SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 33
Descargar para leer sin conexión
To GameIt or not to GameIt?
Μπορεί να γίνει η εκπαίδευση παιχνίδι;
Γεώργιος Παυλίδης, Στέλλα Μαρκαντωνάτου
Διευθυντές Ερευνών
Ερευνητικό Κέντρο "Αθηνά"
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Παιχνίδι – Εκπαίδευση
Υπάρχει κοινός τόπος;
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
GameIt
Ποιο είναι το νέο παράδειγμα;
Παιχνίδι – Εκπαίδευση
• Μια αναζήτηση στο google (Ιούνιος 2015)
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Παιχνίδι
• …το παιχνίδι είναι μια αρχέγονη δραστηριότητα.
• …ανακύπτει από αρχέγονες βιολογικές δομές που
προϋπήρχαν της συνείδησής μας ή της ικανότητάς μας
για ομιλία.
• …δεν αποφασίζουμε να το κάνουμε
o «εντάξει, τώρα θα παίξω»
S. Brown, C. Vaughan, “Play: How it changes the brain, Opens the Imagination,
and Invigorates the Soul”, J P Tarcher/Penguin Putnam; 2010 edition, ISBN: 978-1583333785
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Παιχνίδι
• Το παιχνίδι είναι μια δραστηριότητα που (Brown):
o Είναι φαινομενικά άσκοπη (για λεφτά; για φαγητό;)
o Είναι εθελοντική
o Ελκύει εγγενώς (κάνει να νοιώθουμε όμορφα)
o Απελευθερώνει από το χρόνο
o Μειώνει τη συνείδηση του εαυτού (δεν ενδιαφερόμαστε αν
φαινόμαστε όμορφοι, έξυπνοι,… σταματούμε να σκεφτόμαστε ότι
σκεφτόμαστε!)
o Έχει δυναμική αυτοσχεδιασμού (μπορεί να οδηγήσει ακόμη και
σε ιδέες για άλλες δραστηριότητες)
o Δημιουργεί επιθυμία για συνέχιση
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Το παιχνίδι περιλαμβάνει
• Αναμονή-προσμονή (τι θα συμβεί;)
• Έκπληξη (στην ανακάλυψη, το απρόσμενο)
• Ψυχαγωγία (ευχαρίστηση)
• Κατανόηση (νέα γνώση ή σύνθεση)
• Δύναμη (από την κατανόηση της λειτουργίας του
κόσμου μέσα από τις εμπειρίες)
• Ισορροπία, χάρη, αυτοκυριαρχία
Scott Eberle https://www.psychologytoday.com/experts/scott-g-eberle-phd
vice president for play studies at The Strong National Museum of Play, http://www.museumofplay.org/
and editor of the American Journal of Play http://www.journalofplay.org/
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Να παίζουμε ή όχι;
Επιστημονική προσέγγιση
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Η επιστημονική προσέγγιση
• Οι νευρωεπιστήμονες Sergio Pellis και Andrew
Iwaniuk και ο βιολόγος John Nelson στην έρευνά τους
ανέφεραν ισχυρή θετική σύνδεση μεταξύ του μεγέθους
του εγκεφάλου με την ροπή προς το παιχνίδι στα
θηλαστικά γενικώς!
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
“Do big-brained animals play more? Comparative
analyses of play and relative brain size in mammals”
Journal of Comparative Psychology, Vol 115(1), Mar
2001, 29-41.
“Brain system size and adult–adult play in
primates: a comparative analysis of the roles of the
non-visual neocortex and the amygdala”
Behavioural Brain Research 134 (2002) 31–39
Η επιστημονική προσέγγιση
• Ο επί σειρά ετών ερευνητής του παιχνιδιού Jaak
Panksepp έδειξε ότι η συμμετοχή στο παιχνίδι
ενεργοποιεί επιλεκτικά νευροτροφικό παράγοντα
του εγκεφάλου (ενεργοποιεί την ανάπτυξη νεύρων)
στην αμυγδαλή (επεξεργασία συναισθημάτων) και στον
πλαγιοπίσθιο προμετωπιαίο φλοιό (επεξεργασία
εκτελεστικών αποφάσεων)
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Socially-induced brain 'fertilization': Play promotes brain derived neurotrophic
factor transcription in the amygdala and dorsolateral frontal cortex in juvenile rats”
Neuroscience Letters. 2003;341(1):17-20
Η επιστημονική προσέγγιση
• Ο ειδικός στο παιχνίδι στα ζώα John Byers εικάζει ότι
κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο εγκέφαλος δημιουργεί
αίσθηση του εαυτού του μέσω προσομοίωσης και
δοκιμών. Το παιχνίδι ουσιαστικά βοηθά στη
διαμόρφωση του εγκεφάλου.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είμαστε
σε θέση να δοκιμάσουμε καταστάσεις χωρίς
να απειλείται η σωματική
ή συναισθηματική μας ακεραιότητα.
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
1999. Play's the thing. Natural History July, 40-45.
1998. The biology of human play. Child Development 69, 599-600.
1998. Biological effects of locomotor play: general or specific? In:
Animal play: evolutionary, comparative, and ecological perspectives
(M. Bekoff and J. A. Byers, eds.), Cambridge University Press, Cambridge.
Η επιστημονική προσέγγιση
• Η νευροεπιστήμονας Marian Diamond και οι
συνεργάτες της στην έρευνα ορόσημο του 1960,
ανέφεραν την ανάπτυξη αρουραίων με μεγαλύτερους
και πιο πολύπλοκους εγκεφάλους: οι αρουραίοι απλά
έπαιξαν σε ένα συνεχώς μεταβαλλόμενο περιβάλλον
«παιχνιδιών» με έντονη
κοινωνικοποίηση
(όχι σε τυπικά πειράματα
σε μοναχικό λαβύρινθο)
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Η επιστημονική προσέγγιση
• Η ιδιοφυΐα στο παιχνίδι (Brown) είναι ότι, ενώ παίζουμε,
δημιουργούμε φαντασιακά νέους γνωσιακούς
συνδυασμούς
• Στη δημιουργία αυτών των νέων συνδυασμών
ανακαλύπτουμε τι λειτουργεί και τι όχι
• Το παιχνίδι φαίνεται να είναι μια προηγμένη μέθοδος της
φύσης που επιτρέπει σε έναν πολύπλοκο εγκέφαλο
να αυτοδημιουργηθεί
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
S. Brown, C. Vaughan, “Play: How it changes the brain, Opens the Imagination,
and Invigorates the Soul”, J P Tarcher/Penguin Putnam; 2010 edition, ISBN: 978-1583333785
Εικονική(;) πραγματικότητα(;)
Αν το παιχνίδι είναι μηχανισμός δοκιμών μέσω προσομοίωσης
τι είναι αυτό που προσομοιώνεται;
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
«Εγώ» και αντίληψη του κόσμου
• Ναι, υπάρχει ένας κόσμος έξω από εμάς και ναι,
υπάρχει αντικειμενική πραγματικότητα αλλά καθώς
δρούμε μέσα σε αυτό τον κόσμο εφαρμόζουμε διαρκώς
και ασυνείδητα μηχανισμούς φιλτραρίσματος, και
κάνοντας αυτό, χωρίς να το γνωρίζουμε, δημιουργούμε
το δικό μας κόσμο, το δικό μας «τούνελ
πραγματικότητας».
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Thomas Metzinger, “The Ego Tunnel – The science of
the mind and the myth of the self”, Basic Books, 2009.
http://open-mind.net/
«Εγώ» και αντίληψη του κόσμου
• Δεν είμαστε ποτέ σε άμεση επαφή με την
αντικειμενική πραγματικότητα, καθώς τα φίλτρα
(αισθητήρια και εγκέφαλος, εμπειρίες, υποθέσεις) μας
απαγορεύουν να δούμε τον κόσμο στην πραγματική του
μορφή
o Βλέπουμε ότι διακρίνεται από το «τούνελ πραγματικότητάς» μας
o Η διαδικασία δημιουργίας του «εικονικού» δικού μας κόσμου
είναι αόρατη σε μας
• Γνωρίζουμε τον κόσμο χρησιμοποιώντας
αναπαραστάσεις, καθώς η (ορθή) αναπαράσταση
είναι εν τέλει αυτό που λέμε γνώση
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
«Εγώ» και αντίληψη του κόσμου
• Ζούμε σε έναν εικονικό κόσμο
o Η ενσυνείδητη εμπειρία είναι η εικονική πραγματικότητα
που έχει δημιουργήσει η φύση
• ένα μοντέλο κόσμου σε πραγματικό χρόνο που μας φανερώνεται ως
μια προσομοίωση σε διαρκή λειτουργία, επιτρέποντας τους
οργανισμούς να δρουν και να αλληλεπιδρούν
o Εκατομμύρια χρόνια πριν, η εικονική πραγματικότητα της φύσης πέτυχε
αυτό που σήμερα οι μηχανικοί υπολογιστών ονειρεύονται: τις
φαινόμενες ιδιότητες της παρουσίας και της πλήρους εμβύθισης
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
«Εγώ» και αντίληψη του κόσμου
• Σε αυτό το πλαίσιο, το μοντέλο του «Εγώ» είναι κάτι σαν
το δείκτη του mouse στην εικονική επιφάνεια εργασίας ή
ο γνωστός κόκκινος δείκτης σε χάρτη που ενημερώνει
«Είσαι εδώ».
o Σε τοποθετεί στο κέντρο ενός κόσμου, του κοσμο-μοντέλου σου,
που συνειδητά βιώνεις, της εσωτερικής σου εικονικής
πραγματικότητας
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Αντίληψη κόσμου  Εικονική/Δυνητική πραγματικότητα
Παιχνίδι  Εξερεύνηση δυνητικών πραγματικοτήτων
…χωρίς καν να το γνωρίζουμε!
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Ίσως πρέπει να δούμε το παιχνίδι ως εργαλείο
…εξερεύνησης δυνητικών πραγματικοτήτων και ανάπτυξης του συστήματος, που
μέσω παραγωγής δυνητικών πραγματικοτήτων, αντιλαμβάνεται τον κόσμο και
αυτοπροσδιορίζεται
Παιχνιδοποίηση
• Παιχνιδοποίηση (gamification) είναι η χρήση
προσεγγίσεων και τεχνικών σε διάφορα περιβάλλοντα
για την προσέλκυση ατόμων στη λύση προβλημάτων
και την αύξηση της συνεισφοράς τους
• Θεωρητικό πλαίσιο από
o Self-determination theory / organismic integration theory
o Situation relevance
o Universal design for learning
o Player-created content
o User-centered design
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Because Play Matters Lab http://becauseplaymatters.com Scott Nicholson
Λύνοντας ως προς “Play”
• Game = Play + Goals + Structure
o Ελεύθερη απόδοση: Παιχνίδι = Σενάριο + Στόχοι + Δομή
o  Game – Play = Goals + Structure
• = μοντέλο παιχνιδοποίησης BLAP
(badges, levels, achievements, points)
o  Play = Game – (Goals + Structure)
• = έμφαση στο παιχνίδι και τον παίκτη
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Because Play Matters Lab http://becauseplaymatters.com Scott Nicholson
Η παιχνιδοποίηση αποδίδει;
• Μια ανασκόπηση των ερευνών στην παιχνιδοποίηση δείχνει
ότι η πλειονότητα των μελετών βρήκε θετικά αποτελέσματα
από την παιχνιδοποίηση
• Hamari, J., Koivisto, J., and Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work?
– A Literature Review of Empirical Studies on gamification. In
proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System
Sciences, Hawaii, USA, January 6-9, 2014
• Ωστόσο, διαφοροποιήσεις υπάρχουν σε ατομικό επίπεδο
και ανάλογα με το περιβάλλον (context)
o συνεχιζόμενη χρήση  λιγότερο αντιληπτά τα οφέλη
o διαφορά στην ηλικία  καμία διαφορά στα αντιληπτά οφέλη
o διαφορά στο φύλο  κοινωνική διάσταση στις γυναίκες
• Koivisto, J., & Hamari, J. (2014). Demographic differences in perceived
benefits from gamification. Computers in Human Behavior, 35, 179-188
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Παιχνιδοποίηση ή Εκπαίδευση με παιχνίδι;
Η λεπτή διαφορά έγκειται στη συγκεκριμένη στόχευση της εκπαίδευσης που
ενσωματώνει το παιχνίδι στην εκπαιδευτική διαδικασία
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Εκπαιδευτικό παιχνίδι
• Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια είναι παιχνίδια
o τα οποία είναι ρητώς σχεδιασμένα για εκπαιδευτικούς σκοπούς
o των οποίων η εκπαιδευτική τους αξία προκύπτει τυχαίως ή
δευτερευόντως
• Έχουν σχεδιαστεί για να
o βοηθήσουν να μάθουμε για συγκεκριμένα θέματα
o επεκτείνουν έννοιες
o ενισχύσουν την ανάπτυξη
o βοηθήσουν να κατανοήσουμε ένα ιστορικό γεγονός
o βοηθήσουν να κατανοήσουμε έναν πολιτισμό
o βοηθήσουν να αναπτύξουμε μια ικανότητα ενώ παίζουμε
• Όλα τα είδη των παιχνιδιών μπορεί να χρησιμοποιηθούν σε
ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Ενοποίηση πηγών
γνώσης
Ανάπτυξη
παιχνιδιού
Επιχειρηματικότητα Παιχνίδι
GameIt
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Το GameIt και η αλλαγή παραδείγματος
• Όραμα: Ενιαία εύχρηστη πλατφόρμα ανάπτυξης
εκπαιδευτικών παιχνιδιών βάσει εκπαιδευτικών αρχών
και σεναρίων με χρήση περιεχομένου από διεθνή
αποθετήρια και με υποστήριξη εμπορικής εκμετάλλευσης
• Τι δεν αλλάζει το GameIt
o Το μοντέλο χρήσης – παιχνίδι πρώτου προσώπου
• Τι αλλάζει το GameIt
o Νέο μοντέλο ενοποίησης περιεχομένου
o Νέο μοντέλο προσέγγισης στο περιεχόμενο
o Νέο μοντέλο και κίνητρο για τους δημιουργούς
o Νέο μοντέλο επιχειρηματικότητας στην εκπαίδευση
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Συνολική εικόνα
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Cloud
Εκπαιδ/τικές
πηγές
Πολιτιστικές
πηγές
Αποθετήριο
χρηστών
Μετα-
αποθετήριο
Χρήστες
Ενοποίηση
περιεχομένου
Αναζήτηση
περιεχομένου
Συγγραφή
σεναρίου
Σενάρια
παιχνιδιών
Templates
παιχνιδιών
Συγγραφή
template
Διαχείριση
χρηστών
Πλατφόρμα GameIt
Δημιουργία
παιχνιδιού
Συμμετοχή
σε παιχνίδι
Διαχείριση
περιεχομένου
Στο παρασκήνιο του GameIt
• Το καινοτόμο σύστημα διαχείρισης γνώσης
o Διαχείριση πηγών εκπαιδευτικού και πολιτιστικού περιεχομένου
o Διαχείριση περιεχομένου χρηστών
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Νέο σχήμα
μεταδεδομένων
EDM+LOM
Στο παρασκήνιο του GameIt
• Το σύστημα γνώσης ως αποθετήριο (μετα-αποθετήριο)
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Χρήστες του GameIt
• Διαχείριση χρηστών και περιεχομένου χρηστών
o Βάσει του επιχειρηματικού μοντέλου
• Παραλλαγή των επιτυχημένων app stores
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
GameIt
Ιδιώτης-
player
Ιδιώτης-
developer
Φορέας
Φορέας
Players
Develo
pers
Χρήστες του GameIt
• Έμφαση στους Developers
o Ανάπτυξη templates μαθήματος
• Templates βασισμένα σε παιδαγωγικές προσεγγίσεις
o Ανάπτυξη παιχνιδιού βάσει σεναρίου και περιεχομένου
• Πλήρη σενάρια παιχνιδιών
o Διάθεση μέσω GameIt
• Διάθεση templates μαθήματος
• Διάθεση παιχνιδιού
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Στο προσκήνιο του GameIt
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Στο προσκήνιο του GameIt
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Το μέλλον;
Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
Believe in Gamification! [A Futuristic Short Film] – See it on YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ziHCvpikLh8

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

1η εβδομάδα θεατροπαίζουμε εξ αποστάσεως
1η εβδομάδα θεατροπαίζουμε εξ αποστάσεως1η εβδομάδα θεατροπαίζουμε εξ αποστάσεως
1η εβδομάδα θεατροπαίζουμε εξ αποστάσεωςtheatropaizontas
 
εργασια τριτη τεεαπη
εργασια τριτη τεεαπηεργασια τριτη τεεαπη
εργασια τριτη τεεαπηvasopierr
 
"Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016
"Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016 "Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016
"Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016 Maria Panousiadou
 
οδηγοσ για εκπαιδευτικουσ
οδηγοσ για εκπαιδευτικουσοδηγοσ για εκπαιδευτικουσ
οδηγοσ για εκπαιδευτικουσserreschools
 
Kαι τα ζωάκια έχουν ψυχή; (Ελληνόφωνο Νηπιαγωγείο Ευρωπαϊκής Παιδείας Ηρακλείου)
Kαι τα ζωάκια έχουν ψυχή; (Ελληνόφωνο Νηπιαγωγείο Ευρωπαϊκής Παιδείας Ηρακλείου)Kαι τα ζωάκια έχουν ψυχή; (Ελληνόφωνο Νηπιαγωγείο Ευρωπαϊκής Παιδείας Ηρακλείου)
Kαι τα ζωάκια έχουν ψυχή; (Ελληνόφωνο Νηπιαγωγείο Ευρωπαϊκής Παιδείας Ηρακλείου)sofianikolidaki
 
Ta paidia paizei
Ta paidia paizeiTa paidia paizei
Ta paidia paizei3gymkomo
 
"ΣΚΑΚΙ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ" Μ. ΤΣΙΟΤΣΙΟΥ 53ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΤΡΩΝ
"ΣΚΑΚΙ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ" Μ. ΤΣΙΟΤΣΙΟΥ 53ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΤΡΩΝ"ΣΚΑΚΙ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ" Μ. ΤΣΙΟΤΣΙΟΥ 53ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΤΡΩΝ
"ΣΚΑΚΙ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ" Μ. ΤΣΙΟΤΣΙΟΥ 53ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΤΡΩΝPatritsia Tsampazi
 
είμαι παιδί μικρό... δε φοβάμαι το σεισμό
είμαι παιδί μικρό... δε φοβάμαι το σεισμόείμαι παιδί μικρό... δε φοβάμαι το σεισμό
είμαι παιδί μικρό... δε φοβάμαι το σεισμόkotzortzoglou
 
Μέθοδοι και τεχνικές θεατρικού παιχνιδιού
Μέθοδοι και τεχνικές θεατρικού παιχνιδιούΜέθοδοι και τεχνικές θεατρικού παιχνιδιού
Μέθοδοι και τεχνικές θεατρικού παιχνιδιούtheatropaizontas
 
1η χρονιά Erasmus (2015-6) - Δ.Σ. Νάουσας Πάρου
1η χρονιά Erasmus (2015-6) - Δ.Σ. Νάουσας Πάρου 1η χρονιά Erasmus (2015-6) - Δ.Σ. Νάουσας Πάρου
1η χρονιά Erasmus (2015-6) - Δ.Σ. Νάουσας Πάρου Sophia Det
 
«Τον ίδιο ήλιο έχουμε φίλο» - Δημιουργική αξιοποίηση ΤΠΕ σε eTwinning συνεργα...
«Τον ίδιο ήλιο έχουμε φίλο» - Δημιουργική αξιοποίηση ΤΠΕ σε eTwinning συνεργα...«Τον ίδιο ήλιο έχουμε φίλο» - Δημιουργική αξιοποίηση ΤΠΕ σε eTwinning συνεργα...
«Τον ίδιο ήλιο έχουμε φίλο» - Δημιουργική αξιοποίηση ΤΠΕ σε eTwinning συνεργα...Maria Panousiadou
 
η βιβλιοθήκη
η βιβλιοθήκηη βιβλιοθήκη
η βιβλιοθήκηzsvnikolakis
 
Είμαι παιδί μικρό …δε φοβάμαι το σεισμό
Είμαι παιδί μικρό …δε φοβάμαι το σεισμόΕίμαι παιδί μικρό …δε φοβάμαι το σεισμό
Είμαι παιδί μικρό …δε φοβάμαι το σεισμόkotzortzoglou
 
Tο σώμα μου γνωρίζω, μ΄αρέσει, το φροντίζω...
Tο σώμα μου γνωρίζω, μ΄αρέσει, το φροντίζω...Tο σώμα μου γνωρίζω, μ΄αρέσει, το φροντίζω...
Tο σώμα μου γνωρίζω, μ΄αρέσει, το φροντίζω...vasilikikarapa
 
Jefyllizontas ston aera
Jefyllizontas ston aeraJefyllizontas ston aera
Jefyllizontas ston aerassuser04ff74
 
Jeffylizontas ston aera
Jeffylizontas ston aeraJeffylizontas ston aera
Jeffylizontas ston aerassuser04ff74
 

La actualidad más candente (17)

1η εβδομάδα θεατροπαίζουμε εξ αποστάσεως
1η εβδομάδα θεατροπαίζουμε εξ αποστάσεως1η εβδομάδα θεατροπαίζουμε εξ αποστάσεως
1η εβδομάδα θεατροπαίζουμε εξ αποστάσεως
 
εργασια τριτη τεεαπη
εργασια τριτη τεεαπηεργασια τριτη τεεαπη
εργασια τριτη τεεαπη
 
"Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016
"Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016 "Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016
"Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016
 
οδηγοσ για εκπαιδευτικουσ
οδηγοσ για εκπαιδευτικουσοδηγοσ για εκπαιδευτικουσ
οδηγοσ για εκπαιδευτικουσ
 
Kαι τα ζωάκια έχουν ψυχή; (Ελληνόφωνο Νηπιαγωγείο Ευρωπαϊκής Παιδείας Ηρακλείου)
Kαι τα ζωάκια έχουν ψυχή; (Ελληνόφωνο Νηπιαγωγείο Ευρωπαϊκής Παιδείας Ηρακλείου)Kαι τα ζωάκια έχουν ψυχή; (Ελληνόφωνο Νηπιαγωγείο Ευρωπαϊκής Παιδείας Ηρακλείου)
Kαι τα ζωάκια έχουν ψυχή; (Ελληνόφωνο Νηπιαγωγείο Ευρωπαϊκής Παιδείας Ηρακλείου)
 
Ta paidia paizei
Ta paidia paizeiTa paidia paizei
Ta paidia paizei
 
"ΣΚΑΚΙ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ" Μ. ΤΣΙΟΤΣΙΟΥ 53ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΤΡΩΝ
"ΣΚΑΚΙ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ" Μ. ΤΣΙΟΤΣΙΟΥ 53ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΤΡΩΝ"ΣΚΑΚΙ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ" Μ. ΤΣΙΟΤΣΙΟΥ 53ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΤΡΩΝ
"ΣΚΑΚΙ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ" Μ. ΤΣΙΟΤΣΙΟΥ 53ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΑΤΡΩΝ
 
είμαι παιδί μικρό... δε φοβάμαι το σεισμό
είμαι παιδί μικρό... δε φοβάμαι το σεισμόείμαι παιδί μικρό... δε φοβάμαι το σεισμό
είμαι παιδί μικρό... δε φοβάμαι το σεισμό
 
Μέθοδοι και τεχνικές θεατρικού παιχνιδιού
Μέθοδοι και τεχνικές θεατρικού παιχνιδιούΜέθοδοι και τεχνικές θεατρικού παιχνιδιού
Μέθοδοι και τεχνικές θεατρικού παιχνιδιού
 
1η χρονιά Erasmus (2015-6) - Δ.Σ. Νάουσας Πάρου
1η χρονιά Erasmus (2015-6) - Δ.Σ. Νάουσας Πάρου 1η χρονιά Erasmus (2015-6) - Δ.Σ. Νάουσας Πάρου
1η χρονιά Erasmus (2015-6) - Δ.Σ. Νάουσας Πάρου
 
«Τον ίδιο ήλιο έχουμε φίλο» - Δημιουργική αξιοποίηση ΤΠΕ σε eTwinning συνεργα...
«Τον ίδιο ήλιο έχουμε φίλο» - Δημιουργική αξιοποίηση ΤΠΕ σε eTwinning συνεργα...«Τον ίδιο ήλιο έχουμε φίλο» - Δημιουργική αξιοποίηση ΤΠΕ σε eTwinning συνεργα...
«Τον ίδιο ήλιο έχουμε φίλο» - Δημιουργική αξιοποίηση ΤΠΕ σε eTwinning συνεργα...
 
η βιβλιοθήκη
η βιβλιοθήκηη βιβλιοθήκη
η βιβλιοθήκη
 
Είμαι παιδί μικρό …δε φοβάμαι το σεισμό
Είμαι παιδί μικρό …δε φοβάμαι το σεισμόΕίμαι παιδί μικρό …δε φοβάμαι το σεισμό
Είμαι παιδί μικρό …δε φοβάμαι το σεισμό
 
Paradosiaka paichnidia
Paradosiaka paichnidiaParadosiaka paichnidia
Paradosiaka paichnidia
 
Tο σώμα μου γνωρίζω, μ΄αρέσει, το φροντίζω...
Tο σώμα μου γνωρίζω, μ΄αρέσει, το φροντίζω...Tο σώμα μου γνωρίζω, μ΄αρέσει, το φροντίζω...
Tο σώμα μου γνωρίζω, μ΄αρέσει, το φροντίζω...
 
Jefyllizontas ston aera
Jefyllizontas ston aeraJefyllizontas ston aera
Jefyllizontas ston aera
 
Jeffylizontas ston aera
Jeffylizontas ston aeraJeffylizontas ston aera
Jeffylizontas ston aera
 

Destacado

BYTE@GameIt-Αξιοποίηση σε εφαρμογές «παιχνιδιών» μετά το σχολείο!
BYTE@GameIt-Αξιοποίηση σε εφαρμογές «παιχνιδιών» μετά το σχολείο!BYTE@GameIt-Αξιοποίηση σε εφαρμογές «παιχνιδιών» μετά το σχολείο!
BYTE@GameIt-Αξιοποίηση σε εφαρμογές «παιχνιδιών» μετά το σχολείο!Game It
 
Game It, Σύστημα Δημιουργίας Εκπαιδευτικών Παιχνιδιών σε Τρισδιάστατο Περιβάλλον
Game It, Σύστημα Δημιουργίας Εκπαιδευτικών Παιχνιδιών σε Τρισδιάστατο ΠεριβάλλονGame It, Σύστημα Δημιουργίας Εκπαιδευτικών Παιχνιδιών σε Τρισδιάστατο Περιβάλλον
Game It, Σύστημα Δημιουργίας Εκπαιδευτικών Παιχνιδιών σε Τρισδιάστατο ΠεριβάλλονGame It
 
Παίζω -Μαθαίνω: μαθαίνω διασκεδάζοντας ή / και διασκεδάζω μαθαίνοντας
Παίζω -Μαθαίνω: μαθαίνω διασκεδάζοντας ή / και διασκεδάζω μαθαίνονταςΠαίζω -Μαθαίνω: μαθαίνω διασκεδάζοντας ή / και διασκεδάζω μαθαίνοντας
Παίζω -Μαθαίνω: μαθαίνω διασκεδάζοντας ή / και διασκεδάζω μαθαίνονταςGame It
 
«Η εισαγωγή του παιγνιδιού στην εκπαίδευση, ή η εισαγωγή της εκπαίδευσης στο ...
«Η εισαγωγή του παιγνιδιού στην εκπαίδευση, ή η εισαγωγή της εκπαίδευσης στο ...«Η εισαγωγή του παιγνιδιού στην εκπαίδευση, ή η εισαγωγή της εκπαίδευσης στο ...
«Η εισαγωγή του παιγνιδιού στην εκπαίδευση, ή η εισαγωγή της εκπαίδευσης στο ...Game It
 
Gamification από το Α στο Level Up
Gamification από το Α στο Level UpGamification από το Α στο Level Up
Gamification από το Α στο Level UpKostas Karpouzis
 
Gamification στην εκπαιδευτική Διαδικασία, Stavros Lounis–Director, GamificoLtd
Gamification στην εκπαιδευτική Διαδικασία, Stavros Lounis–Director, GamificoLtdGamification στην εκπαιδευτική Διαδικασία, Stavros Lounis–Director, GamificoLtd
Gamification στην εκπαιδευτική Διαδικασία, Stavros Lounis–Director, GamificoLtdGame It
 

Destacado (6)

BYTE@GameIt-Αξιοποίηση σε εφαρμογές «παιχνιδιών» μετά το σχολείο!
BYTE@GameIt-Αξιοποίηση σε εφαρμογές «παιχνιδιών» μετά το σχολείο!BYTE@GameIt-Αξιοποίηση σε εφαρμογές «παιχνιδιών» μετά το σχολείο!
BYTE@GameIt-Αξιοποίηση σε εφαρμογές «παιχνιδιών» μετά το σχολείο!
 
Game It, Σύστημα Δημιουργίας Εκπαιδευτικών Παιχνιδιών σε Τρισδιάστατο Περιβάλλον
Game It, Σύστημα Δημιουργίας Εκπαιδευτικών Παιχνιδιών σε Τρισδιάστατο ΠεριβάλλονGame It, Σύστημα Δημιουργίας Εκπαιδευτικών Παιχνιδιών σε Τρισδιάστατο Περιβάλλον
Game It, Σύστημα Δημιουργίας Εκπαιδευτικών Παιχνιδιών σε Τρισδιάστατο Περιβάλλον
 
Παίζω -Μαθαίνω: μαθαίνω διασκεδάζοντας ή / και διασκεδάζω μαθαίνοντας
Παίζω -Μαθαίνω: μαθαίνω διασκεδάζοντας ή / και διασκεδάζω μαθαίνονταςΠαίζω -Μαθαίνω: μαθαίνω διασκεδάζοντας ή / και διασκεδάζω μαθαίνοντας
Παίζω -Μαθαίνω: μαθαίνω διασκεδάζοντας ή / και διασκεδάζω μαθαίνοντας
 
«Η εισαγωγή του παιγνιδιού στην εκπαίδευση, ή η εισαγωγή της εκπαίδευσης στο ...
«Η εισαγωγή του παιγνιδιού στην εκπαίδευση, ή η εισαγωγή της εκπαίδευσης στο ...«Η εισαγωγή του παιγνιδιού στην εκπαίδευση, ή η εισαγωγή της εκπαίδευσης στο ...
«Η εισαγωγή του παιγνιδιού στην εκπαίδευση, ή η εισαγωγή της εκπαίδευσης στο ...
 
Gamification από το Α στο Level Up
Gamification από το Α στο Level UpGamification από το Α στο Level Up
Gamification από το Α στο Level Up
 
Gamification στην εκπαιδευτική Διαδικασία, Stavros Lounis–Director, GamificoLtd
Gamification στην εκπαιδευτική Διαδικασία, Stavros Lounis–Director, GamificoLtdGamification στην εκπαιδευτική Διαδικασία, Stavros Lounis–Director, GamificoLtd
Gamification στην εκπαιδευτική Διαδικασία, Stavros Lounis–Director, GamificoLtd
 

Similar a To GameIt or not to GameIt; Μπορεί να γίνει η εκπαίδευση παιχνίδι;

Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα "Αιώρα"
Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα "Αιώρα"Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα "Αιώρα"
Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα "Αιώρα"Giannis Kantas
 
"απολογισμός πολιτιστικού προγράμματας 2ου κλασικού τμήματος"
"απολογισμός πολιτιστικού προγράμματας  2ου κλασικού τμήματος""απολογισμός πολιτιστικού προγράμματας  2ου κλασικού τμήματος"
"απολογισμός πολιτιστικού προγράμματας 2ου κλασικού τμήματος"kass26
 
ApeleutherosiAthinasParousiasi
ApeleutherosiAthinasParousiasiApeleutherosiAthinasParousiasi
ApeleutherosiAthinasParousiasiTassos Karampinis
 
Πρόγραμμα «Έχω δικαιώματα & υποχρεώσεις... κι ας είμαι παιδί!»
Πρόγραμμα «Έχω δικαιώματα & υποχρεώσεις... κι ας είμαι παιδί!»Πρόγραμμα «Έχω δικαιώματα & υποχρεώσεις... κι ας είμαι παιδί!»
Πρόγραμμα «Έχω δικαιώματα & υποχρεώσεις... κι ας είμαι παιδί!»Penelope Markellou
 
"Τα παιδία παίζει-Τα παιχνίδια στο χτες και στο σήμερα"
"Τα παιδία παίζει-Τα παιχνίδια στο χτες και στο σήμερα""Τα παιδία παίζει-Τα παιχνίδια στο χτες και στο σήμερα"
"Τα παιδία παίζει-Τα παιχνίδια στο χτες και στο σήμερα"Kiki Lympero
 
ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΖΟΥΣΑ ΜΑΘΗΣΗ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗ
ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΖΟΥΣΑ ΜΑΘΗΣΗ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΖΟΥΣΑ ΜΑΘΗΣΗ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗ
ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΖΟΥΣΑ ΜΑΘΗΣΗ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗXyla Eleni
 
Play in pre school
Play in pre schoolPlay in pre school
Play in pre schoolSkeviIoannou
 
Ελενη Τζιμπιμπακη ΑΜ1092534
Ελενη Τζιμπιμπακη ΑΜ1092534Ελενη Τζιμπιμπακη ΑΜ1092534
Ελενη Τζιμπιμπακη ΑΜ1092534EleniTzibibaki
 
Cineφιλοσοφούμε στο σχολείο: Φιλοσοφία και Κινηματογράφος
Cineφιλοσοφούμε στο σχολείο: Φιλοσοφία και ΚινηματογράφοςCineφιλοσοφούμε στο σχολείο: Φιλοσοφία και Κινηματογράφος
Cineφιλοσοφούμε στο σχολείο: Φιλοσοφία και ΚινηματογράφοςAkis Ampelas
 
Σχολικές γιορτές και Εκδηλώσεις-Το Θεατρικό παιχνίδι στη διοργάνωση σχολικών ...
Σχολικές γιορτές και Εκδηλώσεις-Το Θεατρικό παιχνίδι στη διοργάνωση σχολικών ...Σχολικές γιορτές και Εκδηλώσεις-Το Θεατρικό παιχνίδι στη διοργάνωση σχολικών ...
Σχολικές γιορτές και Εκδηλώσεις-Το Θεατρικό παιχνίδι στη διοργάνωση σχολικών ...Παναγιώτα Ντιβέρη
 
Μουσείο Επικοινωνία Εκπαίδευση (Εκπαιδευτικό πρόγραμμα)
Μουσείο Επικοινωνία Εκπαίδευση (Εκπαιδευτικό πρόγραμμα)Μουσείο Επικοινωνία Εκπαίδευση (Εκπαιδευτικό πρόγραμμα)
Μουσείο Επικοινωνία Εκπαίδευση (Εκπαιδευτικό πρόγραμμα)Dorina Galanopoulou
 
Εκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕ
Εκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕΕκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕ
Εκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕRodia Mixailidou
 
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701aggel kir
 
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...1ο Γενικό Λύκειο Σπάτων
 
Activities_unit4_task8-ΑΓΓΛΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ
Activities_unit4_task8-ΑΓΓΛΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟActivities_unit4_task8-ΑΓΓΛΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ
Activities_unit4_task8-ΑΓΓΛΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟmpanteleon
 

Similar a To GameIt or not to GameIt; Μπορεί να γίνει η εκπαίδευση παιχνίδι; (20)

Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα "Αιώρα"
Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα "Αιώρα"Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα "Αιώρα"
Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα "Αιώρα"
 
"απολογισμός πολιτιστικού προγράμματας 2ου κλασικού τμήματος"
"απολογισμός πολιτιστικού προγράμματας  2ου κλασικού τμήματος""απολογισμός πολιτιστικού προγράμματας  2ου κλασικού τμήματος"
"απολογισμός πολιτιστικού προγράμματας 2ου κλασικού τμήματος"
 
ApeleutherosiAthinasParousiasi
ApeleutherosiAthinasParousiasiApeleutherosiAthinasParousiasi
ApeleutherosiAthinasParousiasi
 
Power point
Power pointPower point
Power point
 
Πρόγραμμα «Έχω δικαιώματα & υποχρεώσεις... κι ας είμαι παιδί!»
Πρόγραμμα «Έχω δικαιώματα & υποχρεώσεις... κι ας είμαι παιδί!»Πρόγραμμα «Έχω δικαιώματα & υποχρεώσεις... κι ας είμαι παιδί!»
Πρόγραμμα «Έχω δικαιώματα & υποχρεώσεις... κι ας είμαι παιδί!»
 
θεατρικο παιγνιδι
θεατρικο παιγνιδιθεατρικο παιγνιδι
θεατρικο παιγνιδι
 
Anastasiosmentesidis
AnastasiosmentesidisAnastasiosmentesidis
Anastasiosmentesidis
 
"Τα παιδία παίζει-Τα παιχνίδια στο χτες και στο σήμερα"
"Τα παιδία παίζει-Τα παιχνίδια στο χτες και στο σήμερα""Τα παιδία παίζει-Τα παιχνίδια στο χτες και στο σήμερα"
"Τα παιδία παίζει-Τα παιχνίδια στο χτες και στο σήμερα"
 
ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΖΟΥΣΑ ΜΑΘΗΣΗ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗ
ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΖΟΥΣΑ ΜΑΘΗΣΗ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΖΟΥΣΑ ΜΑΘΗΣΗ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗ
ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΖΟΥΣΑ ΜΑΘΗΣΗ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗ
 
Play in pre school
Play in pre schoolPlay in pre school
Play in pre school
 
Ελενη Τζιμπιμπακη ΑΜ1092534
Ελενη Τζιμπιμπακη ΑΜ1092534Ελενη Τζιμπιμπακη ΑΜ1092534
Ελενη Τζιμπιμπακη ΑΜ1092534
 
Cineφιλοσοφούμε στο σχολείο: Φιλοσοφία και Κινηματογράφος
Cineφιλοσοφούμε στο σχολείο: Φιλοσοφία και ΚινηματογράφοςCineφιλοσοφούμε στο σχολείο: Φιλοσοφία και Κινηματογράφος
Cineφιλοσοφούμε στο σχολείο: Φιλοσοφία και Κινηματογράφος
 
Το παιχνίδι
Το παιχνίδιΤο παιχνίδι
Το παιχνίδι
 
Σχολικές γιορτές και Εκδηλώσεις-Το Θεατρικό παιχνίδι στη διοργάνωση σχολικών ...
Σχολικές γιορτές και Εκδηλώσεις-Το Θεατρικό παιχνίδι στη διοργάνωση σχολικών ...Σχολικές γιορτές και Εκδηλώσεις-Το Θεατρικό παιχνίδι στη διοργάνωση σχολικών ...
Σχολικές γιορτές και Εκδηλώσεις-Το Θεατρικό παιχνίδι στη διοργάνωση σχολικών ...
 
Μουσείο Επικοινωνία Εκπαίδευση (Εκπαιδευτικό πρόγραμμα)
Μουσείο Επικοινωνία Εκπαίδευση (Εκπαιδευτικό πρόγραμμα)Μουσείο Επικοινωνία Εκπαίδευση (Εκπαιδευτικό πρόγραμμα)
Μουσείο Επικοινωνία Εκπαίδευση (Εκπαιδευτικό πρόγραμμα)
 
Εκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕ
Εκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕΕκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕ
Εκπαιδευτικό σενάριο ΤΠΕ
 
Thassos word
Thassos wordThassos word
Thassos word
 
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
Angeliki giannarou 1061702_kyriakiavramopoulou_1061701
 
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ 2012-2013 Α’ ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Β΄ΛΥΚΕΙΟΥ «ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕ...
 
Activities_unit4_task8-ΑΓΓΛΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ
Activities_unit4_task8-ΑΓΓΛΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟActivities_unit4_task8-ΑΓΓΛΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ
Activities_unit4_task8-ΑΓΓΛΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ
 

Último

Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥ
Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥΜάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥ
Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥIliana Kouvatsou
 
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαΒενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαIliana Kouvatsou
 
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣIliana Kouvatsou
 
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥΦλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥIliana Kouvatsou
 
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024Tassos Karampinis
 
Σχέσεις στην εφηβεία_έρωτας
Σχέσεις                     στην εφηβεία_έρωταςΣχέσεις                     στην εφηβεία_έρωτας
Σχέσεις στην εφηβεία_έρωταςDimitra Mylonaki
 
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗIliana Kouvatsou
 
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βίαΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βίαΑφροδίτη Διαμαντοπούλου
 
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης2ο Γυμνάσιο Αλεξ/πολης
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΧρύσα Παπακωνσταντίνου
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΘεόδωρος Μαραγκούλας
 
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος ΔόσηςΟ εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος ΔόσηςIliana Kouvatsou
 
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥIliana Kouvatsou
 
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024Tassos Karampinis
 
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑIliana Kouvatsou
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξηΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςInclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης2ο Γυμνάσιο Αλεξ/πολης
 
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptxΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptxIliana Kouvatsou
 

Último (20)

Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
Ναυμαχία της Ναυαρίνου 20 Οκτωβρίου 1827
 
Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥ
Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥΜάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥ
Μάχη του Πουατιέ,ΧΡΥΣΑΝΘΟΣ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΟΠΡΙΝΕΣΚΟΥ
 
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαΒενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
 
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
 
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥΦλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
 
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση δράσεων στην Τεχνόπολη. 2023-2024
 
Σχέσεις στην εφηβεία_έρωτας
Σχέσεις                     στην εφηβεία_έρωταςΣχέσεις                     στην εφηβεία_έρωτας
Σχέσεις στην εφηβεία_έρωτας
 
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
 
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βίαΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
 
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειεςΡατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
 
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος ΔόσηςΟ εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
 
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
 
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
Παρουσίαση θεατρικού στην Τεχνόπολη. 2023-2024
 
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςInclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptxΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
 

To GameIt or not to GameIt; Μπορεί να γίνει η εκπαίδευση παιχνίδι;

  • 1. To GameIt or not to GameIt? Μπορεί να γίνει η εκπαίδευση παιχνίδι; Γεώργιος Παυλίδης, Στέλλα Μαρκαντωνάτου Διευθυντές Ερευνών Ερευνητικό Κέντρο "Αθηνά" Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 2. Παιχνίδι – Εκπαίδευση Υπάρχει κοινός τόπος; Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής GameIt Ποιο είναι το νέο παράδειγμα;
  • 3. Παιχνίδι – Εκπαίδευση • Μια αναζήτηση στο google (Ιούνιος 2015) Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 4. Παιχνίδι • …το παιχνίδι είναι μια αρχέγονη δραστηριότητα. • …ανακύπτει από αρχέγονες βιολογικές δομές που προϋπήρχαν της συνείδησής μας ή της ικανότητάς μας για ομιλία. • …δεν αποφασίζουμε να το κάνουμε o «εντάξει, τώρα θα παίξω» S. Brown, C. Vaughan, “Play: How it changes the brain, Opens the Imagination, and Invigorates the Soul”, J P Tarcher/Penguin Putnam; 2010 edition, ISBN: 978-1583333785 Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 5. Παιχνίδι • Το παιχνίδι είναι μια δραστηριότητα που (Brown): o Είναι φαινομενικά άσκοπη (για λεφτά; για φαγητό;) o Είναι εθελοντική o Ελκύει εγγενώς (κάνει να νοιώθουμε όμορφα) o Απελευθερώνει από το χρόνο o Μειώνει τη συνείδηση του εαυτού (δεν ενδιαφερόμαστε αν φαινόμαστε όμορφοι, έξυπνοι,… σταματούμε να σκεφτόμαστε ότι σκεφτόμαστε!) o Έχει δυναμική αυτοσχεδιασμού (μπορεί να οδηγήσει ακόμη και σε ιδέες για άλλες δραστηριότητες) o Δημιουργεί επιθυμία για συνέχιση Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 6. Το παιχνίδι περιλαμβάνει • Αναμονή-προσμονή (τι θα συμβεί;) • Έκπληξη (στην ανακάλυψη, το απρόσμενο) • Ψυχαγωγία (ευχαρίστηση) • Κατανόηση (νέα γνώση ή σύνθεση) • Δύναμη (από την κατανόηση της λειτουργίας του κόσμου μέσα από τις εμπειρίες) • Ισορροπία, χάρη, αυτοκυριαρχία Scott Eberle https://www.psychologytoday.com/experts/scott-g-eberle-phd vice president for play studies at The Strong National Museum of Play, http://www.museumofplay.org/ and editor of the American Journal of Play http://www.journalofplay.org/ Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 7. Να παίζουμε ή όχι; Επιστημονική προσέγγιση Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 8. Η επιστημονική προσέγγιση • Οι νευρωεπιστήμονες Sergio Pellis και Andrew Iwaniuk και ο βιολόγος John Nelson στην έρευνά τους ανέφεραν ισχυρή θετική σύνδεση μεταξύ του μεγέθους του εγκεφάλου με την ροπή προς το παιχνίδι στα θηλαστικά γενικώς! Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής “Do big-brained animals play more? Comparative analyses of play and relative brain size in mammals” Journal of Comparative Psychology, Vol 115(1), Mar 2001, 29-41. “Brain system size and adult–adult play in primates: a comparative analysis of the roles of the non-visual neocortex and the amygdala” Behavioural Brain Research 134 (2002) 31–39
  • 9. Η επιστημονική προσέγγιση • Ο επί σειρά ετών ερευνητής του παιχνιδιού Jaak Panksepp έδειξε ότι η συμμετοχή στο παιχνίδι ενεργοποιεί επιλεκτικά νευροτροφικό παράγοντα του εγκεφάλου (ενεργοποιεί την ανάπτυξη νεύρων) στην αμυγδαλή (επεξεργασία συναισθημάτων) και στον πλαγιοπίσθιο προμετωπιαίο φλοιό (επεξεργασία εκτελεστικών αποφάσεων) Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής Socially-induced brain 'fertilization': Play promotes brain derived neurotrophic factor transcription in the amygdala and dorsolateral frontal cortex in juvenile rats” Neuroscience Letters. 2003;341(1):17-20
  • 10. Η επιστημονική προσέγγιση • Ο ειδικός στο παιχνίδι στα ζώα John Byers εικάζει ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο εγκέφαλος δημιουργεί αίσθηση του εαυτού του μέσω προσομοίωσης και δοκιμών. Το παιχνίδι ουσιαστικά βοηθά στη διαμόρφωση του εγκεφάλου. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είμαστε σε θέση να δοκιμάσουμε καταστάσεις χωρίς να απειλείται η σωματική ή συναισθηματική μας ακεραιότητα. Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής 1999. Play's the thing. Natural History July, 40-45. 1998. The biology of human play. Child Development 69, 599-600. 1998. Biological effects of locomotor play: general or specific? In: Animal play: evolutionary, comparative, and ecological perspectives (M. Bekoff and J. A. Byers, eds.), Cambridge University Press, Cambridge.
  • 11. Η επιστημονική προσέγγιση • Η νευροεπιστήμονας Marian Diamond και οι συνεργάτες της στην έρευνα ορόσημο του 1960, ανέφεραν την ανάπτυξη αρουραίων με μεγαλύτερους και πιο πολύπλοκους εγκεφάλους: οι αρουραίοι απλά έπαιξαν σε ένα συνεχώς μεταβαλλόμενο περιβάλλον «παιχνιδιών» με έντονη κοινωνικοποίηση (όχι σε τυπικά πειράματα σε μοναχικό λαβύρινθο) Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 12. Η επιστημονική προσέγγιση • Η ιδιοφυΐα στο παιχνίδι (Brown) είναι ότι, ενώ παίζουμε, δημιουργούμε φαντασιακά νέους γνωσιακούς συνδυασμούς • Στη δημιουργία αυτών των νέων συνδυασμών ανακαλύπτουμε τι λειτουργεί και τι όχι • Το παιχνίδι φαίνεται να είναι μια προηγμένη μέθοδος της φύσης που επιτρέπει σε έναν πολύπλοκο εγκέφαλο να αυτοδημιουργηθεί Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής S. Brown, C. Vaughan, “Play: How it changes the brain, Opens the Imagination, and Invigorates the Soul”, J P Tarcher/Penguin Putnam; 2010 edition, ISBN: 978-1583333785
  • 13. Εικονική(;) πραγματικότητα(;) Αν το παιχνίδι είναι μηχανισμός δοκιμών μέσω προσομοίωσης τι είναι αυτό που προσομοιώνεται; Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 14. «Εγώ» και αντίληψη του κόσμου • Ναι, υπάρχει ένας κόσμος έξω από εμάς και ναι, υπάρχει αντικειμενική πραγματικότητα αλλά καθώς δρούμε μέσα σε αυτό τον κόσμο εφαρμόζουμε διαρκώς και ασυνείδητα μηχανισμούς φιλτραρίσματος, και κάνοντας αυτό, χωρίς να το γνωρίζουμε, δημιουργούμε το δικό μας κόσμο, το δικό μας «τούνελ πραγματικότητας». Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής Thomas Metzinger, “The Ego Tunnel – The science of the mind and the myth of the self”, Basic Books, 2009. http://open-mind.net/
  • 15. «Εγώ» και αντίληψη του κόσμου • Δεν είμαστε ποτέ σε άμεση επαφή με την αντικειμενική πραγματικότητα, καθώς τα φίλτρα (αισθητήρια και εγκέφαλος, εμπειρίες, υποθέσεις) μας απαγορεύουν να δούμε τον κόσμο στην πραγματική του μορφή o Βλέπουμε ότι διακρίνεται από το «τούνελ πραγματικότητάς» μας o Η διαδικασία δημιουργίας του «εικονικού» δικού μας κόσμου είναι αόρατη σε μας • Γνωρίζουμε τον κόσμο χρησιμοποιώντας αναπαραστάσεις, καθώς η (ορθή) αναπαράσταση είναι εν τέλει αυτό που λέμε γνώση Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 16. «Εγώ» και αντίληψη του κόσμου • Ζούμε σε έναν εικονικό κόσμο o Η ενσυνείδητη εμπειρία είναι η εικονική πραγματικότητα που έχει δημιουργήσει η φύση • ένα μοντέλο κόσμου σε πραγματικό χρόνο που μας φανερώνεται ως μια προσομοίωση σε διαρκή λειτουργία, επιτρέποντας τους οργανισμούς να δρουν και να αλληλεπιδρούν o Εκατομμύρια χρόνια πριν, η εικονική πραγματικότητα της φύσης πέτυχε αυτό που σήμερα οι μηχανικοί υπολογιστών ονειρεύονται: τις φαινόμενες ιδιότητες της παρουσίας και της πλήρους εμβύθισης Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 17. «Εγώ» και αντίληψη του κόσμου • Σε αυτό το πλαίσιο, το μοντέλο του «Εγώ» είναι κάτι σαν το δείκτη του mouse στην εικονική επιφάνεια εργασίας ή ο γνωστός κόκκινος δείκτης σε χάρτη που ενημερώνει «Είσαι εδώ». o Σε τοποθετεί στο κέντρο ενός κόσμου, του κοσμο-μοντέλου σου, που συνειδητά βιώνεις, της εσωτερικής σου εικονικής πραγματικότητας Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 18. Αντίληψη κόσμου  Εικονική/Δυνητική πραγματικότητα Παιχνίδι  Εξερεύνηση δυνητικών πραγματικοτήτων …χωρίς καν να το γνωρίζουμε! Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής Ίσως πρέπει να δούμε το παιχνίδι ως εργαλείο …εξερεύνησης δυνητικών πραγματικοτήτων και ανάπτυξης του συστήματος, που μέσω παραγωγής δυνητικών πραγματικοτήτων, αντιλαμβάνεται τον κόσμο και αυτοπροσδιορίζεται
  • 19. Παιχνιδοποίηση • Παιχνιδοποίηση (gamification) είναι η χρήση προσεγγίσεων και τεχνικών σε διάφορα περιβάλλοντα για την προσέλκυση ατόμων στη λύση προβλημάτων και την αύξηση της συνεισφοράς τους • Θεωρητικό πλαίσιο από o Self-determination theory / organismic integration theory o Situation relevance o Universal design for learning o Player-created content o User-centered design Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής Because Play Matters Lab http://becauseplaymatters.com Scott Nicholson
  • 20. Λύνοντας ως προς “Play” • Game = Play + Goals + Structure o Ελεύθερη απόδοση: Παιχνίδι = Σενάριο + Στόχοι + Δομή o  Game – Play = Goals + Structure • = μοντέλο παιχνιδοποίησης BLAP (badges, levels, achievements, points) o  Play = Game – (Goals + Structure) • = έμφαση στο παιχνίδι και τον παίκτη Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής Because Play Matters Lab http://becauseplaymatters.com Scott Nicholson
  • 21. Η παιχνιδοποίηση αποδίδει; • Μια ανασκόπηση των ερευνών στην παιχνιδοποίηση δείχνει ότι η πλειονότητα των μελετών βρήκε θετικά αποτελέσματα από την παιχνιδοποίηση • Hamari, J., Koivisto, J., and Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? – A Literature Review of Empirical Studies on gamification. In proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences, Hawaii, USA, January 6-9, 2014 • Ωστόσο, διαφοροποιήσεις υπάρχουν σε ατομικό επίπεδο και ανάλογα με το περιβάλλον (context) o συνεχιζόμενη χρήση  λιγότερο αντιληπτά τα οφέλη o διαφορά στην ηλικία  καμία διαφορά στα αντιληπτά οφέλη o διαφορά στο φύλο  κοινωνική διάσταση στις γυναίκες • Koivisto, J., & Hamari, J. (2014). Demographic differences in perceived benefits from gamification. Computers in Human Behavior, 35, 179-188 Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 22. Παιχνιδοποίηση ή Εκπαίδευση με παιχνίδι; Η λεπτή διαφορά έγκειται στη συγκεκριμένη στόχευση της εκπαίδευσης που ενσωματώνει το παιχνίδι στην εκπαιδευτική διαδικασία Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 23. Εκπαιδευτικό παιχνίδι • Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια είναι παιχνίδια o τα οποία είναι ρητώς σχεδιασμένα για εκπαιδευτικούς σκοπούς o των οποίων η εκπαιδευτική τους αξία προκύπτει τυχαίως ή δευτερευόντως • Έχουν σχεδιαστεί για να o βοηθήσουν να μάθουμε για συγκεκριμένα θέματα o επεκτείνουν έννοιες o ενισχύσουν την ανάπτυξη o βοηθήσουν να κατανοήσουμε ένα ιστορικό γεγονός o βοηθήσουν να κατανοήσουμε έναν πολιτισμό o βοηθήσουν να αναπτύξουμε μια ικανότητα ενώ παίζουμε • Όλα τα είδη των παιχνιδιών μπορεί να χρησιμοποιηθούν σε ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 24. Ενοποίηση πηγών γνώσης Ανάπτυξη παιχνιδιού Επιχειρηματικότητα Παιχνίδι GameIt Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 25. Το GameIt και η αλλαγή παραδείγματος • Όραμα: Ενιαία εύχρηστη πλατφόρμα ανάπτυξης εκπαιδευτικών παιχνιδιών βάσει εκπαιδευτικών αρχών και σεναρίων με χρήση περιεχομένου από διεθνή αποθετήρια και με υποστήριξη εμπορικής εκμετάλλευσης • Τι δεν αλλάζει το GameIt o Το μοντέλο χρήσης – παιχνίδι πρώτου προσώπου • Τι αλλάζει το GameIt o Νέο μοντέλο ενοποίησης περιεχομένου o Νέο μοντέλο προσέγγισης στο περιεχόμενο o Νέο μοντέλο και κίνητρο για τους δημιουργούς o Νέο μοντέλο επιχειρηματικότητας στην εκπαίδευση Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 26. Συνολική εικόνα Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής Cloud Εκπαιδ/τικές πηγές Πολιτιστικές πηγές Αποθετήριο χρηστών Μετα- αποθετήριο Χρήστες Ενοποίηση περιεχομένου Αναζήτηση περιεχομένου Συγγραφή σεναρίου Σενάρια παιχνιδιών Templates παιχνιδιών Συγγραφή template Διαχείριση χρηστών Πλατφόρμα GameIt Δημιουργία παιχνιδιού Συμμετοχή σε παιχνίδι Διαχείριση περιεχομένου
  • 27. Στο παρασκήνιο του GameIt • Το καινοτόμο σύστημα διαχείρισης γνώσης o Διαχείριση πηγών εκπαιδευτικού και πολιτιστικού περιεχομένου o Διαχείριση περιεχομένου χρηστών Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής Νέο σχήμα μεταδεδομένων EDM+LOM
  • 28. Στο παρασκήνιο του GameIt • Το σύστημα γνώσης ως αποθετήριο (μετα-αποθετήριο) Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 29. Χρήστες του GameIt • Διαχείριση χρηστών και περιεχομένου χρηστών o Βάσει του επιχειρηματικού μοντέλου • Παραλλαγή των επιτυχημένων app stores Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής GameIt Ιδιώτης- player Ιδιώτης- developer Φορέας Φορέας Players Develo pers
  • 30. Χρήστες του GameIt • Έμφαση στους Developers o Ανάπτυξη templates μαθήματος • Templates βασισμένα σε παιδαγωγικές προσεγγίσεις o Ανάπτυξη παιχνιδιού βάσει σεναρίου και περιεχομένου • Πλήρη σενάρια παιχνιδιών o Διάθεση μέσω GameIt • Διάθεση templates μαθήματος • Διάθεση παιχνιδιού Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 31. Στο προσκήνιο του GameIt Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 32. Στο προσκήνιο του GameIt Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής
  • 33. Το μέλλον; Ημερίδα με θέμα: Gamification στην εκπαιδευτική διαδικασία, 11 Ιουνίου 2015, Πολυχώρος Μουσικής Βιβλιοθήκης του Μεγάρου Μουσικής Believe in Gamification! [A Futuristic Short Film] – See it on YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ziHCvpikLh8