※本セッションには多くの動画が含まれていたり、ノートに備考が記載されている可能性があります。実際の講演で行われたスライドが下記からダウンロード可能ですので、是非そちらをご覧頂けますと幸いです。
講演パワーポイントリンク: https://epicgames.box.com/s/twc10y5eovlojsa3tdujlzvkaeckofyn
登壇者
千葉 大さま
内容
アニメーションの仕様と、アニメーション制作から実装までのフロー。必要となる挙動を実装するため、自社製・社外製プラグイン導入の経緯・運用方法をお話させていただきます。
本スライドは2019年3月15日に行われた「UE4を用いた大規模開発事例紹介 ~スクウェア・エニックス様をお招きして~」にてスクウェア・エニックス様に講演していただいたものです。