Ninguém lhe diz o que fazer e você não possui objetivo
nenhum. Você não atinge objetivos fora aqueles que você se impõe e não desbloqueia Achievements além dos que inventou na sua
cabeça. Cabe ao jogador inventar os seus objetivos e tratar "Minecraft" mais como um brinquedo e menos como um jogo.

Você pode fabricar praticamente qualquer estrutura que imaginar apenas combinando os bloquinhos. Quer construir uma cabaninha no
topo daquele pico nevado adiante? É só cortar um pouco de madeira. Quer fazer uma escada que suba até as nuvens? Viu um rochedo
bacana e quer esculpir ali uma caveira gigante em homenagem à sua sogra? Vá em frente. "Minecraft" apela para aquela criatividade
infantil de inventar aventuras e objetivos do nada. De curtir o ato de jogar em vez de se preocupar em completar 100% do jogo.



Há duas versões de
"Minecraft", uma gratuita
menos atualizada que
funciona como uma espécie
de demo chamada Classic e a
versão Beta mais avançada
que no momento custa 14,95
euros. Notch disse que
pretende aumentar o preço
para 20 euros quando o jogo
sair da fase beta.

A versão Classic é encontrada
no site oficial e jogada no
próprio navegador e
representa uma das primeiras
versões do game, sem
inventário, iluminação
dinâmica ou construção de
itens.
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E apesar de games com gigantescos mundos abertos não serem nenhuma novidade, "Minecraft" captura como poucos a sensação de ser
um explorador desbravando uma terra virgem ao invés de um jogador tentando achar os lugares interessantes que os programadores
criaram. Você sente uma surpresa legítima quando está escavando e descobre um rio subterrâneo que dá em uma misteriosa caverna ou
um veio de ferro para você poder fazer uma armadura melhor.

O algoritmo de geração de terreno de "Minecraft" forja paisagens surpreendentemente variadas, com vales, penhascos, florestas,
desertos, lagos congelados, cavernas, rios, cachoeiras de lava e assim por diante. O mundo vai sendo gerado conforme o jogador se
locomove - podendo atingir até oito vezes o tamanho da superfície do planeta Terra se você gastasse alguns séculos de tempo real
explorando - e há ainda toda uma dimensão paralela com ares de inferno, o nether, que pode ser acessada construindo um portal de
obsidiana.




Empilhar cubinhos pode parecer bobeira, mas as invenções que os jogadores já construíram são impressionantes e mostram como gente
grande pode se divertir com uma ferramenta tão simples. Grande parte do apelo do game é se exibir com a sua criação na internet, e
toda uma comunidade foi formada em torno desse aspecto do jogo. Para se ter uma ideia da dimensão desse grupo paralelo, mais de
meio milhão de vídeos sobre "Minecraft" já foram postados no Youtube.
A construção de grandes estruturas é a principal atividade desse perfil de jogador. Montanhas russas costumam ser os projetos
favoritos, mas é possível encontrar versões em escala das pirâmides egípcias, do prédio do parlamento sueco, o Empire State Building, o
Taj Mahal, o Arco do Triunfo e até recriações da Isengard de "O senhor dos Anéis", uma USS Enterprise tamanho "real" e um globo
gigantesco de todo o planeta Terra.
47




O criador de Braid, Jonathan Blow, disse à revista      "A Microsoft não impõe tantas barreiras para lançar jogos Indie na Xbox
Edge que a maioria dos jogos independentes da XBLA      Live, mas a maioria não são muito bons. Eu não penso que seja uma
"não são muito bons" e que a Sony é menos               afirmação controversa", disse. "Assim sendo, se pensarmos no impacto dos
"conservadora" na escolha dos títulos para a PSN.       jogos Indie nesta indústria, aí a Sony provavelmente fez mais pela forma
Braid é um dos jogos Indie mais populares dos últimos   como gere os jogos que lança. Eles estão à procura de jogos que sejam
anos e foi lançado pela primeira vez na Xbox Live       artísticos e experimentais."
Arcade em 2008. Desde então, várias plataformas
receberam o jogo, que chegou finalmente à PlayStation   E deu um exemplo: "Quero dizer, eles distribuíram o Linger In Shadows. A
Store há sensivelmente um ano, em Dezembro de 2009.     Microsoft não teria feito isso, até porque nem é bem um jogo. A XBLA é
Apesar de achar que é mais fácil lançar jogos           mais conservadora do que a PSN, mas mesmo assim tem uma grande
independentes na XBLA, Jonathan Blow confessou à        audiência, por isso é mais seguro a nível comercial".
Edge que acha que a Sony arrisca mais nos jogos
"artísticos".


                                                                                      Blow sente que a XBLA tem de tudo, com
                                                                                      algumas coisas muito boas e outras muito
                                                                                      más. Ele considera que Super Meat Boy é
                                                                                      um exemplo de um jogo muito bom, mas
                                                                                      que não foi promovido o suficiente, uma
                                                                                      vez que a Xbox Live faz parte de uma
                                                                                      "máquina burocrática que por sua vez faz
                                                                                      parte de uma máquina burocrática ainda
                                                                                      maior“. Embora Braid tenha sido lançado
                                                                                      num período muito feliz para os jogos
                                                                                      independentes, tal como Shadow
                                                                                      Complex e Trials HD, Blow acredita que a
                                                                                      "maioria dos jogos lançados no XBLA
                                                                                      recentemente não foram bem sucedidos”.
                                                                                      O novo jogo de Jonathan Blow, The
                                                                                      Witness, vai ser lançado para a PS3 e Xbox
                                                                                      360 no próximo ano. Concordam com as
                                                                                      afirmações dele?
48




A Nintendo voltou a criticar as produtoras de jogos para as plataformas móveis, pois considera que os videojogos são um hobby
para esses estúdios.
Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo da América, disse ao Gamasutra que a Nintendo não tem interesse em trabalhar com as
"produtoras de garagem" que fazem jogos para plataformas móveis. Ele fez questão de separar os estúdios independentes dos que
encaram os jogos como um "hobby”. "Eu separaria as verdadeiras produtoras independentes das que levam isto como um hobby",
afirmou Fils-Aime. A Nintendo está "a apoiar as equipas de desenvolvimento independentes", mas não quer trabalhar com as "produtoras
de garagem". Fils-Aime também negou que a revelação da sucessora da Wii está para breve, embora tenha referido que a Wii pode
baixar de preço novamente, para expandir ainda mais a sua audiência.


Estes comentários vão ao encontro das
palavras de Saturo Iwata, presidente da
Nintendo, durante a sua apresentação na
Game Developers Conference (GDC). Iwata
pareceu criticar a enchente de jogos para as
plataformas móveis que surgiu com o
primeiro iPhone da Apple, acusando-os de
estar a pôr a qualidade dos videojogos em
causa.

O que acham dos jogos para as plataformas
móveis, como os do iPhone?
49




Primeiramente, crie um sprite            Então crie um objeto chamado
                                                                                              pausado=0
   chamado spr_mensagem,                           obj_pause
                                                                                           //O jogo começa
parecido com a imagem abaixo             e coloque no Create o seguinte
                                                                                             despausado
                                                     código


                                              Então adicione um Keyboard Press>> Letters>> P
                                                           e coloque este código:                                     By Tata139


                                                    /Adiciona um numero para pausar(0 pausado, 1 Despausado)
                                                                          pausado+=1
                                                                         if pausado>1
                                                                               {
                                                                          pausado=0
                                                                               }



 E agora no                          instance_create(x,y,obj_pause)                                          Vá no Step> Step
 Create do
     seu
personagem
                                E pronto! Aí está seu Pause profissional...
  principal                                                                                                   if pausado=1
                                                                                                                    {
                                                                                                    //Desativar todas as instancias
                                                                                                     instance_deactivate_all(true)
                          if pausado=1                                        Agora crie
                                                                                                                    }
                                {                                              um Draw
                                                                                                              if pausado=0
                       draw_set_alpha(1)                                      e coloque
                                                                                                                    {
  draw_sprite(spr_mensagem,0,view_xview+256,view_yview+192)                      este
                                                                                                      //Aitvar todas as instancias
    draw_text(view_xview+270,view_yview+200,"Jogo Pausado#                      código
                                                                                                         instance_activate_all()
            pressione P novamente# para despausar")                            seguinte
                                                                                                                    }
                                }
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Pipolho: Que saco, por que essa porcaria de barrinha do Gm tinha que ser tão morta?!!
SIGI: Hey hey hey, calma, eu estou de volta!!
Pipolho: ......... Você vai me ajudar?
SIGI: Não, apenas continuar te chamando de noob...

E aí criançada, prontos pra mais um SIGI-TUTO? Hoje vou ensinar a criar as barras presentes na HUD dos seus jogos,
como energia, poder mágico, etc et...
                                                                                                                           By SIGILOSO

COMO COMEÇASTES, SIGILOSO?

Primeiramente, vamos esclarecer, que este tuto não irá ajudá-los a criar aquelas barras
phodalhonas que a gente vê no PS3, apenas uma introdução a elas. No caso, vamos criar uma
barra simplesinha que nem essa aí:



Para tal, utilizaremos uma sprite para a barra. Sim, isso mesmo! Essa coisa verde aí da imagem é uma sprite. A altura da sprite deverá
estar de acordo com a sua preferência, mas a largura deverá ter sempre o valor 2.

Pipolho: Lá vem você com essas regras idiotas! Cadê a barra?!
SIGI: Tenho uma boa sugestão de onde ela poderia estar, mas iriam me tirar warning.

Caso não queira criar sua sprite, ou por falta de experiência ou mera preguiça, pode usar essa mesma que eu usei (Imagem Ampliada
abaixo).


          Agora seguinte: A sprite deverá                                  Nesse caso, a barra irá se esticar completamente pra
          estar                                                            direita, sem "vazar" pra esquerda. Ok, vamos prosseguir!
          centralizada verticalmente. Na                                   Em quase todo santo tutorial que faço eu falo do objeto de
          horizontal é diferente, o center                                 controle. Se não tiver um, crie um objeto pra trabalhar na
          x deverá ser o ponto de onde a                                   barrinha. Tudo o que iremos usar é o nosso amigo
          barra vai começar a se esticar!!                                 chegado Draw.
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Vamos degustar, saborear destes códigos, sem nenhuma pressa, pra podermos entender como é simples, livre de complicaç...

Pipolho: Dá pra ir direto ao ponto?!... Você é chato assim com sua namorada também?
SIGI: ..... Se não quer conversar, fala logo....



draw_set_alpha(0.5)draw_rectangle(20,12,220,28,false)draw_set_alpha(1)            Esse é o primeiro pedaço de nosso código. O que
                                                                                  ele faz? Ele vai criar a área escurecida por trás da
                                                                                  barra, que nem na screen lá em cima. Pra isso,
O canto esquerdo do retângulo é                                                   ele faz com que o alpha utilizado no draw seja
definido por x1, o direito, por x2. A                                             igual a 0.5 através do draw_set_alpha(0.5), pra
parte de cima, será y1 e a de baixo, y2,                                          que a área fique transparente.
então, alterando algum destes valores
podemos alargar/achatar nosso                                                     Agora muita atenção crianças! Nesta
retângulo                                                                         parte, draw_rectangle(20,12,220,28,false), é onde
(toda hora quando ia digitar retângulo                                            ele de fato cria a parte transparente, desenhando
acabava digitando triângulo... Enfim...)                                          um retângulo. Veja a imagem:


draw_sprite_ext(sprite0,0,20,20,global.vida,1,0,c_white,1)            Aqui iremos desenhar a barrinha. Agora vamos usar a cuca pra
                                                                      entender o porquê das coordenadas do retângulo.
                                                                      Tanto a barra quanto o canto esquerdo do retângulo estão no
O que seria aquele global.vidas? Ela representa a variável que        ponto 20 x. Os dois começam ali, já que a barra não vai vazar
será mostrada na sua barra. Você deve colocar ali a variável pra      pra esquerda. O x1 do retângulo e a coordenada x da barra
vidas, energia, patatí e patatá... o que a barra deve mostrar         deverão ser iguais!
mesmo. O limite da variável deverá ser x2 do retângulo, ou seja,
o máximo que a barra poderá se esticar                                Pipolho: Eu sei!! Eu sei!!!!
                                                                      SIGI: Alguém sabe... Alguém?
Agora preste atenção. O y da barra é 20, certo? Se lembram de         Pipolho: EUUUU!!! EEEEUUUUUU!!!
que o center y da barra é o centro exato da sprite, né?               SIGI: ...... Ninguém?
O que isso significa? Que sendo o certo exato, a sprite terá o        Pomposo: Sorbarão 6 píquiceus!!
mesmo número de pixels, tanto na parte de cima quanto na de           SIGI: Nada disso, sobrarão 8 pixels.
baixo. Vamos ver... A sprite tem 16 pixels de altura... Classe,       Pipolho: Hey... Quem é você?
quantos pixels sobrarão para cada lado?                               Pomposo: Seu piorrr persadelo....
                                                                      Pipolho:      ................
52


Então vamos entender as coordenadas y1 e y2 do nosso retângulo. y1 será igual à coordenada y da barra menos 8, e y2, a mesma coisa,
só que +8 no lugar de -8. Por quê? Porque o retângulo deverá ter o mesmo tamanho da barra, se sobram 8 pixels pra cada lado da barra,
sobrarão igualmente 8 pixels pra cada lado do retângulo também. Entenderam? É meio complicado de entender essa parte... Agora a
última parte do código:



draw_set_font(font0)                                                Isso vai escrever a variável do lado da barra, pra tornar mais
draw_text_color(225+2,7+2,global.vida-                              completo. Não, você não é obrigado a deixar assim, mas caso
frac(global.vida),c_black,c_black,c_black,c_black,1)                queira... O que tem de importante aí, é isto: global.vida-
draw_text_color(225,7,global.vida-                                  frac(global.vida) Essa parte, -frac(global.vida) vai tirar o
                                                                    "quebradinho" do código. Por exemplo:
frac(global.vida),c_white,c_white,c_white,c_white,1)


O Pipolho tem 30 pontos de vida, tomou umas porradas e ficou com 27.4. Não queremos que este ".4" saia na tela (a menos que você
queira, sei lá). Como eu não quero, eu tiro essa parte, com o -frac(global.vida). Frac representa esse quebrado, e nos parênteses você
repete o nome da variável.
Ah, sim. No código eu coloco a mesma linha duas vezes, só que a primeira tem +2 na coordenada x e +2 na y, tendo como cor, preto. É
só pra dar um efeito de sombra na string... Hehehe.. 


Então é isso, se você realmente entendeu, realmente leu essa
coisa, crie uma barra de energia vertical. Vai lá bonzão, agora quero
vê... XD



Pomposo: Eu não enterdi nada do que você disse!!!
SIGI: Err... você é quem mesmo?
Pomposo: Seu pior pesad...
SIGI: Se tem amor a vida, fique quieto!
Pipolho: Acredite, não vai querer desafiar o tio SIG...
Pomposo: Calado!! Pomposo não gostar de vorcê!
SIGI: Hehe... gostei dele...
                                                                               Concepção artística de Pomposo irritado com Pipolho
53




Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias.
É só clicar aqui.
                                                                                         Joker, membro GMBR


  Adorei o novo visual da revista. Ela ficou mais agradável ao ser lido os textos. Acho que você está
     conseguindo evoluí-la. Espero que consiga criar um formato que identifique na GMBRM o/

 Gostei de saber também que o jogo do CRP-Max está tendo uma boa evidencia porque o jogo dele é
  realmente muito bom, você poderia ter citar que o UP Tama Kun foi produzido por um brasileiro
   muito bom. Quem não conhece o jogo vai achar que ele é gringo, mas ele é 100% tupiniquim...

                                                ·ßieL


                                                           Nossa cada vez melhor amigão! Parabéns mais
                                    Muito bom!
                                                           uma vez pela revista eletrônica! Gostei muito
                                 Melhorando cada
                                                         desse layout, gostei das matérias, consegui ler do
                                     vez mais!
                                                              começo ao fim (geralmente não consigo
                                   Papatroféus,
                                                          hehehehe). Espero que a revista evolua cada vez
                                 kkkkk... Essa foi
                                                         mais, fazendo um ótimo trabalho de divulgação do
                                massa... SIGILOSO
                                                          fórum e de seus componentes. Isso é ótimo para
                                realmente é muito
                                                         nós programadores/designers/etc! Para divulgação
                                       bom.                                                                   Vinians
                                                                dos nossos trabalhos e capacidades.
                                                                         Parabéns mesmo!
                  N.U.C.L.E.A.R                                          Espero a próxima!
54


                                              REALIZAÇÃO




                                           AGRADECIMENTOS

                                                                               Agradecimentos à Chazz,
                                                                                  Membro de Elite de
                                                                              ThunderCheats.Com.br, pela
                                                                                 matéria do Minecraft


                                                4ª Edição


•Compilação: Eduardo Prado
•Matérias: Júnior Prado, Monique Évelyn
•Tutoriais: SIGILOSO e Tata 139
•Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Baixaki Jogos, Kabeção, Chazz
•Notícias: Baixaki Jogos e Games Republica

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5ª Edição GMBR Magazine

  • 1. Crie os efeitos Conheça esta de partículas ferramenta que permite rapidamente e viajar pelo tempo com praticidade LeoCesar, criador de MyPaint, programa SONHO Seja Fofo, nos conta de desenho e pintura sua história à mão livre para Linux e Windows THE ROCK • Berfecks-8 •Quem diria? ganha 2 Alguns jogos Awards surpreendem... THE VIRTUAL SPHERE Minecraft: Entenda este Sony arrisca nos jogos Indie Nintendo vai evitar as sucesso mundial produtoras de garagem
  • 2. 2 O 1º Concurso GMBR Magazine Awards chega ao fim e eu estou contente por isto. Afinal, foram algumas horas em cima do teclado do meu computador finalizando e preparando este concurso. Quero dizer aos participantes que não ganharam nada que o esforço presente em nós nos faz grandes. Em outros momentos, serão recompensados pelo esforço que tiveram. Mas a fórmula para o sucesso é a vontade e determinação para nunca desistir. Pergunte a qualquer um dos vencedores dos Awards para saber. Todos batalharam para serem vencedores. Todos se esforçaram. Como alguns membros sabem, existem usuários que passaram por este fórum e não deixaram nada de bom, além de plágios e besteiras. O que os motiva? Falta de atenção, talvez. Edu4 Editor GMBR Magazine e Mas para todos os usuários que se esforçam para ter seu trabalho reconhecido, eu os parabenizo e digo para Colaborador do Fórum GMBR tentarem alcançar seus sonhos e objetivos com toda a força possível. Parabenizo Cyraxx pela volta e Willy pela promoção. Duas aquisições importantes para o Fórum. Portanto lembrem-se: “Quando uma criatura humana desperta um grande sonho e sobre ele lança toda a força de sua alma, todo o universo conspirará a seu favor...” Johann Goethe Abraços... Equipe GMBR & EHJP Productions
  • 3. 3 Nome e Idade: Jogo Preferido (PC, Play, etc.): Meu nome é Leonardo César Veloso Sou do tempo do Telejogo. Ele tinha apenas um jogo: Pong! Passava (Leocesar), tenho 34 anos. Sou horas com os amigos jogando até enjoar. Depois como já era viciado praticamente um dinossauro aqui no em jogatina, tive o Atari 2600. Esse sim era um Videogame! Caixas e Game Maker Brasil! caixas de cartuchos. Depois chegou o Nintendinho, Mega Drive, Phantom System e o Super Nes. Foi nele que conheci o jogo da minha vida! O Castlevania IV! O melhor platformer do estilo já feito. Já para PC não posso deixar de citar a série Fallout, principalmente o primeiro. Que jogo! O verdadeiro sistema de RPG ambientado num mundo pós-apocalíptico. Por isso escolhi a vista isométrica que apliquei ao meu jogo Seja Fofo. Jogo Indie Preferido: Admiro muito o trabalho do Jason Rohrer no cenário independente. Ele ficou conhecido pelo jogo Passage, Gravitation e com seu último game chamado Inside a Star-filled Sky. Seus jogos saem do convencional. Ele se tornou uma lenda na cena independente e seus jogos são todos feitos com o Game Maker.
  • 4. 4 Programa há quanto Você trabalha tempo? profissionalmente em qual Programo desde a época área atualmente? do PC XT com Basic. Até Hoje trabalho na TV Record como fiz um jogo de labirinto na designer de programação visual. época. E só há quatro anos tive contato com linguagens de Conte-nos um pouco da sua trajetória: programação modernas Desde que me entendo por gente faço desenhos. Mas como Java e C#. quando tive acesso ao computador e a softwares de desenho não consegui mais parar! Depois de ver o filme Tron (1982) eu já sabia que o 3D tinha vindo para ficar. Mas Você atualmente está desenvolvendo um jogo só em 1999 comecei a aprender e a criar meus próprios baseado na cultura brasileira. Fale mais sobre isto: modelos animados em Computação Gráfica. Já a minha No momento estou desenvolvendo um jogo tendo como tema o trajetória profissional é no mínimo caótica. Formei-me em Cangaço. Mas com a diferença de que você jogará na pele do policial negócios por não ter a mínima ideia do que gostaria de e não na do bandido (Cangaceiros). Nele você é um policial da fazer profissionalmente, trabalhei em alguns escritórios até volante com o objetivo de eliminar os bandoleiros que aterrorizam o me sentir completamente frustrado, e devido a uma sertão nordestino. Já praticamente defini o primeiro nível e a indicação de um amigo a uma vaga em TV, desde então jogabilidade básica, mas falta muito até o lançamento, que está atuo na criação de animações, vinhetas e arte para o previsto para o início de 2012. Será um jogo de tiro em primeira jornalismo televisivo. Não me sinto mais frustrado. Gosto pessoa com elementos de RPG. Sempre manterei todos atualizados muito do que faço. Já como criador de jogos me considero com as novidades! um entusiasta. Tenho um controle ou teclado nas mãos desde os seis anos de idade. Agora não consigo mais largar o vício! O que você acha do fórum? Adoro o fórum! É nele que me mantenho atualizado com o que o pessoal está fazendo ou recomendando. Também é basicamente no fórum que anuncio o avanço do meu aprendizado com o a criação de jogos, troco ideias e peço dicas para os outros usuários sobre a difícil tarefa de se criar um jogo eletrônico de qualidade.
  • 5. 5 Qual foi sua inspiração para Seja Fofo, seu principal projeto finalizado? Meu cunhado, que é analista de sistemas, teve a ideia de fazer jogos para o iPhone, mas ele teve que comprar um Mac, aprender uma linguagem de programação esquisita chamada Objective-C, além de pagar uma grana para a Apple. Eu achei isso tudo muito complicado, e pensei: quero muito criar jogos, mas não tenho experiência nenhuma, como posso começar? Aí fiz uma pesquisa rápida na Internet e descobri o Game Maker. Em pouco tempo me apaixonei pela ferramenta, comprei o livro Game Maker Apprentice e outros sobre Game Design, e comecei a pensar em que tipo de jogo fazer. Tinha que ter gráficos simples, fáceis de animar e controles fáceis de aprender. Mas o planejamento acabou aí. O jogo foi evoluindo junto com o meu aprendizado. Primeiro era apenas um jogo onde o personagem pulava na cabeça dos inimigos como no Super Mário Bros, depois fui adicionando inimigos diferentes, armas, magia e um personagem que seguiria o player, até criar objetivos de fase e um chefão com a técnica de IA chamada Máquina de Estados Finitos, onde o inimigo escolhe a ação como andar, correr, atacar ou fugir baseado nos inputs do ambiente. Me diverti muito! Vivemos uma onda de gráficos fofinhos e eu não pude fugir à regra ao definir o visual do jogo. Mas como sou um artista gráfico, o jogo ficou mais conhecido pelo visual colorido do que pela jogabilidade, mas este foi o meu primeiro jogo!
  • 6. 6 Qual tutorial do fórum te ajudou mais? O tutorial sobre Depuração de Código do Vinians. Me ajudou muito para eliminar os bugs do jogo Seja Fofo. Algo que muitos deixam de lado, mas os bugs sempre existirão e devem ser eliminados! Uma frase para os membros do fórum GMBR... Nunca desista dos seus sonhos! Se você deseja criar ou participar da criação do próximo MMORPG de sucesso, vá em frente! Aprenda a criar os gráficos, lógica, música ou histórias cativantes. É somente na criação de jogos onde você pode dizer: adoro gráficos 3D, mas sou péssimo em desenho, no entanto, sou um excelente programador, assim posso participar da mágica dos jogos que fazem com que as pessoas vivam realidades alternativas ao redor do mundo. Também aproveito para agradecer pela oportunidade de dividir um pouco da minha experiência Tatoo-High com todos que fazem do fórum Game Maker Brasil uma realidade. Obrigado! O que você espera do futuro da criação dos games no Brasil? No futuro o Brasil será uma referência na criação de games, pois nós temos uma cultura rica e, portanto, uma imaginação e criatividade únicas. O mercado interno consumirá mais e mais jogos tendo a nossa cultura como pano de fundo. Também produziremos e exportaremos o jeito brasileiro de ser para o mundo jogar. Mas para que isso aconteça os nossos líderes devem investir em educação. Somente com cidadãos educados poderemos realizar o sonho de um país justo e desenvolvido. Ao lado, dois trabalhos visuais de LeoCesar... By: Edu4 Espada e Escudo
  • 7. 7 Foi atualizado o MyPaint, um programa de desenho e pintura com versão para Linux e A versão 0.9.0, publicada no dia 2, tem Windows. Diferente do GIMP ele não tem o objetivo de trabalhar com todo tipo de várias novidades. Ele suporta importação e imagem, é ideal para pintura ou ilustração. exportação de pincéis, inclinação de pincéis, pré-visualização de arquivos, tem Segundo vários usuários a sensação de pintar nele é muito boa. Ele não é grande nem melhorias de desempenho, inicialização e tão famoso mas é bastante interessante, e parece que vai atingindo uma maturidade salvamento de arquivos, entre outras legal – é open source, e foi até usado na criação do filme Sintel, do Blender. coisas. Se você gosta de desenhar à mão livre no computador, vale a pena conferi- lo. Uma coisa boa também é que ele suporta tablets sensíveis à pressão, permitindo mais realismo na hora de pintar com uma caneta (ou o dedo, em alguns casos). No Ubuntu a instalação pode ser feita pelo PPA: sudo add-apt-repository ppa:tillux/t-misc sudo apt-get update && sudo apt-get install mypaint Há um instalador para Windows, e na página de download há informações de como obtê-lo em outras distros e sistemas (no Mac pode ser mais complicado). Download
  • 8. 8
  • 9. 9
  • 10. 10
  • 11. 11 Um site com uma proposta interessante é o Wayback Machine. Ele funciona da seguinte forma: “Fotografa” as páginas, guardando os primeiros links, e organiza em um calendário todos os dias que foi fotografado o site para posterior acesso. Por exemplo, o Fórum GMBR. Acessei o site, coloquei o endereço do Fórum e em seguida me apareceu a seguinte tela: Podem ver na parte superior uma lista com os anos. O Fórum está disponível apenas em 2008, quando foi tirado várias “fotografias” do site. Os dias em que aconteceram isto estão marcados com círculos azuis. O número de fotografias tiradas por site depende de seu número de visitas. Quanto mais visitas, mais assiduidade nas “fotografias”. Na página seguinte, uma olhada na antiga GMBR.
  • 12. 12 A primeira fotografia da GMBR foi realizada em 11 de abril de 2008. Com impressionantes e minguados 19 usuários e um total de 71 mensagens, e com apenas um usuário online no momento da “fotografia”, a GMBR ainda era um Fórum insignificante. Veja abaixo Algumas prints do dia 11/04/2008: Acima, vemos que os lendários usuários Ramon Wadry e RedDragon ainda frequentavam o fórum e nenhum deles tinha em mente o poder imenso que o Fórum representaria três anos depois. Ao lado, o antigo logo da GMBR, representado pelo antigo martelinho das versões mais antigas do software. E abaixo, uma seção interessante. Denominada Bobagens, dizia que o que era postado ali era para descontrair o ambiente. Atualmente esta seção não existe mais e foi contraída para dentro dos Assuntos Diversos, que permite ao usuário postar assuntos não relacionados com Game Maker nem com o Fórum
  • 13. 13 Entretanto, cinco fugazes meses depois, o Fórum contava com diversas melhorias, como a inserção da barra lateral esquerda, RSS e Social Bookmarking. Também havia sido criado uma barra deslizante logo abaixo do logo do Fórum que mostrava os logos dos parceiros. Impressionantemente o número de mensagens cresceu 8000% e o número de usuários 2000%. Em apenas cinco meses. E já notamos na print acima que nossos Paralelo ao sucesso e crescimento do Fórum, nota-se o fortalecimento de outra seção. Bobagens já Administradores atuais, Janx acumulava 56 tópicos e 481 mensagens, um número alto que provavelmente mais tarde facilitou a e Kabeção eram, extinção da mesma. Infelizmente sabemos o dom natural que os membros do Fórum têm para postar respectivamente, Colaborador coisas sem importância.  e Moderador, sem suspeitarem do que os reservava o futuro. Para Mas Wayback Machine é uma ótima pedida para mostrar para qualquer qualquer pessoa que estiver com saudade ou usuário, que se começa de curiosidade de saber como era antigamente as baixo e ganhando a confiança páginas na internet. Fica de dica para tentarem dos usuários do Fórum, o Google. Os antigos logos eram hilários. Muito conquista posição no Fórum simples, mas conservando a inovação que foi o rapidamente. Google. Abraços, gente...  Logo do Google em 1999
  • 14. 14 SONHO THE VIRTUAL THE ROCK SPHERE
  • 15. 15 Nome Sala de Troféus SONHO Gênero Experimental/Plataforma Criador 1º Lugar Ranking GMBR Avaliação Máxima RinceWind Magazine De Abril 2011 Fórum GMBR Análise Download Próxima página Controles Setas Direcionais Descrição Uma história obscura sobre um homem e sua mente com uma temática relacionada a "Controle". O jogo pode ser meio difícil em alguns momentos (Em especial com os sonhos confusos), mas vale a pena jogar pelo final, que pode ser considerado um dos meus melhores. Vale a pena lembrar que é um jogo experimental, portanto o público alvo não é grande.
  • 16. 16 Sons Jogabilidade Gráficos Impressionante. Teclas de direção A parte onde os gráficos do jogo Simplesmente uma garantindo começam a interagir com o player, trilha sonora estabilidade no tanto na fase onde fica mudando os imbatível, que controle do player e blocos ou na que sobem os mesmos foi encaixou sendo apenas uma sacada muito boa que garante a perfeitamente coadjuvante deste diversão. São simples os gráficos, mas com a proposta e jogaço criado por a proposta surreal foi mantida até temática do jogo Rincewind neste quesito. Comentários Lol cara. Muito bom. Idéia Não tenho muito Nota Final : 9,5 revolucionária. Não achei a dizer, só Se não fosse a música, tão difícil assim. É isto: Sensacional seria 10. complicado na hora dos !! Nunca vi um blocos mudando. Consegui jogo tão bem Sonic Luan zerar. Muito massa o feito. Há quanto efeito. Está de parabéns The Games tempo usa o Gostei do seu XD. Flws Never Finish Game Maker? Super Games jogo. Muito criativo. Você E aí, beleza? Adorei o seu jogo. Eu interpretei sim e percebi que nos conseguiu sonhos existem caminhos fáceis (tipo as primeiras fases), e também realmente criar caminhos lotados de traumas que te perseguem mas podem ser um retrato de um superados, já outros com traumas difíceis de serem superados, e nas sonho bem fases das quedas, você não deve desistir, mas sim continuar. Na abstrato e última fase que eu joguei (é a 6 se não me lembro, é uma mais longa surrealista. É um que as demais) eu parei nela e refleti que sonhos são como estradas, jogo diferente que Tiger podem ser longos, mas não impossíveis de serem atravessados. Seus mexe e retrata um traumas te atacam, mas você deve ser forte e não desistir pois eles pouco de assunto não são invencíveis! Ótimo jogo, não costumo avaliar projetos pois da mente humana eu sou meio carrasco. Seu jogo está perfeito em tudo: idéia, enquanto originalidade, sprites, programação, eu creio... Nota 10.0 WeslleyVieira dormimos.
  • 17. 17 Nome Download The Rock Descrição Há muito tempo atrás as pessoas achavam que podiam guardar todo o mal em um objeto. Então numa reunião foi decidido que os monges Análise colocariam o mal do mundo em uma Próxima página pedra e a guardariam num templo perdido. Anos depois veio a notícia de que a pedra havia ganhado vida e Gênero estava escapando, então colocaram Puzzle todo o bem do mundo em outra pedra e a enviaram para destruir a pedra do mal. Sala de Troféus Criador N.UC.L.E.A.R 5º Lugar 2º Lugar Avaliação Concurso Ranking Alta no Controles #006 GMBR Fórum Setas direcionais movem o player GMBR Magazine GMBR e R reinicia a fase De Abril 2011
  • 18. 18 Sons Gráficos Vou usar as palavras do Alex A parte mais interessante do jogo. Bem trabalhados e FC: A música sempre é a agradáveis aos olhos. Me dão um gostinho de “quero mesma (tanto no menu como mais”. Gostaria de ver mais jogos do N.U.C.L.E.A.R usando na fase e no game over). É estes gráficos, que são muito bons uma músiquinha que se torna irritante a partir do 4º nível. Os efeitos sonoros são escassos. Cadê o som dos blocos quebrando, de quanto pega os cristaizinhos verdes e de quando a pedra colide com Jogabilidade a parede? Consegui contar 2 Setas e possibilidade de reiniciar a fase na tecla R (com o agravante de acumular efeitos sonoros, o da morte e o mais uma morte). Fácil, simplista e coadjuvante. Talvez se a pedra fosse mais da explosão da caixa de TNT. acelerada, ficasse melhor Comentários Parabéns, cara. Um B. Muito bom mesmo. Gráficos: 5 Gostei muito do jogo, só que não consegui Estão bons, mas dá para zerar. É difícil porquê eu não jogo muito melhorar bem. Sei mais mesmo é estudar os tutos e Jogabilidade: 6 engines. Need_90 A movimentação da pedra é estranha. Seria melhor se o jogo fosse visto de O jogo ficou bom. Sem bugs, cima. É bem simples, por Sonic Luan Anderson3D aparentemente. Só achei que a isso vou dar esta nota. música fica enjoativa depois de Sons: 5 algum tempo, e os poucos sons A música é boazinha, mas Devo ser um mané. Não consegui que o jogo tem são muito enjoa por um tempo. zerar... Mas a idéia do jogo é muito baixos. Bons puzzles, pois tive Originalidade:8 boa, man... Continue assim!!! que parar um pouco para pensar É bem original. Vou divulgar com meus amigos esse em alguns. Nota Final: 6 jogo... Good work. Mathaeuz
  • 19. 19 Nome Controles The Virtual Sphere - Setas movimentam - Seta para cima pula - Caso a gravidade esteja Gênero invertida a seta para baixo pula Puzzle - O botão "R" reinicia a fase caso você faça algo errado - O botão "Esc" Sai do jogo ou da Sala de Troféus tela de informações Descrição É um jogo de plataforma onde você deve usar seu raciocínio lógico para utilizar os elementos 2º Lugar 3º Lugar Avaliação do jogo de maneira que você Concurso Ranking Máxima #006 GMBR Fórum possa chegar à saída em GMBR Magazine GMBR segurança. De Março 2011 Análise Próxima página Download Criador JOZ
  • 20. 20 Sons Jogabilidade Falha na falta de Principal característica de JOZ. Consegue se sobressair variação de músicas. utilizando a inversão de gravidade muito bem, e foi um grande A música enjoa trufo na manga aquela diversidade grande de elementos depois de tocar, presentes, como caixas que caem, paredes sólidas quando são tocar e tocar e além ativadas, etc.. Bem instigante. disto sobressai sobre alguns efeitos sonoros. De fato, os Sons do jogo são Gráficos relegados, digamos Como ALEX FC mesmo notou, não poderia deixar de falar também. JOZ. sempre usa o mesmo assim, a segundo estilo de gráficos. São bonitos e acho que combinam muito bem com o estilo de jogo. Mas plano. Mas nada que talvez estes mesmos gráficos sempre comecem a enjoar depois de um tempo. Mas por estrague muito a enquanto, dou nota máxima para os gráficos. Estilo JOZ. De qualidade. diversão. Comentários A jogabilidade está JOZ., perfeita. Não parabéns, consegui encontrar cara. muito bugs enquanto bem feito e Etazoide jogava. Só achei bem dentro que foram poucos da sua níveis. Nas fases 13 premissa. Me Muito bom o jogo. O segundo e 14 o jogador tem diz uma chefão é meio difícil, mas não que raciocinar coisa: Os impossível. Os últimos níveis muito, senão nunca gráficos são estão bem difíceis, mas eu passa. As caixas são sprites, ou estou quase zerando. Só podia a chave. Consegui efeitos do Anderson3D ter um sistema de save, pois é zerá-lo (Existe essa Draw? Sou fã difícil chegar nas últimas palavra?). Alex FC deste estilo... fases, e se tem que sair, volta Simplesmente hehehe... desde a primeira. ótimo.
  • 21. 21 Você provavelmente já se encafifou com os tais de Efeitos de Partículas, que deixam o jogo mais interessante, mas são complicadinhos de se bolarem. Pensando nisso, o usuário Vinians criou um programinha muito bom para quem quer rapidez e facilidade na criação de efeitos de partículas. Esta nova Versão Atenção inclui: Esta é uma versão Beta que ainda não tem todos os aspectos das partículas definidos e pode conter •Nova GUI mais fácil bugs. de utilizar e Boas criações! visualizar •Possibilidade de Pausar e Limpar as partículas •Controle de Cores aprimorado 1, 2 ou 3 cores •Controle de Alpha também com 1, 2 ou 3 alphas •FPS •Possibilidade de esconder os elementos de design para melhor visualização •Controle de direção aprimorado com incremento angular •Correção de BUG Download Exporte rapidamente para GML
  • 22. 22 Depois de dois meses de seleção, indicações públicas, votações dos juízes, atrasos nos prazos, e toda a espera consequente, a GMBR Magazine finalmente traz aos membros do maior fórum brasileiro sobre Game Maker o resultado do 1º Concurso GMBR Magazine Awards, realizado no primeiro semestre de 2011. Abaixo, uma releitura dos fatos. Aproveitem... •Em Fevereiro de 2011, eu, Edu4, Editor da GMBR Magazine, tive a idéia de criar um Concurso que tivesse uma formatação diferente dos concursos lançados oficialmente pela Staff do Fórum. Usei como base o Oscar, prêmio máximo do Cinema, e o Edgar Allan Poe, prêmio máximo do Teatro. •Mandei uma MP para o Administrador Kabeção para saber se eu podia fazer este Concurso, porquê já existia a Agenda de Concursos para 2011, mas ele aprovou, pois era um concurso promovido pela Revista e somente apoiado pelo Fórum. •As categorias foram criadas, as regras para a participação também, e dia 11 de Fevereiro foi criado um tópico com todas as regras, etc... Dia 01 de Abril foi criado o tópico de Indicações Públicas, para que os membros do Fórum pudessem votar. Os jogos participantes eram os listados abaixo. Na 4ª Edição da GMBR Magazine, saíram os favoritos para cada prêmio. Reveja nas próximas duas páginas... •Fire Storm 3D (JOZ.) • Sbulers 1.0 (Grotle) • Neo Pong 3D (JOZ.) • Action Robo v.0.9 (Alex FC) • Meteoros 2 (Willy) • Goobles (Rhino) • Berfecks-8 Beta (SIGILOSO) • XTetris Versão 1.0 (Vinians) • Space Rider (JOZ.) • Mega Pong - Alfa PTFJ: Insanos! • Space Runway (JOZ.) • Tareco no nível 1 (primz) (SIGILOSO) • The Bear Quest: Ice Break 1.0 • Letrox 1.0 (Vinians) • GUN BLOCK (SIGILOSO) (Alex FC) • Mysterious Cave (Willy) • Guerra Galáctica (Cogumelo Do • The Writer (williammustaffa) Rock) • CRP Snake (CRP-Max) • Aqua Attack (Lucas Lunar)
  • 23. 23 FIRE STORM 3D BERFECKS-8 ACTION ROBO Efeitos Visuais (Efeito 3D) Criatividade (Devido aos poucos Melhor Roteiro recursos usados), Jogabilidade (Bem trabalhado), (Fácil), Melhor Jogo (Combinação Efeitos Visuais Boa de Fatores (Detalhados), Jogabilidade (Bem fluida), Melhor Jogo (Combinação boa de Fatores) MEGA PONG GUN BLOCK SBULERS Efeitos Visuais (Realmente insanos), Trilha Jogabilidade (Divertida e Fácil), Melhor Sonora (Alucinante), Melhor Jogo Efeitos Visuais (Inovadores) Roteiro(Bem (Combinação ótima de Fatores) desenvolvido), Criatividade (Encaixou muito bem com o tema do concurso no qual participa) METEOROS 2.0 XTETRIS SPACE RUNAWAY Criatividade (A idéia do jogo agrada ao Jogabilidade (Fácil e Estimulante) Criatividade (Inovador), Jogabilidade jogador) (Muito Boa), Efeitos Visuais (Médio à Alto Nível)
  • 24. 24 THE BEAR QUEST GOOBLES SPACE RIDER Roteiro (Excelente trabalho), Efeitos Jogabilidade (Boa) Jogabilidade (Ótima) Visuais (Não cansam), Jogabilidade (Média) TARECO NO NÍVEL 1 LETROX 1.0 MYSTERIOUS CAVE Criatividade (Estimulante) Jogabilidade (Óbvia e portanto, Jogabilidade (Boa), Criatividade fácil) (Arrojada), Trilha Sonora (Bem aplicada) THE WRITER CRP-SNAKE AQUA ATTACK Efeitos Visuais (Destemidos), Melhor Criatividade (Bom Remake de Criatividade (Peculiar (By Kabeção)) Roteiro (Médio à Bom) joguinhos de cobrinha), Efeitos Visuais (Originais), Jogabilidade (Simples e Fluida)
  • 25. 25 •Agradeço aqui particularmente à Tiger e LCS que iniciaram as Indicações Públicas. Depois do tempo estipulado, o tópico foi finalizado com um total de 6 pessoas que votaram (fotos abaixo). Os jogos que se classificaram para a 2ª Fase estão a seguir: Melhor Jogo: Melhor Roteiro: Melhor Trilha Sonora: *Action Robo -5 votos *Action Robo - 6 votos *Berfecks 8 - 4 votos *Berfecks 8- 4 votos *The Writter - 4 votos *Bear Quest - 3 votos *Bear Quest & The Writter - 2 votos *Bear Quest - 2 votos *Guerra Galáctica, Mega Pong & Action Robo - 2 votos Efeitos Sonoros: Efeitos Visuais: Jogabilidade: *Berfecks 8 - 4 votos *Berfecks 8 - 5 votos *XTetris - 4 votos *Bear Quest, Mega Pong & Action *Mega Pong - 4 votos *Fire Storm & Berfecks 8 - 3 votos Robo - 3 votos *Fire Storm, Action Robo & Bear *Space Runway & Bear Quest - 2 votos *Guerra Galáctica - 2 votos Quest - 2 votos Jogo Mais Criativo: *Berfecks 8 - 4 votos *Fire Storm, The Writter & Action Robo - 3 votos Super Games Janx Janx Pedro Henrique Edu4 Tiger Carlos L. LCS
  • 26. 26 PRÉVIA Dos quatro jogos que se classificaram para o jogo mais criativo, todos tinham plena capacidade de levar o Troféu. Foi difícil escolher, mas os favoritos brigaram até o final. Duelo de gigantes... E aí, quem vocês acham que ganhou? BERFECKS-8 FIRE STORM 3D THE WRITER ACTION ROBO
  • 27. 27 Action Robo AVALIAÇÃO Action Robo ganhou este Award porque é um jogo baseado em criatividade do início ao fim. Desde seu roteiro bem desenvolvido até os gráficos de alta qualidade aliados a uma qualidade sonora boa fizeram dele merecedor do Award De Jogo Mais Criativo do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 28. 28 PRÉVIA A disputa final deste prêmio ficou entre dois jogos merecedores. Não que os outros não fossem, mas estes tinham detalhes que os faziam ganhar terreno dos outros. O urso e as bolas de fogo batalharam, mas no final, venceu o melhor... BERFECKS-8 THE BEAR QUEST FIRE STORM 3D X TETRIS SPACE RUNWAY
  • 29. 29 FIRE STORM 3D AVALIAÇÃO Venceu porquê sua jogabilidade simples, fluida e de certo modo instintiva permitiriam a uma criança jogar e se familiarizar rapidamente com o jogo. Totalmente merecedor do Award De Melhor Jogabilidade do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 30. 30 PRÉVIA Desta vez foi difícil. Mas difícil mesmo. Todos tinham inovações nos Efeitos Visuais. Todos eram deslumbrantes. Mas apenas um iria sagrar-se campeão. E o já campeão de muitos prêmios levou mais um. BERFECKS-8 THE BEAR QUEST FIRE STORM 3D ACTION ROBO MEGA PONG
  • 31. 31 BERFECKS-8 AVALIAÇÃO Quem já jogou Berfecks-8, sabe que nem precisa muita explicação. Visual deslumbrante, aliás, marca registrada de SIGILOSO, seu criador. Levou mais um prêmio para sua estante: O Award De Melhores Efeitos Visuais do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 32. 32 PRÉVIA Este Award levava em consideração apenas os Efeitos Sonoros, sem a música. Como podem ver abaixo, todos eram bons. Mas ganhou o que escolheu os melhores efeitos sonoros para seu jogo. BERFECKS-8 THE BEAR QUEST GUERRA GALACTICA ACTION ROBO MEGA PONG
  • 33. 33 GUERRA GALACTICA AVALIAÇÃO O jogo levou o Award somente pelo excelente encaixe dos Efeitos Sonoros certos para o tipo certo do jogo. Conquistou o Award De Melhores Efeitos Sonoros do GMBR Magazine Awards 1ª Edição por saber escolher qual som colocar, fator que alguns criadores relegam a segundo plano
  • 34. 34 PRÉVIA Somente a(s) música(s) do jogo era(m) levada(s) em conta. Podiam ser ou não originais, mas deveriam conseguir inserir o jogador na mística do jogo. E um jogo um tanto frenético conseguiu fazer isto perfeitamente. BERFECKS-8 THE BEAR QUEST GUERRA GALACTICA ACTION ROBO MEGA PONG
  • 35. 35 MEGA PONG AVALIAÇÃO Through The Fire and Flames aliados a uma qualidade gráfica soberba e uma velocidade excruciante faz o jogador não desgrudar daquela barrinha deslizante maluca. Digno vencedor do Award De Melhor Trilha Sonora do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 36. 36 PRÉVIA Histórias bem desenvolvidas. Rumos inesperados. Surpresas, alívios, resgates, mortes, desespero. Estes fatores fazem um roteiro ser bom e um roteiro ser vencedor. Ganhou o que foi mais conclusivo e arrebatador... THE WRITER ACTION ROBO THE BEAR QUEST
  • 37. 37 THE WRITER AVALIAÇÃO Uma história reflexiva sobre a trajetória de um homem desesperado procurando apagar seu passado. Simplista? Eu digo que isto é originalidade. Vencedor do Award De Melhor Roteiro do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 38. 38 PRÉVIA Chegamos ao cobiçado prêmio. O troféu de ouro no Fórum GMBR e a imortalização no Hall da Fama da GMBR 3.0. Tínhamos na disputa SIGILOSO (Berfecks-8), Alex FC (Action Robo & The Bear Quest) e WilliamMustaffa (The Writer). Quatro jogos gigantes. Uma decisão. Um vencedor. E foi com imenso prazer que destes quatro abaixo, selecionamos o melhor... BERFECKS-8 ACTION ROBO THE BEAR QUEST THE WRITER
  • 39. 39 BERFECKS-8 AVALIAÇÃO Como a imagem mesmo diz: “PERIGO!!”. Berfecks-8 desbancou outros jogos com total potencial ao Award. Mas consideremos que Berfecks-8 é uma obra de arte. Um espetáculo visual. Um jogo com um potencial tremendo. Imortal vencedor do Award De Melhor Jogo do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 40. 40 PRÉVIA Os mais votados estão abaixo. Os dois concorriam, cada um, com dois jogos. Os que tivessem mais votos em seus jogos nas Indicações Públicas ganhava. E foi por uma diferença de quatro indicações. Foi por pouco... BERFECKS-8 ACTION ROBO SIGILOSO MEGA PONG THE BEAR QUEST ALEX FC
  • 41. 41 ALEX FC AVALIAÇÃO Seus jogos são de alto nível e Alex FC ganhou mais votos neles do que SIGILOSO nos seus. O placar de 37 a 33 fez de Alex FC vencedor do Award De Melhor Criador do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 42. 42 X TETRIS AVALIAÇÃO O prêmio de Menção Honrosa era para o jogo que conseguisse mais votos nas Indicações Públicas e não ganhasse nenhum Award. Xtetris ganhou 4 votos em Jogabilidade, mas não passou na segunda fase. Vencedor do Menção Honrosa do GMBR Magazine Awards 1ª Edição
  • 43. 43 Mesmo que você não seja fã de "Minecraft", é provável que já tenha ouvido falar sobre esse jogo independente que se tornou queridinho da crítica, e talvez até tenha visto algumas imagens mostrando os gráficos desvergonhadamente quadrados e se perguntado por que diabos não param de falar nesse jogo. De um ponto de vista mercadológico, não param de falar porque o jogo tornou o seu criador um milionário da noite para o dia - o programador sueco Markus Persson, mais conhecido pelo pseudônimo Notch. Os games indie estão em um excelente momento, com títulos de orçamento baixíssimo e equipes de uma ou duas pessoas se tornando grandes sucessos financeiros e de venda, como "Braid", "World of Goo", "Limbo" e "Super Meat Boy". Mesmo assim, nenhum atingiu uma performance semelhante à de "Minecraft", que teve o seu desenvolvimento e ascensão retratados em um documentário. Markus "Notch" Persson, criador do sucesso "Minecraft" Em uma época na qual os títulos AAA das grandes desenvolvedoras têm equipes enormes e orçamentos que rivalizam ou ultrapassam blockbusters hollywoodianos - em particular na verba de divulgação - "Minecraft" vendeu mais de um milhão de unidades virtuais custando praticamente só o tempo despendido por Persson. Isso passando batido por distribuidores, se fomentando só de marketing boca a boca - ou tecla a tecla - e sem o jogo sequer sair da versão beta ainda.
  • 44. 44 "Minecraft" é representante da comunidade de jogos considerados indie até para os padrões dos jogos indie, que dificilmente vão dar as caras no Steam ou Xbox Live, como o “Roguelike" (estilo de RPG de sobrevivência popular em freewares) com ênfase em construção "Dwarf Fortress" e "Infiniminer", referência bem direta na parte gráfica. Notch também admitiu influência de clássicos que possuem seguidores fervorosos, como as séries "Dungeon Keeper" e "Rollercoaster Tycoon". É claro que junto com o sucesso de "Minecraft" também segue uma onda de clones, como "Eden" no iPhone, "Cubelands" no PC e "Fortresscraft" no Xbox 360. A jogabilidade em si é simples a ponto de ser infantil: o jogador se move com teclado e mouse como em qualquer FPS em um mundo formado de blocos de diferentes materiais, como areia, terra, madeira, pedra, carvão, ferro etc. Alguns blocos podem ser transformados e recombinados em ferramentas e itens ou reposicionados para construir desde um castelinho de areia até uma mansão. E é bom construir sim um abrigo, porque as noites e cavernas de "Minecraft" estão repletas de monstros e zumbis loucos para degustar o seu cérebro quadrado. Você não pode salvar o jogo, fazer algo errado e voltar atrás em "Minecraft", o que traz uma sensação constante de perigo. Seu progresso é salvo automaticamente no último momento, portanto não há como carregar um jogo antigo após incendiar sem querer o seu querido chalé nas montanhas devido a uma lareira mal posicionada. Assim como na vida dita real, burradas são para sempre também em "Minecraft". Ao morrer seus itens caem no chão e podem ser recuperados apenas se você retornar até o local em determinado tempo, portanto é bom guardar coisas mais importantes em baús para não arriscar perder tudo após levar uma flechada dos esqueletos arqueiros que também infestam as noites de "Minecraft".
  • 45. 45 O que diferencia "Minecraft" é justamente o que assusta alguns novatos. Ninguém lhe diz o que fazer e você não possui objetivo nenhum. Você não atinge objetivos fora aqueles que você se impõe e não desbloqueia Achievements além dos que inventou na sua cabeça. Cabe ao jogador inventar os seus objetivos e tratar "Minecraft" mais como um brinquedo e menos como um jogo. Você pode fabricar praticamente qualquer estrutura que imaginar apenas combinando os bloquinhos. Quer construir uma cabaninha no topo daquele pico nevado adiante? É só cortar um pouco de madeira. Quer fazer uma escada que suba até as nuvens? Viu um rochedo bacana e quer esculpir ali uma caveira gigante em homenagem à sua sogra? Vá em frente. "Minecraft" apela para aquela criatividade infantil de inventar aventuras e objetivos do nada. De curtir o ato de jogar em vez de se preocupar em completar 100% do jogo. Há duas versões de "Minecraft", uma gratuita menos atualizada que funciona como uma espécie de demo chamada Classic e a versão Beta mais avançada que no momento custa 14,95 euros. Notch disse que pretende aumentar o preço para 20 euros quando o jogo sair da fase beta. A versão Classic é encontrada no site oficial e jogada no próprio navegador e representa uma das primeiras versões do game, sem inventário, iluminação dinâmica ou construção de itens.
  • 46. 46 E apesar de games com gigantescos mundos abertos não serem nenhuma novidade, "Minecraft" captura como poucos a sensação de ser um explorador desbravando uma terra virgem ao invés de um jogador tentando achar os lugares interessantes que os programadores criaram. Você sente uma surpresa legítima quando está escavando e descobre um rio subterrâneo que dá em uma misteriosa caverna ou um veio de ferro para você poder fazer uma armadura melhor. O algoritmo de geração de terreno de "Minecraft" forja paisagens surpreendentemente variadas, com vales, penhascos, florestas, desertos, lagos congelados, cavernas, rios, cachoeiras de lava e assim por diante. O mundo vai sendo gerado conforme o jogador se locomove - podendo atingir até oito vezes o tamanho da superfície do planeta Terra se você gastasse alguns séculos de tempo real explorando - e há ainda toda uma dimensão paralela com ares de inferno, o nether, que pode ser acessada construindo um portal de obsidiana. Empilhar cubinhos pode parecer bobeira, mas as invenções que os jogadores já construíram são impressionantes e mostram como gente grande pode se divertir com uma ferramenta tão simples. Grande parte do apelo do game é se exibir com a sua criação na internet, e toda uma comunidade foi formada em torno desse aspecto do jogo. Para se ter uma ideia da dimensão desse grupo paralelo, mais de meio milhão de vídeos sobre "Minecraft" já foram postados no Youtube. A construção de grandes estruturas é a principal atividade desse perfil de jogador. Montanhas russas costumam ser os projetos favoritos, mas é possível encontrar versões em escala das pirâmides egípcias, do prédio do parlamento sueco, o Empire State Building, o Taj Mahal, o Arco do Triunfo e até recriações da Isengard de "O senhor dos Anéis", uma USS Enterprise tamanho "real" e um globo gigantesco de todo o planeta Terra.
  • 47. 47 O criador de Braid, Jonathan Blow, disse à revista "A Microsoft não impõe tantas barreiras para lançar jogos Indie na Xbox Edge que a maioria dos jogos independentes da XBLA Live, mas a maioria não são muito bons. Eu não penso que seja uma "não são muito bons" e que a Sony é menos afirmação controversa", disse. "Assim sendo, se pensarmos no impacto dos "conservadora" na escolha dos títulos para a PSN. jogos Indie nesta indústria, aí a Sony provavelmente fez mais pela forma Braid é um dos jogos Indie mais populares dos últimos como gere os jogos que lança. Eles estão à procura de jogos que sejam anos e foi lançado pela primeira vez na Xbox Live artísticos e experimentais." Arcade em 2008. Desde então, várias plataformas receberam o jogo, que chegou finalmente à PlayStation E deu um exemplo: "Quero dizer, eles distribuíram o Linger In Shadows. A Store há sensivelmente um ano, em Dezembro de 2009. Microsoft não teria feito isso, até porque nem é bem um jogo. A XBLA é Apesar de achar que é mais fácil lançar jogos mais conservadora do que a PSN, mas mesmo assim tem uma grande independentes na XBLA, Jonathan Blow confessou à audiência, por isso é mais seguro a nível comercial". Edge que acha que a Sony arrisca mais nos jogos "artísticos". Blow sente que a XBLA tem de tudo, com algumas coisas muito boas e outras muito más. Ele considera que Super Meat Boy é um exemplo de um jogo muito bom, mas que não foi promovido o suficiente, uma vez que a Xbox Live faz parte de uma "máquina burocrática que por sua vez faz parte de uma máquina burocrática ainda maior“. Embora Braid tenha sido lançado num período muito feliz para os jogos independentes, tal como Shadow Complex e Trials HD, Blow acredita que a "maioria dos jogos lançados no XBLA recentemente não foram bem sucedidos”. O novo jogo de Jonathan Blow, The Witness, vai ser lançado para a PS3 e Xbox 360 no próximo ano. Concordam com as afirmações dele?
  • 48. 48 A Nintendo voltou a criticar as produtoras de jogos para as plataformas móveis, pois considera que os videojogos são um hobby para esses estúdios. Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo da América, disse ao Gamasutra que a Nintendo não tem interesse em trabalhar com as "produtoras de garagem" que fazem jogos para plataformas móveis. Ele fez questão de separar os estúdios independentes dos que encaram os jogos como um "hobby”. "Eu separaria as verdadeiras produtoras independentes das que levam isto como um hobby", afirmou Fils-Aime. A Nintendo está "a apoiar as equipas de desenvolvimento independentes", mas não quer trabalhar com as "produtoras de garagem". Fils-Aime também negou que a revelação da sucessora da Wii está para breve, embora tenha referido que a Wii pode baixar de preço novamente, para expandir ainda mais a sua audiência. Estes comentários vão ao encontro das palavras de Saturo Iwata, presidente da Nintendo, durante a sua apresentação na Game Developers Conference (GDC). Iwata pareceu criticar a enchente de jogos para as plataformas móveis que surgiu com o primeiro iPhone da Apple, acusando-os de estar a pôr a qualidade dos videojogos em causa. O que acham dos jogos para as plataformas móveis, como os do iPhone?
  • 49. 49 Primeiramente, crie um sprite Então crie um objeto chamado pausado=0 chamado spr_mensagem, obj_pause //O jogo começa parecido com a imagem abaixo e coloque no Create o seguinte despausado código Então adicione um Keyboard Press>> Letters>> P e coloque este código: By Tata139 /Adiciona um numero para pausar(0 pausado, 1 Despausado) pausado+=1 if pausado>1 { pausado=0 } E agora no instance_create(x,y,obj_pause) Vá no Step> Step Create do seu personagem E pronto! Aí está seu Pause profissional... principal if pausado=1 { //Desativar todas as instancias instance_deactivate_all(true) if pausado=1 Agora crie } { um Draw if pausado=0 draw_set_alpha(1) e coloque { draw_sprite(spr_mensagem,0,view_xview+256,view_yview+192) este //Aitvar todas as instancias draw_text(view_xview+270,view_yview+200,"Jogo Pausado# código instance_activate_all() pressione P novamente# para despausar") seguinte } }
  • 50. 50 Pipolho: Que saco, por que essa porcaria de barrinha do Gm tinha que ser tão morta?!! SIGI: Hey hey hey, calma, eu estou de volta!! Pipolho: ......... Você vai me ajudar? SIGI: Não, apenas continuar te chamando de noob... E aí criançada, prontos pra mais um SIGI-TUTO? Hoje vou ensinar a criar as barras presentes na HUD dos seus jogos, como energia, poder mágico, etc et... By SIGILOSO COMO COMEÇASTES, SIGILOSO? Primeiramente, vamos esclarecer, que este tuto não irá ajudá-los a criar aquelas barras phodalhonas que a gente vê no PS3, apenas uma introdução a elas. No caso, vamos criar uma barra simplesinha que nem essa aí: Para tal, utilizaremos uma sprite para a barra. Sim, isso mesmo! Essa coisa verde aí da imagem é uma sprite. A altura da sprite deverá estar de acordo com a sua preferência, mas a largura deverá ter sempre o valor 2. Pipolho: Lá vem você com essas regras idiotas! Cadê a barra?! SIGI: Tenho uma boa sugestão de onde ela poderia estar, mas iriam me tirar warning. Caso não queira criar sua sprite, ou por falta de experiência ou mera preguiça, pode usar essa mesma que eu usei (Imagem Ampliada abaixo). Agora seguinte: A sprite deverá Nesse caso, a barra irá se esticar completamente pra estar direita, sem "vazar" pra esquerda. Ok, vamos prosseguir! centralizada verticalmente. Na Em quase todo santo tutorial que faço eu falo do objeto de horizontal é diferente, o center controle. Se não tiver um, crie um objeto pra trabalhar na x deverá ser o ponto de onde a barrinha. Tudo o que iremos usar é o nosso amigo barra vai começar a se esticar!! chegado Draw.
  • 51. 51 Vamos degustar, saborear destes códigos, sem nenhuma pressa, pra podermos entender como é simples, livre de complicaç... Pipolho: Dá pra ir direto ao ponto?!... Você é chato assim com sua namorada também? SIGI: ..... Se não quer conversar, fala logo.... draw_set_alpha(0.5)draw_rectangle(20,12,220,28,false)draw_set_alpha(1) Esse é o primeiro pedaço de nosso código. O que ele faz? Ele vai criar a área escurecida por trás da barra, que nem na screen lá em cima. Pra isso, O canto esquerdo do retângulo é ele faz com que o alpha utilizado no draw seja definido por x1, o direito, por x2. A igual a 0.5 através do draw_set_alpha(0.5), pra parte de cima, será y1 e a de baixo, y2, que a área fique transparente. então, alterando algum destes valores podemos alargar/achatar nosso Agora muita atenção crianças! Nesta retângulo parte, draw_rectangle(20,12,220,28,false), é onde (toda hora quando ia digitar retângulo ele de fato cria a parte transparente, desenhando acabava digitando triângulo... Enfim...) um retângulo. Veja a imagem: draw_sprite_ext(sprite0,0,20,20,global.vida,1,0,c_white,1) Aqui iremos desenhar a barrinha. Agora vamos usar a cuca pra entender o porquê das coordenadas do retângulo. Tanto a barra quanto o canto esquerdo do retângulo estão no O que seria aquele global.vidas? Ela representa a variável que ponto 20 x. Os dois começam ali, já que a barra não vai vazar será mostrada na sua barra. Você deve colocar ali a variável pra pra esquerda. O x1 do retângulo e a coordenada x da barra vidas, energia, patatí e patatá... o que a barra deve mostrar deverão ser iguais! mesmo. O limite da variável deverá ser x2 do retângulo, ou seja, o máximo que a barra poderá se esticar Pipolho: Eu sei!! Eu sei!!!! SIGI: Alguém sabe... Alguém? Agora preste atenção. O y da barra é 20, certo? Se lembram de Pipolho: EUUUU!!! EEEEUUUUUU!!! que o center y da barra é o centro exato da sprite, né? SIGI: ...... Ninguém? O que isso significa? Que sendo o certo exato, a sprite terá o Pomposo: Sorbarão 6 píquiceus!! mesmo número de pixels, tanto na parte de cima quanto na de SIGI: Nada disso, sobrarão 8 pixels. baixo. Vamos ver... A sprite tem 16 pixels de altura... Classe, Pipolho: Hey... Quem é você? quantos pixels sobrarão para cada lado? Pomposo: Seu piorrr persadelo.... Pipolho: ................
  • 52. 52 Então vamos entender as coordenadas y1 e y2 do nosso retângulo. y1 será igual à coordenada y da barra menos 8, e y2, a mesma coisa, só que +8 no lugar de -8. Por quê? Porque o retângulo deverá ter o mesmo tamanho da barra, se sobram 8 pixels pra cada lado da barra, sobrarão igualmente 8 pixels pra cada lado do retângulo também. Entenderam? É meio complicado de entender essa parte... Agora a última parte do código: draw_set_font(font0) Isso vai escrever a variável do lado da barra, pra tornar mais draw_text_color(225+2,7+2,global.vida- completo. Não, você não é obrigado a deixar assim, mas caso frac(global.vida),c_black,c_black,c_black,c_black,1) queira... O que tem de importante aí, é isto: global.vida- draw_text_color(225,7,global.vida- frac(global.vida) Essa parte, -frac(global.vida) vai tirar o "quebradinho" do código. Por exemplo: frac(global.vida),c_white,c_white,c_white,c_white,1) O Pipolho tem 30 pontos de vida, tomou umas porradas e ficou com 27.4. Não queremos que este ".4" saia na tela (a menos que você queira, sei lá). Como eu não quero, eu tiro essa parte, com o -frac(global.vida). Frac representa esse quebrado, e nos parênteses você repete o nome da variável. Ah, sim. No código eu coloco a mesma linha duas vezes, só que a primeira tem +2 na coordenada x e +2 na y, tendo como cor, preto. É só pra dar um efeito de sombra na string... Hehehe..  Então é isso, se você realmente entendeu, realmente leu essa coisa, crie uma barra de energia vertical. Vai lá bonzão, agora quero vê... XD Pomposo: Eu não enterdi nada do que você disse!!! SIGI: Err... você é quem mesmo? Pomposo: Seu pior pesad... SIGI: Se tem amor a vida, fique quieto! Pipolho: Acredite, não vai querer desafiar o tio SIG... Pomposo: Calado!! Pomposo não gostar de vorcê! SIGI: Hehe... gostei dele... Concepção artística de Pomposo irritado com Pipolho
  • 53. 53 Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias. É só clicar aqui. Joker, membro GMBR Adorei o novo visual da revista. Ela ficou mais agradável ao ser lido os textos. Acho que você está conseguindo evoluí-la. Espero que consiga criar um formato que identifique na GMBRM o/ Gostei de saber também que o jogo do CRP-Max está tendo uma boa evidencia porque o jogo dele é realmente muito bom, você poderia ter citar que o UP Tama Kun foi produzido por um brasileiro muito bom. Quem não conhece o jogo vai achar que ele é gringo, mas ele é 100% tupiniquim... ·ßieL Nossa cada vez melhor amigão! Parabéns mais Muito bom! uma vez pela revista eletrônica! Gostei muito Melhorando cada desse layout, gostei das matérias, consegui ler do vez mais! começo ao fim (geralmente não consigo Papatroféus, hehehehe). Espero que a revista evolua cada vez kkkkk... Essa foi mais, fazendo um ótimo trabalho de divulgação do massa... SIGILOSO fórum e de seus componentes. Isso é ótimo para realmente é muito nós programadores/designers/etc! Para divulgação bom. Vinians dos nossos trabalhos e capacidades. Parabéns mesmo! N.U.C.L.E.A.R Espero a próxima!
  • 54. 54 REALIZAÇÃO AGRADECIMENTOS Agradecimentos à Chazz, Membro de Elite de ThunderCheats.Com.br, pela matéria do Minecraft 4ª Edição •Compilação: Eduardo Prado •Matérias: Júnior Prado, Monique Évelyn •Tutoriais: SIGILOSO e Tata 139 •Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Baixaki Jogos, Kabeção, Chazz •Notícias: Baixaki Jogos e Games Republica