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Cibercultura e Sociedade em Rede




                               Professora:
                          Adriane Figueirola
                                   Alunos:
                             Natália Morais
                          Vanessa Guerrão
                              Afonso Felipe
                            Alexandre Lima
                            Samuel Correia
                          Eduardo Matheus
Proposta da Web 2.0
  Desenvolver aplicativos que aproveitem os
  efeitos de rede para se tornarem melhores
    quanto mais são usados pelas pessoas,
      aproveitando a inteligência coletiva.
  O objetivo é fornecer aos navegantes mais
criatividade, compartilhamento de informação
   e, mais que tudo, colaboração entre eles,
 fazendo com que esses navegantes tomem
             parte nesta revolução.
   Mudar a maneira de promover conteúdo
          dinâmico através da internet.
Elementos Web 2.0
•   Aprimoramento de recursos gráficos (botões grandes e
    efeitos em degradê)
•   Inteligência coletiva
•   Criatividade, compartilhamento de informações
•   Dinamismo
•   Criação de aplicativos
•   Posts
•   Links
•   Comentários
•   Tags
•   Arquivo
Convergência
 • Convergência digital é uma integração de mídias
   (Telefone móvel, televisão, rádio, jornal) que se
   convergem para interagir em um único ambiente: a
   internet.

•Ex: acesso à internet pela
televisão, uso de telefonia e
transmissões de rádio pela
internet e até o uso de
celulares para assistir TV
são alguns exemplos de
convergência digital.
“BEM-VINDOS A CULTURA DA
          CONVERGÊNCIA (...)”
(...) onde as velhas e as novas mídias colidem, onde
mídia corporativa e mídia alternativa se cruzam, onde o
poder do produtor e o poder do consumidor interagem
de maneiras imprevisíveis”. (JENKINS, p. 27)

      Convergência é (para Jenkins)

       Uma palavra que consegue descrever
  transformações tecnológicas, mercadológicas,
   culturais e sociais dependendo de quem está
     falando e do que imaginam estar falando.
 Com a convergência toda história é contada, toda
 marca é vendida e todo o consumidor é cortejado
        por múltiplos suportes midiáticos.
Interação reativa:
• Não há lugar a respostas, mas a simples escolha entre
  conjunto de alternativas preestabelecidas, logo ela é
  fraca, determinística, de pouca liberdade criativa. Há
  profundas limitações.
• Os sistema interativos mútuos estão voltados para
  interações lineares e unilaterais.
• O reagente tem pouca ou nenhuma condição de alterar
  o agente.
• Processo: estímulo-resposta. O mesmo estímulo
  acarreta na mesma reposta cada vez que se repetir a
  interação.
• Ação e reação.
• Existe uma hierarquia.
• Baseada no objetivismo.
Interação mútua:
• Existe a troca. A interação é criativa, aberta.
• Todos os agentes experimentam uma evolução de si na
   relação e da relação propriamente dita.
• Os sistema interativos mútuos estão voltados
  para a evolução e desenvolvimento.
• Processo: negociação
• Ações Interdependentes (influências mútuas de
   comportamento).
• Baseada no relativismo.
Estudo de caso




  www.ledface.com
Como funciona a Ledface?
Objetivo / Proposta da rede
• Permitir que pessoas resolvam problemas do
  dia-a-dia usando a inteligência coletiva.

• Esqueça as listas de respostas: na Ledface uma
  pessoa receberá uma única resposta,
  personalizada e co-criada em tempo real toda
  vez que ela perguntar. Sem nomes, sem
  vaidades: apenas conhecimento!
Como é feito o acesso


O acesso pode ser feito através de
cadastro direto no site com a criação de
um nome de usuário e senha e/ou
também pode ser feito usando uma conta
do Facebook, Twitter ou Linkedin.
Por que é uma rede social?



• Porque pessoas interagem entre si mas
  de forma indireta, compartilhando apenas
  seu conhecimento através da plataforma.
Elementos que caracterizam
            como rede
•   Atores (pessoas, instituições ou grupos)
•   Conexões (interações ou laços sociais)
•   Capital social
•   Dinamismo
•   Inteligência Coletiva
Mais sobre o Ledface
• Possui o diferencial da qualificação de respostas
  personalizadas e co-criadas. Confiabilidade.

• O objetivo da Ledface é atingir 100 mil usuários
  nos primeiros seis meses de 2011. Em um ano,
  eles esperam ter 500 mil usuários cadastrados.

• Para entrar no ar, a startup contou com um
  aporte de R$ 200 mil, feito por um grupo de 21
  empreendedores.

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Cibercultura e sociedade em rede

  • 1. Cibercultura e Sociedade em Rede Professora: Adriane Figueirola Alunos: Natália Morais Vanessa Guerrão Afonso Felipe Alexandre Lima Samuel Correia Eduardo Matheus
  • 2. Proposta da Web 2.0 Desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva. O objetivo é fornecer aos navegantes mais criatividade, compartilhamento de informação e, mais que tudo, colaboração entre eles, fazendo com que esses navegantes tomem parte nesta revolução. Mudar a maneira de promover conteúdo dinâmico através da internet.
  • 3. Elementos Web 2.0 • Aprimoramento de recursos gráficos (botões grandes e efeitos em degradê) • Inteligência coletiva • Criatividade, compartilhamento de informações • Dinamismo • Criação de aplicativos • Posts • Links • Comentários • Tags • Arquivo
  • 4. Convergência • Convergência digital é uma integração de mídias (Telefone móvel, televisão, rádio, jornal) que se convergem para interagir em um único ambiente: a internet. •Ex: acesso à internet pela televisão, uso de telefonia e transmissões de rádio pela internet e até o uso de celulares para assistir TV são alguns exemplos de convergência digital.
  • 5. “BEM-VINDOS A CULTURA DA CONVERGÊNCIA (...)” (...) onde as velhas e as novas mídias colidem, onde mídia corporativa e mídia alternativa se cruzam, onde o poder do produtor e o poder do consumidor interagem de maneiras imprevisíveis”. (JENKINS, p. 27) Convergência é (para Jenkins) Uma palavra que consegue descrever transformações tecnológicas, mercadológicas, culturais e sociais dependendo de quem está falando e do que imaginam estar falando. Com a convergência toda história é contada, toda marca é vendida e todo o consumidor é cortejado por múltiplos suportes midiáticos.
  • 6. Interação reativa: • Não há lugar a respostas, mas a simples escolha entre conjunto de alternativas preestabelecidas, logo ela é fraca, determinística, de pouca liberdade criativa. Há profundas limitações. • Os sistema interativos mútuos estão voltados para interações lineares e unilaterais. • O reagente tem pouca ou nenhuma condição de alterar o agente. • Processo: estímulo-resposta. O mesmo estímulo acarreta na mesma reposta cada vez que se repetir a interação. • Ação e reação. • Existe uma hierarquia. • Baseada no objetivismo.
  • 7. Interação mútua: • Existe a troca. A interação é criativa, aberta. • Todos os agentes experimentam uma evolução de si na relação e da relação propriamente dita. • Os sistema interativos mútuos estão voltados para a evolução e desenvolvimento. • Processo: negociação • Ações Interdependentes (influências mútuas de comportamento). • Baseada no relativismo.
  • 8. Estudo de caso www.ledface.com
  • 9. Como funciona a Ledface?
  • 10. Objetivo / Proposta da rede • Permitir que pessoas resolvam problemas do dia-a-dia usando a inteligência coletiva. • Esqueça as listas de respostas: na Ledface uma pessoa receberá uma única resposta, personalizada e co-criada em tempo real toda vez que ela perguntar. Sem nomes, sem vaidades: apenas conhecimento!
  • 11.
  • 12. Como é feito o acesso O acesso pode ser feito através de cadastro direto no site com a criação de um nome de usuário e senha e/ou também pode ser feito usando uma conta do Facebook, Twitter ou Linkedin.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Por que é uma rede social? • Porque pessoas interagem entre si mas de forma indireta, compartilhando apenas seu conhecimento através da plataforma.
  • 18. Elementos que caracterizam como rede • Atores (pessoas, instituições ou grupos) • Conexões (interações ou laços sociais) • Capital social • Dinamismo • Inteligência Coletiva
  • 19. Mais sobre o Ledface • Possui o diferencial da qualificação de respostas personalizadas e co-criadas. Confiabilidade. • O objetivo da Ledface é atingir 100 mil usuários nos primeiros seis meses de 2011. Em um ano, eles esperam ter 500 mil usuários cadastrados. • Para entrar no ar, a startup contou com um aporte de R$ 200 mil, feito por um grupo de 21 empreendedores.