2. Justificación
El alcance de nuestra investigación es
bastante amplio, por la naturaleza del
tema, ya que es un campo en
constante avance. Nuestro fin es tanto
investigar que tan difícil es crear un
videojuego, así como saber cómo está
la escena de la programación en el
país, si realmente existe un panorama
y que tan viable es dedicarse a crear
videojuegos.
3. Delimitación
México, el país entero.
De febrero a mayo.
Objeto de estudio
Herramientas para la
creación de videojuegos
Sujeto de estudio
Programadores,
usuarios.
4. Objetivo general
• Comprobar que lenguajes y herramientas de
programación son los mas comunes para
crear videojuegos.
Objetivos específicos
• Comparar las distintas ventajas,
desventajas y diferencias entre las distintas
formas de desarrollar un videojuego.
• Identificar las herramientas más comunes y
las mejores para el desarrollo de un
videojuego.
5. ¿Cuál es el lenguaje mas usado en
videojuegos?
Además del lenguaje ¿Qué herramientas se
necesitan para desarrollar un videojuego?
¿Influye la plataforma a la que va orientado
el juego en su diseño?
¿Cuántas empresas dedicadas a la creación
de videojuegos hay en México, y en S.L.P.?
¿Cuánto gana un programador de
videojuegos?
6. Hipótesis
• Es difícil crear un
videojuego, existen muchas
herramientas para
desarrollarlo. Esta industria
está muy poco explotada
tanto en el país como en el
estado, sin embargo puede
ser muy rentable.
7. Diseño de la investigación
El diseño es no experimental, ya que
no programaremos ni desarrollaremos
ningún videojuego. Descriptivo porque
describiremos las características de los
lenguajes investigados. Evolutivo
porque veremos el avance que lleva
este y la tendencia para analizar las
preferencias del público y del
desarrollador.
9. Bibliografía
Conceptos básicos sobre el proceso de desarrollo de videojuegos
http://chalchicha.es/introduccion-al-desarrollo-de-
videojuegos/conceptos-basicos-sobre-el-proceso-dedesarrollo-de-videojuegos
Jugabilidad y Experiencia del Jugador - Producción y Desarrollo
de Videojuegos
http://jugabilidad.wikispaces.com/Producci%C3%B3n+y+Des
arrollo+de+Videojuegos