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- 64. #ue4fest
C++の記述例
UWorld* World = GetWorld();
FTransform Transform(FVector(0.0f, 0.0f, 100.0f));
FVector Speed(10.0f, 0.0f, 0.0f);
auto* MyActor = World->SpawnActorDeferred<AMyActor>(AMyActor::StaticClass(), Transform);
MyActor->bAttack = true; //攻撃状態で出現
MyActor->SetSpeed(Speed); //速度設定
MyActor->FinishSpawning(Transform); // OnConstruction,BeginPlayが呼ばれる
- 85. #ue4fest
マジシャンズデッドのモジュール構成
レベル モジュール
L0 EngineModule
L1 SystemModule
L2 NetworkModule, USBIOModule
L3 CommonDataModule, UserDataModule, ResidentModule
L4 ActorModule, ControllerModule, ServerModule
L5 BppGame, BppGameEd
L6 CharacterModule, HudModule
L7 OutGameModule
L8 BattleAIModule, BattleCharacterModule
L9 DebugModule
L10 DevelopEditorModule
参照方向