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Trabajo Práctico
Estudios Muggles
 Deporte Favorito: Fútbol
    Nick  Franko Lovegood
         ID  169738
Historia
                                 Orígenes
La actividad más antigua que se asemeje al fútbol es un juego chino llamado ts’uh
Húh, entre el siglo II y III AC, que consistía en lanzar una pelota con los pies hacia
una red pequeña. Unos siglos después surgió otra variante japonesa llamada
Kemari, cuyo objetivo era pasarse la pelota entre los jugadores, manteniéndola en el
aire.

Tiempo después, a fines de la Edad Media, se desarrollaron en las Islas Británicas
distintos juegos de equipo, que se los conocía como códigos de fútbol. Estos
códigos se fueron unificando, y dieron origen a diferentes tipos de fútbol.

Los primeros códigos británicos se caracterizaban por ser muy violentos y por tener
pocas reglas, como por ejemplo el fútbol de carnaval. Aunque también había otros
códigos no tan violentos, como el Calcio Florentino, que influenció en varios
aspectos del fútbol actual.
Historia
                 Unificaciones siglo XIX
El primer intento de unificar y crear un nuevo código ocurrió en la Universidad de
Cambridge. Henry de Winton y John Charles Thring crearon el “Código Cambridge”,
cuyas reglas presentaban un importante parecido a las reglas del fútbol actual. Este
código limitó el uso de las manos, creó una regla de fuera de juego similar a la actual, y
el objetivo principal de este código era pasar la pelota entre dos postes verticales y por
debajo de una cinta que unía ambos postes.
Luego surgió otro código llamado “Código Sheffield”, creado por Nathaniel Creswick
y William Prest. Este código, al igual que el anterior, influenció mucho en el fútbol
actual, ya que permitió la utilización de un travesaño de material rígido, en lugar de la
cinta. Además, también permitió la utilización de tiros libres, saques de esquina y
saques de banda.
Finalmente se creó un código de fútbol universal llamado ”Fútbol Asociación”, el cual
contenía 14 reglas. Junto con este código se creo la Football Association, que es quien
rige hasta la actualidad el fútbol de Inglaterra.
Historia
                        Primeros Eventos
El 30 de Noviembre de 1872 se disputo el primer
partido oficial entre selecciones nacionales, con
Escocia e Inglaterra como protagonistas, que termino
en empate sin goles.

Entre Enero y Marzo se llevo a cabo la primera
edición del “British Home Championship”, cuyo
campeón fue Escocia.

También se creo la FA Cup, cuya primera edición fue
ganada por el Wanderers FC.

La primera competición de liga se jugó en 1888, en
donde participaron 12 equipos afiliados a la FA.
Dicho torneo lo ganó el Preston North End Football
Club, que ganó sin ser

                                                       Partido entre Inglaterra y Escocia
Historia
               Expansión Internacional
Con el pasar de los años, el fútbol se expandió por toda Europa y parte de
América del Sur. El auge del fútbol a nivel mundial motivó la creación de la
FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociación) el 21 de Mayo de 1904.
La FIFA había anunciado la primera competición internacional de selecciones
para el año 1906, pero por problemas internos no se pudo desarrollar.

En 1916 se fundó la Confederación Sudamericana de Fútbol, y ese mismo año
se organizó la primera edición del Campeonato Sudamericano de Fútbol (Copa
América), cuyos participantes fueron Argentina, Brasil, Chile y Uruguay,
resultando campeón éste último.

En 1930 se disputó la Primera Copa Mundial de Fútbol, cuya sede era
Uruguay. El campeón de dicha copa fue Uruguay. La segunda Copa Mundial
de Fútbol se disputó en Italia, cuyo campeón fue la selección local. También,
Italia, ganó la tercera copa, por la influencia de Mussolini.
Reglas de juego
                       Elementos de juego
Terreno de Juego: Debe ser de césped natural o artificial,
de forma rectangular de 90 - 120 m de largo, y 45 – 90 m de
ancho. Su perímetro debe estar marcado por líneas, cuyas
dos mas largas se llaman líneas de banda, mientras que las
demás son las líneas de meta. En el medio de la cancha se
marca la línea media, cuyo punto medio será el centro de una
circunferencia de radio igual a 9,15 m. La meta o portería
debe estar conformada por dos postes verticales unidos por
un poste horizontal (Travesaño), que esta a 2,44 m del suelo.
Balón: Objeto con forma esférica hecha de cuero, cuya
circunferencia es entre 68 y 70cm, su masa entre 41 y 450g y
su presión entre 0,6 y 1,1atm.
Jugadores: Cada equipo debe tener un máximo de 11
jugadores dentro del terreno y no menos de 7. En caso de
que haya menos de 7 se terminara el partido, dando como
ganador al equipo contrario con un marcador de 3 a 0. En
competiciones oficiales se podrá hacer hasta 3 cambios por
equipo, y se podrá tener en el banco de 3 a 7 suplentes.
                                                                Medidas de la cancha de Fútbol
Reglas de juego
                                 Árbitros
Árbitro Principal: Es la máxima autoridad del juego, todas las decisiones del
árbitro son definitivas. Solo el puede modificar una decisión, siempre y cuando
no haya reanudado el juego o haya finalizado. El árbitro debe controlar que se
respeten las reglas, cronometrar el partido, tomar nota de los incidentes del
partido, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego,
e incluso fuera del escenario. Interrumpirá el partido en caso de que un jugador
sufra una grave lesión, dicho jugador debe salir del campo de juego y solo podrá
reingresar con la autorización del árbitro. Podrá mostrar tarjeta amarilla o tarjeta
roja a todo jugador que cometa una infracción merecedora de la misma.
Árbitros Asistentes: Son los encargados de ayudar al árbitro a tomar
decisiones particulares por su ubicación en el campo. Los asistentes tienen la
misión de indicar si el balón ha traspasado los límites del terreno, decir a qué
equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda, marcar la
posición fuera de juego, Infracciones o incidentes fuera del campo visual del
árbitro principal o cercanas al asistente y las sustituciones de jugadores.
Reglas de juego
                   Desarrollo del juego
Duración del partido: Cada partido tiene dos periodos de 45 minutos cada
uno, con un periodo de descanso de 10 o 15 minutos entre ambos periodos.
Pero una vez cumplido el tiempo del periodo, el árbitro podrá agregar mas
tiempo, en caso de que haya ocurrido una perdida de tiempo en el transcurso
del partido.
Gol marcado: Se considera un gol marcado cuando el balón cruza
completamente la línea de meta. El equipo que haya metido mas goles será el
ganador, en caso de que ambos equipos realicen la misma cantidad de goles se
considera empate.
Fuera de juego: Se considera que un jugador está en posición de fuera de
juego si, cuando un compañero le da un pase, se encuentra más cerca de la
línea de meta contraria que el balón o más cerca de la línea de meta contraria
que el penúltimo adversario. Pero esta regla no se aplica en caso de que el
jugador este en su propia mitad de campo o si el pase proviene de un saque de
meta, de banda o de esquina.
Reglas de juego
                   Desarrollo del juego
Faltas e incorrecciones: El árbitro concederá un tiro libre o un penalti directo
al equipo rival del jugador que intente o de una patada o un golpe al
adversario; cargar, empujar, sujetar, escupir o saltar sobre un adversario, o
tocar la pelota con las manos. Y dicho tiro libre se realizara desde el lugar
donde se cometió la falta. Además, se declarara tiro libre al equipo rival del
jugador que juega de forma peligrosa, que Obstaculice el avance de un
adversario o que impida que el guardameta pueda sacar el balón con las
manos. Pero se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta
tarda más de seis segundos en poner el balón en juego, si toca el balón con las
manos después de que un jugador de su equipo se lo haya pasado con el pie o
si lo recibiera de un saque de banda realizado por un compañero, o si vuelve a
tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego, sin que otro
jugador lo haya tocado.
Reglas de juego
                     Desarrollo del juego
Amonestaciones y expulsiones: El árbitro podrá
amonestar (tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta
roja) a cualquier jugador, sustituto o miembros
del cuerpo técnico antes, durante o después del
partido.
Un jugador puede ser amonestado si tiene una
conducta antideportiva, si retrasa el juego, si no
respeta la distancia en cualquier jugada de pelota
quieta y si infringe la reglas del juego.
Un jugador puede ser expulsado si juega
bruscamente, si tiene conducta violenta, si
escupe a un adversario o cualquier otra persona,
si emplea lenguaje ofensivo o si recibe una
segunda amonestación.

                                                     Tarjeta Amarilla y Tarjeta Roja
Pelotas Quietas
Saque de esquina: Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las
líneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo defensor. Para ejecutarlo
se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el
balón, junto al banderín. El jugador que ejecute el saque de esquina, o “Córner”, no
podrá volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga.

Saque de meta: Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas
de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo atacante. Para ejecutarlo un
jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de
meta. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en
juego, o sea cuando haya salido del área penal. Si el balón no sale del área penal, se
repetirá el tiro.
Pelotas Quietas
Saque de banda: Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las
líneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no tocó por última vez
el balón antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió
el balón. Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro
jugador. Los jugadores rivales tienen que estar a 2m de distancia del ejecutor. No se
puede convertir un gol directamente de un saque de banda.

Penalti: se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de
un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Se puede marcar un gol
directamente del mismo. Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la
infracción. El balón debe ser colocado en el punto penal. El guardameta del equipo
rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su
meta. Mientras que los demás jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del área
penal, detrás del punto penal y a 9,15m del punto penal.
Pelotas Quietas
Tiro libre: Existen dos tipos de tiros libres, los
directos e indirectos. Para ser ejecutado un tiro
libre se debe tocar el balón con el pie mientras
el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede
volver a tocar el balón sin que otro jugador lo
toque. Todos los adversarios deberán estar a
por lo menos 9,15m de distancia del balón. Se
puede marcar un gol directamente de un tiro
libre directo, mientras que en uno indirecto no.
Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro
extiende su brazo hacía la defensa del equipo
infractor. Para los indirectos es similar, pero
además debe mantener uno de sus brazos
verticalmente hasta que otro jugador toque el        Tiro libre directo
balón.
Curiosidades
-   Archie Thompson batió el récord de más goles anotados en un solo encuentro
    al lograr 13 tantos.
-   Mayor goleada en un partido de primera división: Arbroath 36-0 Bon Accord
    (campeonato escocés de 1885).
-   Mayor cantidad de goles convertidos por un arquero: Rogerio Ceni con 101
    goles.
-   Autogol más rápido en la historia: Pat Kruse A los 8 segundos (3 de Enero de
    1977), de un cabezazo; y Matías Martínez a los 8 segundos (24 de marzo de
    2012).
-   Primer gol olímpico de la historia: Cesáreo Onzari, en el encuentro disputado
    entre Argentina y Uruguay (2 de Octubre de 1924).
-   Máximo goleador en la historia del fútbol: Arthur Friedenreich que marcó
    1379 goles.
-   Jugador más viejo: Salvador Reyes Monteón jugó 7 segundos con 71 años en
    el torneo Clausura de la Primera División del fútbol mexicano.
-   Jugador más joven: El boliviano Mauricio Baldivieso, debutó a los 12 años de
    edad en el Torneo Clausura 2009 del fútbol Boliviano.
Conclusión
Elegí el Fútbol como mi deporte favorito porque es
el deporte mas importante en la Argentina, lugar
donde vivo, y porque disfruto practicándolo y
también mirándolo. En mi opinión el Fútbol es uno
de los deportes mas importantes de todo el mundo,
yo creo que es el mas importante, ya que se practica
en todo el mundo y es muy conocido.

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  • 1. Trabajo Práctico Estudios Muggles Deporte Favorito: Fútbol Nick  Franko Lovegood ID  169738
  • 2. Historia Orígenes La actividad más antigua que se asemeje al fútbol es un juego chino llamado ts’uh Húh, entre el siglo II y III AC, que consistía en lanzar una pelota con los pies hacia una red pequeña. Unos siglos después surgió otra variante japonesa llamada Kemari, cuyo objetivo era pasarse la pelota entre los jugadores, manteniéndola en el aire. Tiempo después, a fines de la Edad Media, se desarrollaron en las Islas Británicas distintos juegos de equipo, que se los conocía como códigos de fútbol. Estos códigos se fueron unificando, y dieron origen a diferentes tipos de fútbol. Los primeros códigos británicos se caracterizaban por ser muy violentos y por tener pocas reglas, como por ejemplo el fútbol de carnaval. Aunque también había otros códigos no tan violentos, como el Calcio Florentino, que influenció en varios aspectos del fútbol actual.
  • 3. Historia Unificaciones siglo XIX El primer intento de unificar y crear un nuevo código ocurrió en la Universidad de Cambridge. Henry de Winton y John Charles Thring crearon el “Código Cambridge”, cuyas reglas presentaban un importante parecido a las reglas del fútbol actual. Este código limitó el uso de las manos, creó una regla de fuera de juego similar a la actual, y el objetivo principal de este código era pasar la pelota entre dos postes verticales y por debajo de una cinta que unía ambos postes. Luego surgió otro código llamado “Código Sheffield”, creado por Nathaniel Creswick y William Prest. Este código, al igual que el anterior, influenció mucho en el fútbol actual, ya que permitió la utilización de un travesaño de material rígido, en lugar de la cinta. Además, también permitió la utilización de tiros libres, saques de esquina y saques de banda. Finalmente se creó un código de fútbol universal llamado ”Fútbol Asociación”, el cual contenía 14 reglas. Junto con este código se creo la Football Association, que es quien rige hasta la actualidad el fútbol de Inglaterra.
  • 4. Historia Primeros Eventos El 30 de Noviembre de 1872 se disputo el primer partido oficial entre selecciones nacionales, con Escocia e Inglaterra como protagonistas, que termino en empate sin goles. Entre Enero y Marzo se llevo a cabo la primera edición del “British Home Championship”, cuyo campeón fue Escocia. También se creo la FA Cup, cuya primera edición fue ganada por el Wanderers FC. La primera competición de liga se jugó en 1888, en donde participaron 12 equipos afiliados a la FA. Dicho torneo lo ganó el Preston North End Football Club, que ganó sin ser Partido entre Inglaterra y Escocia
  • 5. Historia Expansión Internacional Con el pasar de los años, el fútbol se expandió por toda Europa y parte de América del Sur. El auge del fútbol a nivel mundial motivó la creación de la FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociación) el 21 de Mayo de 1904. La FIFA había anunciado la primera competición internacional de selecciones para el año 1906, pero por problemas internos no se pudo desarrollar. En 1916 se fundó la Confederación Sudamericana de Fútbol, y ese mismo año se organizó la primera edición del Campeonato Sudamericano de Fútbol (Copa América), cuyos participantes fueron Argentina, Brasil, Chile y Uruguay, resultando campeón éste último. En 1930 se disputó la Primera Copa Mundial de Fútbol, cuya sede era Uruguay. El campeón de dicha copa fue Uruguay. La segunda Copa Mundial de Fútbol se disputó en Italia, cuyo campeón fue la selección local. También, Italia, ganó la tercera copa, por la influencia de Mussolini.
  • 6. Reglas de juego Elementos de juego Terreno de Juego: Debe ser de césped natural o artificial, de forma rectangular de 90 - 120 m de largo, y 45 – 90 m de ancho. Su perímetro debe estar marcado por líneas, cuyas dos mas largas se llaman líneas de banda, mientras que las demás son las líneas de meta. En el medio de la cancha se marca la línea media, cuyo punto medio será el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15 m. La meta o portería debe estar conformada por dos postes verticales unidos por un poste horizontal (Travesaño), que esta a 2,44 m del suelo. Balón: Objeto con forma esférica hecha de cuero, cuya circunferencia es entre 68 y 70cm, su masa entre 41 y 450g y su presión entre 0,6 y 1,1atm. Jugadores: Cada equipo debe tener un máximo de 11 jugadores dentro del terreno y no menos de 7. En caso de que haya menos de 7 se terminara el partido, dando como ganador al equipo contrario con un marcador de 3 a 0. En competiciones oficiales se podrá hacer hasta 3 cambios por equipo, y se podrá tener en el banco de 3 a 7 suplentes. Medidas de la cancha de Fútbol
  • 7. Reglas de juego Árbitros Árbitro Principal: Es la máxima autoridad del juego, todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo el puede modificar una decisión, siempre y cuando no haya reanudado el juego o haya finalizado. El árbitro debe controlar que se respeten las reglas, cronometrar el partido, tomar nota de los incidentes del partido, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario. Interrumpirá el partido en caso de que un jugador sufra una grave lesión, dicho jugador debe salir del campo de juego y solo podrá reingresar con la autorización del árbitro. Podrá mostrar tarjeta amarilla o tarjeta roja a todo jugador que cometa una infracción merecedora de la misma. Árbitros Asistentes: Son los encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su ubicación en el campo. Los asistentes tienen la misión de indicar si el balón ha traspasado los límites del terreno, decir a qué equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda, marcar la posición fuera de juego, Infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro principal o cercanas al asistente y las sustituciones de jugadores.
  • 8. Reglas de juego Desarrollo del juego Duración del partido: Cada partido tiene dos periodos de 45 minutos cada uno, con un periodo de descanso de 10 o 15 minutos entre ambos periodos. Pero una vez cumplido el tiempo del periodo, el árbitro podrá agregar mas tiempo, en caso de que haya ocurrido una perdida de tiempo en el transcurso del partido. Gol marcado: Se considera un gol marcado cuando el balón cruza completamente la línea de meta. El equipo que haya metido mas goles será el ganador, en caso de que ambos equipos realicen la misma cantidad de goles se considera empate. Fuera de juego: Se considera que un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un pase, se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón o más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo adversario. Pero esta regla no se aplica en caso de que el jugador este en su propia mitad de campo o si el pase proviene de un saque de meta, de banda o de esquina.
  • 9. Reglas de juego Desarrollo del juego Faltas e incorrecciones: El árbitro concederá un tiro libre o un penalti directo al equipo rival del jugador que intente o de una patada o un golpe al adversario; cargar, empujar, sujetar, escupir o saltar sobre un adversario, o tocar la pelota con las manos. Y dicho tiro libre se realizara desde el lugar donde se cometió la falta. Además, se declarara tiro libre al equipo rival del jugador que juega de forma peligrosa, que Obstaculice el avance de un adversario o que impida que el guardameta pueda sacar el balón con las manos. Pero se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta tarda más de seis segundos en poner el balón en juego, si toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya pasado con el pie o si lo recibiera de un saque de banda realizado por un compañero, o si vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego, sin que otro jugador lo haya tocado.
  • 10. Reglas de juego Desarrollo del juego Amonestaciones y expulsiones: El árbitro podrá amonestar (tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto o miembros del cuerpo técnico antes, durante o después del partido. Un jugador puede ser amonestado si tiene una conducta antideportiva, si retrasa el juego, si no respeta la distancia en cualquier jugada de pelota quieta y si infringe la reglas del juego. Un jugador puede ser expulsado si juega bruscamente, si tiene conducta violenta, si escupe a un adversario o cualquier otra persona, si emplea lenguaje ofensivo o si recibe una segunda amonestación. Tarjeta Amarilla y Tarjeta Roja
  • 11. Pelotas Quietas Saque de esquina: Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo defensor. Para ejecutarlo se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín. El jugador que ejecute el saque de esquina, o “Córner”, no podrá volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Saque de meta: Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo atacante. Para ejecutarlo un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de meta. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea cuando haya salido del área penal. Si el balón no sale del área penal, se repetirá el tiro.
  • 12. Pelotas Quietas Saque de banda: Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no tocó por última vez el balón antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió el balón. Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro jugador. Los jugadores rivales tienen que estar a 2m de distancia del ejecutor. No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Penalti: se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo. Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción. El balón debe ser colocado en el punto penal. El guardameta del equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su meta. Mientras que los demás jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del área penal, detrás del punto penal y a 9,15m del punto penal.
  • 13. Pelotas Quietas Tiro libre: Existen dos tipos de tiros libres, los directos e indirectos. Para ser ejecutado un tiro libre se debe tocar el balón con el pie mientras el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m de distancia del balón. Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía la defensa del equipo infractor. Para los indirectos es similar, pero además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el Tiro libre directo balón.
  • 14. Curiosidades - Archie Thompson batió el récord de más goles anotados en un solo encuentro al lograr 13 tantos. - Mayor goleada en un partido de primera división: Arbroath 36-0 Bon Accord (campeonato escocés de 1885). - Mayor cantidad de goles convertidos por un arquero: Rogerio Ceni con 101 goles. - Autogol más rápido en la historia: Pat Kruse A los 8 segundos (3 de Enero de 1977), de un cabezazo; y Matías Martínez a los 8 segundos (24 de marzo de 2012). - Primer gol olímpico de la historia: Cesáreo Onzari, en el encuentro disputado entre Argentina y Uruguay (2 de Octubre de 1924). - Máximo goleador en la historia del fútbol: Arthur Friedenreich que marcó 1379 goles. - Jugador más viejo: Salvador Reyes Monteón jugó 7 segundos con 71 años en el torneo Clausura de la Primera División del fútbol mexicano. - Jugador más joven: El boliviano Mauricio Baldivieso, debutó a los 12 años de edad en el Torneo Clausura 2009 del fútbol Boliviano.
  • 15. Conclusión Elegí el Fútbol como mi deporte favorito porque es el deporte mas importante en la Argentina, lugar donde vivo, y porque disfruto practicándolo y también mirándolo. En mi opinión el Fútbol es uno de los deportes mas importantes de todo el mundo, yo creo que es el mas importante, ya que se practica en todo el mundo y es muy conocido.