SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
Global Game Jam - 2014
UFRN
Boas práticas de desenvolvimento
Agenda


O que faremos na Jam?



O que há nos jogos?



Quem faz jogos?



Como podemos fazê-los?
O que faremos na Jam?


Jogos!



Mas, que tipos de jogos?


Todos! Desde jogos analógicos até digitais!



Podemos fazer jogos:


De tabuleiro;



De cartas (colecionáveis);



Para dispositivos mobile;



Para consoles;



E para PC!
O que há nos jogos?


A trétade elementar!
Quem faz jogos?


Nós em equipes !



Escritores;



Designers de jogo;



Programadores;



Músicos;



Sonoplastas;





Artistas;

E muitos mais!

Falando em equipe...
Quem faz jogos?


Sempre existirá uma equipe.



Mas quais problemas encontramos?


Tamanho (preferência entre 4-6)



Diversidade (O que cada pessoa faz)



O que cada um gosta de fazer.



O que estão dispostos a fazer.
Como podemos fazer?


Para a Tecnologia:


Utilizar:



Framework;



Código prontos.





Engines;

A roda!

Evitar:


Criar uma engine!



Inteligência artificial;



Tecnologias muito recentes;



Materiais que sujam o ambiente .
Como podemos fazer?


Para o Design do jogo e Mecânica :


Brainstorming;



Caixa morfológica;



Gêneros:


Plataforma;



Shoot'em up;



RPG (episódio).
Como podemos fazer?


O que evitar:


Jogos que dependem de física real.



Jogos de luta e Beat'em Up;



MMORPG, MOBA e jogos em rede;



Mecânicas complexas;



Conversas paralelas!
Como podemos fazer?


Para a História:





Roteiros de curta duração;

Poucos personagens e/ou tokens;

Evitar:




Escrever um livro.

Para a Estética:





Criar jogos digitais 2D;
Assets pré-prontos;

Evitar:


Poucas animações;



Muitos SFX e músicas;
Como podemos fazer?


Criar um fluxo para jogos digitais:




Gameplay Screen;





Splash Screen;
Credits Screeen.

Documentar o que for relevante;
Fim!

Más contenido relacionado

Destacado (13)

Sociedad de la información/ Azul Wilches- Lucia Soto- Candela Ubaldegaray
Sociedad de la información/ Azul Wilches- Lucia Soto- Candela UbaldegaraySociedad de la información/ Azul Wilches- Lucia Soto- Candela Ubaldegaray
Sociedad de la información/ Azul Wilches- Lucia Soto- Candela Ubaldegaray
 
certs3
certs3certs3
certs3
 
FREE EDUCATION
FREE EDUCATIONFREE EDUCATION
FREE EDUCATION
 
Consulta empleados
Consulta empleadosConsulta empleados
Consulta empleados
 
nomy scanned documents
nomy scanned documentsnomy scanned documents
nomy scanned documents
 
RESUME PK GHOSH NEW
RESUME PK GHOSH NEWRESUME PK GHOSH NEW
RESUME PK GHOSH NEW
 
Presentación 250 diapositivas
Presentación 250 diapositivasPresentación 250 diapositivas
Presentación 250 diapositivas
 
.
..
.
 
Fiesta
FiestaFiesta
Fiesta
 
Ucuz baza satan firmalar
Ucuz baza satan firmalarUcuz baza satan firmalar
Ucuz baza satan firmalar
 
Tỷ lệ thức
Tỷ lệ thứcTỷ lệ thức
Tỷ lệ thức
 
Hernani ezagutu!
Hernani ezagutu!Hernani ezagutu!
Hernani ezagutu!
 
Zapateria hermanos torresexcel general
Zapateria hermanos torresexcel generalZapateria hermanos torresexcel general
Zapateria hermanos torresexcel general
 

Similar a Global Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimento

Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014Bruno Campagnolo
 
Desenvolvimento de Games para Mobile.
Desenvolvimento de Games para Mobile.Desenvolvimento de Games para Mobile.
Desenvolvimento de Games para Mobile.Alessandro Binhara
 
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Luiz Nörnberg
 
Desenvolvendo Jogos com Scratch
Desenvolvendo Jogos com ScratchDesenvolvendo Jogos com Scratch
Desenvolvendo Jogos com ScratchDiogo Padilha
 
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Luiz Nörnberg
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santosjonathanblacknight
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unipjonathanblacknight
 
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game PatternsTáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game PatternsLucas Mousinho
 
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game StudioQuer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game StudioLuiz Nörnberg
 
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digitalGame Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digitalRoger Tavares
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogosjuliocoopergames
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischervincevader
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
 
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicaçãoESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicaçãoMauro Berimbau
 

Similar a Global Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimento (20)

Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
 
Desenvolvimento de Games para Mobile.
Desenvolvimento de Games para Mobile.Desenvolvimento de Games para Mobile.
Desenvolvimento de Games para Mobile.
 
Android Game Engine
Android Game EngineAndroid Game Engine
Android Game Engine
 
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
 
Apostila Jogos
Apostila Jogos Apostila Jogos
Apostila Jogos
 
Artigo unity3 d
Artigo unity3 dArtigo unity3 d
Artigo unity3 d
 
Desenvolvendo Jogos com Scratch
Desenvolvendo Jogos com ScratchDesenvolvendo Jogos com Scratch
Desenvolvendo Jogos com Scratch
 
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
 
Visão Geral XNA
Visão Geral XNAVisão Geral XNA
Visão Geral XNA
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
 
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game PatternsTáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
 
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game StudioQuer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
 
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digitalGame Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischer
 
Unity3d dev in
Unity3d dev inUnity3d dev in
Unity3d dev in
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
 
Open Courseware 3D
Open Courseware 3DOpen Courseware 3D
Open Courseware 3D
 
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicaçãoESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
 

Global Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimento

  • 1. Global Game Jam - 2014 UFRN Boas práticas de desenvolvimento
  • 2. Agenda  O que faremos na Jam?  O que há nos jogos?  Quem faz jogos?  Como podemos fazê-los?
  • 3. O que faremos na Jam?  Jogos!  Mas, que tipos de jogos?  Todos! Desde jogos analógicos até digitais!  Podemos fazer jogos:  De tabuleiro;  De cartas (colecionáveis);  Para dispositivos mobile;  Para consoles;  E para PC!
  • 4. O que há nos jogos?  A trétade elementar!
  • 5. Quem faz jogos?  Nós em equipes !   Escritores;  Designers de jogo;  Programadores;  Músicos;  Sonoplastas;   Artistas; E muitos mais! Falando em equipe...
  • 6. Quem faz jogos?  Sempre existirá uma equipe.  Mas quais problemas encontramos?  Tamanho (preferência entre 4-6)  Diversidade (O que cada pessoa faz)  O que cada um gosta de fazer.  O que estão dispostos a fazer.
  • 7. Como podemos fazer?  Para a Tecnologia:  Utilizar:   Framework;  Código prontos.   Engines; A roda! Evitar:  Criar uma engine!  Inteligência artificial;  Tecnologias muito recentes;  Materiais que sujam o ambiente .
  • 8. Como podemos fazer?  Para o Design do jogo e Mecânica :  Brainstorming;  Caixa morfológica;  Gêneros:  Plataforma;  Shoot'em up;  RPG (episódio).
  • 9. Como podemos fazer?  O que evitar:  Jogos que dependem de física real.  Jogos de luta e Beat'em Up;  MMORPG, MOBA e jogos em rede;  Mecânicas complexas;  Conversas paralelas!
  • 10. Como podemos fazer?  Para a História:    Roteiros de curta duração; Poucos personagens e/ou tokens; Evitar:   Escrever um livro. Para a Estética:    Criar jogos digitais 2D; Assets pré-prontos; Evitar:  Poucas animações;  Muitos SFX e músicas;
  • 11. Como podemos fazer?  Criar um fluxo para jogos digitais:   Gameplay Screen;   Splash Screen; Credits Screeen. Documentar o que for relevante;
  • 12. Fim!