SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
Descargar para leer sin conexión
Elżbieta Krutysza
STARCRAFT
It’s good time to die!
Jakie elementy złożyły się na fenomen
StraCraft’a? Analiza
Witaj
w XXVI wieku!
Fakty
e-Sport
Profesjonalne rozgrywki w Korei
Południowej i Europie
Marzec 1998
Wyprodukowana przez Blizzard
Entertaiment
37 miejsce
Na liście najlepszych gier wszechczasów
"Top 100 Games” Edge
11 milionów
Sprzedanych kopii na świecie do 2009
3
4
Klasyfikacja
RTS
Real
Time
Strategy
MMOG
Massive
Multiplayer
Online
Game
4X
eXplore
eXpand
eXploite
eXterminate
SO
Space
Opera
„We'd done high fantasy twice already by then. And we all really loved sci-fi. We’d watched Starship Troopers,
we’d watched Aliens, we’d watched Star Trek. We wanted to leave the earth and go out into space."
- Bob Fitch
Jaakko Suominen, How to Present the History of Digital Games: Enthusiast, Emancipatory, Genealogical, and Pathological Approaches
5
Historia
StarCraft
StarCraft: Insurrection
StarCraft: Brood War
StarCraft: Retribution
StarCraft 64
96’ 1998 2000
1990
1980 97’
NETHER
EARTH
94’
x
Games did not appear out of nowhere; they have a cultural
background that needs to be excavated. (Huhtamo, 2005 )
Pathological
6
Rozwój
2010 2015 2020
2002
HD
StarCraft: Ghost
StarCraft II:
Wings of Liberty
2013
StarCraft II:
Heart of the Swan
StarCraft II:
Legacy of the Void
2016
StarCraft II:
Nova Covert Ops
2017
StarCraft II:
Remastered
StarCraft II:
Remastered Cartooned
Hyejin „Hey Jini” Kang
1999 Chris Metzen, StarCraft: Revelations
2000 Micky Neilson, StarCraft: Hybrid
2000 Micky Neilson StarCraft: Uprising (Sarah Kerrigan)
2001 Jeff Grubb, StarCraft: Liberty's Crusade
2001 Gabriel Mesta, StarCraft: Shadow of the Xel’Naga
2002 Tracy Hickman, StarCraft: Speed of Darkness
2006 Aaron S. Rosenber, StarCraft: Queen of Blades
2006 Keith DeCandido, StarCraft Ghost: Nova
2007 Simon & Schuste, The StarCraft Archive
2008 Richard A. Knaak, StarCraft: Frontline
2008 Graham McNeill, StarCraft: I, Mengsk
2007 Christie Golden, StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Firstborn
2007 Christie Golden, StarCraft: The Dark Templar Saga #2: Shadow Hunters
2009 Christie Golden, StarCraft: The Dark Templar Saga #3: Twilight
2010 Keith DeCandido, StarCraft: Ghost Academy
2011 Nate Kenyon, StarCraft Ghost: Spectres
2016 Timothy Zahn, StarCraft: Evolution
2010 William C. Dietz Heaven's Devil's (Starcraft II #1)
2011 Christie Golden, Devil's Due (Starcraft II #2)
2012 Christie Golden, Flashpoint (Starcraft II #3)
2000 StarCraft: Game Music Vol. 1
2008 StarCraft Original Soundtrack
2008 StarCraft Board Game
2009 StarCraft Adventures
Genealogical „I understand game genres as a [sic] continued negotiations between all users of games,
including developers, players, and reviewers. (…) The developer consciously creates a game that is a twist
on a genre, and players consciously select a specific type of game because they enjoy the kind of experience
that genre gives them. (Juul, 2007)
7
Strategia czasu rzeczywistego
Typowa definicja „strategii” jako planów gry nie wystarcza do opisania, czym właściwie jest gra
strategiczna czasu rzeczywistego
Gatunek RTS - gra, w której gracze konstruują
budynki i zarządzają armią, aby zdominować
pole gry. Gacze robią postępy jednocześnie ze
sobą w „czasie rzeczywistym”, a nie w turach.
Kiedy gracz wchodzi do gry z perspektywy strategicznej,
postrzega grę z pewnymi uprzedzeniami i oczekiwaniami,
które można zilustrować koncepcją schematu. Schemat jest
wewnętrznym „planem gry”, który będzie kierował
aktywnością i ruchami eksploracyjnymi podmiotu. Będzie
determinować percepcję w danej sytuacji, a ta sama
percepcja może ostatecznie zmienić plan gry. (Bartlett,
1954) Jak ujął to Bernard Perron (2006), schematy to
kwestia tego, „co” robić i „jak” to zrobić.
RTS
8
The Heuristic Circle of Real-Time Strategy Process: A StarCraft: Brood War Case Study by Simon Dor
http://gamestudies.org/1401/articles/dor
Heurystyczny krąg procesów RTS
Model percepcyjny oparty na 3 poziomach
planów strategicznych: operacyjnych,
mobilizowanych i prognozowanych. Plany
te muszą być tworzone jednocześnie z 3
poziomami stanów gry w umyśle gracza:
natychmiastowymi, wywnioskowanymi i
przewidywanymi
Kluczowa idea - w procesie strategicznym
gracze muszą konceptualizować różne
plany strategii i różne stany gry, w tym
samym czasie, co walka między różnymi
mini-celami w danym momencie
RTS to proces w którym gracz musi sobie
radzić z planami strategii i stanami gry
9
Sprzedaż
North america
Europe
Latin america
Africa
Asia
Australia
2,2 mln
5,5 mln
1 mln
W chwili wydania StarCraft II stał się najszybciej sprzedającą się grą RTS wszechczasów
W ciągu pierwszego miesiąca, sprzedano 3 miliony egzemplarzy na całym świecie
9,5 mln
StarCraft I
do 2007
4,5 mln
Korea Pł.
RTS z dobrą fabułą
Rozgrywka
Fabuła
11
W 2499 roku UED zleca program kolonizacji
jako rozwiązanie problemu przeludnienia
Statki kolonizacyjne działają nieprawidłowo
spychając kolonistów w Sektor Koprulu na
skraj Drogi Mlecznej gdzie tworzą oni
Konfederację Terran
Po latach Protossi obca rasa posiadająca
zaawansowaną technologię i moc psioniczną
nawiązuje pierwszy kontakt z ludzkością
niszcząc świat konfederacji bez ostrzeżenia
Druga rasa obcych Zergowie potajemnie
infekują powierzchnię kilku ziemskich kolonii
StarCraft rozpoczyna się kilka dni po
pierwszym z tych ataków
12
Konfiguracja
POZIOMY RASY AI
MAPY GENERATOR TEREN
W grudniu 2018 roku system sztucznej inteligencji firmy Google DeepMind (o nazwie „AlphaStar”)
po raz pierwszy w historii pokonał profesjonalnych graczy w StarCraft II
13
Rasy
TERRAIN
PROTOS
ZERG
Technologia
Elektryczność
Inwestycje
Kampania dla jednego gracza składa się z 30 misji,
podzielonych na 10 dla każdej rasy.
PSIONIC
ZERG RUSH
NUCLEAR
Niesymetryczne jednostki
14
Magic: The Gathering (M:TG, 1993) Drzewo technologiczne
Nathan Altice, THE PLAYING CARD PLATFORM, Analog Game Studies. https://analoggamestudies.org/2014/11/the-playing-card-platform/
15
Komunikacja
=== Valkyrie ==
- Valkyrie prepared
- Need something destroyed?
- Don't keep me waiting
- It's show time.......
- This is VERY interesting....but stupid
- I have ways of blowing things up
- You are being VERY naughty
PC Bang
방
e-Sport
17
Korea Południowa
Kryzys finansowy w Azji
Wielu pracowników w Korei Południowej
straciło pracę i szukało dochodu
Inwestycje w PC Baangs, 3rd place to be
Standaryzacja PC w lokalizacjach
StarCraft pool position, household thing
Transmisje TV rozgrywek StarCraft
1998
Ustawy telekomunikacyjne i najszybszy Internet
80’ / 90’
Rząd Korei zakazał japońskich mediów w tym gier wideo
Większość gier z USA i Europy
1945 -2000
1997
2006
W Korei Południowej było ponad 20 000 PC Baangów
18
Turnieje
Nazwa Data Nagroda Zwycięzca
IEM Katowice 2023 8 luty 2023 500 000 $ Tbc
DH Masters Atlanta 18 listopad 2022 100 000 $ her0
DHM Atlanta: EU 16 października 2022 110 000 $ Clem
2022 GSL S3: Code S 15 października 2022 123 000 $ Maru
2022 GSL S2: Code S 29 lipca 2022 123 000 $ her0
GomTV z Korei Południowej organizuje kilka turniejów rocznie dla Wschodu
ESL i DreamHack, organizuje wydarzenia na półkuli Zachodniej
2012-2020 StarCraft II World Championship Series (WCS).WCS to cykl
turniejowy, światowe finały Anaheim w Kalifornii na BlizzConie
ESL Pro Tour StarCraft II (EPT) prowadzone przez ESL i Dreamhack z nagrodami
ufundowanymi przez Blizzarda ESL była największą na świecie firmą e-sportową w
2015 roku i najstarszą, która nadal działa. ESL z siedzibą w Kolonii w Niemczech ma 11
biur i wiele międzynarodowych studiów telewizyjnych na całym świecie. ESL to
największa firma e-sportowa, która transmituje na Twitchu .
19
Kultowy monument
Fenomen
20
Fenomen
Air and Space Basic Course
Planowanie kryzysowe w sytuacjach
stresowych i współpraca zespołowa
Strong Museum of Play
2021 World Video Game
Hall of Fame
Kosmos
Astronauta Daniel T. Barry
zabrał kopię gry na misję
promu STS-96 w 1999 roku
Książki
20 oficjalnych książek
fabularyzujących
wydarzenia w grze
Gry planszowe
StarCraft Board Game I StarCraft
Adventures
Księga Guinnesa
4 rekordy: „Najlepiej
sprzedająca się gra strategiczna
na PC”, „Największy dochód w
profesjonalnych grach” i
„Największa widownia w
konkursie gier”, kiedy przybyło
120 000 fanów obejrzeć finał
sezonu SKY 2005 w Busan w
Korei Południowej
Lee Yun-yeol, zarobki w 2005 r.
200 000 USD
David S. Heineman. (2014). Public memory and gamer identity: retrogaming as nostalgia. Journal of Game Criticism
http://gamescriticism.org/articles/heineman-1-1/
Ikona
22
Nostalgia
Zabawa
ToyCom: seria kolekcjonerskich figurek akcji i posągów opartych na postaciach i jednostkach
Academy Hobby Model Kits: zestawy modelarskie wersje jednostek bojowych w skali 1/30
Dialogi z postaciami
Maria B. Garda, Nowa historia gier wideo? Ekrany, 2016
Monument Valley
Simon Dor w 2014 model recepcyjno-poznawczy: Heuristic Circle of the Real-Time Strategy Process
- na podstawie analiz David Bordwell w filmie z 1989: Bottom-up and Top-down processes
które Bernard Perron w 2006 przeniósł do analizy Horror Videogames: Heuristic circle of gameplay
Entuzjazm i emancypacja
Si-Fi Psionika, Sztuczna inteligencja, Wyścig kosmiczny, Zimna wojna, Pandemia, Ekologia
Postkolonializm, Queer, Gender, Różnorodność kulturowa, Lokalność (Korea Płd.)
Jedna z najbardziej kultowych, trudnych i zrównoważonych map „starej
szkoły” . Używana w TvZ XellOs vs YellOw 2003 Olympus finał OSL czy
PvT w tym niesławny „mine daebak” pomiędzy Reach vs Control w
ostatnim secie półfinału Gillette OSL 2004
„Some signs indicate that we are preparing a zerg rush
This computer game is popular. There is such a nation of
zerga – insects. And because the earthlings and other
nations are hitting high-tech, they are simply
overwhelmed by the masses”
- Alexey Arestovich 2.V.2022
22
Kult
1
12
44
RTS
Top Sales
Awards
3
Kanały TV
Starcraft zdobył nagrodę Origins
dla najlepszej strategicznej gry
komputerowej 1998 roku
Dziękuję za uwagę!
Bibliografia
• Jaakko Suominen, How to Present the History of Digital Games: Enthusiast, Emancipatory,
Genealogical, and Pathological Approaches,” Games and Culture 12, no. 6 (2017): 544–62
• Nathan Altice, THE PLAYING CARD PLATFORM, Analog Game Studies, 2014 https://
analoggamestudies.org/2014/11/the-playing-card-platform/
• David S. Heineman. Public memory and gamer identity: retrogaming as nostalgia. Journal of Game
Criticism, 2014
• Jacob Rogers, Crafting an Industry: An Analysis of Korean Starcraft and Intellectual Properties Law,
2014 https://jolt.law.harvard.edu/digest/crafting-an-industry-an-analysis-of-korean-starcraft-and-
intellectual-properties-law
• Gifford Cheung, Why people watch video games | Starcraft from the Stands, 2014 https://
www.slideshare.net/giffordcheung/why-people-watch-video-games-starcraft-from-the-stands?
from_search=38
• Simon Dor, The Heuristic Circle of Real-Time Strategy Process: A StarCraft: Brood War Case Study, 2014
http://gamestudies.org/1401/articles/dor

Más contenido relacionado

Destacado

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destacado (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

StarCraft.pdf

  • 2. Jakie elementy złożyły się na fenomen StraCraft’a? Analiza Witaj w XXVI wieku!
  • 3. Fakty e-Sport Profesjonalne rozgrywki w Korei Południowej i Europie Marzec 1998 Wyprodukowana przez Blizzard Entertaiment 37 miejsce Na liście najlepszych gier wszechczasów "Top 100 Games” Edge 11 milionów Sprzedanych kopii na świecie do 2009 3
  • 4. 4 Klasyfikacja RTS Real Time Strategy MMOG Massive Multiplayer Online Game 4X eXplore eXpand eXploite eXterminate SO Space Opera „We'd done high fantasy twice already by then. And we all really loved sci-fi. We’d watched Starship Troopers, we’d watched Aliens, we’d watched Star Trek. We wanted to leave the earth and go out into space." - Bob Fitch Jaakko Suominen, How to Present the History of Digital Games: Enthusiast, Emancipatory, Genealogical, and Pathological Approaches
  • 5. 5 Historia StarCraft StarCraft: Insurrection StarCraft: Brood War StarCraft: Retribution StarCraft 64 96’ 1998 2000 1990 1980 97’ NETHER EARTH 94’ x Games did not appear out of nowhere; they have a cultural background that needs to be excavated. (Huhtamo, 2005 ) Pathological
  • 6. 6 Rozwój 2010 2015 2020 2002 HD StarCraft: Ghost StarCraft II: Wings of Liberty 2013 StarCraft II: Heart of the Swan StarCraft II: Legacy of the Void 2016 StarCraft II: Nova Covert Ops 2017 StarCraft II: Remastered StarCraft II: Remastered Cartooned Hyejin „Hey Jini” Kang 1999 Chris Metzen, StarCraft: Revelations 2000 Micky Neilson, StarCraft: Hybrid 2000 Micky Neilson StarCraft: Uprising (Sarah Kerrigan) 2001 Jeff Grubb, StarCraft: Liberty's Crusade 2001 Gabriel Mesta, StarCraft: Shadow of the Xel’Naga 2002 Tracy Hickman, StarCraft: Speed of Darkness 2006 Aaron S. Rosenber, StarCraft: Queen of Blades 2006 Keith DeCandido, StarCraft Ghost: Nova 2007 Simon & Schuste, The StarCraft Archive 2008 Richard A. Knaak, StarCraft: Frontline 2008 Graham McNeill, StarCraft: I, Mengsk 2007 Christie Golden, StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Firstborn 2007 Christie Golden, StarCraft: The Dark Templar Saga #2: Shadow Hunters 2009 Christie Golden, StarCraft: The Dark Templar Saga #3: Twilight 2010 Keith DeCandido, StarCraft: Ghost Academy 2011 Nate Kenyon, StarCraft Ghost: Spectres 2016 Timothy Zahn, StarCraft: Evolution 2010 William C. Dietz Heaven's Devil's (Starcraft II #1) 2011 Christie Golden, Devil's Due (Starcraft II #2) 2012 Christie Golden, Flashpoint (Starcraft II #3) 2000 StarCraft: Game Music Vol. 1 2008 StarCraft Original Soundtrack 2008 StarCraft Board Game 2009 StarCraft Adventures
  • 7. Genealogical „I understand game genres as a [sic] continued negotiations between all users of games, including developers, players, and reviewers. (…) The developer consciously creates a game that is a twist on a genre, and players consciously select a specific type of game because they enjoy the kind of experience that genre gives them. (Juul, 2007) 7 Strategia czasu rzeczywistego Typowa definicja „strategii” jako planów gry nie wystarcza do opisania, czym właściwie jest gra strategiczna czasu rzeczywistego Gatunek RTS - gra, w której gracze konstruują budynki i zarządzają armią, aby zdominować pole gry. Gacze robią postępy jednocześnie ze sobą w „czasie rzeczywistym”, a nie w turach. Kiedy gracz wchodzi do gry z perspektywy strategicznej, postrzega grę z pewnymi uprzedzeniami i oczekiwaniami, które można zilustrować koncepcją schematu. Schemat jest wewnętrznym „planem gry”, który będzie kierował aktywnością i ruchami eksploracyjnymi podmiotu. Będzie determinować percepcję w danej sytuacji, a ta sama percepcja może ostatecznie zmienić plan gry. (Bartlett, 1954) Jak ujął to Bernard Perron (2006), schematy to kwestia tego, „co” robić i „jak” to zrobić.
  • 8. RTS 8 The Heuristic Circle of Real-Time Strategy Process: A StarCraft: Brood War Case Study by Simon Dor http://gamestudies.org/1401/articles/dor Heurystyczny krąg procesów RTS Model percepcyjny oparty na 3 poziomach planów strategicznych: operacyjnych, mobilizowanych i prognozowanych. Plany te muszą być tworzone jednocześnie z 3 poziomami stanów gry w umyśle gracza: natychmiastowymi, wywnioskowanymi i przewidywanymi Kluczowa idea - w procesie strategicznym gracze muszą konceptualizować różne plany strategii i różne stany gry, w tym samym czasie, co walka między różnymi mini-celami w danym momencie RTS to proces w którym gracz musi sobie radzić z planami strategii i stanami gry
  • 9. 9 Sprzedaż North america Europe Latin america Africa Asia Australia 2,2 mln 5,5 mln 1 mln W chwili wydania StarCraft II stał się najszybciej sprzedającą się grą RTS wszechczasów W ciągu pierwszego miesiąca, sprzedano 3 miliony egzemplarzy na całym świecie 9,5 mln StarCraft I do 2007 4,5 mln Korea Pł.
  • 10. RTS z dobrą fabułą Rozgrywka
  • 11. Fabuła 11 W 2499 roku UED zleca program kolonizacji jako rozwiązanie problemu przeludnienia Statki kolonizacyjne działają nieprawidłowo spychając kolonistów w Sektor Koprulu na skraj Drogi Mlecznej gdzie tworzą oni Konfederację Terran Po latach Protossi obca rasa posiadająca zaawansowaną technologię i moc psioniczną nawiązuje pierwszy kontakt z ludzkością niszcząc świat konfederacji bez ostrzeżenia Druga rasa obcych Zergowie potajemnie infekują powierzchnię kilku ziemskich kolonii StarCraft rozpoczyna się kilka dni po pierwszym z tych ataków
  • 12. 12 Konfiguracja POZIOMY RASY AI MAPY GENERATOR TEREN W grudniu 2018 roku system sztucznej inteligencji firmy Google DeepMind (o nazwie „AlphaStar”) po raz pierwszy w historii pokonał profesjonalnych graczy w StarCraft II
  • 13. 13 Rasy TERRAIN PROTOS ZERG Technologia Elektryczność Inwestycje Kampania dla jednego gracza składa się z 30 misji, podzielonych na 10 dla każdej rasy. PSIONIC ZERG RUSH NUCLEAR
  • 14. Niesymetryczne jednostki 14 Magic: The Gathering (M:TG, 1993) Drzewo technologiczne Nathan Altice, THE PLAYING CARD PLATFORM, Analog Game Studies. https://analoggamestudies.org/2014/11/the-playing-card-platform/
  • 15. 15 Komunikacja === Valkyrie == - Valkyrie prepared - Need something destroyed? - Don't keep me waiting - It's show time....... - This is VERY interesting....but stupid - I have ways of blowing things up - You are being VERY naughty
  • 17. 17 Korea Południowa Kryzys finansowy w Azji Wielu pracowników w Korei Południowej straciło pracę i szukało dochodu Inwestycje w PC Baangs, 3rd place to be Standaryzacja PC w lokalizacjach StarCraft pool position, household thing Transmisje TV rozgrywek StarCraft 1998 Ustawy telekomunikacyjne i najszybszy Internet 80’ / 90’ Rząd Korei zakazał japońskich mediów w tym gier wideo Większość gier z USA i Europy 1945 -2000 1997 2006 W Korei Południowej było ponad 20 000 PC Baangów
  • 18. 18 Turnieje Nazwa Data Nagroda Zwycięzca IEM Katowice 2023 8 luty 2023 500 000 $ Tbc DH Masters Atlanta 18 listopad 2022 100 000 $ her0 DHM Atlanta: EU 16 października 2022 110 000 $ Clem 2022 GSL S3: Code S 15 października 2022 123 000 $ Maru 2022 GSL S2: Code S 29 lipca 2022 123 000 $ her0 GomTV z Korei Południowej organizuje kilka turniejów rocznie dla Wschodu ESL i DreamHack, organizuje wydarzenia na półkuli Zachodniej 2012-2020 StarCraft II World Championship Series (WCS).WCS to cykl turniejowy, światowe finały Anaheim w Kalifornii na BlizzConie ESL Pro Tour StarCraft II (EPT) prowadzone przez ESL i Dreamhack z nagrodami ufundowanymi przez Blizzarda ESL była największą na świecie firmą e-sportową w 2015 roku i najstarszą, która nadal działa. ESL z siedzibą w Kolonii w Niemczech ma 11 biur i wiele międzynarodowych studiów telewizyjnych na całym świecie. ESL to największa firma e-sportowa, która transmituje na Twitchu .
  • 20. 20 Fenomen Air and Space Basic Course Planowanie kryzysowe w sytuacjach stresowych i współpraca zespołowa Strong Museum of Play 2021 World Video Game Hall of Fame Kosmos Astronauta Daniel T. Barry zabrał kopię gry na misję promu STS-96 w 1999 roku Książki 20 oficjalnych książek fabularyzujących wydarzenia w grze Gry planszowe StarCraft Board Game I StarCraft Adventures Księga Guinnesa 4 rekordy: „Najlepiej sprzedająca się gra strategiczna na PC”, „Największy dochód w profesjonalnych grach” i „Największa widownia w konkursie gier”, kiedy przybyło 120 000 fanów obejrzeć finał sezonu SKY 2005 w Busan w Korei Południowej Lee Yun-yeol, zarobki w 2005 r. 200 000 USD
  • 21. David S. Heineman. (2014). Public memory and gamer identity: retrogaming as nostalgia. Journal of Game Criticism http://gamescriticism.org/articles/heineman-1-1/ Ikona 22 Nostalgia Zabawa ToyCom: seria kolekcjonerskich figurek akcji i posągów opartych na postaciach i jednostkach Academy Hobby Model Kits: zestawy modelarskie wersje jednostek bojowych w skali 1/30 Dialogi z postaciami Maria B. Garda, Nowa historia gier wideo? Ekrany, 2016 Monument Valley Simon Dor w 2014 model recepcyjno-poznawczy: Heuristic Circle of the Real-Time Strategy Process - na podstawie analiz David Bordwell w filmie z 1989: Bottom-up and Top-down processes które Bernard Perron w 2006 przeniósł do analizy Horror Videogames: Heuristic circle of gameplay Entuzjazm i emancypacja Si-Fi Psionika, Sztuczna inteligencja, Wyścig kosmiczny, Zimna wojna, Pandemia, Ekologia Postkolonializm, Queer, Gender, Różnorodność kulturowa, Lokalność (Korea Płd.) Jedna z najbardziej kultowych, trudnych i zrównoważonych map „starej szkoły” . Używana w TvZ XellOs vs YellOw 2003 Olympus finał OSL czy PvT w tym niesławny „mine daebak” pomiędzy Reach vs Control w ostatnim secie półfinału Gillette OSL 2004
  • 22. „Some signs indicate that we are preparing a zerg rush This computer game is popular. There is such a nation of zerga – insects. And because the earthlings and other nations are hitting high-tech, they are simply overwhelmed by the masses” - Alexey Arestovich 2.V.2022 22 Kult 1 12 44 RTS Top Sales Awards 3 Kanały TV Starcraft zdobył nagrodę Origins dla najlepszej strategicznej gry komputerowej 1998 roku
  • 23. Dziękuję za uwagę! Bibliografia • Jaakko Suominen, How to Present the History of Digital Games: Enthusiast, Emancipatory, Genealogical, and Pathological Approaches,” Games and Culture 12, no. 6 (2017): 544–62 • Nathan Altice, THE PLAYING CARD PLATFORM, Analog Game Studies, 2014 https:// analoggamestudies.org/2014/11/the-playing-card-platform/ • David S. Heineman. Public memory and gamer identity: retrogaming as nostalgia. Journal of Game Criticism, 2014 • Jacob Rogers, Crafting an Industry: An Analysis of Korean Starcraft and Intellectual Properties Law, 2014 https://jolt.law.harvard.edu/digest/crafting-an-industry-an-analysis-of-korean-starcraft-and- intellectual-properties-law • Gifford Cheung, Why people watch video games | Starcraft from the Stands, 2014 https:// www.slideshare.net/giffordcheung/why-people-watch-video-games-starcraft-from-the-stands? from_search=38 • Simon Dor, The Heuristic Circle of Real-Time Strategy Process: A StarCraft: Brood War Case Study, 2014 http://gamestudies.org/1401/articles/dor