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Justificación


El alcance de nuestra investigación es
bastante amplio, por la naturaleza del
tema, ya que es un campo en
constante avance. Nuestro fin es tanto
investigar que tan difícil es crear un
videojuego, así como saber cómo está
la escena de la programación en el
país, si realmente existe un panorama
y que tan viable es dedicarse a crear
videojuegos.
Delimitación

México, el país entero.

De febrero a mayo.

Objeto de estudio

Herramientas para la
creación de videojuegos

Sujeto de estudio

Programadores,
usuarios.
Objetivo general
• Comprobar que lenguajes y herramientas de
programación son los mas comunes para
crear videojuegos.

Objetivos específicos
• Comparar las distintas ventajas,
desventajas y diferencias entre las distintas
formas de desarrollar un videojuego.
• Identificar las herramientas más comunes y
las mejores para el desarrollo de un
videojuego.
¿Cuál es el lenguaje mas usado en
videojuegos?
Además del lenguaje ¿Qué herramientas se
necesitan para desarrollar un videojuego?

¿Influye la plataforma a la que va orientado
el juego en su diseño?
¿Cuántas empresas dedicadas a la creación
de videojuegos hay en México, y en S.L.P.?
¿Cuánto gana un programador de
videojuegos?
Hipótesis

• Es difícil crear un
videojuego, existen muchas
herramientas para
desarrollarlo. Esta industria
está muy poco explotada
tanto en el país como en el
estado, sin embargo puede
ser muy rentable.
Diseño de la investigación


El diseño es no experimental, ya que
no programaremos ni desarrollaremos
ningún videojuego. Descriptivo porque
describiremos las características de los
lenguajes investigados. Evolutivo
porque veremos el avance que lleva
este y la tendencia para analizar las
preferencias del público y del
desarrollador.
Técnicas de
investigación
• Recopilación y análisis de
documentos
• Entrevistas
• Grupo de discusión
Bibliografía
Conceptos básicos sobre el proceso de desarrollo de videojuegos
http://chalchicha.es/introduccion-al-desarrollo-de-

videojuegos/conceptos-basicos-sobre-el-proceso-dedesarrollo-de-videojuegos
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Lenguaje y herramientas para la creación de vídeo juegos

  • 1. Ricardo Emmanuel Guadalupe González González Kevin Eli Orta Castillo Francisco Hernández Martínez
  • 2. Justificación  El alcance de nuestra investigación es bastante amplio, por la naturaleza del tema, ya que es un campo en constante avance. Nuestro fin es tanto investigar que tan difícil es crear un videojuego, así como saber cómo está la escena de la programación en el país, si realmente existe un panorama y que tan viable es dedicarse a crear videojuegos.
  • 3. Delimitación México, el país entero. De febrero a mayo. Objeto de estudio Herramientas para la creación de videojuegos Sujeto de estudio Programadores, usuarios.
  • 4. Objetivo general • Comprobar que lenguajes y herramientas de programación son los mas comunes para crear videojuegos. Objetivos específicos • Comparar las distintas ventajas, desventajas y diferencias entre las distintas formas de desarrollar un videojuego. • Identificar las herramientas más comunes y las mejores para el desarrollo de un videojuego.
  • 5. ¿Cuál es el lenguaje mas usado en videojuegos? Además del lenguaje ¿Qué herramientas se necesitan para desarrollar un videojuego? ¿Influye la plataforma a la que va orientado el juego en su diseño? ¿Cuántas empresas dedicadas a la creación de videojuegos hay en México, y en S.L.P.? ¿Cuánto gana un programador de videojuegos?
  • 6. Hipótesis • Es difícil crear un videojuego, existen muchas herramientas para desarrollarlo. Esta industria está muy poco explotada tanto en el país como en el estado, sin embargo puede ser muy rentable.
  • 7. Diseño de la investigación  El diseño es no experimental, ya que no programaremos ni desarrollaremos ningún videojuego. Descriptivo porque describiremos las características de los lenguajes investigados. Evolutivo porque veremos el avance que lleva este y la tendencia para analizar las preferencias del público y del desarrollador.
  • 8. Técnicas de investigación • Recopilación y análisis de documentos • Entrevistas • Grupo de discusión
  • 9. Bibliografía Conceptos básicos sobre el proceso de desarrollo de videojuegos http://chalchicha.es/introduccion-al-desarrollo-de- videojuegos/conceptos-basicos-sobre-el-proceso-dedesarrollo-de-videojuegos Jugabilidad y Experiencia del Jugador - Producción y Desarrollo de Videojuegos http://jugabilidad.wikispaces.com/Producci%C3%B3n+y+Des arrollo+de+Videojuegos