27. Аутсорс
Плюсы аутсорса:
● Не нужно собирать команду
для разработки.
● Разработчики люди странные.
● Точные сроки разработки
и бюджет.
● Дешевле чем in-house.
● Реализация сложных
проектов.
● Опыт.
Минусы аутсорса:
● Нет возможности развивать
приложение.
● Медленное реагирование.
● Вы не видите процесса.
● Аутсорс — отрицательный
фактор для инвестора
28. in-house
Плюсы in-house команды:
● Постоянное развитие проекта.
● Быстрые правки в концепции.
● Прозрачный процесс.
● Своя команда для
дальнейшего развития.
● Положительный фактор для
инвестора.
Минусы in-house команды:
● Очень дорого.
● Нужно собирать и управлять
командой.
● Нет точных сроков и бюджета.
● Невозможность реализации
сложных проектов.
● Отсутствие опыта.
30. Как работать с аутсорсом?
● Максимально подробно изложите суть проекта
● Не ждите быстрой оценки стоимости
● Обратите внимание на уточняющие вопросы
● Узнайте схему работы
● Участвуйте в процессе прототипирования
● Прототипирование на вашей стороне — идеал
(Axure)
33. Ситуация №1
Придумали идею, написали ТЗ, отдали
дизайнерам, потом разработчикам. Done.
Результаты:
● Неудобно пользоваться
● Перегруз по функционалу
● Отсутствие нужных вещей
● Нужно много переделывать
34. Ситуация №1
Ошибка: неправильный процесс разработки.
Решение
● Целеполагание
● Прототипирование с тестированием
● Дизайн
● Разработка
35.
36. Ситуация №2
Нужно срочно сделать проект. Начинаете
писать ТЗ, проводите митинги. Потом ищете
специалистов для реализации ТЗ.
Результаты:
● Потрачен месяц на разработку ТЗ
● Риск, что исполнитель сделает работу по ТЗ
● ТЗ выкинули
37. Ситуация №2
Ошибка: самостоятельное написание ТЗ.
Решение
● Написать 2 странички видения проекта
● Составлять ТЗ вместе с проектировщиками.
38. Ситуация №3
У вас ограниченные сроки на выпуск продукта,
и вы решаете: пока составляем ТЗ можно уже
начать разрабатывать общие моменты.
Результаты:
● Сроки выхода перенеслись в несколько раз
● Переделка кода
● Технические ограничения (неповоротливость)
39. Ситуация №3
Ошибка: Ранняя разработка.
Решение: не начинайте разработку до
завершения всех подготовительных этапов.
40.
41. Ситуация №4
Разработка проекта длится уже несколько
месяцев, постоянно приходят новые идеи.
Вносите правки без тестирования.
Результаты:
● Сроки выхода перенеслись в несколько раз
● Половина функционала не нужна
● Другой половины не хватает
42. Ситуация №4
Ошибка: перфекционизм и самоуверенность.
Решение
● Запрототипировать минимальный функционал.
● Тестировать каждую итерацию.
● Скорее выпускать первую версию.
43. Ситуация №5
Сделали прототип, сделали дизайн, получили
исходники, а дальше мы сами!
Результаты:
● Снижение качества на каждом этапе
● Додумывание
44. Ситуация №5
Ошибка: отсутствие авторского надзора
Решение
● Авторский надзор
● Работа с профессиональным подрядчиком
45. Основные выводы:
● Выстройте правильный процесс разработки
● Не тратьте время на ТЗ до разработки макетов
● Не начинайте разработку раньше времени
● Тестируйте каждую итерацию
● Быстро выпускайте первую версию
● Работайте одной командой до конца
● Классный продукт может быть никому не нужен
46.
47. Вопросы:
● Кто наша ЦА, для кого наше приложение?
● Где и как человек будет использовать наше
приложение.
● Какую проблему решает ваше приложение?
● Зачем пользователю наше приложение? Есть ли в нем
необходимость? Почему мы а не ...
61. Локализация приложений
1. Бюро переводов (OLS-tranlsation)
2. Freelance
3. Самостоятельно:
Важно:
● Пруфридеры
● фокус группы
● Описание и скрины для каждой страны
63. Правила App Store и Google Play
● Манипуляция с топом
● Накрутка отзывов
● Подкуп пользователей
● Альтернативные оплаты
● Заигрывание с 12+
● Неймсквоттинг
● Пиратский контент
64. Описание приложения
● Название: функция + тематика
● Категория: где бы вы себя искали?
● Иконка: суть, тесты, конкуренты
● Скриншоты: выгода
● Описание: эмоции + маркированный список
65.
66. ASO (App Store Optimization)
● Ключевые слова в названии: много и
поближе
● Пишите так, как ищут
● Скачивания и отзывы влияют на позиции
● Подбор слов:
— Sensortower.com
— Searchman.com
— Appcodes.com
78. Виральные механики
● Виралка — сарафанное радио а не спам
● Делайте классный продукт
● Механики вторичны
79. Работа со СМИ
● Пиар агентство / книги
● Пресса любит истории
● Пресс кит (лого, арты, скрины, описание,
фичелист, трейлер)
● Заряженные статьи (iPhones.ru, Apple
Insider)
● Летсплееры
82. Работа с отзывами
● Просим только у лояльных, держим 4.5
● Позитив в магазин, негатив в суппорт:
● Принудиловка = бан
● Осторожнее с биржами отзывов
83. Фичеринг
● Выгода для платформы
● Лучшее и уникальное
● Красивое
● Отзывы 4.5
● Сезонное (8 марта, 14 февраля)
● Подружитесь с редакторами
84.
85. Рычаги
● Издатель
● White label и Revenue share
● Альтернативные маркеты (Китай,
Амазон, Яндекс)
● Предустановки (Заводы, операторы)
87. Прямые поставщики, CPC
● Facebook
● Google Admob
● Target.mail.ru
● Twitter
● vk.com
● Opera
● Мобильные
операторы
● 1-5$ за установку.
88. CPI (Оплата за установки)
● Мало трафика
● Бывают случаи мошенничества
● CPI модель пока ущербна
Список:
kissmyads.com
clickrocket.net
clicksmob.com
admobix.com
89.
90. AppInTop.com
● Ставим в ТОП
● Приводим пользователей
● Полный автомат
● Запуск в 3 клика
● Не нужно изучать десятки интерфейсов
● +30 стран
● Прогноз бюджета и установок оптимизация
● Экономия до 80% бюджета
● Агентствам 0% комиссия.
92. Дополнительный инструментарий
● Паблики VK.com
● Ретаргетинг, Look like
● Кросс реклама
● Рекламные агентства (Спрашивайте про опыт).
Осторожнее.
93. Свои медиа
● Зачем: поддержка, баги, для СМИ
● Вопросы и ответы
● Facebook, Twitter, VK
● Блог
● Форум
94. Email и Push-уведомления
● Зачем: Удержание и возвращение
● Что: Дмитрий Кот «Email маркетинг» и вебинар
Анара Бабаева.
● Как: подкаст Адрей Сас
● Пуши: только по делу, не частим, во время.