22. 2.Software y arte generativo. Desnaturalizar el cotidiano
Ver lo invisible
23. “Puede parecer irreal la idea de que la gente estará leyendo documentos
descansadamente en tabletas portátiles para 2010, dado el estado actual de las
tecnologías de computación y las posibilidades de presentación en pantalla...” (Roger
Fiedler, 1997)
29. Preguntas
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¿Cómo el software reconfigura las prácticas
culturales de producción de imágenes
estáticas/animadas ?
¿Por qué no hay al momento una historia
sistematizada sobre la historia del software
cultural?
¿Están siendo reemplazados los medios por el
software que lo genera?
En ese caso, ¿deben los analistas culturales
volcarse a la programación de software?
30. Intereses
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Remix como producción cultural central a partir
de los años 90
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Remix en software, remix profundo
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Web social y nuevos consumos de software
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Ecología del software social
31. Referencias
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Lev Manovich: “Software takes command”, Introducción:
estudios del software para principiantes, traducción de Sophie
Alamo y Adrián Yalj para la Cátedra de Datos.
Imágenes de la historia de la computación de la revista Wired
http://www.wired.com/wiredenterprise/2012/12/social-media-history
y de Wikicommos
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Arte interactivo: grupo jodi www.jodi.org
y otros
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