2. Кто мы такие:
EligoVision – это российская hi-tech компания, которая занимается
собственными технологическими разработками в области
виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR),
а также создает на их базе интерактивные 3D презентации VIP класса.
Технология дополненной реальности (AR)
3. Какие hi-tech презентации мы создаем:
1. 3D презентации на базе технологии дополненной реальности (AR);
2. 3D презентации на базе технологии виртуальной реальности (VR);
3. 3D презентации на основе технологии управления жестами;
4. 3D aнимация в стереоскопическом формате;
5. 3D изображения и стерео-варио.
Все решения и технологии EligoVision работают на различных
типах 2D и 3D дисплеях, мониторах и проекционных системах.
4. Технология: Дополненная реальность (AR)
Дополненная реальность (AR) – это инновационная технология, которая
позволяет объединять на экране или дисплее два мира: мир реальных
объектов и мир виртуальных, созданных на компьютере моделей.
Эта интерактивная технология позволяет помещать компьютерные
2D и 3D объекты и модели поверх сигнала с видеокамеры на специальные
маркеры и таким образом «дополнять» реальность.
EligoVision разработала, защитила и коммерциализовала
собственную технологию распознавания AR маркеров
5. Разнообразие AR:
Маркерная AR: Безмаркерная AR: AR для ПК: Мобильная AR:
Демо к этой маркерной Демо к этой безмаркерной Демо на нашем сайте Демо на AppStore
«живой 3D метке»® здесь «живой 3D метке»® здесь Демо на Google Play
6. AR можно использовать:
1. …на мобильном устройстве
3. …на большой сцене
2. …на любом мониторе или
дисплее
7. Преимущества AR технологий для B2C рынка:
1. Эмоционально окрашенное непосредственное
взаимодействие с продуктом
2. Возможность получения тактильных ощущений
3. Отличный инструмент storytelling’a
4. Задействуются все каналы коммуникации
с потребителем (visual, audio, kinestetic)
5. Увеличение продолжительности коммуникации
с продуктом Рис. Ключевые психологические техники продаж
(из отчета компании Hidden Creative Ltd.)
6. Расширение объема дополнительной информации
о продукте
7. Минимизация рисков за счет визуализации свойств
продукта
8. Где использовать AR: на выставках
Технология дополненной реальности (AR) – это один
из самых эффективных и в то же время инновационных
инструментов для увеличения результатов участия
в выставке.
Она еще не распространена повсеместно, и потому
продолжает привлекать и изумлять посетителей.
AR проект для Autodesk Форума
4 причины, почему стоит попробовать AR на стенде:
1. она привлекает посетителей и вовлекает их в активную работу с продуктом;
2. о новом опыте хочется рассказать и друзьям и коллегам;
3. AR представляет ваш продукт в необычном ракурсе и лучше запоминается;
4. она рождает фантастические сценарии для взаимодействия с вашим продуктом.
9. Пример проекта: Autodesk Форум
AR проект, созданный для Выставки технологий на
Autodesk Форуме в Москве, сентябрь 2011 г.
Демонстрация проекта на http://youtu.be/2hwB9Z7a51Q
10. Еще один любопытный пример:
Проект «Digital Box» компании LEGO
«Когда мы запустили пилотную программу этих
киосков, отзывы покупателей и выросшие
продажи убедили нас, что проект будет успешен,
так что теперь такой интерактивный киоск есть в
каждом фирменном магазине Lego на планете»
Томас Альт, CEO Metaio
«Опросы, проведенные внутри наших магазинов,
показывают, что покупателям нравятся наши
киоски, и они в значительной степени влияют на
покупку»
Джастин Трипп, вице-президент магазинов LEGO
http://youtu.be/mUuVvY4c4-A
По материалам сайта ru.intel.com
11. Где использовать AR: на большой сцене
Чтобы спикеры могли удивить аудиторию
инновационной презентацией с дополненной
реальностью, мы придумали и воплотили в жизнь
новую интерактивную систему – AR студию.
Это новое высокотехнологичное решение для проведения
полномасштабных высококачественных презентаций с
использованием «живых 3D меток®» на большой сцене.
Изображение спикера в полный рост транслируется на
большой экран и дополняется интерактивной, полностью
управляемой компьютерной графикой.
Это похоже на волшебство.
Проект с AR студией для
Республики Казахстан
12. Пример проекта: Олимпийский Университет
Презентация с AR студией на большой сцене
Лондон, июль 2012 г.
Демонстрация проекта на http://youtu.be/PihcWSdyU_w
13. Еще один любопытный пример:
Проект «Tony the Tiger» компании Nestle
В качестве меток использованы упаковки с хлопьями.
Герои приложений – персонажи, благодаря которым многие годы усиливалась покупательская лояльность
к бренду. Кроме того, такой персонаж, как Тигр Тони-Толстяк, помогает обратить внимание детей на
полезные завтраки.
Использованы материалы сайтов popsop.com и psfk.com http://youtu.be/IZYbHcEmWQg
14. Где использовать AR: online
Online AR приложения – это быстрый и эффективный способ заинтересовать
клиента вашим продуктом через web-site. Приложения можно смотреть на любом ПК,
как в офисе, так и дома.
AR также может быть добавлена в мобильные приложения для смартфонов и планшетов.
Благодаря игровой составляющей
дополненной реальности вы
и ваш продукт станете ближе
к вашим клиентам.
Online AR игра для печатного журнала ComputerBild
15. Пример проекта: новогодняя 3D открытка
Интерактивная AR игра доступна в режиме online и
отображается на мониторе пользователя
Демонстрация проекта на http://youtu.be/4n5T4fX29bs
16. Еще один любопытный пример:
Проект «Discover the Animals!» компании Danon’s Group Danino (Турция)
Проект длился 2 месяца. Его основной целью было
усиление покупательской лояльности к бренду и
стимулирование продаж.
AR технологии использовались в комплексе с другими
решениями: flash, 3D, распознавание объектов.
Достигнутые результаты:
• AR приложение Discover the Animals было скачано
более 2 млн. раз;
• было продано более 3 млн. штук продуктов Danino;
• в клуб вступило более 180 тыс. лояльных
Использованы материалы сайта magiclick.com пользователей.
http://youtu.be/88mgaunJZkg
17. Где использовать AR: печатные СМИ
В дополнение к печатным раздаточным материалам
с AR метками для выставок и других мероприятий,
используйте дополненную реальность для рекламы
в журналах и других печатных изданиях.
Для этой цели оптимально подходит безмаркерная
технология дополненной реальности, когда
почти любое изображение может стать AR меткой
без дополнительной допечатной подготовки.
Пусть ваша реклама оживет на страницах журналов!
AR метка на обложке журнала
18. Пример проекта: Девушка XXL
Печатная AR вкладка в популярном глянцевом
мужском журнале XXL
Демонстрация проекта на http://youtu.be/yCPXt80nffc
19. Немного статистики:
1. Количество желающих приобрести игрушку в группе,
смотревшей рекламу в формате 3D на базе AR технологий,
составило 74%, а в группе просмотра обычной печатной 2D
рекламы всего лишь 45%.
2. Также в группе с AR рекламой, покупатели готовы были
заплатить на 30% больше стоимости, чем в группе с
привычной рекламой.
3. В группе с привычной рекламой пользователи смотрели
ее 12 сек, тогда как в группе с AR – 1 мин 23 сек.
Фокус-группа: родители в возрасте от 29 до 55 лет, число участников исследования – 200 чел.
(по материалам исследований Hidden Creative Ltd., Великобритания)