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Mac OS
Es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de
computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema
dirigido al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la
interacción del mouse con ventanas, Icono y menús.

Apple restó importancia de forma deliberada a la existencia del sistema
operativo en los primeros años de su línea Macintosh en favor de que la
máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo de otros
sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El
equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef
Raskin y Andy Hertford.

Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple,
cuya primera versión vio la luz en 1984. Su desarrollo se extendería hasta
la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac
OS X), el sistema cambio su arquitectura totalmente y pasó a basarse en
Unix, sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las
versiones anteriores.

Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac
OS original y dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto
documentos históricos prueban la existencia entre el proyecto Macintosh y
el proyecto Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del
Sketchpad de Iván Sutherland y el On-Line System de Doug Engelbart
también fueron significativas.

Ventajas/desventajas de Mac
La primera diferencia notable al hablar de Mac es el sistema operativo, El
cual te permite hacer uso de tu computadora a través de una interfaz
gráfica.

Ventajas del Sistema operativo respecto a Windows.
      Compatibilidad. Al conectar un periféricos (Impresora, cámara
      digital, etc) a la Mac, el SO lo detecta automáticamente y puedes
      usarlo sin ningún problema, me refiero a que no hay necesidad de
      instalar los drivers desde un CD.
      La interfaz es intuitiva. Me refiero a que puedes hacer todo con muy
      pocos click en el mouse.
Todos tus archivos están organizados en tu carpeta “Home”, es
      mucho más sencilla la organización y localizarlos.
      La instalación y des-instalación de programas es muy sencilla, abres
      el archivo con extensión “dmg” copias el app a la carpeta dónde
      quieras, preferentemente aplicaciones y listo, para des-instalar solo
      borras el archivo app y listo.
      Es mucho más barato que Windows y solo existe una versión, me
      refiero a que no tienes que andar eligiendo entre versión Premium,
      home Basic, home Premium etc.
      Es menos vulnerable a virus y malware.

Desventajas del Sistema operativo respecto a Windows.
      No Existe una gran cantidad software para Mac, comparando con la
      cantidad que existe para Windows, aunque eso está cambiando poco
      a poco.
      No está hecho para correr los últimos juegos, usan componentes que
      solo pueden correr en Windows.
      El Finder (Explorador de Windows) a mi parecer está muy feo y
      tiene mucho campo para optimizar.
      Es difícil encontrar quién pueda dar soporte.

Hablando respecto al hardware.
Ventajas:

      Todos los driver son dados por Apple, así que no habrá ningún
      problema de compatibilidad entre SO y hardware.
      Contiene hardware de ultima generación.
      El diseño es de muy buen ver.

Desventajas:

      Solo puedes configurarlo a la hora de comprar el equipo.
      Es hardware caro.
      El remplazo de las piezas es caro y no puede hacerlo cualquiera.
      Es difícil encontrar quién pueda dar soporte.
Versiones
Antes de la introducción de los últimos sistemas basados en el
microprocesador PowerPC G3, partes significativas del sistema se
almacenaban en la memoria física de sólo lectura de la placa base. El
propósito inicial de esto fue evitar el uso de la capacidad de
almacenamiento limitada de los disquetes de apoyo al sistema, dado que el
los primeros computadores Macintosh no tenían disco duro. Sólo el modelo
Macintosh Classic de 1991, podía ser iniciado desde la memoria ROM.
Esta arquitectura también permitió una interfaz de sistema operativo
totalmente gráfica en el nivel más bajo, sin la necesidad de una consola de
sólo texto o el modo de comandos de línea. Los errores en tiempo de
arranque, como la búsqueda de unidades de disco que no funcionaban, se
comunicaron al usuario de manera gráfica, generalmente con un icono o
con mensajes con el tipo de letra Chicago y un Timbre de la muerte o una
serie de pitidos. Esto contrastaba con los PCs de la época, que mostraban
tales mensajes con un tipo de letra mono-espaciada sobre un fondo negro, y
que requerían el uso del teclado y no de un ratón, para la entrada.

El Mac OS puede ser dividido en dos familias:

      La familia Mac OS Clásico, basada en el código propio de Apple
      Compute.
      El Sistema Operativo Mac OS X, desarrollado a partir de la familia
      Mac OS Clásico y NeXTSTEP, el cual estaba basado en UNIX.

"Clásico" Mac OS (1984–2001)
El "Mac OS clásico" se caracteriza por su falta total de una línea de
comandos; es un Sistema Operativo completamente gráfico. Destaca por su
facilidad de uso y su multitarea cooperativa, pero fue criticado por su
gestión de memoria muy limitada, la falta de memoria protegida y la
susceptibilidad a los conflictos entre las "extensiones" del sistema
operativo que proporcionan funcionalidades adicionales (tales como la
creación de redes) o el apoyo a un determinado dispositivo. Algunas
extensiones pueden no funcionar correctamente en conjunto, o sólo
funcionan cuando se cargan en un orden determinado. La solución de
problemas de extensiones de Mac OS podría ser un largo proceso de
ensayo y error.
El Macintosh original utilizaba el Macintosh Files Sistema (MFS), un
sistema de archivos plano con un solo nivel de carpetas o directorios. Este
sistema fue rápidamente reemplazado en 1985 por el HFS, que tenía un
verdadero sistema de árbol de directorio

Por el contrario, MFS y HFS dan a los archivos dos bifurcaciones. La
bifurcación de datos contiene el mismo tipo de información como otros
sistemas de archivos, tales como el texto de un documento o los mapas de
bits de un archivo de imagen. La bifurcación de recursos contiene otros
datos estructurados, tales como las definiciones de menús, gráficos, sonidos
o segmentos de código. Un archivo puede consistir sólo de los recursos con
de datos vacía, o sólo una bifurcación de datos, sin bifurcación de recursos.
Un archivo de texto puede contener su texto en la bifurcación de datos y la
información de estilo en la bifurcación de recursos, de modo que una
aplicación, que no reconoce la información de estilo.

Mac OS X
Es lo más nuevo en la línea de sistemas operativos de Apple. Aunque
oficialmente es designado como "versión 10" del Mac OS, tiene una
historia en gran medida independiente de las versiones anteriores de Mac
OS. Es el sucesor del Mac OS 9 y el Mac OS Clásico. Se trata de un
Sistema Operativo Unix, basado en el sistema operativo NeXTSTEP y el
Núcleo Mach que Apple adquirió tras la compra de NeXT, al regresar su
director general Steve Jobs a Apple en este momento. Mac OS X también
hace uso del código base de BSD. Han existido siete liberaciones
significativas de la versión de cliente, siendo la más reciente la Mac OS X
10.7, conocida como Mac OS X Lion.

Así como las versiones de cliente, Mac OS X también ha tenido seis
liberaciones significativas, como una versión de servidor, llamada Mac OS
X Server. El primero de ellos, Mac OS X Server 1.0, fue lanzado en
versión beta en 1999. Las versiones de servidor son, en arquitectura,
idénticas a las versiones de cliente, con la diferencia en la inclusión de
herramientas para administración de servidores, incluyendo herramientas
para la gestión de sistemas basados en Mac OS X como servidores de
grupos de trabajo, servidores de correo y servidores web, entre otras
herramientas. Es actualmente el sistema operativo por defecto para el
hardware de servidor Xserve, y como característica opcional en el Mac
Mini, así como instalable en la mayoría de otros Macs. A diferencia de la
versión de cliente, Mac OS X Server se puede ejecutar en una máquina
virtual utilizando un software de emulación como Parallels Desktop.
Protocolos de Internet TCP/IP
Es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que
permiten la transmisión de datos entre computadoras. En ocasiones se le
denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos
protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de
Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los
primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia. Existen
tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes,
entre ellos se encuentra el popular HTTP, que es el que se utiliza para
acceder a las páginas web, además de otros como el ARP para la resolución
de direcciones, el FTP para transferencia de archivos, y el SMTP y el POP
para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre
otros.

El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que
utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y
computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa
(WAN).

TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en
ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento.

La familia de protocolos de Internet puede describirse por analogía con el
modelo OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o
capas de la pila de protocolos, aunque en la práctica no corresponde
exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada
nivel resuelve una serie de tareas relacionadas con la transmisión de datos,
y proporciona un servicio bien definido a los niveles más altos.

El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximación teórica y
también como una primera fase en la evolución de las redes de
ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es más fácil de entender, pero el
modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el
modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos
principios, pero son más fáciles de entender en el modelo OSI.

El protocolo TCP/IP es el sucesor del NCP, con el que inició la operación
de ARPANET, y fue presentado por primera vez con los RFCs 791 792 y
793[3] en septiembre de 1981. Para noviembre del mismo año se presentó el
plan definitivo de transición en el RFC 801 , y se marcó el 1 de enero de
1983 como el Día Bandera para completar la migración.
Historia del Protocolo TCP/IP
La Familia de Protocolos de Internet fueron el resultado del trabajo llevado
a cabo por la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa
(DARPA por sus siglas en inglés) a principios de los 70. Después de la
construcción de la pionera ARPANET en 1969 DARPA comenzó a trabajar
en un gran número de tecnologías de transmisión de datos. En 1972, Robert
E. Kahn fue contratado por la Oficina de Técnicas de Procesamiento de
Información de DARPA, donde trabajó en la comunicación de paquetes por
satélite y por ondas de radio, reconoció el importante valor de la
comunicación de estas dos formas. En la primavera de 1973, Vint Cerf,
desarrollador del protocolo de ARPANET, Network Control Program
(NPC) se unió a Kahn con el objetivo de crear una arquitectura abierta de
interconexión y diseñar así la nueva generación de protocolos de
ARPANET.

Para el verano de 1973, Kahn y Cerf habían conseguido una remodelación
fundamental, donde las diferencias entre los protocolos de red se ocultaban
usando un Protocolo de comunicaciones y además, la red dejaba de ser
responsable de la fiabilidad de la comunicación, como pasaba en
ARPANET, era el host el responsable. Cerf reconoció el mérito de Hubert
Zimmerman y Louis Pouzin, creadores de la red CYCLADES, ya que su
trabajo estuvo muy influenciado por el diseño de esta red.

Con el papel que realizaban las redes en el proceso de comunicación
reducido al mínimo, se convirtió en una posibilidad real comunicar redes
diferentes, sin importar las características que éstas tuvieran. Hay un dicho
popular sobre el protocolo TCP/IP, que fue el producto final desarrollado
por Cerf y Kahn, que dice que este protocolo acabará funcionando incluso
entre "dos latas unidas por un cordón". De hecho hay hasta una
implementación usando palomas mensajeras, IP sobre palomas mensajeras,
que está documentado en RFC 1149.

Un ordenador denominado router (un nombre que fue después cambiado a
gateway, puerta de enlace, para evitar confusiones con otros tipos de Puerta
de enlace) está dotado con una interfaz para cada red, y envía Datagramas
de ida y vuelta entre ellos. Los requisitos para estos routers están definidos
en el RFC 1812.

En 1975, se realizó la primera prueba de comunicación entre dos redes con
protocolos TCP/IP entre la Universidad de Stanford y la University College
de Londres (UCL). En 1977, se realizó otra prueba de comunicación con un
protocolo TCP/IP entre tres redes distintas con ubicaciones en Estados
Unidos, Reino Unido y Noruega. Varios prototipos diferentes de protocolos
TCP/IP se desarrollaron en múltiples centros de investigación entre los
años 1978 y 1983. La migración completa de la red ARPANET al
protocolo TCP/IP concluyó oficialmente el día 1 de enero de 1983 cuando
los protocolos fueron activados permanentemente.[9]

En marzo de 1982, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos
declaró al protocolo TCP/IP el estándar para las comunicaciones entre
redes militares.[10] En 1985, el Centro de Administración de Internet
(Internet Architecture Board IAB por sus siglas en inglés) organizó un
Taller de Trabajo de tres días de duración, al que asistieron 250
comerciales promocionando así el protocolo lo que contribuyó a un
incremento de su uso comercial.

Kahn y Cerf fueron premiados con la Medalla Presidencial de la Libertad el
10 de noviembre de 2005 por su contribución a la cultura Americana.

Comparación entre el modelo OSI y el TCP/IP
Si comparamos el modelo OSI y el modelo TCP/IP, observamos que ambos
presentan similitudes y diferencias.

Similitudes:

      Ambos se dividen en capas
      Ambos tienen capas de aplicación, aunque incluyen servicios muy
      distintos
      Ambos tienen capas de transporte y de red similares
      Se supone que la tecnología es de conmutación por paquetes (no de
      conmutación por circuito)
      ¡Hay que conocer los dos!

Diferencias:

      TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión
      en la capa de aplicación
      TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa física del
      modelo OSI en una sola capa
      TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos capas
      Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se
      desarrolló la Internet, de modo que la credibilidad del modelo
      TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos. En comparación, las
      redes típicas no se desarrollan normalmente a partir del protocolo
      OSI, aunque el modelo OSI se usa como guía
Aunque los protocolos TCP/IP representan los estándares en base a los
cuales se ha desarrollado la Internet, como hemos dicho antes veremos el
modelo OSI por los siguientes

Muchos administradores de red tienen distintas opiniones con respecto al
modelo que se debe usar. Lo mejor es conocer los dos modelos.
Utilizaremos el modelo OSI como si fuera un microscopio a través del cual
se analizan las redes, pero también utilizaremos los protocolos de TCP/IP.
Recuerda que existe una diferencia entre un modelo (es decir, capas,
interfaces y especificaciones de protocolo) y el protocolo real que se usa en
la red. Nosotros utilizaremos el modelo OSI y los protocolos TCP/IP.

TCP será como un protocolo de Capa 4 de OSI, IP como un protocolo de
Capa 3 de OSI y Ethernet como una tecnología de las Capas 2 y 1. El
diagrama de la figura indica que posteriormente durante el curso se
examinará una tecnología de la capa de enlace de datos y de la capa física
en particular entre las diversas opciones disponibles: esta tecnología será
Ethernet.

Modelo OSI

7 - Aplicación FTP, TFTP, HTTP, SMTP, DNS, TELNET, SNMP

6 Presentación Enfoque muy reducida

5 - Sesión

4 - Transporte TCP (Internet)

3 - Red IP (Internet)

2 - Enlace de datos Ethernet (red)

1 - Física

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  • 1. Mac OS Es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús. Apple restó importancia de forma deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertford. Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya primera versión vio la luz en 1984. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambio su arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores. Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac OS original y dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto documentos históricos prueban la existencia entre el proyecto Macintosh y el proyecto Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Iván Sutherland y el On-Line System de Doug Engelbart también fueron significativas. Ventajas/desventajas de Mac La primera diferencia notable al hablar de Mac es el sistema operativo, El cual te permite hacer uso de tu computadora a través de una interfaz gráfica. Ventajas del Sistema operativo respecto a Windows. Compatibilidad. Al conectar un periféricos (Impresora, cámara digital, etc) a la Mac, el SO lo detecta automáticamente y puedes usarlo sin ningún problema, me refiero a que no hay necesidad de instalar los drivers desde un CD. La interfaz es intuitiva. Me refiero a que puedes hacer todo con muy pocos click en el mouse.
  • 2. Todos tus archivos están organizados en tu carpeta “Home”, es mucho más sencilla la organización y localizarlos. La instalación y des-instalación de programas es muy sencilla, abres el archivo con extensión “dmg” copias el app a la carpeta dónde quieras, preferentemente aplicaciones y listo, para des-instalar solo borras el archivo app y listo. Es mucho más barato que Windows y solo existe una versión, me refiero a que no tienes que andar eligiendo entre versión Premium, home Basic, home Premium etc. Es menos vulnerable a virus y malware. Desventajas del Sistema operativo respecto a Windows. No Existe una gran cantidad software para Mac, comparando con la cantidad que existe para Windows, aunque eso está cambiando poco a poco. No está hecho para correr los últimos juegos, usan componentes que solo pueden correr en Windows. El Finder (Explorador de Windows) a mi parecer está muy feo y tiene mucho campo para optimizar. Es difícil encontrar quién pueda dar soporte. Hablando respecto al hardware. Ventajas: Todos los driver son dados por Apple, así que no habrá ningún problema de compatibilidad entre SO y hardware. Contiene hardware de ultima generación. El diseño es de muy buen ver. Desventajas: Solo puedes configurarlo a la hora de comprar el equipo. Es hardware caro. El remplazo de las piezas es caro y no puede hacerlo cualquiera. Es difícil encontrar quién pueda dar soporte.
  • 3. Versiones Antes de la introducción de los últimos sistemas basados en el microprocesador PowerPC G3, partes significativas del sistema se almacenaban en la memoria física de sólo lectura de la placa base. El propósito inicial de esto fue evitar el uso de la capacidad de almacenamiento limitada de los disquetes de apoyo al sistema, dado que el los primeros computadores Macintosh no tenían disco duro. Sólo el modelo Macintosh Classic de 1991, podía ser iniciado desde la memoria ROM. Esta arquitectura también permitió una interfaz de sistema operativo totalmente gráfica en el nivel más bajo, sin la necesidad de una consola de sólo texto o el modo de comandos de línea. Los errores en tiempo de arranque, como la búsqueda de unidades de disco que no funcionaban, se comunicaron al usuario de manera gráfica, generalmente con un icono o con mensajes con el tipo de letra Chicago y un Timbre de la muerte o una serie de pitidos. Esto contrastaba con los PCs de la época, que mostraban tales mensajes con un tipo de letra mono-espaciada sobre un fondo negro, y que requerían el uso del teclado y no de un ratón, para la entrada. El Mac OS puede ser dividido en dos familias: La familia Mac OS Clásico, basada en el código propio de Apple Compute. El Sistema Operativo Mac OS X, desarrollado a partir de la familia Mac OS Clásico y NeXTSTEP, el cual estaba basado en UNIX. "Clásico" Mac OS (1984–2001) El "Mac OS clásico" se caracteriza por su falta total de una línea de comandos; es un Sistema Operativo completamente gráfico. Destaca por su facilidad de uso y su multitarea cooperativa, pero fue criticado por su gestión de memoria muy limitada, la falta de memoria protegida y la susceptibilidad a los conflictos entre las "extensiones" del sistema operativo que proporcionan funcionalidades adicionales (tales como la creación de redes) o el apoyo a un determinado dispositivo. Algunas extensiones pueden no funcionar correctamente en conjunto, o sólo funcionan cuando se cargan en un orden determinado. La solución de problemas de extensiones de Mac OS podría ser un largo proceso de ensayo y error.
  • 4. El Macintosh original utilizaba el Macintosh Files Sistema (MFS), un sistema de archivos plano con un solo nivel de carpetas o directorios. Este sistema fue rápidamente reemplazado en 1985 por el HFS, que tenía un verdadero sistema de árbol de directorio Por el contrario, MFS y HFS dan a los archivos dos bifurcaciones. La bifurcación de datos contiene el mismo tipo de información como otros sistemas de archivos, tales como el texto de un documento o los mapas de bits de un archivo de imagen. La bifurcación de recursos contiene otros datos estructurados, tales como las definiciones de menús, gráficos, sonidos o segmentos de código. Un archivo puede consistir sólo de los recursos con de datos vacía, o sólo una bifurcación de datos, sin bifurcación de recursos. Un archivo de texto puede contener su texto en la bifurcación de datos y la información de estilo en la bifurcación de recursos, de modo que una aplicación, que no reconoce la información de estilo. Mac OS X Es lo más nuevo en la línea de sistemas operativos de Apple. Aunque oficialmente es designado como "versión 10" del Mac OS, tiene una historia en gran medida independiente de las versiones anteriores de Mac OS. Es el sucesor del Mac OS 9 y el Mac OS Clásico. Se trata de un Sistema Operativo Unix, basado en el sistema operativo NeXTSTEP y el Núcleo Mach que Apple adquirió tras la compra de NeXT, al regresar su director general Steve Jobs a Apple en este momento. Mac OS X también hace uso del código base de BSD. Han existido siete liberaciones significativas de la versión de cliente, siendo la más reciente la Mac OS X 10.7, conocida como Mac OS X Lion. Así como las versiones de cliente, Mac OS X también ha tenido seis liberaciones significativas, como una versión de servidor, llamada Mac OS X Server. El primero de ellos, Mac OS X Server 1.0, fue lanzado en versión beta en 1999. Las versiones de servidor son, en arquitectura, idénticas a las versiones de cliente, con la diferencia en la inclusión de herramientas para administración de servidores, incluyendo herramientas para la gestión de sistemas basados en Mac OS X como servidores de grupos de trabajo, servidores de correo y servidores web, entre otras herramientas. Es actualmente el sistema operativo por defecto para el hardware de servidor Xserve, y como característica opcional en el Mac Mini, así como instalable en la mayoría de otros Macs. A diferencia de la versión de cliente, Mac OS X Server se puede ejecutar en una máquina virtual utilizando un software de emulación como Parallels Desktop.
  • 5. Protocolos de Internet TCP/IP Es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP, que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP para la resolución de direcciones, el FTP para transferencia de archivos, y el SMTP y el POP para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros. El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento. La familia de protocolos de Internet puede describirse por analogía con el modelo OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la práctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una serie de tareas relacionadas con la transmisión de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles más altos. El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximación teórica y también como una primera fase en la evolución de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es más fácil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son más fáciles de entender en el modelo OSI. El protocolo TCP/IP es el sucesor del NCP, con el que inició la operación de ARPANET, y fue presentado por primera vez con los RFCs 791 792 y 793[3] en septiembre de 1981. Para noviembre del mismo año se presentó el plan definitivo de transición en el RFC 801 , y se marcó el 1 de enero de 1983 como el Día Bandera para completar la migración.
  • 6. Historia del Protocolo TCP/IP La Familia de Protocolos de Internet fueron el resultado del trabajo llevado a cabo por la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA por sus siglas en inglés) a principios de los 70. Después de la construcción de la pionera ARPANET en 1969 DARPA comenzó a trabajar en un gran número de tecnologías de transmisión de datos. En 1972, Robert E. Kahn fue contratado por la Oficina de Técnicas de Procesamiento de Información de DARPA, donde trabajó en la comunicación de paquetes por satélite y por ondas de radio, reconoció el importante valor de la comunicación de estas dos formas. En la primavera de 1973, Vint Cerf, desarrollador del protocolo de ARPANET, Network Control Program (NPC) se unió a Kahn con el objetivo de crear una arquitectura abierta de interconexión y diseñar así la nueva generación de protocolos de ARPANET. Para el verano de 1973, Kahn y Cerf habían conseguido una remodelación fundamental, donde las diferencias entre los protocolos de red se ocultaban usando un Protocolo de comunicaciones y además, la red dejaba de ser responsable de la fiabilidad de la comunicación, como pasaba en ARPANET, era el host el responsable. Cerf reconoció el mérito de Hubert Zimmerman y Louis Pouzin, creadores de la red CYCLADES, ya que su trabajo estuvo muy influenciado por el diseño de esta red. Con el papel que realizaban las redes en el proceso de comunicación reducido al mínimo, se convirtió en una posibilidad real comunicar redes diferentes, sin importar las características que éstas tuvieran. Hay un dicho popular sobre el protocolo TCP/IP, que fue el producto final desarrollado por Cerf y Kahn, que dice que este protocolo acabará funcionando incluso entre "dos latas unidas por un cordón". De hecho hay hasta una implementación usando palomas mensajeras, IP sobre palomas mensajeras, que está documentado en RFC 1149. Un ordenador denominado router (un nombre que fue después cambiado a gateway, puerta de enlace, para evitar confusiones con otros tipos de Puerta de enlace) está dotado con una interfaz para cada red, y envía Datagramas de ida y vuelta entre ellos. Los requisitos para estos routers están definidos en el RFC 1812. En 1975, se realizó la primera prueba de comunicación entre dos redes con protocolos TCP/IP entre la Universidad de Stanford y la University College de Londres (UCL). En 1977, se realizó otra prueba de comunicación con un protocolo TCP/IP entre tres redes distintas con ubicaciones en Estados
  • 7. Unidos, Reino Unido y Noruega. Varios prototipos diferentes de protocolos TCP/IP se desarrollaron en múltiples centros de investigación entre los años 1978 y 1983. La migración completa de la red ARPANET al protocolo TCP/IP concluyó oficialmente el día 1 de enero de 1983 cuando los protocolos fueron activados permanentemente.[9] En marzo de 1982, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos declaró al protocolo TCP/IP el estándar para las comunicaciones entre redes militares.[10] En 1985, el Centro de Administración de Internet (Internet Architecture Board IAB por sus siglas en inglés) organizó un Taller de Trabajo de tres días de duración, al que asistieron 250 comerciales promocionando así el protocolo lo que contribuyó a un incremento de su uso comercial. Kahn y Cerf fueron premiados con la Medalla Presidencial de la Libertad el 10 de noviembre de 2005 por su contribución a la cultura Americana. Comparación entre el modelo OSI y el TCP/IP Si comparamos el modelo OSI y el modelo TCP/IP, observamos que ambos presentan similitudes y diferencias. Similitudes: Ambos se dividen en capas Ambos tienen capas de aplicación, aunque incluyen servicios muy distintos Ambos tienen capas de transporte y de red similares Se supone que la tecnología es de conmutación por paquetes (no de conmutación por circuito) ¡Hay que conocer los dos! Diferencias: TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión en la capa de aplicación TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa física del modelo OSI en una sola capa TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos capas Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se desarrolló la Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos. En comparación, las redes típicas no se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como guía
  • 8. Aunque los protocolos TCP/IP representan los estándares en base a los cuales se ha desarrollado la Internet, como hemos dicho antes veremos el modelo OSI por los siguientes Muchos administradores de red tienen distintas opiniones con respecto al modelo que se debe usar. Lo mejor es conocer los dos modelos. Utilizaremos el modelo OSI como si fuera un microscopio a través del cual se analizan las redes, pero también utilizaremos los protocolos de TCP/IP. Recuerda que existe una diferencia entre un modelo (es decir, capas, interfaces y especificaciones de protocolo) y el protocolo real que se usa en la red. Nosotros utilizaremos el modelo OSI y los protocolos TCP/IP. TCP será como un protocolo de Capa 4 de OSI, IP como un protocolo de Capa 3 de OSI y Ethernet como una tecnología de las Capas 2 y 1. El diagrama de la figura indica que posteriormente durante el curso se examinará una tecnología de la capa de enlace de datos y de la capa física en particular entre las diversas opciones disponibles: esta tecnología será Ethernet. Modelo OSI 7 - Aplicación FTP, TFTP, HTTP, SMTP, DNS, TELNET, SNMP 6 Presentación Enfoque muy reducida 5 - Sesión 4 - Transporte TCP (Internet) 3 - Red IP (Internet) 2 - Enlace de datos Ethernet (red) 1 - Física