Dokumen tersebut membahas berbagai jenis ragam dialog antara pengguna dan sistem komputer, termasuk dialog berbasis perintah tunggal, bahasa pemrograman, alami, menu, borang, ikon, penjendelaan, manipulasi langsung, dan grafis. Ragam dialog bertujuan untuk mencapai antarmuka yang ramah pengguna dalam berinteraksi dengan program aplikasi.
3. Dialog
• Arti secara umum :
dialog adalah proses komunikasi antara 2
atau lebih agen.
• Arti secara IMK :
pertukaran instruksi dan informasi yang
mengambil tempat antara user dan sistem
komputer.
4.
5. Ragam Dialog
•Cara yang digunakan untuk mengorganisasikan
berbagai tehnik dialog (dialoque style).
•Konsep dasar : Ramah dengan Pengguna”
•Konsep ramah dengan dengan pengguna ini
menjadi tantangan tersendiri bagi perancang antar
muka/pemogram aplikasi.
6. Tujuan Ragam
Dialog
Untuk mendapatkan satu kriteria yang
sangat penting dalam pengoperasian
sebuah program aplikasi, yakni aspek
ramah dengan pengguna (user friendly)
8. Atribut yang penting untuk membantu pengguna
dalam mengembangkan mentalitas.
Ketika sebuah program dijalankan dan computer
menampilkan hasilnya.
Karakter ini di punyai oleh system yang berfungsi
secara benar dan sederhana.
kebalikan dari observabilitas, system di kontrol
pengguna.
10. Sifat-sifat Ragam
Dialog
a. Inisiatif : Inisiatif merupakan sifat dasar dari
sembarang dialog.
b. Keluwesan : Kemampuan untuk mencapai suatu
tujuan lewat cara yang berbeda.
c. Kompleksitas :Tidak perlu membuat antarmuka lebih
dari yang diperlukan Pengelompokan Hirarki.
11. Sifat-sifat Ragam
Dialog
d. Kekuatan : Kerja yang dapat dilakukan
sistem untuk setiap perintah yang diberikan
oleh pengguna.
e. Beban Informasi :Mempengaruhi daya guna
dan hasil guna informasi.
13. DIALOG BERBABIS
PERINTAH TUNGAL
(command line dialogue)
1. Arti : Perintah-perintah
tunggal yang dioperasikan
tergantung dengan sistem
operasi komputer yang dipakai.
1. Terbagi atas :
– perintah dalam (internal
command) yang tidak
memerlukan suatu
berkas .EXE atau .COM
tertentu (Contoh: DIR,
CLS)
- perintah luar (external
command) yang
memerlukan suatu
berkas .EXE atau
.COM tertentu (Contoh:
FORMAT, DELTREE).
14. DIALOG BERBASIS
BAHASA PEMOGRAMAN
(programming language dialogue)
1. Arti : Dialog yang dikemas
sejumlah perintah ke dalam
suatu bentuk berkas (file)
berupa batch file.
• seperti assembler, Pascal, C,
FORTRAN atau BASIC, tetapi
tetap harus mengikuti aturan-
aturan tertentu.
15. ANTARMUKA
BERBASIS ALAMI
1. Arti:Dialog berbasis
bahasa alami merupakan
dialog yang menggunakan
bahasa yang mudah
dimengerti oleh manusia.
• Contoh : cetak data
mahasiswa yang memiliki
ipk > 3.0.
• Cth Perintah ny dalam
turbo pascal :
while not eof (T) do
begin
readln(T,S) ;
if S.IpSem > 3.0 then
writeln(S.NamaMahasisw
a);
end;
16. SISTEM MENU DIALOG
1.Arti: menampilkan daftar
sejumlah pilihan dalam
jumlah terbatas.
• Cth sistem menu datar• Cth sistem menu tarik
Terdapat 2 jenis system
menu yaitu: Sistem Menu
Datar dan Sistem Menu
Tarik(pulldown)
17. DIALOG BERBASIS
PENGISIAN BORANG
• Arti : Dialog dimana
pengguna (user)
dihadapkan ke suatu
bentuk formulir dilayar
komputer yang berisi
sejumlah pengisian data
dan opsi (option) yang
telah ditentukan .
18. ANTARMUKA
BERBASIS IKON
• Arti : Antarmuka
sering memanfaatkan
simbol-simbol dan
tanda-tanda dari
kehidupan kita sehari-
hari untuk
memberitahukan
pengguna akan
kemampuan dan
fasilitas yang dimiliki
oleh suatu program
aplikasi
Contoh :
dialog berbasis ikon pada fasilitas Control Panel yang
ada di dalam Microsoft Windows XP Profesional.
19. SISTEM
PENJEDELAAN
• Sistem Penjendelaan (windowing system): Sistem
antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk
menampilkan berbagai informasi pada satu atau
lebih jendela (window) .
• Jenis-jenis jendela (window) :
– Jendela TTY
– Time-Multiplexed Windows
– Space multiplex window
– Non Homogen
20. MANIPULASI
LANGSUNG
• Manipulasi Langsung (direct manipulation) :
Penyajian langsung aktifitas kepada pengguna
(user) sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh
komputer ketika pengguna memberikan instruksi
langsung yang ada pada layar komputer .
• Cth : sistem pembangkitan dan penyaluran listrik
yang terhubung dengan sistem secara online.
21. ANTARMUKA
BERBASIS GRAFIS
• Antarmuka berbasis interaksi grafis: Dialog
berbentuk pesan atau informasi pada suatu gambar
atau link yang tampil ketika pengguna melakukan
suatu aktifitas.
• Contoh : Ketika kursor mouse berada pada teks yang
mempunyai link ke teks lain, maka bentuk kursor
biasanya berubah (umumnya berubah menjadi bentuk
tangan menunjuk) hyperlink