2. Os jogos eletrônicos sofreram um
grande avanço, a pouco tempo a
indústria de videogames se
destacaram com seus projetos,
buscando sempre a realidade
virtual, transformando o jogo em
algo o mais real possível.
Essa indústria é sempre criticada
por criar jogos ‘Violentos’, entre
eles, o que se destacam é o FPS
(Jogo de tiro em primeira pessoa)
e o de luta.
Toda crítica é vinda da mídia, que usa
argumentos exagerados e que não são
compatíveis com o cotidiano.
Vários estudos já foram feitos falando
sobre o caso, e a maioria aponta que o
jogo não causa nenhuma modificação
comportamental.
3. Alguns Fatores que causa raiva
nos jogadores é o uso de ‘Hack’
(programas que modificam a
engine do jogo), conseguindo
uma vantagem em cima dos
outros.
A necessidade de um bom computador
também é algo que pode causar brigas
entre a família, alguns jogos tem o
requerimento mínimo de um computador
no valor de 5 salários mínimos, e que não
podem ser obtidos por grande parte da
população.
O ‘Lag’ (problemas de conexão
ou processamento de dados)
vem sendo um dos maiores
inimigos dos Gamers, pois ele
impede o jogador de ter um bom
desempenho dentro da partida.
4. Várias notícias de assassinatos ou violência apontam algum
jogo eletrônico como a causa, mas nenhuma prova tem sobre
isso, em nosso ponto de vista, a educação vinda de casa é
imprescindível para tratar esse caso, já que se jogos tem
influencia sobre as pessoas novelas e filmes também tem, mas
o real problema se encontra no Brasil, já que em nosso país os
jogos eletrônicos são titulados como “jogos de azar”, dando a
impressão de que ao jogar você esta fazendo algo errado.
Os jogos não são apenas uma
forma de se divertir e passar o
tempo, estudos mostram que os
jogos permitem com que o
jogador tenha uma recepção
visual e coordenação motora
melhoradas, já que na maioria
dos jogos atuais há varias
informações na tela.
5. Exemplos pessoais
Exemplos de jogos que gostamos
muito de jogar são os FPS(jogos de
tiro em primeira pessoa) que podem
ser que influenciem pessoas a usar
armas, e os MOBAs (Multiplayer
Online Battle Arena) que não
influenciam em nada na vida real já
que é um jogo mais puxado para a
estratégia e cooperação mutua de
um time.
6. Conclusão
Podemos concluir que a violência que os
jogos nos proporcionam só influenciam
pessoas de psicológico fraco que não
conseguem distinguir a realidade da
fantasia.
7. Conclusão
Podemos concluir que a violência que os
jogos nos proporcionam só influenciam
pessoas de psicológico fraco que não
conseguem distinguir a realidade da
fantasia.